Ksod - разработчик игр
86 subscribers
54 photos
9 videos
4 links
Я делаю игры в одиночку. Здесь показываю всё, что не помещается в:
TikTok - https://www.tiktok.com/@ksodev
YouTube - www.youtube.com/@ksodev
Идеи, фейлы, закулисье разработки, мысли и процесс создания игр.
Download Telegram
Я тут резко вспомнил, что ещё в апреле 2025 года, когда только начали появляться Brainrot-мемы, я делал по ним игру. Но так её и не закончил.

Полез искать проект. Нашёл его на Git, запустил и понял, что в ней что-то есть. 😄 Она уже процентов на 80 готова. Осталось исправить несколько багов, подключить SDK Яндекса, зарескинить её, добавить эффекты, музыку и звуки.

Смысл игры простой. На экране показывается название мема, например Boneca Ambalabu — покрышка с человеческими ногами и головой лягушки. Ниже расположены разные иконки. Нужно прокликать только те, которые относятся к этому мему: покрышку, голову лягушки и человеческую ногу.

После прохождения уровня открывается прогресс. Когда проходишь его нужное количество раз, получаешь карточку этого мема. Карточки есть четырёх редкостей: зелёные, синие, фиолетовые и золотые. По нажатию на карточку проигрывается мемный звук.
Как думаете, стоит её закончить? 😄 (Хотя, если честно, я её всё равно доделаю и выложу. Мне кажется такая дичь точно может зайти на ЯИ).
2👍2
Недавно купил себе ретро-консоль Anbernic. Решил немного поностальгировать. 😄

В детстве у меня была Sega Mega Drive 4. Помню, как играл в Черепашек-ниндзя, рестлинг, игру про Майкла Джексона и ещё кучу всего. Когда первый раз включил консоль, думал, что меня прям накроет ностальгией. Какие-то чувства, конечно, появились, но всё оказалось совсем не так, как я ожидал. Уже не так интересно играть в те же самые игры, как было тогда.

Зато неожиданно для себя открыл The Legend of Zelda на Game Boy. Я вообще не любитель пиксельных игр, но эта меня прям затянула. Она очень простая, но в ней как будто чувствуется душа. Атмосфера, мир ощущается так, будто бы он живой. Не знаю, как это объяснить, но именно этим она меня и зацепила.

Ну и вообще штука прикольная. Стоила что-то около пяти тысяч. Если нужно куда-то ехать или сидеть в очереди — самое то, чтобы убить время.

Наверное, многие из вас даже не застали времена Sega и Dendy. Но для меня такие вещи — всё равно маленький портал в детство. 😄
2
Время уже полпервого ночи.

И вот вообще не знаю почему, но резко захотелось сесть поработать. 😄 Завтра, конечно, буду жалеть, что опять не выспался, но сейчас прям чувствую какой-то прилив сил.

Надо пользоваться моментом.
2👍2
Я ненавижу модерацию Яндекс Игр

Прям всем сердцем.

В прошлый раз они нашли одну техническую ошибку. Я её исправил и отправил игру на повторную модерацию. Полторы недели ждал, уже был уверен, что теперь-то её наконец опубликуют.

Но нет.

Опять нашли, к чему прицепиться. Причём вообще какие-то мизерные, высосанные из пальца проблемы, которые никак не мешают играть.

Первая — им не понравилась обложка. Сказали, что на ней, кроме названия игры, есть ещё текст. Хотя если открыть Яндекс Игры, там куча игр, где на обложках полно текста, вообще никак не связанного с названием. Почему именно ко мне с этим прицепились — я не понимаю.

Вторая — в уведомлениях Android отображается игровой плеер, как будто играет музыка. Каким образом это вообще мешает игроку играть в мою игру? Я просто не понимаю.

И вот опять отправлять игру на модерацию и снова ждать недели полторы. Такое ощущение, что они просто издеваются над разработчиками.
💔2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас делаю себе сайт-портфолио, так как нахожусь в активном поиске работы. Позже обязательно покажу, что в итоге получилось. 😄

Пока собирал для него свои старые проекты, наткнулся вообще на древнюю игру. Ей лет пять, наверное. Делал её ещё во время обучения разработке игр, как домашнее задание. Самое смешное, что я вообще не помню ни цель игры, ни что там нужно делать. Запустил её сейчас... и с первого раза даже пройти не смог. 😅 Даже немного подгорело.
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Один раз в жизни участвовал в геймджеме. Это был геймджем от Eccentric Games в 2022 году. В жюри были комики с ТНТ, а задача — сделать игру, которая их рассмешит.

Но была одна проблема. 😄 Мне их юмор вообще не нравился. Поэтому я решил сделать игру, которая скорее стебётся над ним. План был рисковый. В итоге я обосрал их юмор, а потом они обосрали мою игру. Всё честно. 😂

За два дня успел сделать вот это. Выбираешь одного из комиков, бегаешь по парку, собираешь еду, моешься под гидрантом и прокачиваешь «мозги», бегая за прохожими, которые выкрикивают мемные фразы.

Потом выходишь на сцену «Рассмеши комика», появляется живая какашка, голосом этого комика рассказывает его же шутку, зрители смеются, а на экране появляется надпись: «Теперь ты ПУК — популярный успешный комик».

До финала я тогда дошёл, но не выиграл. Посмотрел потом обзоры — сказали, что не смешно. Ну... всё справедливо. 😄 За эту игру мне сейчас немного стыдно. Но плохой опыт — тоже опыт.
👍21
Последние три дня вайбкодил себе сайт-портфолио. 😄 Даже домен уже купил.
Если кому интересно, можете посмотреть: http://artyomburaev.ru/. Буду рад, если напишете в комментариях, как вам, что понравилось, а что, наоборот, стоит переделать.
Вообще есть идея постепенно собрать на этом сайте все свои игры, чтобы в них можно было поиграть прямо там, без всякой рекламы и лишних переходов. Не знаю, получится ли — времени на это нужно много. Но если получится, буду потихоньку добавлять по одной игре.
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня возможно будет видос про 3д печать 👌
4
Сел наконец-то монтировать ролик. 😄

Обещал его ещё пару дней назад, но всё пошло немного не по плану. Потом ещё решил устроить себе небольшие выходные и вообще занимался своими делами.

Но теперь уже точно. Скоро будет видео про 3D-печать.
3
Видео уже на канале 😎
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А вот и сам видосик

Решил дать вторую жизнь старому монитору 🖥
🔥2
Многие знают, что я уже больше месяца сижу в теневом бане TikTok.

Четыре дня пытался добиться чего-то через их ИИ в поддержке, но безрезультатно. Поэтому решил идти другим путём. Почитал зарубежные форумы, собрал кучу доказательств, что с аккаунтом реально что-то не так, и отправил уже полноценное обращение на ручную проверку.

Очень надеюсь, что это поможет. Потому что очень обидно тратить время на видео и получать в ответ почти ноль просмотров.
1
Когда я уволился в апреле, первое, о чём задумался, — а может вообще уйти из геймдева в C#/.NET? Посоветовался с друзьями (которые уволились вместе со мной), многие рассказывали, что их знакомые уже работают в Озоне и других компаниях за 300–400 тыс./мес. Мы даже создали свой канал, накидали туда материалов и собрались вместе учиться.

Потом я поговорил с ChatGPT, составил план обучения и понял, что до уровня джуна мне понадобится примерно 2-3 месяца. И тогда подумал: «Да зачем тратить на это время? За 2-3 месяца я же точно найду работу в геймдеве».

И вот прошло 3 месяца. А я сижу и думаю обо всём этом и понимаю, что если бы тогда начал учиться, то сейчас уже мог бы спокойно откликаться на вакансии C#-разработчика.

В общем, решил всё-таки начать изучать C# бэкенд. Потому что далеко не факт, что работу в геймдеве я найду в ближайшие месяцы. А семью кормить надо.

И нет, это не значит, что я ухожу из геймдева. Игры я всё так же буду делать. Это была моя мечта, и она никуда не делась.
3🔥1
Итак, начинаю самостоятельно учиться на C# backend-разработчика. Без курсов и школ — буду разбираться сам.

Для начала решил зайти в паблик с хорошими вакансиями для C#-разработчиков, собрать последние 10–15 вакансий и отправить их ChatGPT на анализ. Хочу получить структурированный список технологий и требований: что чаще всего нужно знать разработчикам уровня Middle и Senior.

На основе этого уже составлю себе нормальный план обучения, чтобы не изучать всё подряд, а сосредоточиться на том, что действительно требуется на рынке.

И ещё мне стало интересно, кто вообще читает мой канал. Да, я знаю, что подписчиков пока совсем немного, и, может быть, вообще никто не проголосует. 😄 Но вдруг.

Поэтому ниже будет небольшой опрос.
1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Немного пропал с игровыми апдейтами, решил рассказать почему.

Сейчас у нас в семье очень непростая финансовая ситуация. Поэтому всё свободное время уходит не на разработку игр, а на попытки хоть как-то заработать и не залезть в долги. Из-за этого я почти не продвинулся с адаптацией игры для Poki, хотя очень рассчитывал сделать это гораздо быстрее.

По Яндекс Играм тоже пока без новостей. По обеим играм снова пришёл отказ в модерации. Исправил всё, что попросили, и снова отправил. Надеюсь, к концу недели уже будет какой-то результат.

Игры я не бросил. Просто сейчас приходится в первую очередь решать более жизненные задачи.
2
Ура! 🎉

Наконец-то, спустя почти месяц борьбы с модерацией Яндекс Игр, мою игру «Мега Хамелеон» всё-таки опубликовали!

Сколько было отказов, исправлений и ожидания... Но оно того стоило.

Если хотите поддержать меня, буду очень рад, если поиграете, и поделитесь своим впечатлением. ❤️

👇 Ссылка на игру: Мега Хамелеон
🔥3
Прощай, нищая жизнь. 😎

Ну а если серьезно - я понимаю, что в первый день, скорее всего, вообще ничего интересного не будет. Да и в первую неделю тоже.

Думаю, может каждый день выкладывать сюда, сколько она заработала за сутки. Что думаете? 😄
👍21
Пока я без работы, жена уже несколько месяцев подрабатывает рекламой в Telegram. Она сама ищет каналы, общается с авторами и собирает рекламные подборки. Денег немного, но на продукты хватает.

Пару месяцев назад я тоже решил помочь. Но когда увидел, что каналы ищут вручную, контакты записывают, переписки и оплаты ведут в таблицах, а жена вообще записывает всё в блокнот, понял — это вообще не мой подход.

Я программист, поэтому вместо ручной работы начал писать собственный сервис для себя, жены и её сестры. Сейчас он сам ищет подходящие каналы, собирает информацию, отсеивает нерелевантные, формирует отчёты, ведёт учёт и автоматизирует рассылки.

Раньше, чтобы написать 70–80 авторам, уходило по несколько часов в день несколько дней подряд. Теперь большую часть работы сервис делает сам.

И самое интересное, что я вообще не бэкенд-разработчик. Но благодаря вайбкодингу и Codex смог сделать инструмент, которым действительно горжусь. Публиковать его не буду — это наш личный сервис (не хочу чтобы его задудосили).
1