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카카오게임즈 에버소울 국내 매출순위 출시 4시간 50분 지나 앱스토어 19위로 시작합니다

직접 비교하기에는 너무 큰 게임이긴 하지만, 우마무스메는 출시 8시간 후 앱스토어 매출 2위로 시작했었습니다.

(Source: Mobile Index)
에버소울 대만 인기순위는 한 계단 내려왔습니다.(매출순위는 아직 집계되지 않았습니다)
에버소울 미국 인기순위 트렌드는 다소 아쉽습니다.(매출순위는 아직 집계되지 않았습니다)
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카카오게임즈 에버소울 국내 매출순위 출시 4시간 50분 지나 앱스토어 19위로 시작합니다 직접 비교하기에는 너무 큰 게임이긴 하지만, 우마무스메는 출시 8시간 후 앱스토어 매출 2위로 시작했었습니다. (Source: Mobile Index)
에버소울 18시 40분 국내 앱스토어 매출순위 13위
(출시 7시간 40분 경과)

같은 시간 앱스토어 기준
대만 매출순위 87위
미국은 아직 매출순위 100위 안에 안 보입니다(인기순위 80위)
(유가)NAVER - [기재정정]타법인주식및출자증권취득결정 http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20230106800002
2023-01-06
블랙핑크 월드투어 콘서트 추가
- 캐파 기준 약 14만명 모객이 늘어납니다
- 대만 1회, 싱가포르 1회, 마카오 2회 추가

https://twitter.com/BLACKPINK/status/1612283117548736514?cxt=HHwWhMDQrYC9_d8sAAAA
[인터넷 (Overweight)/ 다올 인터넷, 통신 김진우 2184-2394]

★ 갈림길에서, 놓치지 말아야 하는 변화

한국 SME (Small and medium-sized enterprises)의 힘, 이들의 디지털 전환은 코로나19 이후 부터 시작

숨겨진 국내 디지털 광고와 이커머스 잠재 시장 규모, 향후 성장 여력은 아직 충분

경기침체기, 싼거 살땐 온라인 가격비교

협상력을 잃는 개발자, 인터넷 섹터 이익 개선 구간에 진입

보고서 원문 및 컴플라이언스 ☞ <https://bit.ly/3Qz2Smj>
*텔레그램 채널 링크 <https://t.me/ktbplatform>
[엔터테인먼트(Overweight) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정]

★ 상반기는 기대감, 하반기는 우려 해소의 시간

▶️ 밸류에이션을 중심으로 주가 반등한 하이브. 신인(뉴진스, 르세라핌 등) 성장성 만으로도 높아진 밸류에이션 정당화 가능하다고 판단

▶️ JYP, SM의 실적이 더욱 크게 성장할 시기는 2H23으로 전망되므로 아직 실적 기반 키 맞추기를 우려할 때는 아니라고 판단

▶️ 실적이 심심하기 때문에 기대감 위주의 주가 반등 예상. 상반기에는 신인 모멘텀 기반 투자를 권고. 하이브 최선호주로 제시하며 와이지엔터를 신인 모멘텀 기반 트레이딩 추천

▶️ 하반기에는 우려했던 부분들을 실적으로 확인 가능할 전망. 에스엠 차선호주로 제시

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3ZslUid
TikTok undercuts social media rivals with cheap ads in battle for growth

https://on.ft.com/3GRRWgl
어제(11일) 아키에이지: 워의 사전예약이 시작했고

이번 사전예약은 친절히 예약자 수를 공개하고 있습니다.
기대작인 만큼, 300만명을 기준점으로 삼을 수 있겠습니다.

https://game.kakao.com/pr/aw

주요 MMORPG 사전예약자 수(출시 직전까지 기록)
- 오딘: 400만명
- 블레이드앤소울2: 700만명
- 제2의 나라: 500만명
- 트릭스터M: 300만명
- 리니지2M: 700만명
- 검은사막 모바일: 500만명
- 리니지M: 550만명
- 리니지2 레볼루션: 340만명