КРИ
357 subscribers
94 photos
4 videos
70 links
Конференция разработчиков видеоигр с 2003 года.
Сайт: https://kri.dev/
По всем вопросам: kri@igroprom.ru

ТГК ИГРОПРОМ: https://t.me/igroprom
Группа в VK: https://vk.ru/igroprom_kri
Download Telegram
КРИ — это не фан-фестиваль, а Конференция разработчиков видеоигр!

Безусловно, то, что КРИ в 2026 году возрождает та же команда ИГРОПРОМ, которая знакома многим по развлекательным ивентам, могло вас запутать. Давайте расставим точки над «i».

ИГРОПРОМ — это масштабный проект, который из конкурса и фестиваля вырос в целую экосистему. В нашем глобальном плане постоянно появляются новые вехи, и КРИ — главный из них на этот сезон.

Конференция объединяет всех, кто:
• пилит видеоигры (команды, соло-разработчики, инди-студии);
• учит делать игры (школы, акселераторы, образовательные хабы);
• прокачивает атмосферу (саунд-дизайн, арт, локализация, озвучка);
• стримит и пишет об индустрии (журналисты, стримеры, блогеры, инфлюенсеры);
• выпускает и инвестирует (издатели и инвесторы).

Это бизнес-мероприятие для представителей индустрии. Вместо косплея, мерча и развлекательных зон здесь будут стена вакансий, панельные дискуссии и шоукейсы. Ведь даже самый яркий проект — это сложный пайплайн разработки изнутри.

Признаемся честно: возрождение легендарной КРИ для нас — огромная ответственность и важная миссия, к которой мы относимся со всей серьёзностью. Мы готовим этот релиз с особым трепетом. Сетки залов постепенно выстраивается из актуальных тем, списки спикеров пополняются опытными специалистами, а стенды демозоны забирают себе новые перспективные проекты.

Конечно, нам хочется, чтобы каждый участник вышел из зала с крутыми инсайтами, полезными контактами и зарядом вдохновения.

26 июня 2026 года стартует своего рода открытый бета-тест новой КРИ. Да, она будет отличаться от того, что было 13 лет назад. Возможно, наш первый патч будет не идеальным, но проект амбициозный, а участие — абсолютно бесплатное.

Разделите этот запуск с нами. Давайте прокачивать отечественный геймдев вместе!
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
🔥54🥰2
КРИ pinned a photo
Выступление на КРИ: «Производство без культуры: вы потратите все деньги и время впустую»

Креативная идея — это лишь верхушка айсберга. Без отлаженной внутренней культуры разработки и профессиональной этики даже самый многообещающий проект рискует превратиться в бесконечный «производственный ад», впустую расходуя бюджеты и время команды.

Как выстроить процессы так, чтобы довести игру до релиза и сохранить команду?

🔔 Обсудим в 14:05 в Кибер-Арене

Цепочка «идея-производство-релиз»: как правильно спроектировать пайплайн разработки, чтобы не выгореть на полпути.
Культура против хаоса: как грамотная организация творческого процесса реально экономит ресурсы студии.
Опыт смежных индустрий: разбор реальных кейсов организации продакшена, которые необходимо перенять геймдеву.

Спикеры:
🔸 Ася Чащинская — режиссёр фестиваля «ИГРОПРОМ», главный редактор гайда «Зелёные страницы», сценарист;
🔸 Андрей Пушкарев — креативный директор «ИГРОПРОМ», соавтор НУБЗ.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥63👏3
Серия выступлений на КРИ: «Управление проектами в киберспорте»

Киберспортивная индустрия демонстрирует стремительный рост аудитории и объёмов инвестиций, но масштабирование проектов в этом секторе сопряжено с серьёзными операционными и технологическими вызовами.
Как эффективно выстроить менеджмент в этой динамичной сфере и использовать её потенциал для бизнеса и геймдева?

🔔 Обсудим в 14:35 в Кибер-Арене

Gamedev League: как использовать интерактивные лиги как эффективный инструмент для прокачки HR-бренда компании и тимбилдинга.
Драйвер индустрии: киберспорт как государственный проект, корпоративный инструмент и мощный катализатор развития gamedev-сообщества.
Менеджмент изнутри: специфика, подводные камни и лучшие практики управления проектом современной киберспортивной команды.

Спикеры:
🔸 Анатолий Жолнеркевич — CEO в Creative Anatoli Studio;
🔸 Ратибор Попов — CPO OnlyGames, основатель Ассоциации компьютерного спорта, CEO «Только Киберспорт»;
🔸 Михаил Пименов — руководитель PR и медиакоммуникаций Geltek Cyber Team.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
1👍1🔥1
Панельная дискуссия на КРИ: «Аудио в играх 2026: от записи звука до интеграции в движок»

Современный игровой аудиодизайн давно перерос рамки простого сопровождения геймплея. Сегодня звук — это полноценный элемент технической архитектуры, критически важный инструмент UX/UI и главный драйвер иммерсивности в проектах любого масштаба (от мобильных тайтлов до AAA).
Как настроить идеальный пайплайн работы со звуком и оживить игровой мир?

🔔 Обсудим в 17:45 в Кибер-Арене

Тайминг решает всё: на каком этапе разработки необходимо подключать звуковиков и почему позднее внедрение аудио ломает проект.
Битва аудиодвижков: FMOD, Wwise или MetaSounds — под какие задачи выбирать каждый из инструментов и как с ними работать.
Анатомия погружения: как настроить триггеры, окклюзии и пространственный звук, чтобы игрок верил в происходящее на экране.
Оптимизация и фатальные ошибки: как не перегрузить проект тяжёлыми файлами и какие баги чаще всего допускают студии при интеграции звука.
Нейросети на службе саунда: как ИИ влияет на современный аудиодизайн и где его применение действительно оправдано.

Модератор:
🔸 Егор Хрипков — звукорежиссёр и саунд-дизайнер

Спикеры:
🔸 Рустам Шафигуллин — аудиопродюсер «Сайберия Нова» (проекты «Земский собор», «Смута»);
🔸 Дмитрий Мигаль — сооснователь Sound Event Forum и Sound Event Production (работал над проектами World of Tanks: Heat, «Мир Танков», Farcana, сейчас работает над Breathedge 2);
🔸 Александр Юхновец — композитор и саунд-дизайнер игры «Василиса и Баба-Яга», саунд-дизайнер и композитор Cauldron Games.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
❤‍🔥43👍2🔥2😁1
Forwarded from ИГРОПРОМ
💰 Деньги и маркетинг — главные боли российского геймдева

Команда ИГРОПРОМ провела исследование отечественной видеоигровой индустрии. За май-июнь 2026 года мы опросили более 100 студий и составили реальную карту потребностей нашего геймдева. Спойлер: проблемы у всех общие, независимо от масштаба.

📊 Топ-7 потребностей разработчиков:

1. Маркетинг и выход на рынки (77,5%) — сделать игру можем, а как продвинуть, связаться с блогерами и прессой — знаем не всегда.

2. Поиск финансирования (более 70%) — деньги не только на производство, но и на закупку рекламы. Также еще остро стоит проблема с трансграничными платежами.

3. Юридическая поддержка и бухгалтерия (30%) — критически важная база для выживания бизнеса.

4. Выставки и фестивали (около 33%) — индустрии не хватает «точек сборки» сообщества.

5. Господдержка и гранты (28,7%) — стабильный запрос на помощь от государства.

6. Кадровый голод (более 20%) — не хватает гейм-дизайнеров, 3D-артистов и нарративщиков, как и удобной «стены вакансий».

7. Профильное образование и менторство (10%) — оказалось наименее востребованным пунктом.

Именно эти 7 ключевых запросов индустрии сформировали повестку главных дискуссий на предстоящей Конференции разработчиков игр 2026.

На круглых столах и панельных сессиях мы обсудим:

🔸 Где искать инвестиции и как выстраивать маркетинг в новых реалиях.

🔸 Как решать юридические нюансы и справляться с кадровым дефицитом.

🔸 Каких мер господдержки и офлайн-площадок не хватает рынку прямо сейчас.

🚀 Как ИГРОПРОМ уже помогает прямо сейчас?

🔥 60% считают ИГРОПРОМ главным инструментом популяризации отечественных игр.

📢 48,1% отмечают маркетинговый эффект.

👥 40,7% смогли привлечь новую аудиторию в свои проекты.

📈 Более 50% подтверждают, что благодаря площадке в индустрию приходят новые команды.

Двигаемся дальше и работаем над тем, чтобы закрывать эти потребности еще эффективнее!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥72
Панельная дискуссия на КРИ: «Медиа-ландшафт 2026: кто сегодня формирует мнение игрока?»

В условиях трансформации медиарынка роль традиционных игровых изданий и независимых контент-мейкеров стала критической для успеха любого тайтла. Сегодня путь игры к пользователю лежит через сложные алгоритмы рекомендаций и личное доверие к лидерам мнений.

🔔 Обсудим в 12:10 в Кибер-арене

Традиционные СМИ vs Блогеры: как изменился баланс сил и кому сегодня больше доверяет современный игрок.
Власть алгоритмов: как пробиться к аудитории через системы рекомендаций и личные ленты пользователей.
Амбассадоры «народного» геймдева: как лидеры мнений помогают независимым студиям находить свою аудиторию.
Медиа-гиганты и агентства: как выстраивать эффективную коммуникацию, чтобы о вашем проекте заговорили все.

Модератор:
🔸 Семён Кудряшов — главный редактор VK Play Медиа

Спикеры:
🔸 Артур Сопельник — креативный директор «Игромании»;
🔸 Иван Мику — редактор раздела «Киберспорт» издания «Чемпионат»;
🔸 Антон Белый — заместитель директора по коммуникациям РОЦИТ, журналист «Известий»;
🔸 Александр Артёмов — креативный директор «Навигатора игрового мира»;
🔸 Дарья Островская — блогер, продюсер, директор фестиваля «НАШЫ ИГРЫ».

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
10🔥5🥴3🏆2
Панельная дискуссия на КРИ: «Локализация видеоигр: больше чем просто перевод»

Локализация давно перестала быть простым переводом текста. Сегодня это сложнейший процесс адаптации, который напрямую влияет на удержание аудитории, продажи и финальный успех проекта на международном рынке.
Как сделать так, чтобы игра воспринималась «своей» в любой точке мира, и не допустить фатальных ошибок при выходе на зарубежные площадки?

🔔 Обсудим в 16:35 в Кибер-Арене

Эра ИИ в локализации: заменит ли искусственный интеллект живых переводчиков и актёров или станет их главным инструментом.
Культурная адаптация и транскреация: как правильно переносить шутки, мемы и культурный контекст, чтобы не потерять атмосферу игры.
• Глобальный рынок: специфика, тонкости и скрытые юридические и культурные ловушки.

Модератор:
🔸 Андрей Корепин — руководитель отдела аналитики Game Art Pioneers

Спикеры:
🔸 Дмитрий Антонов — старший аккаунт-менеджер, Окей-ИТ;
🔸 Никита Коваль — владелец NikiStudio, переводчик, менеджер локализаций;
🔸 Михаил Глушковский — режиссёр дубляжа, актёр озвучивания NikiStudio;
🔸 Владимир Дорда — режиссёр озвучивания и основатель студии VoiceBand;
🔸 Даниил Бузмаков — CEO «Ланкастер Диджитал», преподаватель дисциплины «Геймдизайн» в Институте бизнеса и дизайна (B&D).

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
4👍3
Forwarded from ИГРОПРОМ
Стрим с самыми свежими новостями — уже в этот четверг.

Встречаемся в 19:00, чтобы обсудить расписание и темы КРИ, подачу заявок на премию и планы на ближайшие события проекта ИГРОПРОМ.

А чтобы сделать ваш вечер приятнее, по традиции мы, совместно с разработчиками-участниками конкурса ИГРОПРОМ ОНЛАЙН, приготовили розыгрыши:
• пять дисков с игрой «Тень Ориды»;
• три набора мерча от разработчиков игры «Kanun 1919»;
• набор брендированных кейкапов и билет на фестиваль ИГРОПРОМ 2026.

Чтобы принять участие, оставьте под этим постом комментарий о том, почему, по вашему мнению, точно нужно посетить КРИ в 2026 году. 10 победителей выберет рандомайзер прямо во время эфира.

Встречаемся здесь в 19:00:
📱 VK Live
📱 Twitch
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥3
Выступление на КРИ: «Тестируем оптимизацию»

Оптимизация — это то, что отличает шедевр от неиграбельного слайд-шоу. Даже самый гениальный геймдизайн и великолепный арт не спасут проект, если он лагает и вылетает на целевых устройствах.
Как правильно выстроить процесс проверки производительности, вовремя обнаружить «бутылочные горлышки» и подготовить игру к гладкому релизу?

🔔 Обсудим в 15:25 в Кибер-Арене

Ключевые метрики производительности: на какие показатели (FPS, нагрузка на CPU/GPU, потребление памяти) нужно смотреть в первую очередь при оценке проекта.
Пайплайн проверки: как устроен пошаговый процесс тестирования оптимизации на разных этапах разработки.
Профессиональный инструментарий: какой софт и профилировщики помогают QA-инженерам находить проблемы с производительностью и собирать точные данные.
Анатомия багов: разбор типичных ошибок оптимизации, утечек памяти и графических просадок, которые чаще всего ломают игровой опыт.

🔸 Алёна Карасева — руководитель отдела тестирования ООО «ГостТим»

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
3
Выступление на КРИ: «Почему AAA-проекты не умирают до релиза: препродакшен, риски и процессы»

Разработка крупнобюджетных игр — это хаос колоссального масштаба. Тысячи задач, огромный штат и постоянно меняющиеся условия. Что удерживает эти гигантские механизмы на плаву, когда всё идёт не по плану? Как довести проект стоимостью в десятки миллионов долларов до релиза, не растеряв по дороге бюджет и команду?

🔔 Обсудим в 18:35 в Кибер-Арене

Фундамент успеха: почему качественный препродакшен — это 80% успеха игры, и как правильно спроектировать все процессы до начала активного производства.
Укрощение хаоса: как работает профессиональное управление рисками в крупнобюджетной разработке и как минимизировать потери при любых форс-мажорах.
Agile на максималках: как адаптировать гибкие методологии под масштабные проекты и работают ли они в сверхбольших командах.
Распределённый геймдев: как координировать сотни специалистов из разных стран и часовых поясов, сохраняя единое видение игры.
Анатомия бюджетов: как грамотно распределять колоссальные ресурсы и контролировать финансовые потоки на протяжении всего цикла разработки.

🔸 Валерия Воробьева — Executive Producer, специалист по AAA-разработке.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥3👎2👏2🥱2🤣2
Выступление на КРИ: «Игры и реальность: как «Смысл Медиа» упаковывает живую историю в новые форматы»

Игры давно вышли за рамки чистого развлечения, превратившись в современный способ фиксации реальности и сохранения исторической памяти. Проектное бюро «Смысл Медиа» доказывает: интерактивные форматы способны передать дух эпохи и человеческие ценности гораздо глубже, чем классические медиа.
Как упаковать живую историю и сложные социальные темы в формат видеоигры, не превратив её в сухой учебник?

🔔 Обсудим в 16:00 в Кибер-Арене

Трансформация медиаформатов: как переход от традиционной журналистики к инди-геймдеву (на примере проекта «Куинджи, 93») помогает аудитории проживать исторический контекст через личный опыт и игровые механики.
Документирование реальности: как работать с темой волонтёрства на Донбассе и превращать актуальные гуманитарные события в глубокие, честные нарративы, сохраняющие память о людях и событиях.
Синтез культуры и социальной миссии: как объединить сохранение культурного наследия, поддержку гражданских инициатив и современные технологии для решения этических и просветительских задач.

Спикер:
🔸 Екатерина Агранович — владелец проектного бюро «Смысл Медиа», издатель игры «Куинджи, 93», медиатехнолог, продюсер.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥12❤‍🔥11🙏72👍2
Полное расписание Кибер-арены
Собирайте собственный сетап из лекций и панельных дискуссий, ведь до КРИ осталось всего чуть больше недели.

Тем временем мы продолжаем активно анонсировать спикеров и раскрывать темы докладов нашей геймдев-конференции на сайте и в пабликах. Следите за апдейтами!

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Вход бесплатный, необходимо зарегестрироваться: kri.dev

Спонсор конференции
Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам.

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
👍1🔥1
Панельная дискуссия на КРИ: «Монетизация и «партизанский» маркетинг»

В последние года классические модели монетизации игр и маркетинга сталкиваются с «усталостью» аудитории и жестким регулированием сторов. Пока одни студии выбирают путь стабильных подписок, другие уходят в «партизанские» методы: ситуативный мерч, внутриигровые коллаборации и гибридные системы лояльности.
Как извлекать прибыль, привлекать новых игроков, не теряя лояльность текущих и где проходит грань между эффективным бизнесом и токсичной экономикой?

🔔 Обсудим в 11:00 в Лектории

Усталость от классики: как привлекать пользователей в условиях жёстких ограничений мобильных сторов и баннерной слепоты аудитории.
Партизанский арсенал: ситуативный мерч, вирусные инфоповоды и нестандартные коллаборации, которые работают лучше прямой рекламы.
Гибридная монетизация: как выстроить гибкую систему лояльности, которая мотивирует поддерживать проект рублём добровольно.
Баланс экономики: как увеличить LTV (жизненный цикл игрока) и прибыль студии, не превращая игру в агрессивный pay-to-win.

Модератор:
🔸 Ярослав Мешалкин — основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций

Спикеры:
🔸 Светлана Компанец — директор по маркетингу «Сайберия Нова»;
🔸 Олег Доброштан — независимый эксперт игровой индустрии, консультант по менеджменту;
🔸 Дмитрий Кунгуров — основатель RULER Productions;
🔸 Денис Сандаков — директор по маркетингу и развитию Take Top Entertainment.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
9🔥6❤‍🔥4
Панельная дискуссия на КРИ: «ИИ в пайплайне: от концепта до кода»

Генеративный ИИ перестал быть просто модной игрушкой и глубоко внедрился в рабочие процессы: от создания концепт-артов до написания кода и озвучки.
Главный вопрос в сторону ИИ звучит так: как именно применять ИИ с максимальной пользой? Разберём это на примере реальных кейсов отечественных студий, которые успешно внедрили нейросети в свой продакшен.

🔔 Обсудим в 13:15 в Лектории

Новая реальность геймдева: как изменилось отношение к ИИ за последний год и почему генеративные инструменты стали необходимостью.
От идеи до билда: практические сценарии использования нейросетей для генерации графики, кода и ускорения рутинных процессов.
Опыт практиков: разбор пайплайнов российских студий, которые уже сейчас экономят время и ресурсы благодаря ИИ.
Баланс сил: где проходит грань между эффективной автогенерацией и ручным трудом разработчика.

Модератор:
🔸 Сергей Люминарский — директор ООО «Крем Диджитал», создатель AppCore (Nocode/Lowcode-движок для создания игр и приложений)

Спикеры:

🔸 Александр Компанец — разработчик видеоигр, независимый эксперт;
🔸 Сергей Сыскин — арт-директор Lipsar Studio;
🔸 Виталий Белов — сооснователь студии «Смола», 3D-художник.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
3🔥1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Внимание! Не пропустите свежий, первый (и, возможно, единственный в своём роде) выпуск новостей ИГРОПРОМ.

В выпуске вас ждут:
• Скрытая угроза: какие темы не дают спокойно спать современному геймдеву, но собирают панели на КРИ?
• Место под солнцем: чем закончилась борьба за стенд на КРИ в демозоне и зоне шоукейсов?
А судьи кто: как подать заявку на премию «НАШ ИГРОПРОМ» и первые инсайды о составе жюри?

Прямое включение — уже сегодня, 18 июня, в 19:00.
Смотрите на всех каналах ИГРОПРОМ:
📱 VK Live
📱 Twitch
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍2🔥2
Панельная дискуссия на КРИ: «Инди-выживание: партизанская разработка»

Пока гиганты индустрии строят долгосрочные стратегии, инди-разработчики становятся главными поставщиками свежих идей и вирального контента. В условиях ограниченного доступа к глобальным венчурным фондам российский инди-сектор переходит к модели «партизанской» разработки и поиска альтернативных источников финансирования.

Как маленьким командам дожить до релиза без многомиллионных бюджетов на маркетинг, громко заявить о себе на рынке и применить этот опыт сегодня?

🔔 Обсудим в 15:30 в Лектории

Выжить вопреки всему: как скромные инди-команды доходят до релиза и не распадаются на полпути от нехватки ресурсов.
В поисках золота: альтернативные источники финансирования, инди-фонды и платформы поддержки в современных реалиях.
Виральный взрыв: секреты партизанского маркетинга на примере сверхуспешных кейсов (таких как хит «Русы против Ящеров»).
От концепта до паблишинга: как молодым гейм-дизайнерам войти в индустрию и получить пуш для своего первого коммерческого проекта.

Модератор:
🔸 Александр Компанец — разработчик видеоигр, независимый эксперт

Спикеры:
🔸 Александр Егоров — руководитель медиа и направления инди VK Play;
🔸 Егор Сечинский — генеральный директор «НИНСАР»;
🔸 Данил Косачев — сооснователь студии «Смола» (проект «Русы против Ящеров»);
🔸 Данила Каменев — глава паблишинга Indie GO Fund;
🔸 Елизавета Ломайкина — директор по развитию направления «Гейм-дизайн» Института бизнеса и дизайна B&D.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
1👍1😎1
Панельная дискуссия на КРИ: «Как через написание книги или научной работы улучшить и структурировать знания о своей профессии»

В эпоху стремительной цифровизации кажется, что длинные тексты уходят на второй план. Но всё наоборот: в погоне за скоростью страдает качество контента. Работа над печатным изданием или научным трудом требует фундаментальной подготовки, глубокого анализа и филигранной упаковки экспертного опыта.
Как процесс написания книги помогает автору самому разложить всё по полочкам, совершить новые открытия в уже знакомой сфере и выйти на уровень экспертного мышления?

🔔 Обсудим в 18:10 в Лектории

Сила печатного слова: почему в геймдеве глубокая аналитика на бумаге до сих пор актуальнее коротких гайдов из соцсетей.
Синтез знаний: как процесс подготовки рукописи помогает структурировать профессиональный бэкграунд и устранить «пробелы» в собственной экспертизе.
Масштабирование личного опыта: как превратить годы работы в индустрии в качественную базу знаний для коллег и новичков.
Путь автора: от первого черновика до признанного экспертного материала — как преодолеть барьеры и зафиксировать свои наработки.

Модератор:
🔸 Владимир Обручев — главный по видеоиграм в издательстве «Бомбора»

Спикеры:
🔸 Олег Доброштан — независимый эксперт, консультант по менеджменту, автор книги «Руководитель в IT-индустрии»;
🔸 Василий Скобелев — преподаватель онлайн-школы «Нарраторика», автор книги «Левел-дизайн хорошего тона»;
🔸 Станислав Лаук-Дубицкий — доцент РТУ МИРЭА, основатель научного журнала по играм «ГИКИ»;
🔸 Константин Сахнов — CEO Vengeance Games, преподаватель университета Иннополиса и НИУ ВШЭ, соавтор книги «Хочу в геймдев!».

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥81
Обновлённый состав спикеров!

Ловите важный апдейт нашей деловой программы. Новый состав спикеров одной из самых ожидаемых и ключевых панельных дискуссий конференции — «Российский геймдев после пересборки: вчера, сегодня, завтра».

Модератор:
🔸 Алексей Каленчук — директор по цифровым креативным индустриям, руководитель «Sk Игры» Фонда «Сколково».

Спикеры:
🔸 Гюльнара Агамова — руководитель Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы;
🔸 Василий Овчинников — генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ);
🔸 Егор Томский — CEO студии ВАТТ;
🔸 Андрей Карелин — руководитель направления развития бизнеса VK Play;
🔸 Александр Компанец — разработчик видеоигр, независимый эксперт;
🔸 Илья Чех — технологический предприниматель и инвестор, сооснователь игровой экосистемы OnlyGames.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Встречаемся в главном зале в 11:00!
🔥4👏2👍1
Выступление на КРИ: «Стажировки как путь отбора кадров в геймдеве. Опыт МГЛЫ»

Поиск квалифицированных специалистов — один из главных вызовов для любой игровой студии. Команда МГЛЫ нашла решение этой проблемы и с 2021 года успешно обучает и интегрирует в команду начинающих 3D-аниматоров.
Как превратить стажировку в эффективный инструмент качественного отбора кадров и вырастить сильных специалистов внутри компании?

🔔 Обсудим в 14:20 в Лектории

Зачем это нужно: какая практическая польза для студии в стажировках и как внутренние образовательные программы закрывают кадровую потребность в долгосрочной перспективе.
Почему именно такой формат: в чём ключевые преимущества стажировок перед классическим наймом специалистов с открытого рынка.
Анатомия процесса: детальный разбор всех этапов стажировки — от подготовки к поиску кандидатов и жёсткого отбора до проведения обучения и подведения финальных итогов.

Спикер:
🔸 Мария Демичева — HR-директор студии МГЛА.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
2👍2
Выступление на КРИ: «Видеоматериалы — как основной формат знакомства с проектом»

Встречают по одёжке, а в геймдеве — по первому видеоролику. Исследования подтверждают: современный пользователь оценивает проект исключительно по визуалу, в то время как текстовое описание давно ушло на третий план. Если ваш трейлер или геймплейный тизер не зацепил игрока за первые секунды, проект рискует остаться незамеченным.
На какие элементы при подготовке видеоматериалов стоит обращать внимание в первую очередь и как сделать их по-настоящему продающими?

🔔 Обсудим в 16:35 в Лектории

Власть первого кадра: почему видеоформат стал главным инструментом конверсии и почему текстовое описание игры больше не продаёт.
Анатомия идеального трейлера: на какие ключевые визуальные и звуковые элементы необходимо делать ставку при монтаже промоматериалов.
Позиционирование через визуал: как адаптировать видео под целевую аудиторию проекта и транслировать правильные эмоции с первых секунд.
Типичные ошибки разработчиков: разбор частых промахов при записи геймплея и сборке тизеров, которые портят впечатление даже от отличных игр.

Спикер:
🔸 Дмитрий Кунгуров — основатель RULER Productions.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
4🔥1