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[엔씨소프트(036570)/55만원(하향)/BUY(유지) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정]

★ TL 마케팅 시작하면 반등 모멘텀 남아있다

▶️ 4Q22P 매출은 기대치에 부합했으나 상여금으로 영업이익 컨센서스 하회

▶️ 2023년 영업이익 전망치 하향
- 예상대로 리니지M은 이번 분기 약한 모습을 보였으며 아쉽게도 2023년에 리니지M 연간 매출의 반등을 기대하기는 어려워 보임. 리니지W 매출 역시 1Q23까지 하향안정화될 수 있음을 고려하면 신작 효과가 작을 1H23 각 분기의 매출은 4Q22보다 낮은 수준이라고 전망
- 매출이 아쉬운 와중 모바일 신작의 마케팅비 규모가 이익의 변수. 기대작 ‘TL’은 글로벌 퍼블리셔가 마케팅을 주도할 가능성이 높기에 동사의 마케팅비 지출은 크지 않지만, 이번 실적 발표를 통해 2023년 출시될 4종의 모바일 게임 신작(프로젝트 G, R, 퍼즈업, 블레이드앤소울S)만으로 마케팅비가 매출 대비 약 10% 수준까지 지출될 수 있다고 언급

▶️ 그러나 TL이 성공한다면 모든 문제에 해답이 될 수 있음
- 2023년 이익은 물론이고 신규 시장 개척을 통해 성장 전략에 대한 해답도 제공하기 때문. 조만간 진행되리라 예상되는 TL의 글로벌 마케팅 행사가 주요 모멘텀
- 신작 기대감이 유효하며 MMORPG의 중국 외자 판호 발급을 기대할 수 있음을 고려하면 2023E PER 26.5배가 부담스럽지 않다고 판단

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3DVcBOX
[넷마블(251270)/8.2만원(상향)/BUY(유지) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정]

★ 신작 라인업이 늘며 높아진 흑자전환 가능성

▶️ 이번 실적 발표를 통해 2023년 신작 라인업이 추가되었으며 기존 기대작의 출시 연기도 없었음
- 2Q23 출시될 ‘신의 탑: 새로운 세계’가 새로운 2023년 기대작
- 기존의 기대작 ‘나혼자만 레벨업: ARISE’의 출시 일정도 연기되지 않고 3Q23으로 예정됨

▶️ 풍부해진 신작 라인업 덕분에 당사가 기존에 주장했던 ‘나혼자만 레벨업: ARISE 흥행을 통한 흑자전환’보다 2H23 흑자전환의 가능성이 높아짐

▶️ 비용 효율화의 의지도 재차 확인할 수 있었음. 4Q22 인건비는 자회사 잼시티의 블록체인 관련 인력 감축으로 인해 전분기 대비 감소. 사측은 2023년 인건비가 4Q22 수준에서 큰 변동이 없을 것으로 전망하고 있음. 이를 반영하여 2023년 인건비 전망치를 400억원 하향 조정

▶️ 동사는 중국 판호 기대감이 가장 유효한 국내 상장 게임사이며 본업도 점차 좋아지는 중. 더 좋아지기 전에 매수하기를 권고

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3YjptXj
하이브, 에스엠 이수만 보유 지분 14.8% 취득

https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230210800013
「컴투스」 4Q22 실적발표

02/10 8:49 DART 공시

◆ 수급 정보
- 종목주인: 기관
- 수급레벨: 적정

◆ 실적 정보
- 매출액 2045억원 (16% y // 10% q)
- 영업익 -194억원 (적전 y // 적전 q)
- 순이익 -199억원 (적전 y // 적전 q)
→ 과거 6개 분기 최저치(-2%)를 하회하는 OPM(-9.5%) 발표

◆ 퀀트 결론
- 실적강도(SUE): 최저분위 (쇼크)
- 센티먼트(△P/E): 저분위 (소외주)

☞ 이는 주가 하향 Drift가 발생하는 「SHORT」 실적임을 알려드립니다!
이수만 측의 유증 및 전환사채 발행에 대한 가처분 신청 공시

http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20230210901201
[컴투스(078340)/7.7만원(하향)/BUY(유지) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정]

★ 가이던스를 달성한다면 저렴, 증명의 문제

▶️ 4Q22P 매출은 미디어 사업의 외주용역비와 일회성 상각비로 인해 부진. 게임 사업도 만족스러운 수준은 아니었음

▶️ 동사는 게임 사업을 중심으로 공격적인 2023년 실적 가이던스를 제시하고 있음. 가이던스가 달성된다면 현재 시가총액은 게임 사업가치가 PER 10배 미만으로 평가된 수준으로, 밸류에이션 매력이 높음

▶️ 결국 가이던스를 달성할 수 있는지 여부가 중요. 사업부문별 가이던스와 이에 대한 당사의 평가는 아래와 같음
1) 서머너즈워 천공의 아레나: 2023년 매출액 3천억원 수준 유지 목표
2) 야구 라인업: 2023E 매출액 1,400억원까지 성장 목표
3) 서머너즈워 크로니클: 2023년 글로벌 매출 천억원 목표
4) 제노니아: 2023E 총매출 천억원(순매출 기준 250~200억원) 목표
5) 영업이익률: 미디어 사업 흑자전환으로 2023E 영업이익률 10% 목표

▶️ 이 중 3), 4)의 달성 여부가 불확실성이 높다고 평가. 3월 크로니클의 유럽/아시아 출시 성과와 제노니아의 2Q23E 출시 성과에 주목해야 함

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3RVITih
「펄어비스」 4Q22 실적발표

02/14 7:40 DART 공시

◆ 수급 정보
- 종목주인: 기관
- 수급레벨: 적정

◆ 실적 정보
- 매출액 1032억원 (-13% y // 6% q)
- 영업익 36억원 (-86% y // -70% q)
- 순이익 -1003억원 (적전 y // 적전 q)
→ 과거 6개 분기 평균치(6.5%)를 하회하는 OPM(3.5%) 발표

◆ 퀀트 결론
- 실적강도(SUE): 중분위 (컨센 하회)
- 센티먼트(△P/E): 고분위 (주도주)

☞ 이는 주가 Drift가 발생하기에 무의미한 「NO POSITION」 실적임을 알려드립니다!
네오위즈 낮아진 컨센서스와 유사한 수준의 실적

https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230214900052
「네오위즈」 4Q22 실적발표

02/14 8:51 DART 공시

◆ 수급 정보
- 종목주인: 기관
- 수급레벨: 찬집

◆ 실적 정보
- 매출액 728억원 (5% y // -3% q)
- 영업익 3억원 (-93% y // -94% q)
- 순이익 -239억원 (적전 y // 적전 q)
→ 과거 6개 분기 평균치(7.1%)를 하회하는 OPM(0.4%) 발표

◆ 퀀트 결론
- 실적강도(SUE): 고분위 (컨센 하회)
- 센티먼트(△P/E): 고분위 (주도주)

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넷마블·데브시스터즈 블록체인 동행…'P2E 쿠키런' 나온다 - 데브시스터즈 실적은 적자가 조금 더 나왔습니다 https://cmobile.g-enews.com/view.php?ud=202302141351444848c5fa75ef86_1&md=20230214140634_V
기사도 일부 정정되었는데, 정정된 내용과도 사측의 의견이 달라 말씀드리자면

'쿠키런: 오븐브레이크'의 블록체인 버전이 나온다는 이야기는 사실이 아니라고 확인됩니다.
넷마블에프엔씨가 운영하는 '팬시'라고 하는 플랫폼이 있고
이 플랫폼은 블록체인 플랫폼으로서도 기능하지만 게임 플랫폼으로서도 기능합니다.
(사진을 참고해주시기 바랍니다)

이 플랫폼에 기존 게임과 동일하게 '쿠키런: 오븐브레이크'가 제공되는 일이라고 합니다.
기사 내용 중에서
- 블록체인 사업을 협업한다는 점이나
- 쿠키런 IP 기반 NFT가 발행된다는 점
모두 사실과는 다르다는 것이 사측의 입장입니다.
「위메이드」 4Q22 실적발표

02/14 16:43 DART 공시

◆ 수급 정보
- 종목주인: 기관
- 수급레벨: 빈집

◆ 실적 정보
- 매출액 1103억원 (-13% y // 2% q)
- 영업익 -244억원 (적전 y // 적지 q)
- 순이익 -101억원 (적전 y // 적지 q)
→ 과거 6개 분기 평균치(5.7%)를 하회하는 OPM(-22.1%) 발표

◆ 퀀트 결론
- 실적강도(SUE): 고분위 (컨센 상회)
- 센티먼트(△P/E): 저분위 (소외주)

☞ 이는 주가 Drift가 발생하기에 무의미한 「NO POSITION」 실적임을 알려드립니다!
[데브시스터즈(194480)/8.3만원(유지)/BUY(유지) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정]

★ 잡음을 잠재울 신작과 중국을 향하여

▶️ 최근 주가 조정되었으나 신작의 흥행 가능성에 대한 전망을 달리할 변화는 없었다고 판단. 오히려 베타테스트 등 신작 모멘텀은 가까워짐

▶️ 오븐스매쉬는 기존과 동일하게 2Q23에 출시될 가능성이 높다고 전망됨. 가까운 시일(당사의 기대로는 2~3월) 내 베타테스트를 통해 게임성을 확인하고 추가적인 신작 기대감을 형성할 수 있을 전망

▶️ 4Q22P 매출액 490억원(YoY -52%, QoQ -5%), 영업적자 235억원(YoY, QoQ 적지) 기록하며 보수적이었던 당사 전망 기준으로도 어닝 쇼크. 2022년 내내 인원 투자가 컸던 과정에서 인건비에 부수하는 고정 비용의 증가가 쇼크의 원인. 예상을 약 100억원 가까이 상회한 고정비 중 절반 가량이 일회성 비용으로 확인됨

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3lBP0wk
[네오위즈(095660)/6.5만원(상향)/BUY(유지) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정]

★ 24년 신작을 벌써 기대하면 안 되는 걸까

▶️ 2023년 실적 눈높이가 충분히 하향 조정되었기에 추가 신작 모멘텀에 집중할 시기. 상반기부터 신작 관련 영상 등 정보가 활발하게 공개되면서 2024년 신작에 대한 기대감도 형성될 수 있다고 판단

▶️ 동사는 상반기보다는 하반기에 많은 신작을 보유하고 있으며 올해보다는 2024년에 대형 신작 라인업을 많이 보유하고 있음. 따라서 점진적인 실적 개선세가 기대되었으나 영상 등이 공개되면 한 발 앞서 신작 기대감으로 성장 가능성이 부각받을 수 있음을 염두에 두어야 함

▶️ ‘P의 거짓’과 일본 애니메이션 IP 신작은 물론, ‘고양이와 스프’를 성공시킨 개발 자회사 하이디어의 ‘프로젝트 IG’와 ‘고양이와 스프 IP 시뮬레이션 게임 신작’도 기대작으로 부각받을 수 있다고 판단

▶️ 공개된 신작 라인업의 성과가 온전히 반영될 2024년으로 밸류에이션 기준 시점을 변경하고 적정주가를 6.5만원 (2024E EPS 12.0x)으로 30% 상향

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3lpMXv5