КРИ
357 subscribers
94 photos
4 videos
70 links
Конференция разработчиков видеоигр с 2003 года.
Сайт: https://kri.dev/
По всем вопросам: kri@igroprom.ru

ТГК ИГРОПРОМ: https://t.me/igroprom
Группа в VK: https://vk.ru/igroprom_kri
Download Telegram
Панельная дискуссия на КРИ: «Культурный код как продукт: как упаковать смыслы в видеоигру?»

Видеоигры сегодня — это не просто развлечение, а мощный инструмент формирования образа страны и продвижения её ценностей. Проекты, опирающиеся на локальный контекст, историю и фольклор, получают всё больше поддержки, но сталкиваются с серьёзным вызовом.

Как сделать «игру со смыслом» по-настоящему интересной для массового игрока и конкурентоспособной на мировом рынке?

🔔 Обсудим в 16:40 в Главном Зале

Игры вместо учебников: как упаковать историю и фольклор в драйвовый геймплей, чтобы игрок не потянулся к кнопке «Выход».
Глобальный экспорт смыслов: как продать «наше родное» аудитории в Китае, Бразилии и Европе, не превращая игру в локальный сувенир.
Битва за интерес: где проходит грань между искренним погружением в культуру и навязчивой «повесткой», которая убивает фан.
Наследие в 3D: как превратить пыльные архивы в уникальный визуальный стиль и механику, способные стать мировым трендом.

Модератор:
🔸Константин Куранов — руководитель специальных проектов Российского военно-исторического общества (РВИО).

Спикеры:
🔸Сергей Русских — директор студии «Сайберия Нова» (проекты «Смута», «Земский собор»);
🔸Максим Николаев — операционный директор студии «Клокворк драккар» (проект «Гардарики»);
🔸Андрей Черекаев — арт-менеджер студии «Фоксхаунд» (проект «Командиры Бездорожья»);
🔸Александр Толкач — директор «Студии СПН» (проект «Отряд 22: ZOV»);
🔸Виталий Шутов — креативный директор «Играющие кошки» (проект «Гостомельские богатыри»).

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40.)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
3🔥2👏2
Панельная дискуссия на КРИ: «Сила экосистемы: как Московский кластер видеоигр и анимации помогает инди-командам расти и масштабироваться на международный уровень»

На глобальном рынке инди-командам важен не только продукт, но и доступ к инфраструктуре, экспертам и выходам на новые площадки. Московский кластер видеоигр и анимации стал точкой роста, где разработчики могут кратно ускорить развитие за счёт поддержки индустриального сообщества.

🔔 В 15:35 в Главном зале обсудим путь от прототипа до мирового релиза с помощью ресурсов кластера.

Инфраструктурный буст: как кластер закрывает потребности инди-студий на всех этапах.
Сила комьюнити: почему прямой доступ к лидерам рынка повышает качество продукта.
Глобальный рынок: как международные бизнес-миссии помогают российским студиям заявить о себе за рубежом.
Масштабирование: кооперация внутри экосистемы как ключ к системному росту.

Модератор:
🔸 Александр Бодров — заместитель руководителя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).

Спикеры:
🔸Шамиль Рамазанов — начальник управления индустриальных проектов Кластера видеоигр и анимации;
🔸 Виктор Звягинский — генеральный директор ООО «ТЕРРАБАЙТ ГЕЙМС»;
🔸Елена Дегтярева — генеральный продюсер студии ВАТТ;
🔸Глеб Кадомцев — директор по развитию Game Art Pioneers, сооснователь сообщества РЕАКТОР;
🔸Данила Каменев — руководитель направления по публикации и продвижению Indie GO Fund.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40.)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
4👍3🔥3
Панельная дискуссия на КРИ: Путь к изданию: почему работа с платежным партнером важнее, чем кажется на старте.

Порассуждаем, почему «прикрутить платежку» в последний момент — плохая идея, и как партнерство с платформой вроде «Донатов.нет» помогает подготовить проект к масштабированию и выходу на новые рынки.

🔔 Обсудим в 18:35 в Главном Зале чек-лист для разработчиков по подготовке финансовой части проекта к релизу.

Модератор:
🔸Андрей Пушкарев — креативный директор ИГРОПРОМ.

Спикеры:
🔸Вадим Косов — директор по мероприятиям и партнёрствам в компании «Донатов.нет»;
🔸Андрей Ярема — сотрудник «Донатов.нет».

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40.)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
2👍2👎2👏2
Ловите полный таймлайн главного зала!
Теперь каждый может начинать выстаивать свой личный список чек-поинтов, чтобы зафармить максимум полезного опыта.

А мы продолжаем публиковать спикеров и выступления Конференции разработчиков видеоигр в наших социальных сетях и на сайте.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40.)

Вход бесплатный, необходимо зарегестрироваться: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
3🔥2👏1😎1
5 причин пойти на КРИ в 2026 году!

🔸Закрыть свой личный квест, если вы не были на предыдущих конференциях. Это не ностальгия или история из серии "Раньше было лучше". Это возможность строить историю геймдева сегодня!

🔸Увидеть их вживую! Экспертов с нашего Онлайн-конкурса, коллег из разных городов. Людей, которые сегодня трудятся на благо отечественной игровой промышленности.

🔸Сэкономить себе время и нервы на ошибках, которые уже совершили другие. Или собрать личный топ чьих-то креативных решений. Обмен опытом переходит на новый уровень!

🔸Это первый шаг к решению именно вашей проблемы! Разнообразие тем выступлений точно позволит закрыть персональные баги любого проекта (возможно даже буквально).

🔸Бесплатный вход! Таким легким путь за кулисы видеоигровой индустрии еще не был — хватайте возможность, регистрируйтесь по ссылке: https://kri.dev/

Мероприятие реализуется
в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
💯4🔥3👏2👍1
Панельная дискуссия на КРИ: «Честный диалог с государством: правила игры»

Видеоигровая индустрия больше не остается на периферии внимания государства. Игровые нарративы сегодня — значимый инструмент формирования образа России и продвижения культурного кода. В этих условиях отрасли необходима выверенная, долгосрочная стратегия развития.

Как сбалансировать общественный запрос на контроль контента с задачей реальной поддержки индустрии?
🔔 Обсудим в 13:25 в Главном Зале

Экспансия смыслов: как зашивать культурные коды в хиты и захватывать глобальный рынок через игры.
Закон на опережение: что нужно изменить в правилах игры, чтобы бизнес перестал «выживать» и начал строить стратегии на годы вперед.
Статус «социально значимо»: как измерить пользу игры для общества и сделать систему оценки прозрачной для всех.

Модератор:
🔸 Юлия Тишина — исполнительный директор ИГРОПРОМ

Спикеры:
🔸 Ольга Кудишина — руководитель департамента коммуникаций Президентского фонда культурных инициатив;
🔸 Александр Михеев — генеральный директор VK Play и АПРИОРИ;
🔸 Вячеслав Макаров — независимый продюсер, геймдизайнер;
🔸 Альберт Жильцов — генеральный директор студии МГЛА («Войны Миров: Сибирь»);
🔸 Карен Казарян — директор по аналитике АНО «Цифровая экономика».

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
🔥3👏2🥰1
Панельная дискуссия на КРИ: «От чего зависит успешность входа на рынок с F2P-моделью?»

Сегодня успех игры определяется ценой на платформе, а глубиной вовлечения и способностью проекта жить годами. Почему крупнейшие игроки делают ставку на F2P и как эта модель адаптируется к новым запросам аудитории, стремящейся к прозрачности?

🔔 Обсудим в 11:00 в Кибер-арене

Игра как бесконечный сериал: секреты долголетия F2P-проектов — как удерживать аудиторию годами, превращая игру в привычку и социальное пространство.
Монетизация без агрессии: как продавать эмоции и статус, а не «силу», и почему прозрачные боевые пропуски вытесняют лутбоксы.
Битва за LTV: почему глубина вовлечения стала важнее разовых продаж и как превратить «бесплатного» игрока в лояльного плательщика.

Модератор:
🔸 Владислав Полевик — директор по маркетингу «Мир Танков»

Спикеры:
🔸 Антон Кузнецов — Astrum Entertainment, старший продюсер проекта «Аллоды Онлайн»;
🔸 Юлия Чернышевская — заместитель директора по маркетингу «Фогейм»;
🔸 Александр Толкач — продюсер игры «Отряд 22: ZOV»;
🔸 Елизавета Дулепова — продюсер проекта «Калибр».

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
4👍3🔥2
Панельная дискуссия на КРИ: «Видеоигры в правовом поле: от программного кода к цифровым активам»

Видеоигра включает в себя сложный комплекс правоотношений, включающий интеллектуальную собственность, финансовые технологии и социальное взаимодействие. Существующие юридические рамки часто не учитывают специфику отрасли: от владения внутриигровым имуществом до ответственности за контент, созданный ИИ.

Как сформировать прозрачную правовую среду, которая станет фундаментом для инвестиций, а не барьером для творчества?

🔔 Обсудим в 13:15 в Кибер-арене

Юридическая архитектура игры: как защитить интеллектуальную собственность в условиях, когда классические нормы устаревают.
Цифровые активы и права игроков: кому на самом деле принадлежит виртуальное имущество и как легализовать внутриигровые сделки.
ИИ и авторское право: кто несет ответственность за контент, сгенерированный нейросетями, и как избежать судебных рисков.
Инвестиционная привлекательность: как грамотное оформление прав помогает привлекать капитал в игровые проекты.

Модератор:
🔸 Роман Головацкий — партнёр практики по интеллектуальной собственности Denuo, патентный поверенный РФ

Спикеры:
🔸 Роман Лукьянов — управляющий партнер Semenov&Pevzner;
🔸 Артем Евсеев — советник практики интеллектуальной собственности ЮК ЭБР;
🔸 Александр Чаркин — консультант по построению юридической функции в IT.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
3🔥2👏1
КРИ — это не фан-фестиваль, а Конференция разработчиков видеоигр!

Безусловно, то, что КРИ в 2026 году возрождает та же команда ИГРОПРОМ, которая знакома многим по развлекательным ивентам, могло вас запутать. Давайте расставим точки над «i».

ИГРОПРОМ — это масштабный проект, который из конкурса и фестиваля вырос в целую экосистему. В нашем глобальном плане постоянно появляются новые вехи, и КРИ — главный из них на этот сезон.

Конференция объединяет всех, кто:
• пилит видеоигры (команды, соло-разработчики, инди-студии);
• учит делать игры (школы, акселераторы, образовательные хабы);
• прокачивает атмосферу (саунд-дизайн, арт, локализация, озвучка);
• стримит и пишет об индустрии (журналисты, стримеры, блогеры, инфлюенсеры);
• выпускает и инвестирует (издатели и инвесторы).

Это бизнес-мероприятие для представителей индустрии. Вместо косплея, мерча и развлекательных зон здесь будут стена вакансий, панельные дискуссии и шоукейсы. Ведь даже самый яркий проект — это сложный пайплайн разработки изнутри.

Признаемся честно: возрождение легендарной КРИ для нас — огромная ответственность и важная миссия, к которой мы относимся со всей серьёзностью. Мы готовим этот релиз с особым трепетом. Сетки залов постепенно выстраивается из актуальных тем, списки спикеров пополняются опытными специалистами, а стенды демозоны забирают себе новые перспективные проекты.

Конечно, нам хочется, чтобы каждый участник вышел из зала с крутыми инсайтами, полезными контактами и зарядом вдохновения.

26 июня 2026 года стартует своего рода открытый бета-тест новой КРИ. Да, она будет отличаться от того, что было 13 лет назад. Возможно, наш первый патч будет не идеальным, но проект амбициозный, а участие — абсолютно бесплатное.

Разделите этот запуск с нами. Давайте прокачивать отечественный геймдев вместе!
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
🔥54🥰2
КРИ pinned a photo
Выступление на КРИ: «Производство без культуры: вы потратите все деньги и время впустую»

Креативная идея — это лишь верхушка айсберга. Без отлаженной внутренней культуры разработки и профессиональной этики даже самый многообещающий проект рискует превратиться в бесконечный «производственный ад», впустую расходуя бюджеты и время команды.

Как выстроить процессы так, чтобы довести игру до релиза и сохранить команду?

🔔 Обсудим в 14:05 в Кибер-Арене

Цепочка «идея-производство-релиз»: как правильно спроектировать пайплайн разработки, чтобы не выгореть на полпути.
Культура против хаоса: как грамотная организация творческого процесса реально экономит ресурсы студии.
Опыт смежных индустрий: разбор реальных кейсов организации продакшена, которые необходимо перенять геймдеву.

Спикеры:
🔸 Ася Чащинская — режиссёр фестиваля «ИГРОПРОМ», главный редактор гайда «Зелёные страницы», сценарист;
🔸 Андрей Пушкарев — креативный директор «ИГРОПРОМ», соавтор НУБЗ.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥63👏3
Серия выступлений на КРИ: «Управление проектами в киберспорте»

Киберспортивная индустрия демонстрирует стремительный рост аудитории и объёмов инвестиций, но масштабирование проектов в этом секторе сопряжено с серьёзными операционными и технологическими вызовами.
Как эффективно выстроить менеджмент в этой динамичной сфере и использовать её потенциал для бизнеса и геймдева?

🔔 Обсудим в 14:35 в Кибер-Арене

Gamedev League: как использовать интерактивные лиги как эффективный инструмент для прокачки HR-бренда компании и тимбилдинга.
Драйвер индустрии: киберспорт как государственный проект, корпоративный инструмент и мощный катализатор развития gamedev-сообщества.
Менеджмент изнутри: специфика, подводные камни и лучшие практики управления проектом современной киберспортивной команды.

Спикеры:
🔸 Анатолий Жолнеркевич — CEO в Creative Anatoli Studio;
🔸 Ратибор Попов — CPO OnlyGames, основатель Ассоциации компьютерного спорта, CEO «Только Киберспорт»;
🔸 Михаил Пименов — руководитель PR и медиакоммуникаций Geltek Cyber Team.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
1👍1🔥1
Панельная дискуссия на КРИ: «Аудио в играх 2026: от записи звука до интеграции в движок»

Современный игровой аудиодизайн давно перерос рамки простого сопровождения геймплея. Сегодня звук — это полноценный элемент технической архитектуры, критически важный инструмент UX/UI и главный драйвер иммерсивности в проектах любого масштаба (от мобильных тайтлов до AAA).
Как настроить идеальный пайплайн работы со звуком и оживить игровой мир?

🔔 Обсудим в 17:45 в Кибер-Арене

Тайминг решает всё: на каком этапе разработки необходимо подключать звуковиков и почему позднее внедрение аудио ломает проект.
Битва аудиодвижков: FMOD, Wwise или MetaSounds — под какие задачи выбирать каждый из инструментов и как с ними работать.
Анатомия погружения: как настроить триггеры, окклюзии и пространственный звук, чтобы игрок верил в происходящее на экране.
Оптимизация и фатальные ошибки: как не перегрузить проект тяжёлыми файлами и какие баги чаще всего допускают студии при интеграции звука.
Нейросети на службе саунда: как ИИ влияет на современный аудиодизайн и где его применение действительно оправдано.

Модератор:
🔸 Егор Хрипков — звукорежиссёр и саунд-дизайнер

Спикеры:
🔸 Рустам Шафигуллин — аудиопродюсер «Сайберия Нова» (проекты «Земский собор», «Смута»);
🔸 Дмитрий Мигаль — сооснователь Sound Event Forum и Sound Event Production (работал над проектами World of Tanks: Heat, «Мир Танков», Farcana, сейчас работает над Breathedge 2);
🔸 Александр Юхновец — композитор и саунд-дизайнер игры «Василиса и Баба-Яга», саунд-дизайнер и композитор Cauldron Games.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
❤‍🔥43👍2🔥2😁1
Forwarded from ИГРОПРОМ
💰 Деньги и маркетинг — главные боли российского геймдева

Команда ИГРОПРОМ провела исследование отечественной видеоигровой индустрии. За май-июнь 2026 года мы опросили более 100 студий и составили реальную карту потребностей нашего геймдева. Спойлер: проблемы у всех общие, независимо от масштаба.

📊 Топ-7 потребностей разработчиков:

1. Маркетинг и выход на рынки (77,5%) — сделать игру можем, а как продвинуть, связаться с блогерами и прессой — знаем не всегда.

2. Поиск финансирования (более 70%) — деньги не только на производство, но и на закупку рекламы. Также еще остро стоит проблема с трансграничными платежами.

3. Юридическая поддержка и бухгалтерия (30%) — критически важная база для выживания бизнеса.

4. Выставки и фестивали (около 33%) — индустрии не хватает «точек сборки» сообщества.

5. Господдержка и гранты (28,7%) — стабильный запрос на помощь от государства.

6. Кадровый голод (более 20%) — не хватает гейм-дизайнеров, 3D-артистов и нарративщиков, как и удобной «стены вакансий».

7. Профильное образование и менторство (10%) — оказалось наименее востребованным пунктом.

Именно эти 7 ключевых запросов индустрии сформировали повестку главных дискуссий на предстоящей Конференции разработчиков игр 2026.

На круглых столах и панельных сессиях мы обсудим:

🔸 Где искать инвестиции и как выстраивать маркетинг в новых реалиях.

🔸 Как решать юридические нюансы и справляться с кадровым дефицитом.

🔸 Каких мер господдержки и офлайн-площадок не хватает рынку прямо сейчас.

🚀 Как ИГРОПРОМ уже помогает прямо сейчас?

🔥 60% считают ИГРОПРОМ главным инструментом популяризации отечественных игр.

📢 48,1% отмечают маркетинговый эффект.

👥 40,7% смогли привлечь новую аудиторию в свои проекты.

📈 Более 50% подтверждают, что благодаря площадке в индустрию приходят новые команды.

Двигаемся дальше и работаем над тем, чтобы закрывать эти потребности еще эффективнее!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥72
Панельная дискуссия на КРИ: «Медиа-ландшафт 2026: кто сегодня формирует мнение игрока?»

В условиях трансформации медиарынка роль традиционных игровых изданий и независимых контент-мейкеров стала критической для успеха любого тайтла. Сегодня путь игры к пользователю лежит через сложные алгоритмы рекомендаций и личное доверие к лидерам мнений.

🔔 Обсудим в 12:10 в Кибер-арене

Традиционные СМИ vs Блогеры: как изменился баланс сил и кому сегодня больше доверяет современный игрок.
Власть алгоритмов: как пробиться к аудитории через системы рекомендаций и личные ленты пользователей.
Амбассадоры «народного» геймдева: как лидеры мнений помогают независимым студиям находить свою аудиторию.
Медиа-гиганты и агентства: как выстраивать эффективную коммуникацию, чтобы о вашем проекте заговорили все.

Модератор:
🔸 Семён Кудряшов — главный редактор VK Play Медиа

Спикеры:
🔸 Артур Сопельник — креативный директор «Игромании»;
🔸 Иван Мику — редактор раздела «Киберспорт» издания «Чемпионат»;
🔸 Антон Белый — заместитель директора по коммуникациям РОЦИТ, журналист «Известий»;
🔸 Александр Артёмов — креативный директор «Навигатора игрового мира»;
🔸 Дарья Островская — блогер, продюсер, директор фестиваля «НАШЫ ИГРЫ».

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
10🔥5🥴3🏆2
Панельная дискуссия на КРИ: «Локализация видеоигр: больше чем просто перевод»

Локализация давно перестала быть простым переводом текста. Сегодня это сложнейший процесс адаптации, который напрямую влияет на удержание аудитории, продажи и финальный успех проекта на международном рынке.
Как сделать так, чтобы игра воспринималась «своей» в любой точке мира, и не допустить фатальных ошибок при выходе на зарубежные площадки?

🔔 Обсудим в 16:35 в Кибер-Арене

Эра ИИ в локализации: заменит ли искусственный интеллект живых переводчиков и актёров или станет их главным инструментом.
Культурная адаптация и транскреация: как правильно переносить шутки, мемы и культурный контекст, чтобы не потерять атмосферу игры.
• Глобальный рынок: специфика, тонкости и скрытые юридические и культурные ловушки.

Модератор:
🔸 Андрей Корепин — руководитель отдела аналитики Game Art Pioneers

Спикеры:
🔸 Дмитрий Антонов — старший аккаунт-менеджер, Окей-ИТ;
🔸 Никита Коваль — владелец NikiStudio, переводчик, менеджер локализаций;
🔸 Михаил Глушковский — режиссёр дубляжа, актёр озвучивания NikiStudio;
🔸 Владимир Дорда — режиссёр озвучивания и основатель студии VoiceBand;
🔸 Даниил Бузмаков — CEO «Ланкастер Диджитал», преподаватель дисциплины «Геймдизайн» в Институте бизнеса и дизайна (B&D).

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
4👍3
Forwarded from ИГРОПРОМ
Стрим с самыми свежими новостями — уже в этот четверг.

Встречаемся в 19:00, чтобы обсудить расписание и темы КРИ, подачу заявок на премию и планы на ближайшие события проекта ИГРОПРОМ.

А чтобы сделать ваш вечер приятнее, по традиции мы, совместно с разработчиками-участниками конкурса ИГРОПРОМ ОНЛАЙН, приготовили розыгрыши:
• пять дисков с игрой «Тень Ориды»;
• три набора мерча от разработчиков игры «Kanun 1919»;
• набор брендированных кейкапов и билет на фестиваль ИГРОПРОМ 2026.

Чтобы принять участие, оставьте под этим постом комментарий о том, почему, по вашему мнению, точно нужно посетить КРИ в 2026 году. 10 победителей выберет рандомайзер прямо во время эфира.

Встречаемся здесь в 19:00:
📱 VK Live
📱 Twitch
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥3
Выступление на КРИ: «Тестируем оптимизацию»

Оптимизация — это то, что отличает шедевр от неиграбельного слайд-шоу. Даже самый гениальный геймдизайн и великолепный арт не спасут проект, если он лагает и вылетает на целевых устройствах.
Как правильно выстроить процесс проверки производительности, вовремя обнаружить «бутылочные горлышки» и подготовить игру к гладкому релизу?

🔔 Обсудим в 15:25 в Кибер-Арене

Ключевые метрики производительности: на какие показатели (FPS, нагрузка на CPU/GPU, потребление памяти) нужно смотреть в первую очередь при оценке проекта.
Пайплайн проверки: как устроен пошаговый процесс тестирования оптимизации на разных этапах разработки.
Профессиональный инструментарий: какой софт и профилировщики помогают QA-инженерам находить проблемы с производительностью и собирать точные данные.
Анатомия багов: разбор типичных ошибок оптимизации, утечек памяти и графических просадок, которые чаще всего ломают игровой опыт.

🔸 Алёна Карасева — руководитель отдела тестирования ООО «ГостТим»

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
3
Выступление на КРИ: «Почему AAA-проекты не умирают до релиза: препродакшен, риски и процессы»

Разработка крупнобюджетных игр — это хаос колоссального масштаба. Тысячи задач, огромный штат и постоянно меняющиеся условия. Что удерживает эти гигантские механизмы на плаву, когда всё идёт не по плану? Как довести проект стоимостью в десятки миллионов долларов до релиза, не растеряв по дороге бюджет и команду?

🔔 Обсудим в 18:35 в Кибер-Арене

Фундамент успеха: почему качественный препродакшен — это 80% успеха игры, и как правильно спроектировать все процессы до начала активного производства.
Укрощение хаоса: как работает профессиональное управление рисками в крупнобюджетной разработке и как минимизировать потери при любых форс-мажорах.
Agile на максималках: как адаптировать гибкие методологии под масштабные проекты и работают ли они в сверхбольших командах.
Распределённый геймдев: как координировать сотни специалистов из разных стран и часовых поясов, сохраняя единое видение игры.
Анатомия бюджетов: как грамотно распределять колоссальные ресурсы и контролировать финансовые потоки на протяжении всего цикла разработки.

🔸 Валерия Воробьева — Executive Producer, специалист по AAA-разработке.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥3👎2👏2🥱2🤣2
Выступление на КРИ: «Игры и реальность: как «Смысл Медиа» упаковывает живую историю в новые форматы»

Игры давно вышли за рамки чистого развлечения, превратившись в современный способ фиксации реальности и сохранения исторической памяти. Проектное бюро «Смысл Медиа» доказывает: интерактивные форматы способны передать дух эпохи и человеческие ценности гораздо глубже, чем классические медиа.
Как упаковать живую историю и сложные социальные темы в формат видеоигры, не превратив её в сухой учебник?

🔔 Обсудим в 16:00 в Кибер-Арене

Трансформация медиаформатов: как переход от традиционной журналистики к инди-геймдеву (на примере проекта «Куинджи, 93») помогает аудитории проживать исторический контекст через личный опыт и игровые механики.
Документирование реальности: как работать с темой волонтёрства на Донбассе и превращать актуальные гуманитарные события в глубокие, честные нарративы, сохраняющие память о людях и событиях.
Синтез культуры и социальной миссии: как объединить сохранение культурного наследия, поддержку гражданских инициатив и современные технологии для решения этических и просветительских задач.

Спикер:
🔸 Екатерина Агранович — владелец проектного бюро «Смысл Медиа», издатель игры «Куинджи, 93», медиатехнолог, продюсер.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥12❤‍🔥11🙏72👍2
Полное расписание Кибер-арены
Собирайте собственный сетап из лекций и панельных дискуссий, ведь до КРИ осталось всего чуть больше недели.

Тем временем мы продолжаем активно анонсировать спикеров и раскрывать темы докладов нашей геймдев-конференции на сайте и в пабликах. Следите за апдейтами!

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Вход бесплатный, необходимо зарегестрироваться: kri.dev

Спонсор конференции
Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам.

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
👍1🔥1