Всем привет!
Сейчас активно пишу разным издателям и паблишерам. Хочу найти того, кто поможет выпустить игру в Google Play. Дело тут даже не в публикации — аккаунт разработчика у меня есть. Хороший издатель — это не только реклама, но и опытные люди, которые помогают сделать игру интереснее и успешнее.
Да и, если честно, я разработчик, а не маркетолог. Мне гораздо интереснее делать игры, чем заниматься их продвижением.
Плюс у меня уже появилась идея, как полностью переработать текущую игру. Сейчас это действительно копия Meccha Chameleon. Но есть мысль, как превратить её в самостоятельный проект без проблем с авторскими правами.
Если этот пост наберёт хотя бы 5 лайков, то сегодня расскажу, что именно я придумал. 😎
Сейчас активно пишу разным издателям и паблишерам. Хочу найти того, кто поможет выпустить игру в Google Play. Дело тут даже не в публикации — аккаунт разработчика у меня есть. Хороший издатель — это не только реклама, но и опытные люди, которые помогают сделать игру интереснее и успешнее.
Да и, если честно, я разработчик, а не маркетолог. Мне гораздо интереснее делать игры, чем заниматься их продвижением.
Плюс у меня уже появилась идея, как полностью переработать текущую игру. Сейчас это действительно копия Meccha Chameleon. Но есть мысль, как превратить её в самостоятельный проект без проблем с авторскими правами.
Если этот пост наберёт хотя бы 5 лайков, то сегодня расскажу, что именно я придумал. 😎
❤9👍1
🎮 Вот какая сейчас есть идея для дальнейшего развития игры.
Сейчас всё довольно просто: персонаж появляется в комнате, маскируется под окружение, запускает сканер, и игра проверяет, обнаружили тебя или нет. Но дальше я хочу сделать из этого уже более полноценную игру, где у игрока будет понятная цель — добраться до конца уровня и забрать предмет.
Идея такая: главный герой будет чем-то вроде воришки коллекционных игрушек. На каждом уровне он должен будет пробраться через комнату или коридор, не попасться камерам и в конце украсть новую игрушку для своей коллекции. Например, машинку, робота, плюшевого медведя или что-то ещё.
Сам уровень я вижу примерно так: персонаж бежит по комнате или коридору, по пути встречаются камеры. Камера начинает поворачиваться в сторону игрока — и в этот момент нужно остановиться, замаскироваться под окружение и нажать “готов”. Камера сканирует игрока. Если замаскировался нормально — она его не обнаруживает, отключается, и можно бежать дальше. Если плохо замаскировался — тебя находят, и уровень провален.
И так до конца уровня. Пробрался через все камеры, возможно, обошёл какие-то ловушки, добежал до финала — забрал игрушку в коллекцию.
А экран выбора уровней я хочу сделать не просто кнопками “1, 2, 3, 4”, а в виде полки с игрушками. Если уровень уже пройден — игрушка стоит на полке. Если нет — там только силуэт с вопросительным знаком. Получается, цель игрока не просто проходить уровни, а собрать всю коллекцию.
Мне кажется, в таком виде игра уже будет ощущаться гораздо понятнее и интереснее. Не просто “замаскируйся и жди результат”, а маленькое ограбление, где ты шаг за шагом пробираешься к нужной игрушке и стараешься не попасться.
Ниже сейчас скину концепт арты которые я нагенерил, выглядит очень прикольно👌
Сейчас всё довольно просто: персонаж появляется в комнате, маскируется под окружение, запускает сканер, и игра проверяет, обнаружили тебя или нет. Но дальше я хочу сделать из этого уже более полноценную игру, где у игрока будет понятная цель — добраться до конца уровня и забрать предмет.
Идея такая: главный герой будет чем-то вроде воришки коллекционных игрушек. На каждом уровне он должен будет пробраться через комнату или коридор, не попасться камерам и в конце украсть новую игрушку для своей коллекции. Например, машинку, робота, плюшевого медведя или что-то ещё.
Сам уровень я вижу примерно так: персонаж бежит по комнате или коридору, по пути встречаются камеры. Камера начинает поворачиваться в сторону игрока — и в этот момент нужно остановиться, замаскироваться под окружение и нажать “готов”. Камера сканирует игрока. Если замаскировался нормально — она его не обнаруживает, отключается, и можно бежать дальше. Если плохо замаскировался — тебя находят, и уровень провален.
И так до конца уровня. Пробрался через все камеры, возможно, обошёл какие-то ловушки, добежал до финала — забрал игрушку в коллекцию.
А экран выбора уровней я хочу сделать не просто кнопками “1, 2, 3, 4”, а в виде полки с игрушками. Если уровень уже пройден — игрушка стоит на полке. Если нет — там только силуэт с вопросительным знаком. Получается, цель игрока не просто проходить уровни, а собрать всю коллекцию.
Мне кажется, в таком виде игра уже будет ощущаться гораздо понятнее и интереснее. Не просто “замаскируйся и жди результат”, а маленькое ограбление, где ты шаг за шагом пробираешься к нужной игрушке и стараешься не попасться.
Ниже сейчас скину концепт арты которые я нагенерил, выглядит очень прикольно👌
🔥2
Последнее время я с утра до вечера занимаюсь своими играми. И это не потому, что у меня куча свободного времени. Просто 2 месяца назад я уволился. Причём сам.
До этого я работал разработчиком в крупной IT-компании. Мы делали довольно сложное ПО для нефтегазовой отрасли. Работа мне очень нравилась. У нас была сильная команда, классный лид, уютный офис, и, наверное, это было лучшее место, где мне доводилось работать.
Но потом в компании сменилось руководство. Постепенно начали меняться не только люди, но и сама атмосфера.
Мы переехали из большого уютного офиса в обычное офисное здание. Начали появляться какие-то бесконечные корпоративные инициативы, правила... И всё это как будто становилось важнее самой разработки.
Сначала я думал: "Такое бывает ничего страшного...". Но дальше происходило всё больше вещей, после которых становилось понятно: компания движется совсем не туда...
Именно тогда я впервые задумался об увольнении. Но ушёл я далеко не сразу. Об этом расскажу уже в следующем посте.
До этого я работал разработчиком в крупной IT-компании. Мы делали довольно сложное ПО для нефтегазовой отрасли. Работа мне очень нравилась. У нас была сильная команда, классный лид, уютный офис, и, наверное, это было лучшее место, где мне доводилось работать.
Но потом в компании сменилось руководство. Постепенно начали меняться не только люди, но и сама атмосфера.
Мы переехали из большого уютного офиса в обычное офисное здание. Начали появляться какие-то бесконечные корпоративные инициативы, правила... И всё это как будто становилось важнее самой разработки.
Сначала я думал: "Такое бывает ничего страшного...". Но дальше происходило всё больше вещей, после которых становилось понятно: компания движется совсем не туда...
Именно тогда я впервые задумался об увольнении. Но ушёл я далеко не сразу. Об этом расскажу уже в следующем посте.
❤3
В какой-то момент руководство решило сменить нашего лида. И для многих это решение было неожиданным и шокирующим.
Это был очень сильный разработчик. Если кто-то из нас не мог решить сложную задачу, почти всегда она в итоге попадала к нему. Иногда казалось, что для него вообще не существует нерешаемых проблем. Но осенью прошлого года лид попал в больницу, и пока его не было, руководство нашло ему замену. А когда он вернулся, оказалось, что работать в компании он уже не будет.
Новый лид сразу начал обещать руководству очень быстрые результаты. По его словам, многие проблемы можно было решить буквально за пару дней, а разработка должна была пойти гораздо быстрее. Но, как разработчик, я уже тогда понимал, что многие из этих обещаний выглядели нереалистично. Было ощущение, что человек сильно недооценивает масштаб проекта.
К сожалению, время показало, что опасался я не зря.
Это был очень сильный разработчик. Если кто-то из нас не мог решить сложную задачу, почти всегда она в итоге попадала к нему. Иногда казалось, что для него вообще не существует нерешаемых проблем. Но осенью прошлого года лид попал в больницу, и пока его не было, руководство нашло ему замену. А когда он вернулся, оказалось, что работать в компании он уже не будет.
Новый лид сразу начал обещать руководству очень быстрые результаты. По его словам, многие проблемы можно было решить буквально за пару дней, а разработка должна была пойти гораздо быстрее. Но, как разработчик, я уже тогда понимал, что многие из этих обещаний выглядели нереалистично. Было ощущение, что человек сильно недооценивает масштаб проекта.
К сожалению, время показало, что опасался я не зря.
❤3
После смены лида всё начало меняться очень быстро.
Новый руководитель постоянно обещал, что теперь разработка пойдёт быстрее, приложение станет лучше, а большинство проблем исчезнет буквально за несколько месяцев. Но постепенно происходило обратное. Всё чаще нас просили не доводить задачи до конца, а просто сделать так, чтобы их можно было показать руководству. Главное — чтобы выглядело готовым.
При этом нас начали всё сильнее подталкивать к использованию нейросетей для написания кода. В итоге багов становилось только больше. Если раньше их было буквально несколько, то спустя несколько месяцев их количество перевалило за сотню. Приложение, которое раньше запускалось секунд за пятнадцать, могло открываться по 15–20 минут.
Чем дальше, тем сильнее было ощущение, что мы перестали развивать продукт и начали создавать видимость бурной деятельности. И именно тогда я понял, что долго так работать уже не смогу.
Новый руководитель постоянно обещал, что теперь разработка пойдёт быстрее, приложение станет лучше, а большинство проблем исчезнет буквально за несколько месяцев. Но постепенно происходило обратное. Всё чаще нас просили не доводить задачи до конца, а просто сделать так, чтобы их можно было показать руководству. Главное — чтобы выглядело готовым.
При этом нас начали всё сильнее подталкивать к использованию нейросетей для написания кода. В итоге багов становилось только больше. Если раньше их было буквально несколько, то спустя несколько месяцев их количество перевалило за сотню. Приложение, которое раньше запускалось секунд за пятнадцать, могло открываться по 15–20 минут.
Чем дальше, тем сильнее было ощущение, что мы перестали развивать продукт и начали создавать видимость бурной деятельности. И именно тогда я понял, что долго так работать уже не смогу.
❤3
Последней каплей стали даже не баги.
За пару недель я смог сильно ускорить приложение, расписал целый план, как можно исправить остальные проблемы, показал его руководству и очень надеялся, что мы наконец займёмся тем, что действительно важно. Но вместо этого мне отменили давно запланированный отпуск, а потом выдали задание изучать рынок нефтегазовой отрасли и технику безопасности.
Тогда я уже не выдержал. Написал в общий чат, что программистам сейчас гораздо полезнее заниматься качеством кода, оптимизацией и исправлением ошибок, чем читать документы, которые никак не помогут решить текущие проблемы. После этого разговора я принял окончательное решение.
В конце апреля я написал заявление. И знаете, что я почувствовал на следующее утро? Не страх. Не переживания. А огромное облегчение. Впервые за долгое время я проснулся без постоянной мысли, что всё горит и ничего не успеваем.
Жаль, что всё так закончилось. Но иногда сохранить своё ментальное здоровье гораздо важнее, чем держаться за работу.
За пару недель я смог сильно ускорить приложение, расписал целый план, как можно исправить остальные проблемы, показал его руководству и очень надеялся, что мы наконец займёмся тем, что действительно важно. Но вместо этого мне отменили давно запланированный отпуск, а потом выдали задание изучать рынок нефтегазовой отрасли и технику безопасности.
Тогда я уже не выдержал. Написал в общий чат, что программистам сейчас гораздо полезнее заниматься качеством кода, оптимизацией и исправлением ошибок, чем читать документы, которые никак не помогут решить текущие проблемы. После этого разговора я принял окончательное решение.
В конце апреля я написал заявление. И знаете, что я почувствовал на следующее утро? Не страх. Не переживания. А огромное облегчение. Впервые за долгое время я проснулся без постоянной мысли, что всё горит и ничего не успеваем.
Жаль, что всё так закончилось. Но иногда сохранить своё ментальное здоровье гораздо важнее, чем держаться за работу.
❤3
Вчера произошла довольно странная история.
Несколько дней назад я попросил знакомого разработчика скинуть контакты издателей мобильных игр. Написал одному из них, показал игру, и ещё в переписке он начал расспрашивать, как именно я додумался до сканера и как он работает. Я объяснил, что времени было мало, делать каких-то ботов или сложный ИИ для поиска игрока было бы дольше, поэтому я придумал вариант со сканером. Решение ему понравилось, и мы договорились созвониться.
В назначенное время созвон не состоялся, его перенесли. Уже после этого было не очень приятное ощущение, потому что я весь день подстроил под этот разговор. Но ладно, всякое бывает. Потом всё-таки созвонились, и разговор оказался ещё страннее. Он как будто сразу начал говорить не про сотрудничество, а про то, что нужно переделать в игре, какой туториал сделать, какие плагины добавить и что игру можно попробовать выпустить почти в текущем виде. Хотя я сразу говорил, что хочу серьёзно переработать проект, чтобы это была уже не просто копия, а самостоятельная игра без проблем с авторскими правами.
Ещё у меня сложилось ощущение, что человек вообще не особо был в курсе, что сейчас вокруг Meccha Chameleon дикий хайп. Потом он скинул мне скриншот Google Play, где уже куча каких-то клонов с таким же названием и обложками, а внутри вообще непонятно какие игры. И у меня появилось ощущение, будто он только после моей игры понял, что на этом сейчас можно заработать.
А потом прозвучала самая странная фраза. Он сказал, что сейчас работает с несколькими командами, и если одна из них принесёт похожую игру раньше, то ничего страшного — будем конкурировать. Вот после этого у меня прям включилась тревожная лампочка.
Потому что именно в этот момент у меня в голове появилась не самая приятная мысль. Что человек сначала подробно узнал, как устроена игра, увидел, что тема сейчас на хайпе, а потом может просто дать эту идею одной из своих команд. Когда над проектом работает не один человек, а целая команда программистов, художников и моделлеров, сделать похожую игру можно гораздо быстрее. Может, я действительно себя накручиваю, но именно такие мысли у меня появились после этого разговора.
Сегодня я решил ещё раз написать знакомому и уточнить, с каким издателем работает именно он. Он дал мне контакт. Я отправил игру, и там всё было уже совсем по-другому: буквально через 15 минут игру посмотрели, дали обратную связь и сразу предложили созвон на завтра.
Не знаю, чем закончится эта история, но первое впечатление от общения реально многое решает. Завтра будет ещё один созвон, уже с другим издателем. Посмотрим, что из этого получится.
Несколько дней назад я попросил знакомого разработчика скинуть контакты издателей мобильных игр. Написал одному из них, показал игру, и ещё в переписке он начал расспрашивать, как именно я додумался до сканера и как он работает. Я объяснил, что времени было мало, делать каких-то ботов или сложный ИИ для поиска игрока было бы дольше, поэтому я придумал вариант со сканером. Решение ему понравилось, и мы договорились созвониться.
В назначенное время созвон не состоялся, его перенесли. Уже после этого было не очень приятное ощущение, потому что я весь день подстроил под этот разговор. Но ладно, всякое бывает. Потом всё-таки созвонились, и разговор оказался ещё страннее. Он как будто сразу начал говорить не про сотрудничество, а про то, что нужно переделать в игре, какой туториал сделать, какие плагины добавить и что игру можно попробовать выпустить почти в текущем виде. Хотя я сразу говорил, что хочу серьёзно переработать проект, чтобы это была уже не просто копия, а самостоятельная игра без проблем с авторскими правами.
Ещё у меня сложилось ощущение, что человек вообще не особо был в курсе, что сейчас вокруг Meccha Chameleon дикий хайп. Потом он скинул мне скриншот Google Play, где уже куча каких-то клонов с таким же названием и обложками, а внутри вообще непонятно какие игры. И у меня появилось ощущение, будто он только после моей игры понял, что на этом сейчас можно заработать.
А потом прозвучала самая странная фраза. Он сказал, что сейчас работает с несколькими командами, и если одна из них принесёт похожую игру раньше, то ничего страшного — будем конкурировать. Вот после этого у меня прям включилась тревожная лампочка.
Потому что именно в этот момент у меня в голове появилась не самая приятная мысль. Что человек сначала подробно узнал, как устроена игра, увидел, что тема сейчас на хайпе, а потом может просто дать эту идею одной из своих команд. Когда над проектом работает не один человек, а целая команда программистов, художников и моделлеров, сделать похожую игру можно гораздо быстрее. Может, я действительно себя накручиваю, но именно такие мысли у меня появились после этого разговора.
Сегодня я решил ещё раз написать знакомому и уточнить, с каким издателем работает именно он. Он дал мне контакт. Я отправил игру, и там всё было уже совсем по-другому: буквально через 15 минут игру посмотрели, дали обратную связь и сразу предложили созвон на завтра.
Не знаю, чем закончится эта история, но первое впечатление от общения реально многое решает. Завтра будет ещё один созвон, уже с другим издателем. Посмотрим, что из этого получится.
❤3
Ну всё, хватит отдыхать. 😄
Пару дней вообще не подходил к компьютеру. Нужно было немного разгрузить голову. А с сегодняшнего дня возвращаюсь к своей игре про поиск игрушек.
В прошлый раз я остановился на том, что решил добавить в неё новые локации. И тут мне повезло. Пока делал свою версию Meccha Chameleon, у меня накопилось несколько готовых комнат. По сути, теперь осталось немного их переделать под эту игру, где-то поправить текстуры, где-то подстроить окружение. Думаю, за сегодня-завтра всё это соберу и тоже отправлю игру на модерацию.
А потом сразу возьмусь за следующий проект. Пока не буду раскрывать, что именно это будет, но игра связана с автомобилями. Давно хотел попробовать сделать что-нибудь с управлением машин. Если получится реализовать так, как это сейчас у меня в голове, должно выйти очень интересно. 🚗
Пару дней вообще не подходил к компьютеру. Нужно было немного разгрузить голову. А с сегодняшнего дня возвращаюсь к своей игре про поиск игрушек.
В прошлый раз я остановился на том, что решил добавить в неё новые локации. И тут мне повезло. Пока делал свою версию Meccha Chameleon, у меня накопилось несколько готовых комнат. По сути, теперь осталось немного их переделать под эту игру, где-то поправить текстуры, где-то подстроить окружение. Думаю, за сегодня-завтра всё это соберу и тоже отправлю игру на модерацию.
А потом сразу возьмусь за следующий проект. Пока не буду раскрывать, что именно это будет, но игра связана с автомобилями. Давно хотел попробовать сделать что-нибудь с управлением машин. Если получится реализовать так, как это сейчас у меня в голове, должно выйти очень интересно. 🚗
❤3
Кажется, я всё-таки поймал теневой бан в TikTok. 😄
До этого видео спокойно набирали 10–20 тысяч просмотров, некоторые залетали на 70 тысяч и даже на 165 тысяч. А сейчас картина совсем другая. Предпоследний ролик набрал всего около 220 просмотров, а вчерашний... вообще 2.
Почему так произошло — не знаю. Лично мне кажется, что это может быть связано с моими видосами про копию Meccha Chameleon. Под теми роликами было очень много споров, и, возможно, кто-то массово кидал жалобы. Но это только моё предположение.
В любом случае останавливаться не собираюсь. Буду дальше делать игры, записывать видео и ждать, пока алгоритмы снова начнут показывать их людям. Рано или поздно пробьюсь. 💪
До этого видео спокойно набирали 10–20 тысяч просмотров, некоторые залетали на 70 тысяч и даже на 165 тысяч. А сейчас картина совсем другая. Предпоследний ролик набрал всего около 220 просмотров, а вчерашний... вообще 2.
Почему так произошло — не знаю. Лично мне кажется, что это может быть связано с моими видосами про копию Meccha Chameleon. Под теми роликами было очень много споров, и, возможно, кто-то массово кидал жалобы. Но это только моё предположение.
В любом случае останавливаться не собираюсь. Буду дальше делать игры, записывать видео и ждать, пока алгоритмы снова начнут показывать их людям. Рано или поздно пробьюсь. 💪
❤2🤔2
✅ Полтора часа и 4-ая комната тоже готова. Осталась последняя.
Потом нужно будет:
- написать контроллер для переключения окружения в зависимости от текущего уровня;
- еще раз все перепроверить (попытаться специально сломать игру)
- дополнить страничку игры на ЯИ
И только после всего этого можно будет отправить игру на проверку👌
Потом нужно будет:
- написать контроллер для переключения окружения в зависимости от текущего уровня;
- еще раз все перепроверить (попытаться специально сломать игру)
- дополнить страничку игры на ЯИ
И только после всего этого можно будет отправить игру на проверку👌
❤4
Вчера игру я так и не закончил.
Успел доделать последнюю комнату и уже собирался писать контроллер, который будет переключать окружение в зависимости от уровня. Потом решил ненадолго отойти от компьютера, немного отдохнуть... и всё. За компьютер я уже так и не вернулся.
Сегодня тоже особо не получилось позаниматься. Почти весь день был в делах, и только сейчас, в десятом часу вечера, наконец-то добрался до компа. Если честно, уже довольно уставший.
Но всё равно хочу попробовать добить то, что запланировал. Сделать контроллер переключения окружения, немного переделать фон в меню и, если останутся силы, дополнить страницу черновика в Яндекс Играх. Если всё пойдёт по плану, тогда сегодня попробую отправить игру на модерацию. Хотя это, конечно, очень оптимистичный план. 😄 Вполне может быть, что через полчаса я всё брошу и пойду спать.
Успел доделать последнюю комнату и уже собирался писать контроллер, который будет переключать окружение в зависимости от уровня. Потом решил ненадолго отойти от компьютера, немного отдохнуть... и всё. За компьютер я уже так и не вернулся.
Сегодня тоже особо не получилось позаниматься. Почти весь день был в делах, и только сейчас, в десятом часу вечера, наконец-то добрался до компа. Если честно, уже довольно уставший.
Но всё равно хочу попробовать добить то, что запланировал. Сделать контроллер переключения окружения, немного переделать фон в меню и, если останутся силы, дополнить страницу черновика в Яндекс Играх. Если всё пойдёт по плану, тогда сегодня попробую отправить игру на модерацию. Хотя это, конечно, очень оптимистичный план. 😄 Вполне может быть, что через полчаса я всё брошу и пойду спать.
❤3
Контроллер переключения окружения в зависимости от уровня написал. Проверил игру — всё работает отлично.
А вот заполнение страницы игры в Яндекс Играх уже оставлю на завтра. Там ещё нужно сделать промо-ролики, рекламное видео и заполнить остальную информацию. На это тоже времени уйдёт немало.
Так что сегодня на этом всё. Завтра, надеюсь, уже получится отправить игру на модерацию.
А вот заполнение страницы игры в Яндекс Играх уже оставлю на завтра. Там ещё нужно сделать промо-ролики, рекламное видео и заполнить остальную информацию. На это тоже времени уйдёт немало.
Так что сегодня на этом всё. Завтра, надеюсь, уже получится отправить игру на модерацию.
❤2
Отказали в публикации игры "Мега хамелеон"😤
Как я и говорил.. Я никогда с первого раза еще не проходил модерацию на яндекс играх. Но есть прогресс — всего 1 техническая ошибка (обычно их штук 10).
Уже исправил проблему, заодно сильно оптимизировал игру. Теперь вместо 28 мб она весит всего 17. Это очень хороший результат.
Сегодня вечером снова отправлю игру на модерацию и опять буду ждать вердикта примерно полторы недели😮💨
Как я и говорил.. Я никогда с первого раза еще не проходил модерацию на яндекс играх. Но есть прогресс — всего 1 техническая ошибка (обычно их штук 10).
Уже исправил проблему, заодно сильно оптимизировал игру. Теперь вместо 28 мб она весит всего 17. Это очень хороший результат.
Сегодня вечером снова отправлю игру на модерацию и опять буду ждать вердикта примерно полторы недели😮💨
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отправил игру на модерацию и запилил вот такой рекламный ролик 👌
А в тик токе все так же теневой бан, или что то вроде того, не знаю... На всех последних видосах 10-20 просмотров. Написал в поддержку, может быть помогут (но я сомневаюсь)
А в тик токе все так же теневой бан, или что то вроде того, не знаю... На всех последних видосах 10-20 просмотров. Написал в поддержку, может быть помогут (но я сомневаюсь)
🔥3
Немного неприятная ситуация получилась.
Вчера я выложил сюда рекламное видео своей игры. Сегодня собирался опубликовать его в TikTok, но оказалось, что кто-то уже скачал это видео из моего Telegram-канала и выложил у себя.
Проблема в том, что теперь я, скорее всего, уже не смогу нормально опубликовать его у себя. Алгоритмы TikTok могут посчитать, что это не мой ролик, а чужой. У меня уже была похожая ситуация раньше.
Ребят, пожалуйста, уважайте чужой труд. Если хотите выложить какое-то моё видео — просто напишите мне. Я вообще не против, но после того, как сначала сам опубликую его в своих соцсетях. Думаю, об этом всегда можно спокойно договориться.
Ну а для себя сделал вывод. Больше не буду выкладывать сюда такие видео раньше, чем они появятся в TikTok и других соцсетях. Жалко, конечно. Хотелось делиться всем с вами в первую очередь.
Вчера я выложил сюда рекламное видео своей игры. Сегодня собирался опубликовать его в TikTok, но оказалось, что кто-то уже скачал это видео из моего Telegram-канала и выложил у себя.
Проблема в том, что теперь я, скорее всего, уже не смогу нормально опубликовать его у себя. Алгоритмы TikTok могут посчитать, что это не мой ролик, а чужой. У меня уже была похожая ситуация раньше.
Ребят, пожалуйста, уважайте чужой труд. Если хотите выложить какое-то моё видео — просто напишите мне. Я вообще не против, но после того, как сначала сам опубликую его в своих соцсетях. Думаю, об этом всегда можно спокойно договориться.
Ну а для себя сделал вывод. Больше не буду выкладывать сюда такие видео раньше, чем они появятся в TikTok и других соцсетях. Жалко, конечно. Хотелось делиться всем с вами в первую очередь.
💔2
Уже почти две недели у меня какая-то беда с TikTok.
Выкладываю видео, а оно может просто сутки стоять с 0 просмотров. Поэтому в последнее время и роликов стало меньше. На каждый из них уходит много времени: придумать идею, записать, смонтировать. А в итоге — ноль просмотров. Мотивации, конечно, это вообще не добавляет.
Писал в поддержку, но там отвечает бот. Он постоянно просит отправить ссылку на проблемное видео. Я пишу, что проблема уже, наверное, в последних 9–10 видосах, но он всё равно просит ссылку. Отправляю. Он отвечает: «Пришлите ссылку ещё раз». Отправляю ещё раз — и он опять просит прислать ссылку. И так по кругу.
До человека вообще не получается достучаться. Если честно, поддержка TikTok в этом плане просто ужас.
Выкладываю видео, а оно может просто сутки стоять с 0 просмотров. Поэтому в последнее время и роликов стало меньше. На каждый из них уходит много времени: придумать идею, записать, смонтировать. А в итоге — ноль просмотров. Мотивации, конечно, это вообще не добавляет.
Писал в поддержку, но там отвечает бот. Он постоянно просит отправить ссылку на проблемное видео. Я пишу, что проблема уже, наверное, в последних 9–10 видосах, но он всё равно просит ссылку. Отправляю. Он отвечает: «Пришлите ссылку ещё раз». Отправляю ещё раз — и он опять просит прислать ссылку. И так по кругу.
До человека вообще не получается достучаться. Если честно, поддержка TikTok в этом плане просто ужас.
❤2