어제(11일) 아키에이지: 워의 사전예약이 시작했고
이번 사전예약은 친절히 예약자 수를 공개하고 있습니다.
기대작인 만큼, 300만명을 기준점으로 삼을 수 있겠습니다.
https://game.kakao.com/pr/aw
주요 MMORPG 사전예약자 수(출시 직전까지 기록)
- 오딘: 400만명
- 블레이드앤소울2: 700만명
- 제2의 나라: 500만명
- 트릭스터M: 300만명
- 리니지2M: 700만명
- 검은사막 모바일: 500만명
- 리니지M: 550만명
- 리니지2 레볼루션: 340만명
이번 사전예약은 친절히 예약자 수를 공개하고 있습니다.
기대작인 만큼, 300만명을 기준점으로 삼을 수 있겠습니다.
https://game.kakao.com/pr/aw
주요 MMORPG 사전예약자 수(출시 직전까지 기록)
- 오딘: 400만명
- 블레이드앤소울2: 700만명
- 제2의 나라: 500만명
- 트릭스터M: 300만명
- 리니지2M: 700만명
- 검은사막 모바일: 500만명
- 리니지M: 550만명
- 리니지2 레볼루션: 340만명
폐쇄 채널
더블유게임즈, 스웨덴 아이게이밍 기업 '슈퍼네이션' 인수 https://www.thedailypost.kr/news/articleView.html?idxno=91036
자회사 더블다운이 인수했습니다(더블유게임즈의 더블다운 지분은 67%)
인수 이후 더블다운 주가 추이 공유드립니다.
인수 이후 더블다운 주가 추이 공유드립니다.
넷마블 '제2의 나라' 텐센트-아이드림스카이 공동 서비스 '유력'
- 이 이슈에 대해서 말씀드리자면,
- 제2의 나라 판호에 기재된 퍼블리셔가, 과거 검은사막 모바일이 받았을 때의 퍼블리셔와 동일했고
- 검사모의 퍼블리셔가 아이드림스카이(텐센트의 자회사)였기 때문에, 제2의나라의 퍼블리셔도 아이드림스카이라는 점은 어느정도 유추가 되었던 일입니다.
- 그런데 아이드림스카이가 모회사 텐센트와 공동으로 퍼블리싱을 맡을 가능성에 대해 기사는 이야기하고 있는 상황입니다.
https://news.mtn.co.kr/news-detail/2023011211131534101
- 이 이슈에 대해서 말씀드리자면,
- 제2의 나라 판호에 기재된 퍼블리셔가, 과거 검은사막 모바일이 받았을 때의 퍼블리셔와 동일했고
- 검사모의 퍼블리셔가 아이드림스카이(텐센트의 자회사)였기 때문에, 제2의나라의 퍼블리셔도 아이드림스카이라는 점은 어느정도 유추가 되었던 일입니다.
- 그런데 아이드림스카이가 모회사 텐센트와 공동으로 퍼블리싱을 맡을 가능성에 대해 기사는 이야기하고 있는 상황입니다.
https://news.mtn.co.kr/news-detail/2023011211131534101
MTN
"넷마블 '제2의 나라', 텐센트-아이드림스카이 공동 서비스 유력"
중국 게임 시장 재개방에 따라 넷마블의 실적 개선 기대감이 고조되고 있다. 간판게임 '제2의 나라'가 텐센트 본사를 통해 서비스될 것이 유력한데, 이를 통해 최근 이어져온 사업부
네오위즈가 개발하는 일본 유명 IP 신작이 공개된 바로는 2종인데
- 기사에서 공개된 게임은 2023년 예정작(빨간색 아니고 파란색)으로 보입니다.
- 사측의 기대작은 2024년 작이지만, 2023년 작도 기대 이상의 성공을 이 IP로 거둘 수 있다면 당연히 좋은 일입니다
http://www.gamefocus.co.kr/detail.php?number=137711
- 기사에서 공개된 게임은 2023년 예정작(빨간색 아니고 파란색)으로 보입니다.
- 사측의 기대작은 2024년 작이지만, 2023년 작도 기대 이상의 성공을 이 IP로 거둘 수 있다면 당연히 좋은 일입니다
http://www.gamefocus.co.kr/detail.php?number=137711
《쿠키런: 킹덤》 서비스 2주년 전까지 전 세계 누적 소비자 지출 4억 달러 달성 기대… 국내 상위 모바일 RPG 중 리텐션 1위
https://sensortower.com/ko/blog/Cookie-Run-Kingdom-expected-to-achieve-400M-in-global-user-spending
https://sensortower.com/ko/blog/Cookie-Run-Kingdom-expected-to-achieve-400M-in-global-user-spending
위메이드 신작 MMORPG <나이트 크로우> 티저 사이트 공개
- 언리얼 엔진 5를 기반으로 제작
- 모바일과 PC 플랫폼의 크로스 플레이를 지원할 예정
- 현재 티저 사이트에서는 트레일러와 세계관 확인 가능
▶️티저 사이트 : https://nightcrows.co.kr/
▶️기사 링크 : http://www.m-i.kr/news/articleView.html?idxno=979985
- 언리얼 엔진 5를 기반으로 제작
- 모바일과 PC 플랫폼의 크로스 플레이를 지원할 예정
- 현재 티저 사이트에서는 트레일러와 세계관 확인 가능
▶️티저 사이트 : https://nightcrows.co.kr/
▶️기사 링크 : http://www.m-i.kr/news/articleView.html?idxno=979985
www.nightcrows.co.kr
나이트 크로우
언리얼5로 창조한 극사실적 세상! 나이트 크로우, 지금 다운로드 받으세요.
중국 문화여행부, 2월 16일부터 홍콩/마카오/대만에 대한 수익성 공연의 접수와 승인 재개
https://m.gmw.cn/baijia/2023-01/16/1303256400.html?sdkver=44e1e982
https://m.gmw.cn/baijia/2023-01/16/1303256400.html?sdkver=44e1e982
m.gmw.cn
2月16日起,各地文旅行政部门恢复对涉港澳台营业性演出的受理和审批
TXT 월드투어가 공개되었습니다
- 지난 월드투어보다 확대된 규모
- 빅히트 뮤직에 따르면 공연이 추가될 여지 있음
- 서울 공연 2회 모두 오프라인 공연과 함께 온라인 라이브로 스트리밍
https://entertain.naver.com/read?oid=003&aid=0011645326
- 지난 월드투어보다 확대된 규모
- 빅히트 뮤직에 따르면 공연이 추가될 여지 있음
- 서울 공연 2회 모두 오프라인 공연과 함께 온라인 라이브로 스트리밍
https://entertain.naver.com/read?oid=003&aid=0011645326
[KT(030200)/ BUY(유지)/ 4.3만원(하향)/ 다올 인터넷, 통신 김진우 ☎2184-2394]
★ 좋은 마무리
▶ 4분기 매출액과 영업이익 각각 6.56조원과 1,617억원 전망. 전년대비 각각 -1.0%, -56.2% 감소
▶ 임단협에 따른 2023년 임금 인상분 1,500억원 발생. 시장 기대치에 부합하는 실적을 전망
▶ 다만, 1) 지난 2년간 높아진 영업이익 규모, 2) 전체 핸드셋 가입자 규모 감소, 3) 높아진 5G 보급률은 2023년 실적에 부담 요인
▶ AI부터 미디어까지 포괄하는 Digico 부문의 성장 잠재력은 여전. 신규 사업 성과와 연동한 주가 흐름을 전망
♣ 보고서 원문 및 컴플라이언스 ☞ <https://bit.ly/3XHmp6B>
*텔레그램 채널 링크 <https://t.me/ktbplatform>
★ 좋은 마무리
▶ 4분기 매출액과 영업이익 각각 6.56조원과 1,617억원 전망. 전년대비 각각 -1.0%, -56.2% 감소
▶ 임단협에 따른 2023년 임금 인상분 1,500억원 발생. 시장 기대치에 부합하는 실적을 전망
▶ 다만, 1) 지난 2년간 높아진 영업이익 규모, 2) 전체 핸드셋 가입자 규모 감소, 3) 높아진 5G 보급률은 2023년 실적에 부담 요인
▶ AI부터 미디어까지 포괄하는 Digico 부문의 성장 잠재력은 여전. 신규 사업 성과와 연동한 주가 흐름을 전망
♣ 보고서 원문 및 컴플라이언스 ☞ <https://bit.ly/3XHmp6B>
*텔레그램 채널 링크 <https://t.me/ktbplatform>
크래프톤, 올해 퍼블리싱 강화...선택과 집중
- "올해는 우리의 역량을 응축해야 할 시기"
- "올해는 세계 경제가 침체된 어려운 상황이지만 효율적인 조직을 만들 수 있는 기회이기도 하다"
- 19일 사내 소통 프로그램인 '크래프톤 라이브 토크'(KLT) 中
https://n.news.naver.com/mnews/article/008/0004842212?sid=105
- "올해는 우리의 역량을 응축해야 할 시기"
- "올해는 세계 경제가 침체된 어려운 상황이지만 효율적인 조직을 만들 수 있는 기회이기도 하다"
- 19일 사내 소통 프로그램인 '크래프톤 라이브 토크'(KLT) 中
https://n.news.naver.com/mnews/article/008/0004842212?sid=105
Naver
크래프톤, 올해 퍼블리싱 강화...선택과 집중
크래프톤이 올해 수익성과 효율성을 높이기 위해 배틀그라운드(배그) IP(지식재산권) 중심으로 '선택과 집중'한다. 자체 개발만 고집하지 않고 외부 개발사 지분 투자 및 퍼블리싱도 강화한다. 김창한 크래프톤 대표는 1