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12월 4일까지 주간 스팀 판매량 순위
미국 PS 스토어 인기 게임 3위(니드 포 스피드 7위)
PS 스토어 신규 게임 종합 베스트셀링 1위
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PS 스토어 신규 게임 종합 베스트셀링 1위
다만 이 지표는, '니드 포 스피드: 언바운드'가 이전 세대 기기(PS4/Xbox One)를 지원하지 않는다는 점을 고려해야 합니다. PS5만 고려할 시 베스트셀링 순위는 이와 같습니다.

이전 세대 기기를 지원함에 따른 판매량 효과는 11월 23일 발간된 인뎁스 리포트를 참고 부탁드립니다. (보고서 링크: http://bit.ly/3ACgTJc)
[인터넷 (Overweight)/ 다올증권 인터넷,통신 김진우]

★ 한국 이커머스 두번째 단계: 네이버 vs 쿠팡

- NAVER와 Coupang의 소비자와 판매자 수가 경쟁사를 큰 폭으로 상회. 이외 사업자들은 적자 감수하는 마케팅 활동에도 불구하고 거래액 증가폭이 시장 평균을 하회. 네트워크 효과에 기반한 플랫폼 특유의 승자독식 구간 진입. 향후 점유율 격차는 더 커질 전망

- 양사 모두 거래 플랫폼 양면시장 중 소비자에 대한 락인 완료. 신규 가입자 유입 하향 안정화 단계. 이제부터는 판매자 유입이 보다 중요. 판매자 전략이 경쟁 향방 결정

- 상위 사업자 중심의 점유율 개편은 개별 유통업체의 바게닝 파워로 이어지고 있음. 제조업체와 상위 온라인 유통사의 힘겨루기는 결국 유통사쪽으로 기울걸로 전망

- Coupang의 재무구조는 이러한 바게닝 파워를 그대로 보여주고 있음. 자금조달 환경 악화에도 불구, Coupang 재무구조는 개선. 경쟁사들의 투자 여력이 축소된 상황에서 Coupang은 대규모 투자를 지속하며 경제적 해자를 강화

보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3FsTQDH
금일 넷마블의 신작 '파라곤: 디 오버프라임'의 사전 다운로드가 시작됩니다.(출시는 12월 8일)

출시 전에는 스팀 페이지에서 wishlist 등록이 가능합니다.
스팀 Most Wishlisted Upcoming Games 기준 '파라곤: 디 오버프라임'은 현재 33위를 기록하고 있습니다.
(참고: 퍼스트 디센던트 19위, P의 거짓 41위)
DeepMind spin-off steps up effort to use AI to create new drugs

https://on.ft.com/3Hd2CH3
디지털서비스 장애 조사결과 발표
- 재발 방지를 위해 에스케이 씨앤씨, 카카오, 네이버 3사에 향후 조치계획을 1개월 내 보고토록 할 예정
- 에스케이 씨앤씨 판교 데이터센터의 경우 배터리 온도 등을 감시하는 시스템(BMS*)을 갖추고 있었으나, 화재 발생 직전까지 화재에 대한 이상징후가 나타난 바는 없었음
- 카카오는 대기 서버를 동작 서버로 만들기 위한 권한관리 기능인 ‘운영 및 관리도구*’가 판교 데이터센터 내에서만 이중화되어있을 뿐 타 데이터센터에 이중화되어있지 않아, 판교 데이터센터의 동작 서버 작동 불능 시 서비스 장애 복구가 지연
- 카카오는 10.19. ~ 11.6. 간 10만 5,116건의 피해를 접수하였으며, 이중 유료 서비스에 대한 피해는 14,918건, 금전적 피해를 언급한 무료 서비스는 13,198건이 접수
12월 9일 두나무 보유 하이브 보통주 230만주(발행주식의 5.6%) 의무보유 해제 안내 공시

http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20221206800339
11/29~12/6 위메이드플레이 지분율 4.07% 줄인 스마일게이트홀딩스 (위메이드 이전의 모회사)
남은 지분율은 7.03% (기존 지분율 11.1%)

https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20221206000332
[인터넷 (Overweight)/ 다올증권 인터넷,통신 김진우]

★ EU의 Meta 광고 규제 관련 코멘트

- 유럽 데이터보호 이사회(EDPB), Meta 개인광고 규제 규정 채택

- 맞춤 광고 제공을 위해서는 명확한 공지 사용자의 동의가 필요

- 타겟팅 광고 타격 불가피, 검색/맥락광고 가능한 국내기업 매력↑

- 개인정보보호 확대 기조를 다시 한번 확인. 소셜미디어 기반 광고 기업들에 미치는 부정적 영향이 가장 커 보임. 국내 대표 기업들의 경우 관심사 기반한 다양한 카테고리와 서비스를 이미 제공중이며 데이터도 직접 소유하고 있음. 개인정보보호 확대는 국내 기업들의 프리미엄 요인으로 작용한다는 기존 의견 재차 확인

보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3BaNgij
[게임(Overweight) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정]

★ 2024년에 콘솔이 빅트렌드가 된다고 전망

▶️ 블랙프라이데이에 판매량 급증한 PS와 Xbox
- 블랙프라이데이가 포함된 11/20~11/26 주간 Nintendo Swith는 130만대, PS5는 105만대, Xbox XS는 121만대 판매됨. 2021년 블랙프라이데이 주간 판매량과 비교 시 PS5는 YoY +204%, Xbox XS는 YoY +94% 판매량 증가
- 닌텐도는 서드파티 개발사가 콘텐츠를 공급하기 쉽지 않은 플랫폼이므로 한국 콘솔 시장의 성장을 위해서는 PS와 Xbox 유저 증가가 필요. 이번 블랙프라이데이 판매량은 반도체 쇼티지로 인한 그간의 판매량 부진을 벗어나 PS와 Xbox를 보유한 유저가 증가하기 시작했음을 보이는 고무적 지표

▶️ 2024년 이후 콘솔 빅트렌드, 한국 개발사도 수혜 누릴 전망
- 당사는 이를 토대로 2024년 이후 PS와 Xbox를 중심으로 콘솔 흥행 규모가 증가할 것이며 한국 콘솔 개발사도 그 수혜를 누리게 된다고 전망
- 기기가 보급될 경우 콘솔 흥행 규모가 증가한다는 사실은 최근 닌텐도의 사례로 증명됨(Fig. 05~08)

▶️ 당장이 아니라 2024년 이후를 전망하는 이유는
- 다만 2023년보다는 2024년 이후를 보는 장기적 접근을 권고. 2023년 중으로는 구세대 콘솔 기기 플레이 지원을 종료할 수 있다는 점이 우려됨(관련 사례는 Fig. 04 참조). 개별 게임의 흥행 불확실성도 염두에 두어야 함

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3VyzwpU