Forwarded from НЯН · Технологии
Вот так выглядят типичные изменщики — учёным с помощью ИИ удалось построить портрет на основе опроса.
Исследователи опросили 2000 британцев, которым когда-либо изменяли. Данные скормили нейросети AI-artist'а и получили «фотороботы» неверных людей.
Чаще всего изменяют лысые мужчины 40 лет с серо-голубыми глазами и женщины в возрасте около 50 лет с тёмными волосами, маленьким носом и губами средней величины.
Даже тут скуфы отличились. — TrendWatching
Новости группируются автоматически. Сообщение не достоверно. Правдивость информации не проверяется.
👁️21,7K
📰Новости Москвы
💻TrendWatching
⏱TrendWatching, 16:40 MSK
Исследователи опросили 2000 британцев, которым когда-либо изменяли. Данные скормили нейросети AI-artist'а и получили «фотороботы» неверных людей.
Чаще всего изменяют лысые мужчины 40 лет с серо-голубыми глазами и женщины в возрасте около 50 лет с тёмными волосами, маленьким носом и губами средней величины.
Даже тут скуфы отличились. — TrendWatching
Новости группируются автоматически. Сообщение не достоверно. Правдивость информации не проверяется.
👁️21,7K
📰Новости Москвы
💻TrendWatching
⏱TrendWatching, 16:40 MSK
Neural Machine
Я не согласен с Си Цзиньпином
+9999 Kuomintang credit
Forwarded from Прогулки по зоопарку
Forwarded from Тот Самый Келин
Щас лицезрел лютую картину
- Чел выкатывает ролик, в котором типа прожаривает кучу блогеров по играм мол как они все не правы
- Апеллирует к тому, что у него много лет опыта в разработке и как он всё знает лучше всех; на деле же скачет между темами каждые 10 секунд и несёт откровенный бред
- Названия видео подозрительно отдают антагонизмом по отношению ко мне
- По ссылке продаёт какое-то геймдизайнерское "развитие" за пятизначные и шестизначные суммы, при этом результаты его работы на это самое "развитие" нигде вообще не опубликованы, "продающие" текста вообще бессодержательны, а из хоть где-то указанных проектов лишь какая-то блевотина из ai-generated картинок
Я принципиально не буду постить ссылку на канал, чтобы не давать этому лишние просмотры (и удалю из комментариев упоминания, если таковые будут). Скажу лишь, что я в ахуе с того, насколько наглыми порой бывают люди - крутить очки репутации засчёт противопоставления себя другим блогерам на тейках уровня рядового дтфера, чтобы продавать хуй знает что за баснословные деньги. И ведь кто-то купит
Будьте осторожны, в общем
- Чел выкатывает ролик, в котором типа прожаривает кучу блогеров по играм мол как они все не правы
- Апеллирует к тому, что у него много лет опыта в разработке и как он всё знает лучше всех; на деле же скачет между темами каждые 10 секунд и несёт откровенный бред
- Названия видео подозрительно отдают антагонизмом по отношению ко мне
- По ссылке продаёт какое-то геймдизайнерское "развитие" за пятизначные и шестизначные суммы, при этом результаты его работы на это самое "развитие" нигде вообще не опубликованы, "продающие" текста вообще бессодержательны, а из хоть где-то указанных проектов лишь какая-то блевотина из ai-generated картинок
Я принципиально не буду постить ссылку на канал, чтобы не давать этому лишние просмотры (и удалю из комментариев упоминания, если таковые будут). Скажу лишь, что я в ахуе с того, насколько наглыми порой бывают люди - крутить очки репутации засчёт противопоставления себя другим блогерам на тейках уровня рядового дтфера, чтобы продавать хуй знает что за баснословные деньги. И ведь кто-то купит
Будьте осторожны, в общем
Forwarded from Тот Самый Келин
На всякий случай, для тех, кто не видел тред под прошлым постом
Если человек рисует дихотомию между "бизнесом" и "гейм-дизайном", то диалог с ним можно заканчивать
Гейм-дизайн - это один из аспектов, который и делает игру привлекательной. Это не какая-то вымышленная хуйня для гиков, которая "нужна только для 1% людей"
Разумеется, игра может выехать не только на геймдизайне. А, например, на стилистике, на сюжете, на чём-то ещё
Но чтобы получить успешный продукт, в выбранном аспекте нужно шарить и исполнить его на достойном уровне. Иначе получишь 10 отзывов и хуй во рту вместо revenue
Люди, которые списывают аналитику, говоря "бизнесу надо зарабатывать, бизнесу похуй на эти ваши дотошные штуки-нейм" - либо просто идиоты, не имеющие представления о том, как работает бизнес; либо же рассматривают этот вопрос сугубо с позиции венчуров, которые зарабатывают на том, что инвестируют в 100 проектов и зарабатывают на том, что 3-4 стрельнуло и окупило расходы
Венчуру действительно не нужно разбираться в деталях. Разбираться нужно тому, кто исполняет. От того, что венчур заработал с этих 3-4 проектов, тебе как одному из 100 ни горячо ни холодно. Тебе нужно понимать, как стать одним из этих 3-4. А человек, который говорит вам "все эти нюансы нахуй никому не нужны, просто сделай кликер для нормисов ыыы" не только не приблизит вас к этим 3-4, но и, напротив, отдалит
Если человек рисует дихотомию между "бизнесом" и "гейм-дизайном", то диалог с ним можно заканчивать
Гейм-дизайн - это один из аспектов, который и делает игру привлекательной. Это не какая-то вымышленная хуйня для гиков, которая "нужна только для 1% людей"
Разумеется, игра может выехать не только на геймдизайне. А, например, на стилистике, на сюжете, на чём-то ещё
Но чтобы получить успешный продукт, в выбранном аспекте нужно шарить и исполнить его на достойном уровне. Иначе получишь 10 отзывов и хуй во рту вместо revenue
Люди, которые списывают аналитику, говоря "бизнесу надо зарабатывать, бизнесу похуй на эти ваши дотошные штуки-нейм" - либо просто идиоты, не имеющие представления о том, как работает бизнес; либо же рассматривают этот вопрос сугубо с позиции венчуров, которые зарабатывают на том, что инвестируют в 100 проектов и зарабатывают на том, что 3-4 стрельнуло и окупило расходы
Венчуру действительно не нужно разбираться в деталях. Разбираться нужно тому, кто исполняет. От того, что венчур заработал с этих 3-4 проектов, тебе как одному из 100 ни горячо ни холодно. Тебе нужно понимать, как стать одним из этих 3-4. А человек, который говорит вам "все эти нюансы нахуй никому не нужны, просто сделай кликер для нормисов ыыы" не только не приблизит вас к этим 3-4, но и, напротив, отдалит
Forwarded from Тот Самый Келин
Бтв, разделение на "гиков" и "нормисов", аналогично, тоже поверхностный взгляд на картину
Индустрия развивается, конкуренция растёт. То, что вчера было "хотелкой, которую оценят только дотошные гики", завтра будет обыденностью, которую "нормис" будет воспринимать как базовую хуйню, которая должная быть в любой игре
Разработка игр при этом - процесс долгий. Поэтому смотреть нужно на сегодняшних "гиков"; вычленять, что им интересно, и поставлять это завтрашним "нормисам" в удобоваримом формате. А не заниматься при упоминании этой темы делением на вымышленные крайности - ботанов и похуистов
Индустрия развивается, конкуренция растёт. То, что вчера было "хотелкой, которую оценят только дотошные гики", завтра будет обыденностью, которую "нормис" будет воспринимать как базовую хуйню, которая должная быть в любой игре
Разработка игр при этом - процесс долгий. Поэтому смотреть нужно на сегодняшних "гиков"; вычленять, что им интересно, и поставлять это завтрашним "нормисам" в удобоваримом формате. А не заниматься при упоминании этой темы делением на вымышленные крайности - ботанов и похуистов
Forwarded from ИА Панорама
«Чуждый русский человеку фрукт»: Егор Холмогоров объявил крестовый поход против мандаринов на новогоднем столе
Текст: Арон Шлейфман
Текст: Арон Шлейфман
ИА Панорама
«Чуждый русский человеку фрукт»: Егор Холмогоров объявил крестовый поход против мандаринов на новогоднем столе
Оказалось, что популярный атрибут Нового года – символ сатанизма и идолопоклонства перед Западом.
Forwarded from даня дримурр
вообще нихуя не надо взял голый через границу перебежал и пиздуй куда хочешь