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[SM의 얼라인 제안 수용 - 주요 내용]
1. 이사회 구성 변화
- 이사회를 사내이사 3인, 사외이사 3인(얼라인이 포함된 추천위원회가 추천), 기타비상무이사 1인(얼라인 이창환 대표가 추천됨)으로 구성
- 대표이사와 이사회 의장을 분리, 사외이사 중 1인을 이사회 의장으로 선임
- 앞으로도 사외이사는 이전 사외이사가 추천해서 구성

2. 대주주와 경영진 견제 수단 확보
- SM과 대주주 및 특수관계인, 관계회사, 그리고 자회사들과의 모든 거래에 관해 면밀히 검토하고, 필요한 조치 시행
- 사외이사 3인과 (얼라인 이창환 대표가 추천된)기타비상무이사가 경영진의 성과평가, 보상수준 및 보상형태 결정

3. 영업 활동 방향 개혁
- 멀티 프로듀싱 체제로 전환함을 공식 발표하고 이행
- 본업과 무관한 비핵심 자산들을 매각하여 핵심 사업의 성장을 위한 투자 재원으로 활용

4. 주주 정책 강화
- 업계 최고 수준으로 IR 및 주주 커뮤니케이션을 강화
- 향후 3 년간 별도 당기순이익의 최소 20%를 주주에게 환원한다는 정책을 공시하고 이행(3년 후 재공시 예정)

5. 얼라인의 주주 캠페인 종료
- 얼라인은 소제기 청구를 철회
- 얼라인은 향후 우호적 주주로서 에스엠 이사회와 협조
에스엠 - 풍문또는보도에대한해명(미확정)  http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20230120900408
2023-01-20
에스엠 - 수시공시의무관련사항(공정공시) (3개년(2022년 사업연도~2024년 사업연도) 주주환원정책)  http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20230120900433
2023-01-20
라이엇게임즈 layoff 가능성에 대한 보도
- 정확한 감원 규모는 알 수 없음
- 로블록스 유저, 글로벌 모바일 게임 결제액은 개선되는 와중 라이엇게임즈는 감원을 선택

https://tech4gamers.com/riot-games-layoffs/?fbclid=IwAR1DctHaQ4uziTKZ2kTv5ojNuwO678sTU3vKIkOLtJ1ErD8Iow0jqNb8jBI
[게임(Overweight) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정]

★ 중국 외 대안이 많지 않기에

▶️ 4Q22 국내 게임사 실적은 부진할 전망이며, 신작 흥행을 뒷받침할 업황 턴어라운드도 아직 확인되지 않음(국내 모바일 MMORPG 경쟁 격화의 지속/글로벌 모바일 게임은 환율 하락의 압박/콘솔 신세대 콘솔 기종이 아직 충분히 판매되지 않음)

▶️ 그러나 중국 외자판호 추가 발급 가능성을 기대하며 비중을 확대해야할 시기. 중국 시장의 경쟁 강도/장르에 대한 우려가 과하다고 판단. 중국 시장에 진출함으로써 기존의 모바일 업체들은 50% 가량의 시장 확장 효과를 경험하게 된다고 예상

▶️ 중국 시장을 향한 가능성을 믿는다면 다음 번 판호의 발급 가능성을 기준으로 구성한 포트폴리오가 효과적
외자판호는 판호를 기존에 발급받았던 게임사 혹은 IP가 반복적으로 발급받는 경향성이 있음. 이번 판호보다 다음 판호가 더 기대되는 넷마블을 최선호주로 제시. 판호 기대 게임의 발급 가능성과 매출 비중이 모두 높은 데브시스터즈와 위메이드를 트레이딩 종목으로 추천

▶️ 다만 투자포인트로서의 외자판호는 기본적으로 베팅의 영역. 모멘텀 투자가 아닌 장기적 관점에서 접근하고자 하는 투자자라면 기대 신작을 지속적으로 발굴하고 있는 네오위즈를 조정 시마다 매수하기를 권고

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3WAa4A0
2022년 12월 전 세계 모바일 게임 매출 랭킹 TOP 10

https://sensortower.com/ko/blog/top-grossing-mobile-games-worldwide-for-december-2022-KR
[센서타워 기준 PUBG 모바일 매출액 반등]
- 센서타워 기준 PUBG 모바일 2022년 12월 매출액이 반등했고 중국 비중도 상승했습니다
- 센서타워 매출액 추정은 정확하지는 않지만 추세를 반영합니다
- 2023년은 중국 게임 시장 전반의 반등이 전망되는 만큼, 4Q22가 매출 저점이라는 기대가 가능해 보입니다.
엔씨소프트 TL 파이널 테스트

- 신청 기간: 1/26~2/12
- 2월21~22일 판교 R&D센터에서 진행
- 튜토리얼·코덱스 플레이·레이드 등 5시간 플레이 가능

신청 링크: https://tl.plaync.com/finaltest/index
기사: https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0011659027?sid=105