Forwarded from [DAOL퀀트 김경훈] 바텀업 전략
「JYP Ent.」 3Q22 실적발표
11/14 15:33 DART 공시
◆ 수급 정보
- 종목주인: 기관
- 수급레벨: 찬집
◆ 실적 정보
- 매출액 951억원 (66% y // 40% q)
- 영업익 275억원 (51% y // 13% q)
- 순이익 224억원 (36% y // 47% q)
→ 과거 6개 분기 평균치(31.3%)를 하회하는 OPM(28.9%) 발표
◆ 퀀트 결론
- 실적강도(SUE): 중분위 (컨센 부합)
- 센티먼트(△P/E): 중분위 (시장 동행)
☞ 이는 주가 Drift가 발생하기에 무의미한 「NO POSITION」 실적임을 알려드립니다!
11/14 15:33 DART 공시
◆ 수급 정보
- 종목주인: 기관
- 수급레벨: 찬집
◆ 실적 정보
- 매출액 951억원 (66% y // 40% q)
- 영업익 275억원 (51% y // 13% q)
- 순이익 224억원 (36% y // 47% q)
→ 과거 6개 분기 평균치(31.3%)를 하회하는 OPM(28.9%) 발표
◆ 퀀트 결론
- 실적강도(SUE): 중분위 (컨센 부합)
- 센티먼트(△P/E): 중분위 (시장 동행)
☞ 이는 주가 Drift가 발생하기에 무의미한 「NO POSITION」 실적임을 알려드립니다!
[엔터테인먼트(Overweight) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정]
★ 과제를 해결하는 속도의 차이
▶️ 엔터테인먼트 산업 3Q22 Review
▶️ 엔터사들은 각자의 과제를 해결하며 지속 가능한 성장성을 입증하고 있음. 다만 그 중 속도 차이가 존재
▶️ 에스엠: 3Q22 실적 서프라이즈. 호실적 배경이된 1) 광고 수요와 2) 엔데믹은 앞으로 더 좋아질 요소이므로 향후 실적 전망도 긍정적. 라이크기획 제거된 2023년 영업이익 1,436억원 전망되는데도 저평가 지속. Top-pick으로 추천
▶️ JYP Ent.: 3Q22 리퍼블릭 레코즈향 정산 매출 80억원이 들어왔음에도 공연 매출 이연으로 인해 부합으로 보일 뿐, 호실적. 동사 음반 성과는 늘 컨센서스 이상을 보여주고 있음. 차선호주로 추천
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ http://bit.ly/3g5WKEo
★ 과제를 해결하는 속도의 차이
▶️ 엔터테인먼트 산업 3Q22 Review
▶️ 엔터사들은 각자의 과제를 해결하며 지속 가능한 성장성을 입증하고 있음. 다만 그 중 속도 차이가 존재
▶️ 에스엠: 3Q22 실적 서프라이즈. 호실적 배경이된 1) 광고 수요와 2) 엔데믹은 앞으로 더 좋아질 요소이므로 향후 실적 전망도 긍정적. 라이크기획 제거된 2023년 영업이익 1,436억원 전망되는데도 저평가 지속. Top-pick으로 추천
▶️ JYP Ent.: 3Q22 리퍼블릭 레코즈향 정산 매출 80억원이 들어왔음에도 공연 매출 이연으로 인해 부합으로 보일 뿐, 호실적. 동사 음반 성과는 늘 컨센서스 이상을 보여주고 있음. 차선호주로 추천
♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ http://bit.ly/3g5WKEo
중국 공산당 기관지(人民日报;人民网) 사설(人民财评)에서 게임 산업에 대해 기존과 다른 견해 제시
- 게임은 과학 및 기술적 관점에서 큰 의미가 있다
- 게임 중독 방지 규제를 통해 중국은 야만적 성장(野蛮生长)을 방지했지만, 이제는 게임 산업에 대해 더 객관적이고 다양한 관점의 인지가 필요
원문: http://opinion.people.com.cn/n1/2022/1116/c1003-32567540.html
- 게임은 과학 및 기술적 관점에서 큰 의미가 있다
- 게임 중독 방지 규제를 통해 중국은 야만적 성장(野蛮生长)을 방지했지만, 이제는 게임 산업에 대해 더 객관적이고 다양한 관점의 인지가 필요
원문: http://opinion.people.com.cn/n1/2022/1116/c1003-32567540.html
opinion.people.com.cn
人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失--观点--人民网
近日,欧洲议会全会高票通过重视发展电子游戏产业的决议,呼吁欧洲制定长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展。作为欧盟会议通过的首项涉电子游戏产业发展的决议,引发了广泛关注。一个国家或组织的决议
위믹스(WEMIX)의 운명은 11월 18일 오후 4시에 결정된다.
이미 DAXA는 17일 오후 11시 59분까지 재심사를 진행한다고 밝혔지만, 실상은 이미 결과가 정해져 DAXA 내부 규정에 따라 공개 시각을 두고 최종 조율 중이다
- 단독 기사입니다. 기사 내용대로면 장중에 발표되는 셈이니, 오늘 변동성에 유의하시기 바랍니다
https://www.nbntv.co.kr/news/articleView.html?idxno=997772
이미 DAXA는 17일 오후 11시 59분까지 재심사를 진행한다고 밝혔지만, 실상은 이미 결과가 정해져 DAXA 내부 규정에 따라 공개 시각을 두고 최종 조율 중이다
- 단독 기사입니다. 기사 내용대로면 장중에 발표되는 셈이니, 오늘 변동성에 유의하시기 바랍니다
https://www.nbntv.co.kr/news/articleView.html?idxno=997772
내외경제TV
[단독] 위믹스(WEMIX), 상장폐지 결과 18일 오후 4시 공개
[내외경제TV] 정동진 기자=위믹스(WEMIX)의 운명은 11월 18일 오후 4시에 결정된다. 이미 DAXA는 오늘(17일) 오후 11시 59분까지 재심사를 진행한다고 밝혔지만, 실상은 이미 결과가 정해져 DAXA 내부 규정에 따라 공개 시각을 두고 최종 조율 중이다.17일 거래소 업
폐쇄 채널
중국 공산당 기관지(人民日报;人民网) 사설(人民财评)에서 게임 산업에 대해 기존과 다른 견해 제시 - 게임은 과학 및 기술적 관점에서 큰 의미가 있다 - 게임 중독 방지 규제를 통해 중국은 야만적 성장(野蛮生长)을 방지했지만, 이제는 게임 산업에 대해 더 객관적이고 다양한 관점의 인지가 필요 원문: http://opinion.people.com.cn/n1/2022/1116/c1003-32567540.html
Chinese Gaming Industry Sees Hope After State Media’s Call to “Deeply Explore” Video Games
https://appuals.com/chinese-gaming-market-sees-hope/
https://appuals.com/chinese-gaming-market-sees-hope/
Appuals.com
Chinese Gaming Industry Sees Hope After State Media's Call to "Deeply Explore" Video Games
Recently, though, an article appeared in a state-owned Chinese daily that hinted at a possible change in policy.
Blizzard to suspend game services in China as NetEase licences end
- 블리자드의 Mike Ybarra CEO는 게임을 다시 서비스할 방법을 찾겠다는(We are looking for alternatives to bring our games back to players in the future) 입장
- '월드 오브 워크래프트', '하스스톤', '워크래프트 III: 리포지드', 오버워치', '스타크래프트' 시리즈, '디아블로 III', '히어로즈 오브 더 스톰' 중국 서비스 중단
https://www.reuters.com/technology/blizzard-suspend-game-services-china-netease-licence-ends-2022-11-17/
- 블리자드의 Mike Ybarra CEO는 게임을 다시 서비스할 방법을 찾겠다는(We are looking for alternatives to bring our games back to players in the future) 입장
- '월드 오브 워크래프트', '하스스톤', '워크래프트 III: 리포지드', 오버워치', '스타크래프트' 시리즈, '디아블로 III', '히어로즈 오브 더 스톰' 중국 서비스 중단
https://www.reuters.com/technology/blizzard-suspend-game-services-china-netease-licence-ends-2022-11-17/
Reuters
Gamers lament end of Warcraft in China as Blizzard and NetEase part ways
Blizzard Entertainment and NetEase caused dismay among thousands of gamers on Thursday by saying hits such as 'World of Warcraft' will not be available in China from next year as a 14-year partnership ended.
몸만 와, 집도 차도 다 줄게”···사우디, ‘니케’ 시프트업에 통큰 제안
https://v.daum.net/v/20221118150922435
https://v.daum.net/v/20221118150922435
언론사 뷰
[빈살만 20시간 방한 뒷얘기] “본사 옮기면 집도 차도 다 줄 것” 사우디 ‘K게임’에 구애
[서울경제] 세계적인 중동 거부로 알려진 무함마드 빈 살만 사우디아라비아 왕세자가 20시간의 짧은 방한에도 숱한 뒷얘기를 남겼다. 100조 원대의 기대감을 안겨 준 26개의 양해각서(MOU)뿐 아니라 통큰 호텔 투숙, 대통령 관저 첫 손님을 비롯해 그의 신발까지 일거수일투족은 온 국민의 관심사였다. 특히 ‘게임 덕후’로 알려진 그답게 사우디 정부가 국내
‘애니팡’ 위메이드플레이, 기업 상담만 100건↑ ‘대박’
https://byline.network/2022/11/%EC%A7%80%EC%8A%A4%ED%83%802022-%EC%95%A0%EB%8B%88%ED%8C%A1-%EC%9C%84%EB%A9%94%EC%9D%B4%EB%93%9C%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EA%B8%B0%EC%97%85-%EC%83%81%EB%8B%B4%EB%A7%8C-100/
https://byline.network/2022/11/%EC%A7%80%EC%8A%A4%ED%83%802022-%EC%95%A0%EB%8B%88%ED%8C%A1-%EC%9C%84%EB%A9%94%EC%9D%B4%EB%93%9C%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4-%EA%B8%B0%EC%97%85-%EC%83%81%EB%8B%B4%EB%A7%8C-100/
Byline Network
[지스타2022] ‘애니팡’ 위메이드플레이, 기업 상담만 100건↑ ‘대박’ - Byline Network
모바일게임 ‘애니팡’ 시리즈 개발사 위메이드플레이(옛 선데이토즈)가 지난 17일부터 열린 부산 지스타2022 게임쇼에 기업거래(B2B) 부스를 열고 바이어 맞이에 한창이다. 10년 만에 전시 참가한 위메이드플레이는 위메이드커넥트와 공동관을 운영하며 게임 내 광고 수익화, 게임 개발 등에 대한 국내외 파트너십 확대에 나섰다. 위메이드플레이 부스에서는 2미터가
Pokemon Scarlet and Violet had the highest preorders in the series' history
https://www.gamesradar.com/pokemon-scarlet-and-violet-had-the-highest-preorders-in-the-series-history/
https://www.gamesradar.com/pokemon-scarlet-and-violet-had-the-highest-preorders-in-the-series-history/
gamesradar
Pokemon Scarlet and Violet had the highest preorders in the series' history
That's a lot of people wanting to visit the Paldea region