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[게임(Overweight) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정]

★ MMORPG는 죄가 없다

▶️ MMORPG 게임사 3Q22E Preview 및 투자전략 점검

▶️ 통념과 달리 서구권 유저는 꾸준히 MMORPG를 즐기는 중이며 한국형 전쟁 MMORPG에 대한 잠재수요도 충분. 콘솔 중심 성장 전략만이 부각 받으며 소외 받은 MMORPG 중심 게임사에 대한 관심 필요

▶️ 엔씨소프트: 신작 부재하지만 실적 변동성도 크지 않음. 4Q22 중 글로벌 마케팅 행사에서 공개될 신규 MMORPG 글로벌 전략에 주목해야 함

▶️ 컴투스: 서구권 MMORPG에 대한 오해로 인해 주가가 신작 기대감 온전히 반영하지 못했다고 판단. 신작 출시 타겟한 단기 트레이딩 권고

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3TfZwVZ
[Snap 3Q22 실적 발표/인터넷,통신/다올증권 김진우]

- 매출액 $1.13bn (YoY +6%)로 컨센서스 $1.14bn 소폭 하회. EPS $0.08 (YoY -52%)으로 컨센서스 $-0.01을 상회. DAU 3억 6,300만명 (YoY 19%) 기록하며 시장 기대치인 3억 5,820만명을 상회

- 상장 이후 처음으로 한자릿수의 매출액 성장률을 기록. 회사는 실적 가이던스 제공을 거절했으나 4분기 매출액 성장률은 "매우 높은 확률로 둔화"될걸로 전망

- 2분기와 크게 다르지 않은 설명 지속. 경기둔화, 자본조달비용 증가 등의 영향으로 광고주들이 광고비 집행 규모를 축소중이라 언급

- 브랜드 광고주들의 광고비 집행 규모가 축소됐고 광고 비딩 단가도 하락. 4분기가 브랜드 광고주들에 대한 의존도가 더 높다는 점을 고려하면 우려스러운 부분

- 이사회는 직전 분기 발표한 5억달러 규모의 자사주 매입 허가. 분기발 기준 현금 보유액 44억달러 활용

- 3분기 낮아진 눈높이를 하회한 실적과 4분기 매출액 성장률 둔화 가능성 등을 언급하며 현재 주가는 시간외거래에서 -27% 하락 중

Snap 실적자료 ☞ https://bit.ly/3TJe2FH
- Twitter’s workforce is likely to be hit with massive cuts in the coming months, no matter who owns the company

- Elon Musk told prospective investors in his deal to buy the company that he planned to get rid of nearly 75 percent of Twitter’s 7,500 workers, whittling the company down to a skeleton staff of just over 2,000
https://www.ft.com/content/eb1d56f4-144e-41bc-a61c-a2e3a0861724

"Ecommerce will boost demand for air cargo, says chief of handler WFS"


- He conceded that WFS was starting to see some impact from consumers reining in spending and that profits in the second half of 2022 are expected to be flat compared with the previous year.

- “There’s some structural changes through Covid,” he said. “Whether it’s 10 per cent, 15 per cent or 5 per cent, there’s still going to be [permanent] growth in ecommerce.”
2022년 9월 전 세계 모바일 게임 매출 랭킹 TOP 10

https://sensortower.com/ko/blog/top-grossing-mobile-games-worldwide-for-september-2022-KR