르세라핌 '안티프래자일', 스포티파이 2억 스트리밍…통산 2번째
https://entertain.naver.com/read?oid=001&aid=0013716192
참고: 르세라핌, 日 데뷔곡 뮤비 티저 공개
- 25일 0시 일본 데뷔
영상:https://www.youtube.com/watch?v=50l8Uw7NYuQ
기사: https://entertain.naver.com/read?oid=003&aid=0011655897
https://entertain.naver.com/read?oid=001&aid=0013716192
참고: 르세라핌, 日 데뷔곡 뮤비 티저 공개
- 25일 0시 일본 데뷔
영상:https://www.youtube.com/watch?v=50l8Uw7NYuQ
기사: https://entertain.naver.com/read?oid=003&aid=0011655897
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르세라핌 '안티프래자일', 스포티파이 2억 스트리밍…통산 2번째
걸그룹 르세라핌의 두 번째 미니음반 '안티프래자일'(ANTIFRAGILE)이 세계 스트리밍 플랫폼 스포티파이에서 2억 스트리밍을 돌파했다고 24일 소속사 쏘스뮤직이 밝혔다. '안티프래자일'은 발매 96일만인 이달 2
second quarter earnings that topped analysts' estimates
https://www.cnbc.com/amp/2023/01/24/microsoft-msft-earnings-q2-2023.html
https://www.cnbc.com/amp/2023/01/24/microsoft-msft-earnings-q2-2023.html
CNBC
Microsoft offers lackluster guidance, says new business growth slowed in December
Microsoft saw slower Azure growth and device execution challenges in a quarter where it took a $1.2 billion charge, mainly for cutting 10,000 jobs.
[게임(Overweight) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정]
★ 중국 외 대안이 많지 않기에
▶️ 4Q22 국내 게임사 실적은 부진할 전망이며, 신작 흥행을 뒷받침할 업황 턴어라운드도 아직 확인되지 않음(국내 모바일 MMORPG 경쟁 격화의 지속/글로벌 모바일 게임은 환율 하락의 압박/콘솔 신세대 콘솔 기종이 아직 충분히 판매되지 않음)
▶️ 그러나 중국 외자판호 추가 발급 가능성을 기대하며 비중을 확대해야할 시기. 중국 시장의 경쟁 강도/장르에 대한 우려가 과하다고 판단. 중국 시장에 진출함으로써 기존의 모바일 업체들은 50% 가량의 시장 확장 효과를 경험하게 된다고 예상
▶️ 중국 시장을 향한 가능성을 믿는다면 다음 번 판호의 발급 가능성을 기준으로 구성한 포트폴리오가 효과적
외자판호는 판호를 기존에 발급받았던 게임사 혹은 IP가 반복적으로 발급받는 경향성이 있음. 이번 판호보다 다음 판호가 더 기대되는 넷마블을 최선호주로 제시. 판호 기대 게임의 발급 가능성과 매출 비중이 모두 높은 데브시스터즈와 위메이드를 트레이딩 종목으로 추천
▶️ 다만 투자포인트로서의 외자판호는 기본적으로 베팅의 영역. 모멘텀 투자가 아닌 장기적 관점에서 접근하고자 하는 투자자라면 기대 신작을 지속적으로 발굴하고 있는 네오위즈를 조정 시마다 매수하기를 권고
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3WAa4A0
★ 중국 외 대안이 많지 않기에
▶️ 4Q22 국내 게임사 실적은 부진할 전망이며, 신작 흥행을 뒷받침할 업황 턴어라운드도 아직 확인되지 않음(국내 모바일 MMORPG 경쟁 격화의 지속/글로벌 모바일 게임은 환율 하락의 압박/콘솔 신세대 콘솔 기종이 아직 충분히 판매되지 않음)
▶️ 그러나 중국 외자판호 추가 발급 가능성을 기대하며 비중을 확대해야할 시기. 중국 시장의 경쟁 강도/장르에 대한 우려가 과하다고 판단. 중국 시장에 진출함으로써 기존의 모바일 업체들은 50% 가량의 시장 확장 효과를 경험하게 된다고 예상
▶️ 중국 시장을 향한 가능성을 믿는다면 다음 번 판호의 발급 가능성을 기준으로 구성한 포트폴리오가 효과적
외자판호는 판호를 기존에 발급받았던 게임사 혹은 IP가 반복적으로 발급받는 경향성이 있음. 이번 판호보다 다음 판호가 더 기대되는 넷마블을 최선호주로 제시. 판호 기대 게임의 발급 가능성과 매출 비중이 모두 높은 데브시스터즈와 위메이드를 트레이딩 종목으로 추천
▶️ 다만 투자포인트로서의 외자판호는 기본적으로 베팅의 영역. 모멘텀 투자가 아닌 장기적 관점에서 접근하고자 하는 투자자라면 기대 신작을 지속적으로 발굴하고 있는 네오위즈를 조정 시마다 매수하기를 권고
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3WAa4A0
인기 애니메이션 던전에서 만남을 추구하면 안되는 걸까, 네오위즈에서 게임으로 제작 中
http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=137996&thread=22r02
http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=137996&thread=22r02
gamefocus.co.kr
[단독]日 인기 애니메이션 던전에서 만남을 추구하면 안되는 걸까, 네오위즈에서 게임으로 제작 中
일본 애니메이션 IP를 복수 확보해 신작 게임을 제작중인 네오위즈에서 인기 라이트노벨 원작 애니메이션 '..
2022년 12월 전 세계 모바일 게임 매출 랭킹 TOP 10
https://sensortower.com/ko/blog/top-grossing-mobile-games-worldwide-for-december-2022-KR
https://sensortower.com/ko/blog/top-grossing-mobile-games-worldwide-for-december-2022-KR
엔씨소프트 TL 파이널 테스트
- 신청 기간: 1/26~2/12
- 2월21~22일 판교 R&D센터에서 진행
- 튜토리얼·코덱스 플레이·레이드 등 5시간 플레이 가능
신청 링크: https://tl.plaync.com/finaltest/index
기사: https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0011659027?sid=105
- 신청 기간: 1/26~2/12
- 2월21~22일 판교 R&D센터에서 진행
- 튜토리얼·코덱스 플레이·레이드 등 5시간 플레이 가능
신청 링크: https://tl.plaync.com/finaltest/index
기사: https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0011659027?sid=105
THRONE AND LIBERTY - NCSOFT
WATCH THE DIRECTOR'S PREVIEW FOR THRONE AND LIBERTY NOW!
SM, NCT 도쿄 론칭 본격 가동..新멤버 日오디션 개최
- 오는 2월부터 6월까지 매월 첫째주 토요일에 치러질 예정
- 참가 자격은 2001년부터 2008년 사이에 출생한 남성이며, 국적 불문
기사 1: https://entertain.naver.com/read?oid=112&aid=0003611774
기사 2: https://entertain.naver.com/read?oid=213&aid=0001243278
- 오는 2월부터 6월까지 매월 첫째주 토요일에 치러질 예정
- 참가 자격은 2001년부터 2008년 사이에 출생한 남성이며, 국적 불문
기사 1: https://entertain.naver.com/read?oid=112&aid=0003611774
기사 2: https://entertain.naver.com/read?oid=213&aid=0001243278
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[단독]SM, NCT 도쿄 론칭 본격 가동..新멤버 日오디션 개최
SM에서 NCT 새 멤버를 찾는 오디션을 공개적으로 개최한다. 26일 헤럴드POP 취재 결과 SM에서는 NCT 새 멤버 발굴 오디션을 개최하고 본격적인 NCT 도쿄 론칭 준비에 나선다. 해당 오디션은 2001년에서
“챗GPT, 게임 기획 좀 해 봐” ①
- 주말에 읽을만한 흥미로운 내용이어서 공유드립니다.
https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=166444
- 주말에 읽을만한 흥미로운 내용이어서 공유드립니다.
https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=166444
디스이즈게임
“챗GPT, 게임 기획 좀 해 봐” ①
세계관 설정, 대화 작성, 퀘스트 기획, 게임 기획 등 실험해보니
폐쇄 채널
확률형 아이템 공개 의무화된다…게이머 '반색' 업계 '질색' https://m.sedaily.com/NewsView/29KOCSJ8C8?OutLink=telegram#cb
기사 내용에 따르면 다음과 같습니다
- 합의안에 따르면 향후 문체부 장관은 확률형 아이템 표시 의무를 지키지 않은 게임사에 대해 시정권고 및 명령
- 문체부 측의 반대의견을 수렴해 다중뽑기(컴플리트 가챠) 아이템 판매 금지, 게임물이용자위원회 설치 등은 합의안에서 제외
- 국내 게임업계는 이미 자율규제를 준수해 온 만큼 법안 통과로 인해 크게 바뀌는 건 없다는 반응을 보이고 있음
1) 실질적으로 BM을 바꾸게 만드는 컴플리트 가챠 규제는 제외되었고
2) 벌칙조항이 생기게 되었지만 그 요건에 해당하는 '표시 의무'는 이미 자율 규제 사항이었습니다
- 합의안에 따르면 향후 문체부 장관은 확률형 아이템 표시 의무를 지키지 않은 게임사에 대해 시정권고 및 명령
- 문체부 측의 반대의견을 수렴해 다중뽑기(컴플리트 가챠) 아이템 판매 금지, 게임물이용자위원회 설치 등은 합의안에서 제외
- 국내 게임업계는 이미 자율규제를 준수해 온 만큼 법안 통과로 인해 크게 바뀌는 건 없다는 반응을 보이고 있음
1) 실질적으로 BM을 바꾸게 만드는 컴플리트 가챠 규제는 제외되었고
2) 벌칙조항이 생기게 되었지만 그 요건에 해당하는 '표시 의무'는 이미 자율 규제 사항이었습니다