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검색해도 잘 안나오던 이 게임이 넷마블의 'A3: 스틸 얼라이브'였습니다. 넷마블은 미국 자회사 카밤의 '샵타이탄'까지 3개 게임을 발급받았습니다.
[게임(Overweight) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정]

★ 판 뒤집혔다, 이번 외자판호는 다르다

▶️ 1년 6개월 만의 외자판호 재개, 중국의 규제 완화 기조는 명확해졌다

▶️ 확률형 BM이 강한 한국형 모바일 MMORPG까지 받을 줄이야

▶️ 한국 게임사는 새로운 시장이 개척될 때 누구보다 강하다

▶️ 중국에 진출할 라인업이 많으면서 기존 사업에서 경쟁력을 잃은 회사일수록 수혜가 크다

▶️ 넷마블과 위메이드를 최우선적으로 주목

▶️ 크래프톤과 데브시스터즈도 관심

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3Q191Y4
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[게임(Overweight) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정] ★ 판 뒤집혔다, 이번 외자판호는 다르다 ▶️ 1년 6개월 만의 외자판호 재개, 중국의 규제 완화 기조는 명확해졌다 ▶️ 확률형 BM이 강한 한국형 모바일 MMORPG까지 받을 줄이야 ▶️ 한국 게임사는 새로운 시장이 개척될 때 누구보다 강하다 ▶️ 중국에 진출할 라인업이 많으면서 기존 사업에서 경쟁력을 잃은 회사일수록 수혜가 크다 ▶️ 넷마블과 위메이드를 최우선적으로 주목 ▶️
안녕하세요, 다올증권 게임/엔터 김하정입니다.

외자판호가 재개되었습니다. 그런데 그 내용을 보니 기존의 외자판호와 좀 다릅니다. 기존에는 1) 중국 당국의 입맛에 맞는 게임 혹은 2) 이를 능가할 만큼 유저들의 선호가 있는 게임이 판호를 받아왔습니다. 그런데 이번에는 이와 거리가 먼 게임, 특히 한국형 MMORPG가 다수 포함되었습니다. 기조가 바뀌고 시장이 열리고 있다는 판단입니다.

"한국 개발사들 요즘 게임도 잘 못 만드는데, 판호 받아봤자 경쟁력 없을 것이다."라는 생각도 가능할 것입니다. 저도 최근 한국 게임사의 개발 행태에 불만 많습니다.

그러나 한국 게임사와 지속적으로 소통하며 느끼는 바는, 우리나라 게임사들은 세계 어느 나라보다 1) 시장 변화에 기민하게 대응할 줄 알고 2) 사업가적 마인드를 갖추고 있다는 점입니다. 그렇기 때문에 시장 성장이 둔화되어 유저들이 퀄리티를 중시했던 최근에는 일본/서구권 게임사(최근에는 심지어 중국) 대비 경쟁력이 부족해 보였지만, 퀄리티보다 빠른 대응이 중요한 시기가 온다면 누구보다 앞설 것이라고 봅니다. 새로운 시장이 열리는 시기가 대표적입니다.

제 리포트 요약이 부족한 것 같아 긴 첨언이 있었습니다.

한국 게임사에 다시 한번 많은 관심 부탁드립니다.
감사합니다.
뮤레전드: 개발은 웹젠, 리퍼블리싱 밸로프입니다.
밸로프는 글로벌 리퍼블리싱 권한을 보유 중이라고 확인됩니다

스크린샷은 뮤레전드의 홈페이지입니다.

밸로프, 글로벌 서비스 게임 '뮤레전드' 中 판호 발급

https://n.news.naver.com/mnews/article/003/0011622492?sid=101
네이버, 도착보장관 신설
넷이즈와의 중국 서비스 계약을 연장하지 않은 블리자드의 행보는
그 행위 자체로만 놓고 봤을 때 중국 게임 시장의 규제 완화 방향성을 의심하게 만들었습니다.
그러나 블리자드가 중국 퍼블리셔에 지속 접촉하고 있음은 꾸준히 기사화되고 있습니다.
블리자드 이슈는 중국 게임 시장의 큰 줄기와는 관련성이 적은 것으로 보입니다.

http://www.greenpostkorea.co.kr/news/articleView.html?idxno=204675
중국 금융당국이 Ant Group의 15억달러 규모 자본조달계획(Consumer 사업부문)을 허가
- 추가 조달 이후에도 Ant Technology Group가 지분율 50%로 최대 주주
- 항저우시 소유 기업이 지분율 10% 보유하며 2대주주로 올라올 예정

Bloomberg는 기사를 통해 이번 이벤트에 두가지 의미가 있다고 분석
1) IPO 실패 직후 중국 정부가 제시한 '제도권 은행에 부합하는 외형' 달성을 위해 가장 필요했던 자본조달 계획이었음. 이를 중국 정부가 허용
2) 중국 정부의 자국 빅테크들에 대한 규제 완화 기조를 판호발급에 이어 다시 한번 확인

https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-04/jack-ma-s-ant-group-wins-approval-for-1-5-billion-capital-plan?leadSource=uverify%20wall&sref=pDmNYRRA
엔씨소프트의 TL이 CES에서 진행된 NVIDIA Special Address 2023에서 새로운 영상을 공개했습니다

영상 7분 17초부터입니다

- 새롭게 알 수 있는 정보는 많지 않습니다
- NVIDIA 측의 의도로 공개되었기에 마케팅비는 거의 지출되지 않았다고 확인됩니다

https://youtu.be/CJWZuZsD0zQ
[인터넷 (Overweight)/ 다올증권 인터넷,통신 김진우]

★ 중국 정부의 자국 인터넷 기업 규제 완화

- 22년 12월 30일, 중국 은행보험감독 관리위원회는 Ant Group 소비자 사업부문이 제출한 자본조달 계획에 대해 승인 결정을 내림. Ant Group 소비자 사업부문의 자본금은 기존 80억 위안에서 185억 위안으로 증자될 예정

- Ant Group은 IPO 실패 직후 중국 정부가 제시해온 제도권 은행과 유사한 자본구조 취득을 위해 안간힘을 써옴. 이번 이벤트를 통해 가장 필요했던 자본 조달 계획을 중국 정부가 승인했다는 점에 주목할 필요. 게임 관련 판호 발급 이후 중국 인터넷 기업들에 대한 중국 정부의 규제 완화 기조를 재차 확인

- 이번 이벤트 직후 중국 인터넷 기업들의 멀티플 반등. 중국 정부의 규제 완화 기조가 확대됨에 따라 가장 가까운 국내 peer 인터넷 기업들의 멀티플 반등을 기대

- 중국 소프트웨어 산업에 대한 투자 확대는 같은 신흥국인 한국 소프트웨어 기업들의 주가 상승으로 이어질 수 있음

- 국내 인터넷 기업들은 비용 통제에 따른 실적 반등과 경쟁사 멀티플 반등을 동시에 영위할 수 있는 구간. 국내 인터넷 섹터에 대한 비중 확대 의견 재차 제시

보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3jSG4Sn