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[신세계 I&C(035510)/ BUY(유지)/ 1.8만원(하향)/ 다올증권 인터넷,통신 김진우]

★ 예상보다 조금씩 늦어진다

- 3Q22 Preview 및 투자포인트 점검. 연초 제시한 매출액 가이던스에 부합, 영업이익 가이더스는 하회하는 실적을 전망

- 기존 사업 실적 개선은 지속되나 신사업 성과가 당초 기대를 하회. 1) 전기차 충전사업 이익기여 시점 이연, 2) 무인편의점 상용화 시점 24년 전망

- 3Q22E 매출액 1,462억원 (YoY +10.2%), 영업이익 78억원 (YoY -6.5%) 추정. 매출액 추정치 변경 없음. 영업이익 기존 대비 -9.8% 하향 조정. 원가율 상승 영향을 반영

- 22년 7월 29일 신세계라이브쇼핑 주식 전량 매각 완료. 3Q22E 지분 매각차익 628.5억원을 추정치에 반영. 매각대금 838억원은 향후 투자재원으로 활용할 계획

- 과거 3개년 CAPEX 규모에 해당하는 재원 확보. 현재 보유중인 자사주 물량 (40.5만주, 전체 발행 주식수의 24%) 일부를 주주가치제고 차원에서 소각할 가능성 존재

보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3RiiGsh
우마무스메를 모르실 분들을 위한 한 줄 요약) 최근 논란에 대한 후속 조치가 나왔고 유저 반응 긍정적입니다


키타산 블랙 픽업 조기 종료와 관련된 후속 방안 안내
 
누구보다 빠르게 달리고 싶어!
안녕하세요. CM게이트입니다.


키타산 블랙 픽업 조기 종료와 관련된 후속 방안이 마련되어 트레이너님들께 안내해 드립니다.

7월 25일부터 8월 25일 기간 중 진행된 픽업 프리티 더비 뽑기와 픽업 서포트 카드 뽑기를 일정 기간 재진행하실 수 있도록 할 예정입니다.
각 픽업 뽑기의 Pt는 8월 10일 08:00에 보유하고 계셨던 Pt로 다시 지급해드릴 예정입니다.

상세한 내용은 아래를 참고해 주시기 바랍니다.
 
 
■ 7월 25일부터 8월 25일 기간 중 진행된 픽업 뽑기 재진행 기간
- 진행 기간 : 10월 11일(화) 점검 후 ~ 10월 12일(수) 11:59까지

■ 10월 11일 점검 이후 게임에 접속 시 8월 10일 08:00 점검 시작 전 보유했던 교환 Pt가 지급됩니다.
- 해당 픽업 뽑기 화면 내에서 확인하실 수 있으며 관련 교환 라인업 내에서만 사용할 수 있습니다.
- 교환 Pt가 지급되어도 8월 10일 점검 이후 교환되었던 클로버는 별도로 차감되지 않습니다.

■ 육성 우마무스메 픽업 대상
★★★ [비욘드 더 호라이즌] 토카이 테이오
★★★ [엔드 오브 스카이] 메지로 맥퀸
※ 8월 10일 점검 이후에 추가된 육성 우마무스메는 포함되어 있지 않습니다

[비욘드 더 호라이즌] 토카이 테이오 피스 X 90
[엔드 오브 스카이] 메지로 맥퀸 피스 X 90

■ 서포트 카드 픽업 대상
SSR [다가오는 열기에 떠밀려] 키타산 블랙
SSR [그 뒷모습을 넘어서] 사토노 다이아몬드
R [트레센 학원] 키타산 블랙
R [트레센 학원] 사토노 다이아몬드
R [트레센 학원] 마치카네 탄호이저
※ 8월 10일 점검 이후에 추가된 서포트 카드는 포함되어 있지 않습니다
[네오위즈(095660)/4.8만원(상향)/BUY(유지) - 다올투자증권 게임/엔터 김하정]

★ 시점과 속도의 문제일 뿐

▶️ 1) 신작 ‘P의 거짓’ 추정치 상향과 2) 3Q22E부터 이어지고 있는 ‘고양이와 스프’의 매출 호조 반영
- ‘P의 거짓’ 출시 이후에도 중소형사로서 게임 흥행 여부에 따른 리스크는 여전히 높다고 판단하므로 밸류에이션 리레이팅은 가정하지 않음.
- 2023년 영업이익 약 천억원 전망하므로 현재 주가는 저평가 상태
- 게임스컴 이후 모멘텀 약해졌으나 11월 G-STAR에 단기 모멘텀 기대

▶️ 3Q22E 매출액 734억원(YoY +19.1%, QoQ +4.4%)과 영업이익 86억원 (YoY 흑전, QoQ +45.0%) 전망
1) 규제 완화 효과로 웹보드 매출이 QoQ +10% 내외로 성장하고
2) 모바일 게임 ‘고양이와 스프’ 매출이 1Q22 수준 회복하는 와중
3) 2Q22 지출된 일회성 비용 효과가 제거됨

▶️ ‘P의 거짓’ 판매량 추정치(라이프타임 250만장, 2023년 190만장)는 유지하나 XBOX 게임패스 포함에 따른 계약금을 신규로 추정치에 반영
- XBOX 게임패스에 포함됨으로 인해 XBOX 플랫폼 판매량을 상당 부분을 포기하더라도 PS와 PC만으로 250만장 판매 충분히 가능하다는 가정

♣️ 보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3BP9Vk2
라이온하트스튜디오 증권신고서

http://dart.fss.or.kr/api/link.jsp?rcpNo=20220930000529
쿠키런 킹덤-BTS 콜라보 사전등록 300만명 달성(사측의 기존 목표치)

https://www.BTSinCRK.com/ko/
[인터넷 (Overweight)/ 다올증권 인터넷,통신 김진우]

★ 개인정보보호 확대는 곧 프리미엄

- 국내에서도 커지는 개인정보 보호 움직임: 개인정보보호위원회, Google과 Meta에 개인정보 보호법 위반을 이유로 약 1,000억원의 과징금 부과

- 이에 따른 광고 시장 성장률 둔화 우려 존재: 개인정보보호 정책 확대가 전체 디지털 광고 시장 성장률에 미치는 영향 크지 않음. 광고 상품별로 영향 상이. 검색광고사업자 선호의견 유지

- Apple IDFA 정책 변경 영향 이제 시작: First-Party 데이터 보유하고 있지 않는 매체의 광고효율 저하. 중소형 광고주들이 매체 효율 저하에 대해 체감하기 시작. 광고 매체간 실적 차별화 본격화될 전망

- First-Party 구매 데이터를 확보 했느냐가 핵심: 광고 전환 예측 모델에서 가장 중요한 데이터는 구매데이터. First-Party 구매 데이터를 보유한 기업과 아닌 기업간 광고 효율 차이는 앞으로 더 벌어질 전망

- 구매 데이터 보유한 국내 인터넷 기업들에 대한 프리미엄 부여 필요: Third-Party 데이터 활용 기업은 물론 구매 데이터 확보하지 못한 타 글로벌 경쟁사 대비해서도 광고 효율 개선 가능성 높음. 멀티플 프리미엄 요소

보고서 및 컴플라이언 노티스☞ https://bit.ly/3Ee3Wb7