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「JYP Ent.」 3Q22 실적발표

11/14 15:33 DART 공시

◆ 수급 정보
- 종목주인: 기관
- 수급레벨: 찬집

◆ 실적 정보
- 매출액 951억원 (66% y // 40% q)
- 영업익 275억원 (51% y // 13% q)
- 순이익 224억원 (36% y // 47% q)
→ 과거 6개 분기 평균치(31.3%)를 하회하는 OPM(28.9%) 발표

◆ 퀀트 결론
- 실적강도(SUE): 중분위 (컨센 부합)
- 센티먼트(△P/E): 중분위 (시장 동행)

☞ 이는 주가 Drift가 발생하기에 무의미한 「NO POSITION」 실적임을 알려드립니다!
[엔터테인먼트(Overweight) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정]

★ 과제를 해결하는 속도의 차이

▶️ 엔터테인먼트 산업 3Q22 Review

▶️ 엔터사들은 각자의 과제를 해결하며 지속 가능한 성장성을 입증하고 있음. 다만 그 중 속도 차이가 존재

▶️ 에스엠: 3Q22 실적 서프라이즈. 호실적 배경이된 1) 광고 수요와 2) 엔데믹은 앞으로 더 좋아질 요소이므로 향후 실적 전망도 긍정적. 라이크기획 제거된 2023년 영업이익 1,436억원 전망되는데도 저평가 지속. Top-pick으로 추천

▶️ JYP Ent.: 3Q22 리퍼블릭 레코즈향 정산 매출 80억원이 들어왔음에도 공연 매출 이연으로 인해 부합으로 보일 뿐, 호실적. 동사 음반 성과는 늘 컨센서스 이상을 보여주고 있음. 차선호주로 추천

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ http://bit.ly/3g5WKEo
중국 공산당 기관지(人民日报;人民网) 사설(人民财评)에서 게임 산업에 대해 기존과 다른 견해 제시
- 게임은 과학 및 기술적 관점에서 큰 의미가 있다
- 게임 중독 방지 규제를 통해 중국은 야만적 성장(野蛮生长)을 방지했지만, 이제는 게임 산업에 대해 더 객관적이고 다양한 관점의 인지가 필요

원문: http://opinion.people.com.cn/n1/2022/1116/c1003-32567540.html
위믹스(WEMIX)의 운명은 11월 18일 오후 4시에 결정된다.

이미 DAXA는 17일 오후 11시 59분까지 재심사를 진행한다고 밝혔지만, 실상은 이미 결과가 정해져 DAXA 내부 규정에 따라 공개 시각을 두고 최종 조율 중이다

- 단독 기사입니다. 기사 내용대로면 장중에 발표되는 셈이니, 오늘 변동성에 유의하시기 바랍니다

https://www.nbntv.co.kr/news/articleView.html?idxno=997772
Blizzard to suspend game services in China as NetEase licences end

- 블리자드의 Mike Ybarra CEO는 게임을 다시 서비스할 방법을 찾겠다는(We are looking for alternatives to bring our games back to players in the future) 입장
- '월드 오브 워크래프트', '하스스톤', '워크래프트 III: 리포지드', 오버워치', '스타크래프트' 시리즈, '디아블로 III', '히어로즈 오브 더 스톰' 중국 서비스 중단

https://www.reuters.com/technology/blizzard-suspend-game-services-china-netease-licence-ends-2022-11-17/
[지스타 편성표]
- 트위치 라이브 보실 때 참고하시면 좋습니다

- 개인적인 느낌으로, 관람객 분들의 연령 등 특성이 꽤 편중되어 있습니다. 개별 게임 대기열로 흥행 가능성 판단하기는 쉽지 않아 보입니다.
크래프톤 칼리스토 프로토콜이 지스타 이후 PS5 사전판매 2위를 기록하며
같은 날(12월 2일) 출시되는 '니드 포 스피드: 언바운드'를 크게 앞질렀습니다.

지스타 이전에는 앞지르지 못하다가 주말 동안 역전했습니다.

- 니드포 스피드 시리즈는 2015년 이후 약 3~4백만장 팔리던 프랜차이즈입니다.