КРИ
139 subscribers
2 photos
4 links
Конференция разработчиков видеоигр с 2003 года.
Сайт: https://kri.dev/
По всем вопросам: kri@igroprom.ru

https://vk.ru/igroprom_online
Download Telegram
Channel created
Здравствуйте, коллеги!⚡️
Не прошло и полугода тринадцати лет…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥11
КРИ официально возвращается💥

Ветераны индустрии - сдерживаем ностальгические слезы!

Спешим к вам с важной новостью. Мы уже говорили неоднократно о том, что планируем новое направление - конференцию.
В январе мы, команда ИГРОПРОМ, перешли от слов к делу и приобрели права на товарный знак КРИ, без преувеличения легенду с которой по сути все и начиналось в далеком 2003 году, которую многие коллеги и сегодня вспоминают с теплотой про то время.

КРИ была крупнейшим профессиональным B2B мероприятием в России, посвященным компьютерным играм, которая годами объединяла специалистов игровой индустрии.

Несмотря на прошедшие 23 года, КРИ тогда и КРИ сегодня объединяет одно: острая потребность в точке сборки индустрии — месте, где формируется общее профессиональное сообщество и появляются возможности. В 2003-м это было рождение российской игровой разработки как индустрии; сегодня — сбор тех, кто, несмотря на обстоятельства и турбулентность мира, остаётся верен стране и своему делу и хочет строить рынок здесь.

Пришло время возрождения площадки, где всегда рождались смыслы, связи и прорывы игровой разработки. Мы убеждены, что наличие общего информационного поля и профессиональной среды даст мощный толчок к развитию отрасли.

Наша цель — не просто возродить площадку и формат, которые много лет были ориентиром для профессионального сообщества, а перезапустить их на новом уровне: улучшить и расширить с учётом наших возможностей, актуальных вызовов и накопленного опыта с целью развивать как современное индустриальное событие.

В перспективе наша команда планирует развивать КРИ как регулярную площадку с проведением конференции дважды в год, а также с расширением в регионы через формат выездных мероприятий в крупных городах России. 

Мы понимаем, что с этой минуты на нас ложится большая ответственность, но мы уверены, что нам по силам и мы справимся. Мы уже словом и делом доказали, что нам можно доверять, и если беремся за что-то то делаем с максимальным результатом.

Первое мероприятие после 13 лет перерыва запланировано на 13 июня 2026 года в РТУ МИРЭА.

Все подробности в самое ближайшее время.

Сайт КРИ 2.0 вашему вниманию: https://kri.dev/

Телеграм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍4👀1
Состоялась наша пресс-конференция в ТАСС: «ИГРОПРОМ без границ: год индустрии видеоигр», где мы представили событийный календарь проекта на 2026 год.

Состав спикеров мы публиковали ранее

В рамках встречи мы объявили, что «ИГРОПРОМ» перерастает формат фестиваля. Теперь это полноценная экосистема мероприятий, которые связаны между собой и идут круглый год. В 2026 году программа включает четыре ключевых события:

Онлайн-конкурс для разработчиков, март–май 2026;
Цифровой фестиваль в Steam с проектами российского “культурного кода”;
Возвращение Конференции разработчиков игр (КРИ), 13 июня 2026, РТУ МИРЭА;
Премия «НАШ ИГРОПРОМ», лето 2026;
Всероссийская выставка-фестиваль, 18–20 сентября 2026, Московский кластер видеоигр и анимации.

Все мероприятия программы пройдут при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

«Разработчики игр — одна из целевых аудиторий ПФКИ, компьютерные игры и IT входят в перечень креативных индустрий России в соответствии с федеральным законом. С 2021 года фондом поддержано около 80 проектов IT-сферы на сумму свыше 400 млн рублей: компьютерные игры, приложения, проекты, связанные с VR-технологиями, искусственным интеллектом, есть примеры интеграции игрового персонажа-экскурсовода в музейную работу. Фестиваль «ИГРОПРОМ» получил поддержку трижды, в первую очередь это вклад в развитие профсообщества, площадка для общения, обмена опытом и определения векторов развития отрасли», — рассказала руководитель департамента коммуникаций ПФКИ Ольга Кудишина. Она подчеркнула, что цифровой контент для широкой аудитории должен отражать патриотические идеи и традиционные духовно-нравственные ценности, не искажать исторические факты. Разработчикам важно осознавать свою ответственность и значение просветительской работы, а также обращаться за помощью к консультантам, например, работая с историческим контентом.

Продюсер «ИГРОПРОМ» Андрей Пушкарёв подчеркнул, что проект выходит на новый уровень:

«За три года мы выросли с 3000 посетителей в 2023-м до более чем 12 000 в 2025-м. Сегодня мы формируем экосистему, которая объединяет разработчиков, игроков, экспертов, бизнес и государство. Наша цель — не просто проводить мероприятия, а создать устойчивую среду для роста и продвижения отечественных игровых проектов. Особенно символично, что в этом году мы возвращаем легендарную Конференцию разработчиков игр (КРИ), которая станет местом профессионального диалога и обмена опытом».

Отдельно было объявлено, что выставка-фестиваль пройдёт на площадке Московского кластера видеоигр и анимации в «Сколково» при партнёрстве с Агентством креативных индустрий города Москвы (АКИ). Руководитель АКИ Гюльнара Агамова отметила:

«Московский кластер видеоигр и анимации зарекомендовал себя как ведущая событийная площадка геймдев-индустрии. На его базе регулярно проводятся масштабные отраслевые мероприятия, включающие Московскую международную неделю видеоигр, киберспортивные турниры, а также развлекательные и познавательные «Киберсубботы». В сентябре этого года площадка примет выставку-фестиваль «ИГРОПРОМ».

Заместитель генерального директора Института развития интернета (ИРИ) Андрей Воронков подчеркнул значимость продвижения отечественных видеоигровых проектов:
«Видеоигры сегодня — это мощнейший медиаканал, охватывающий 81% населения России. С 2022 года ИРИ поддержал 47 игровых проектов на сумму более 4,6 млрд рублей, и мы видим реальный результат: средняя оценка наших релизов 2025 года составила 8,2 из 10. В 2026 году мы продолжим развивать адресную поддержку — от прототипов до масштабных национальных проектов и безопасного детского контента. "ИГРОПРОМ" для нас является значимым партнером, помогающим решать одну из самых острых задач отрасли — эффективное продвижение российских игр».
Организаторы приглашают профессиональное сообщество, партнёров и всех заинтересованных следить за анонсами. Подробности о программе, регистрациях и календаре мероприятий будут публиковаться на официальных ресурсах проекта.
6🔥5👍3
После нашего первого мероприятия Александр Михеев сказал:
ИГРОПРОМ на ВДНХ - это был глоток свежего воздуха

Мы продолжаем отмечать слова уважаемых в индустрии людей, говорящих про нас и наше дело. Две цитаты с сегодняшней пресс-конференции
Когда я первый раз пришел на ИГРОПРОМ, я увидел локальную индустрию и смог с ней пообщаться. То есть, в отличие от проходимых раньше больших парадных конференций, ИГРОПРОМ, с моей точки зрения, является той точкой, куда приходят настоящие разработчики, и с ними можно поговорить. И это, мне кажется, очень большой и важный момент для тех, кто только стоит на входе в игровую индустрию.

Для разработчиков это одно из окон, позволяющих продемонстрировать свое существование. Это очень важно, в первую очередь, для тех, кто планирует как обращаться за грантами, так и искать инвестиции.
Вячеслав Макаров, независимый продюсер, геймдизайнер

Я очень рад возрождению игровой индустрии, потому что очень хочется видеть новые лица, очень хочется смотреть, как горят глаза. Хочется увидеть молодых энтузиастов, поделиться с ними своим опытом, какие-то новые идеи от них почерпнуть. Очень мне понравился в этом плане прошлый ИГРОПРОМ, он действительно удачно объединил в себе и такую некоторую камерность, и при этом 12 000 человек. То есть, получилось соблюсти баланс между посещаемостью мероприятия и тем, что у каждого из тех новичков была возможность подойти к стенду, так сказать, познать опыт древних старцев. И у нас была возможность подойти к новичкам. Это был очень большой бонус.

В далеком то ли 2006, то ли 2007 году на КРИ прозвучала легендарнейшая фраза: "Индустрия во мгле". И с этого момента индустрия немножечкко во мглу спряталась и долго из нее выходила. И сейчас, после небольших перестроек, когда наш рынок привык к новым реалиям, очень хочется, чтобы как раз ИГРОПРОМ и вся линейка мероприятий этого года стала маячком во мгле, на который будут идти как одиночные разработчики, так и, в общем-то, крупные проекты. Пора уже собираться и выходить из мглы, воздуха там нет.
Дмитрий Карасев, менеджер продукта «Командиры бездорожья»

P.S. Удачно совпала фраза Димы про отсутствие воздуха во мгле с мнением Саши про глоток свежего воздуха в лице ИГРОПРОМ, сказанная им тремя годами ранее.
2