Панельная дискуссия: «Российский геймдев после пересборки: вчера, сегодня, завтра»
История отечественного игрового рынка — это череда кризисов и масштабных пересборок. Сегодня индустрия выходит на новый виток: в геймдев приходят новые амбициозные игроки, корпоративный сектор внедряет игровые механики, а студии наращивают экспертизу.
Куда дует ветер индустрии и к чему готовиться разработчикам?
🔔 Обсудим в 11:00 в Главном Зале
• Назад в будущее: исторические уроки отечественного геймдева, которые помогают нам сегодня.
• Запас прочности: на чём держится индустрия в эпоху перемен и где искать ресурсы для роста.
• Карта будущего: перспективные жанры для российских студий и создание конкурентоспособных проектов.
Модератор:
🔸Алексей Каленчук — директор по цифровым креативным индустриям, руководитель «Sk Игры» Фонда «Сколково».
Спикеры:
🔸Гюльнара Агамова — руководитель Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы;
🔸Егор Томский — CEO студии ВАТТ;
🔸Александр Жиганов — директор по стратегии VK Play;
🔸Александр Компанец — разработчик видеоигр, независимый эксперт;
🔸Илья Чех — технологический предприниматель и инвестор, сооснователь игровой экосистемы OG.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40.)
Вход бесплатный, количество мест ограничено.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
История отечественного игрового рынка — это череда кризисов и масштабных пересборок. Сегодня индустрия выходит на новый виток: в геймдев приходят новые амбициозные игроки, корпоративный сектор внедряет игровые механики, а студии наращивают экспертизу.
Куда дует ветер индустрии и к чему готовиться разработчикам?
🔔 Обсудим в 11:00 в Главном Зале
• Назад в будущее: исторические уроки отечественного геймдева, которые помогают нам сегодня.
• Запас прочности: на чём держится индустрия в эпоху перемен и где искать ресурсы для роста.
• Карта будущего: перспективные жанры для российских студий и создание конкурентоспособных проектов.
Модератор:
🔸Алексей Каленчук — директор по цифровым креативным индустриям, руководитель «Sk Игры» Фонда «Сколково».
Спикеры:
🔸Гюльнара Агамова — руководитель Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы;
🔸Егор Томский — CEO студии ВАТТ;
🔸Александр Жиганов — директор по стратегии VK Play;
🔸Александр Компанец — разработчик видеоигр, независимый эксперт;
🔸Илья Чех — технологический предприниматель и инвестор, сооснователь игровой экосистемы OG.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40.)
Вход бесплатный, количество мест ограничено.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
❤2🤝1
Панельная дискуссия на КРИ: «Экономика геймдева: государство vs частный капитал»
Высокие риски, долгие циклы разработки и уход иностранных фондов превратили поиск инвестиций в настоящий квест. Сегодня государство становится не просто регулятором, а полноценным соинвестором, формирующим новые правила игры.
Обсудим с экспертами, какие модели поддержки работают на разных стадиях проекта и почему одни студии выбирают гранты, а другие — стратегических инвесторов.
🔔 В 12:20 в Главном Зале
• Инвестиционный микс: гранты, госучастие или частный капитал — где искать средства и на каких условиях?
• Господдержка без иллюзий: честный разговор о том, какие субсидии ускоряют релиз, а какие — топят студию в отчётах.
• Сила Smart Money: почему для быстрого взлёта проекту нужны компетенции и связи инвестора, а не просто «нули» на счету.
Модератор:
🔸Юлия Тишина — исполнительный директор ИГРОПРОМ
Спикеры:
🔸Андрей Воронков — заместитель генерального директора АНО «Институт развития интернета» (ИРИ);
🔸Альберт Жильцов — генеральный директор студии МГЛА (проект «Война Миров: Сибирь»);
🔸Вячеслав Макаров — независимый продюсер, геймдизайнер;
🔸Дмитрий Карасев — продуктовый менеджер ООО «Фоксхаунд» (проект «Командиры Бездорожья»);
🔸Максим Николаев — операционный директор ООО «Клокворк драккар» (проект «Гардарики»).
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40.)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Высокие риски, долгие циклы разработки и уход иностранных фондов превратили поиск инвестиций в настоящий квест. Сегодня государство становится не просто регулятором, а полноценным соинвестором, формирующим новые правила игры.
Обсудим с экспертами, какие модели поддержки работают на разных стадиях проекта и почему одни студии выбирают гранты, а другие — стратегических инвесторов.
🔔 В 12:20 в Главном Зале
• Инвестиционный микс: гранты, госучастие или частный капитал — где искать средства и на каких условиях?
• Господдержка без иллюзий: честный разговор о том, какие субсидии ускоряют релиз, а какие — топят студию в отчётах.
• Сила Smart Money: почему для быстрого взлёта проекту нужны компетенции и связи инвестора, а не просто «нули» на счету.
Модератор:
🔸Юлия Тишина — исполнительный директор ИГРОПРОМ
Спикеры:
🔸Андрей Воронков — заместитель генерального директора АНО «Институт развития интернета» (ИРИ);
🔸Альберт Жильцов — генеральный директор студии МГЛА (проект «Война Миров: Сибирь»);
🔸Вячеслав Макаров — независимый продюсер, геймдизайнер;
🔸Дмитрий Карасев — продуктовый менеджер ООО «Фоксхаунд» (проект «Командиры Бездорожья»);
🔸Максим Николаев — операционный директор ООО «Клокворк драккар» (проект «Гардарики»).
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40.)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
❤2👍2🔥1🤝1
Панельная дискуссия на КРИ: «Глобальный код: стратегии экспансии на приоритетные рынки»
После успеха Atomic Heart и Black Myth: Wukong стало ясно: культурный код — это новая валюта геймдева. Но за ярким фасадом хитов скрываются сложные вопросы адаптации, дистрибуции и поиска «ключа» к зарубежному игроку. Как масштабировать успех, сохраняя национальную идентичность, и сделать локальные смыслы понятными всему миру?
🔔 Обсудим в 14:30 в Главном Зале
• Охота за экзотикой: почему игроки в Китае, Латинской Америке и на Ближнем Востоке устали от шаблонов и ищут уникальный культурный опыт.
• Локализация без потерь: как «пересобрать» сюжет и визуал под жёсткие требования регуляторов, сохранив «душу» и качество проекта.
• Взлом новых рынков: рабочие связки, каналы дистрибуции и эффективные стратегии там, где стоимость трафика становится критическим барьером.
Модератор:
🔸 Александр Бодров — заместитель руководителя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
Спикеры:
🔸Василий Овчинников — генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ);
🔸Шамиль Рамазанов — начальник управления индустриальных проектов проектного офиса по развитию индустрии видеоигр «Кластера видеоигр и анимации»;
🔸Владимир Вареник — основатель Indie Go;
🔸Сергей Волков — исполнительный продюсер студии МГЛА (проект «Война Миров: Сибирь»);
🔸Антон Анпилогов — основатель Antelus Games (по ВКС).
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40.)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
После успеха Atomic Heart и Black Myth: Wukong стало ясно: культурный код — это новая валюта геймдева. Но за ярким фасадом хитов скрываются сложные вопросы адаптации, дистрибуции и поиска «ключа» к зарубежному игроку. Как масштабировать успех, сохраняя национальную идентичность, и сделать локальные смыслы понятными всему миру?
🔔 Обсудим в 14:30 в Главном Зале
• Охота за экзотикой: почему игроки в Китае, Латинской Америке и на Ближнем Востоке устали от шаблонов и ищут уникальный культурный опыт.
• Локализация без потерь: как «пересобрать» сюжет и визуал под жёсткие требования регуляторов, сохранив «душу» и качество проекта.
• Взлом новых рынков: рабочие связки, каналы дистрибуции и эффективные стратегии там, где стоимость трафика становится критическим барьером.
Модератор:
🔸 Александр Бодров — заместитель руководителя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
Спикеры:
🔸Василий Овчинников — генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ);
🔸Шамиль Рамазанов — начальник управления индустриальных проектов проектного офиса по развитию индустрии видеоигр «Кластера видеоигр и анимации»;
🔸Владимир Вареник — основатель Indie Go;
🔸Сергей Волков — исполнительный продюсер студии МГЛА (проект «Война Миров: Сибирь»);
🔸Антон Анпилогов — основатель Antelus Games (по ВКС).
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40.)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
❤2🔥2👏1
Панельная дискуссия на КРИ: «Культурный код как продукт: как упаковать смыслы в видеоигру?»
Видеоигры сегодня — это не просто развлечение, а мощный инструмент формирования образа страны и продвижения её ценностей. Проекты, опирающиеся на локальный контекст, историю и фольклор, получают всё больше поддержки, но сталкиваются с серьёзным вызовом.
Как сделать «игру со смыслом» по-настоящему интересной для массового игрока и конкурентоспособной на мировом рынке?
🔔 Обсудим в 16:40 в Главном Зале
• Игры вместо учебников: как упаковать историю и фольклор в драйвовый геймплей, чтобы игрок не потянулся к кнопке «Выход».
• Глобальный экспорт смыслов: как продать «наше родное» аудитории в Китае, Бразилии и Европе, не превращая игру в локальный сувенир.
• Битва за интерес: где проходит грань между искренним погружением в культуру и навязчивой «повесткой», которая убивает фан.
• Наследие в 3D: как превратить пыльные архивы в уникальный визуальный стиль и механику, способные стать мировым трендом.
Модератор:
🔸Константин Куранов — руководитель специальных проектов Российского военно-исторического общества (РВИО).
Спикеры:
🔸Сергей Русских — директор студии «Сайберия Нова» (проекты «Смута», «Земский собор»);
🔸Максим Николаев — операционный директор студии «Клокворк драккар» (проект «Гардарики»);
🔸Андрей Черекаев — арт-менеджер студии «Фоксхаунд» (проект «Командиры Бездорожья»);
🔸Александр Толкач — директор «Студии СПН» (проект «Отряд 22: ZOV»);
🔸Виталий Шутов — креативный директор «Играющие кошки» (проект «Гостомельские богатыри»).
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40.)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Видеоигры сегодня — это не просто развлечение, а мощный инструмент формирования образа страны и продвижения её ценностей. Проекты, опирающиеся на локальный контекст, историю и фольклор, получают всё больше поддержки, но сталкиваются с серьёзным вызовом.
Как сделать «игру со смыслом» по-настоящему интересной для массового игрока и конкурентоспособной на мировом рынке?
🔔 Обсудим в 16:40 в Главном Зале
• Игры вместо учебников: как упаковать историю и фольклор в драйвовый геймплей, чтобы игрок не потянулся к кнопке «Выход».
• Глобальный экспорт смыслов: как продать «наше родное» аудитории в Китае, Бразилии и Европе, не превращая игру в локальный сувенир.
• Битва за интерес: где проходит грань между искренним погружением в культуру и навязчивой «повесткой», которая убивает фан.
• Наследие в 3D: как превратить пыльные архивы в уникальный визуальный стиль и механику, способные стать мировым трендом.
Модератор:
🔸Константин Куранов — руководитель специальных проектов Российского военно-исторического общества (РВИО).
Спикеры:
🔸Сергей Русских — директор студии «Сайберия Нова» (проекты «Смута», «Земский собор»);
🔸Максим Николаев — операционный директор студии «Клокворк драккар» (проект «Гардарики»);
🔸Андрей Черекаев — арт-менеджер студии «Фоксхаунд» (проект «Командиры Бездорожья»);
🔸Александр Толкач — директор «Студии СПН» (проект «Отряд 22: ZOV»);
🔸Виталий Шутов — креативный директор «Играющие кошки» (проект «Гостомельские богатыри»).
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40.)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
❤3🔥2👏2
Панельная дискуссия на КРИ: «Сила экосистемы: как Московский кластер видеоигр и анимации помогает инди-командам расти и масштабироваться на международный уровень»
На глобальном рынке инди-командам важен не только продукт, но и доступ к инфраструктуре, экспертам и выходам на новые площадки. Московский кластер видеоигр и анимации стал точкой роста, где разработчики могут кратно ускорить развитие за счёт поддержки индустриального сообщества.
🔔 В 15:35 в Главном зале обсудим путь от прототипа до мирового релиза с помощью ресурсов кластера.
• Инфраструктурный буст: как кластер закрывает потребности инди-студий на всех этапах.
• Сила комьюнити: почему прямой доступ к лидерам рынка повышает качество продукта.
• Глобальный рынок: как международные бизнес-миссии помогают российским студиям заявить о себе за рубежом.
• Масштабирование: кооперация внутри экосистемы как ключ к системному росту.
Модератор:
🔸 Александр Бодров — заместитель руководителя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
Спикеры:
🔸Шамиль Рамазанов — начальник управления индустриальных проектов Кластера видеоигр и анимации;
🔸 Виктор Звягинский — генеральный директор ООО «ТЕРРАБАЙТ ГЕЙМС»;
🔸Елена Дегтярева — генеральный продюсер студии ВАТТ;
🔸Глеб Кадомцев — директор по развитию Game Art Pioneers, сооснователь сообщества РЕАКТОР;
🔸Данила Каменев — руководитель направления по публикации и продвижению Indie GO Fund.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40.)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
На глобальном рынке инди-командам важен не только продукт, но и доступ к инфраструктуре, экспертам и выходам на новые площадки. Московский кластер видеоигр и анимации стал точкой роста, где разработчики могут кратно ускорить развитие за счёт поддержки индустриального сообщества.
🔔 В 15:35 в Главном зале обсудим путь от прототипа до мирового релиза с помощью ресурсов кластера.
• Инфраструктурный буст: как кластер закрывает потребности инди-студий на всех этапах.
• Сила комьюнити: почему прямой доступ к лидерам рынка повышает качество продукта.
• Глобальный рынок: как международные бизнес-миссии помогают российским студиям заявить о себе за рубежом.
• Масштабирование: кооперация внутри экосистемы как ключ к системному росту.
Модератор:
🔸 Александр Бодров — заместитель руководителя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
Спикеры:
🔸Шамиль Рамазанов — начальник управления индустриальных проектов Кластера видеоигр и анимации;
🔸 Виктор Звягинский — генеральный директор ООО «ТЕРРАБАЙТ ГЕЙМС»;
🔸Елена Дегтярева — генеральный продюсер студии ВАТТ;
🔸Глеб Кадомцев — директор по развитию Game Art Pioneers, сооснователь сообщества РЕАКТОР;
🔸Данила Каменев — руководитель направления по публикации и продвижению Indie GO Fund.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40.)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
❤4👍3🔥3
Панельная дискуссия на КРИ: Путь к изданию: почему работа с платежным партнером важнее, чем кажется на старте.
Порассуждаем, почему «прикрутить платежку» в последний момент — плохая идея, и как партнерство с платформой вроде «Донатов.нет» помогает подготовить проект к масштабированию и выходу на новые рынки.
🔔 Обсудим в 18:35 в Главном Зале чек-лист для разработчиков по подготовке финансовой части проекта к релизу.
Модератор:
🔸Андрей Пушкарев — креативный директор ИГРОПРОМ.
Спикеры:
🔸Вадим Косов — директор по мероприятиям и партнёрствам в компании «Донатов.нет»;
🔸Андрей Ярема — сотрудник «Донатов.нет».
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40.)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Порассуждаем, почему «прикрутить платежку» в последний момент — плохая идея, и как партнерство с платформой вроде «Донатов.нет» помогает подготовить проект к масштабированию и выходу на новые рынки.
🔔 Обсудим в 18:35 в Главном Зале чек-лист для разработчиков по подготовке финансовой части проекта к релизу.
Модератор:
🔸Андрей Пушкарев — креативный директор ИГРОПРОМ.
Спикеры:
🔸Вадим Косов — директор по мероприятиям и партнёрствам в компании «Донатов.нет»;
🔸Андрей Ярема — сотрудник «Донатов.нет».
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40.)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
❤2👍2👎2👏2
Ловите полный таймлайн главного зала!
Теперь каждый может начинать выстаивать свой личный список чек-поинтов, чтобы зафармить максимум полезного опыта.
А мы продолжаем публиковать спикеров и выступления Конференции разработчиков видеоигр в наших социальных сетях и на сайте.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40.)
Вход бесплатный, необходимо зарегестрироваться: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Теперь каждый может начинать выстаивать свой личный список чек-поинтов, чтобы зафармить максимум полезного опыта.
А мы продолжаем публиковать спикеров и выступления Конференции разработчиков видеоигр в наших социальных сетях и на сайте.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40.)
Вход бесплатный, необходимо зарегестрироваться: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
❤3🔥2👏1😎1
5 причин пойти на КРИ в 2026 году!
🔸Закрыть свой личный квест, если вы не были на предыдущих конференциях. Это не ностальгия или история из серии "Раньше было лучше". Это возможность строить историю геймдева сегодня!
🔸Увидеть их вживую! Экспертов с нашего Онлайн-конкурса, коллег из разных городов. Людей, которые сегодня трудятся на благо отечественной игровой промышленности.
🔸Сэкономить себе время и нервы на ошибках, которые уже совершили другие. Или собрать личный топ чьих-то креативных решений. Обмен опытом переходит на новый уровень!
🔸Это первый шаг к решению именно вашей проблемы! Разнообразие тем выступлений точно позволит закрыть персональные баги любого проекта (возможно даже буквально).
🔸Бесплатный вход! Таким легким путь за кулисы видеоигровой индустрии еще не был — хватайте возможность, регистрируйтесь по ссылке: https://kri.dev/
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
🔸Закрыть свой личный квест, если вы не были на предыдущих конференциях. Это не ностальгия или история из серии "Раньше было лучше". Это возможность строить историю геймдева сегодня!
🔸Увидеть их вживую! Экспертов с нашего Онлайн-конкурса, коллег из разных городов. Людей, которые сегодня трудятся на благо отечественной игровой промышленности.
🔸Сэкономить себе время и нервы на ошибках, которые уже совершили другие. Или собрать личный топ чьих-то креативных решений. Обмен опытом переходит на новый уровень!
🔸Это первый шаг к решению именно вашей проблемы! Разнообразие тем выступлений точно позволит закрыть персональные баги любого проекта (возможно даже буквально).
🔸Бесплатный вход! Таким легким путь за кулисы видеоигровой индустрии еще не был — хватайте возможность, регистрируйтесь по ссылке: https://kri.dev/
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
💯4🔥3👏2👍1
Панельная дискуссия на КРИ: «Честный диалог с государством: правила игры»
Видеоигровая индустрия больше не остается на периферии внимания государства. Игровые нарративы сегодня — значимый инструмент формирования образа России и продвижения культурного кода. В этих условиях отрасли необходима выверенная, долгосрочная стратегия развития.
Как сбалансировать общественный запрос на контроль контента с задачей реальной поддержки индустрии?
🔔 Обсудим в 13:25 в Главном Зале
• Экспансия смыслов: как зашивать культурные коды в хиты и захватывать глобальный рынок через игры.
• Закон на опережение: что нужно изменить в правилах игры, чтобы бизнес перестал «выживать» и начал строить стратегии на годы вперед.
• Статус «социально значимо»: как измерить пользу игры для общества и сделать систему оценки прозрачной для всех.
Модератор:
🔸 Юлия Тишина — исполнительный директор ИГРОПРОМ
Спикеры:
🔸 Ольга Кудишина — руководитель департамента коммуникаций Президентского фонда культурных инициатив;
🔸 Александр Михеев — генеральный директор VK Play и АПРИОРИ;
🔸 Вячеслав Макаров — независимый продюсер, геймдизайнер;
🔸 Альберт Жильцов — генеральный директор студии МГЛА («Войны Миров: Сибирь»);
🔸 Карен Казарян — директор по аналитике АНО «Цифровая экономика».
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Видеоигровая индустрия больше не остается на периферии внимания государства. Игровые нарративы сегодня — значимый инструмент формирования образа России и продвижения культурного кода. В этих условиях отрасли необходима выверенная, долгосрочная стратегия развития.
Как сбалансировать общественный запрос на контроль контента с задачей реальной поддержки индустрии?
🔔 Обсудим в 13:25 в Главном Зале
• Экспансия смыслов: как зашивать культурные коды в хиты и захватывать глобальный рынок через игры.
• Закон на опережение: что нужно изменить в правилах игры, чтобы бизнес перестал «выживать» и начал строить стратегии на годы вперед.
• Статус «социально значимо»: как измерить пользу игры для общества и сделать систему оценки прозрачной для всех.
Модератор:
🔸 Юлия Тишина — исполнительный директор ИГРОПРОМ
Спикеры:
🔸 Ольга Кудишина — руководитель департамента коммуникаций Президентского фонда культурных инициатив;
🔸 Александр Михеев — генеральный директор VK Play и АПРИОРИ;
🔸 Вячеслав Макаров — независимый продюсер, геймдизайнер;
🔸 Альберт Жильцов — генеральный директор студии МГЛА («Войны Миров: Сибирь»);
🔸 Карен Казарян — директор по аналитике АНО «Цифровая экономика».
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
🔥3👏2🥰1
Панельная дискуссия на КРИ: «От чего зависит успешность входа на рынок с F2P-моделью?»
Сегодня успех игры определяется ценой на платформе, а глубиной вовлечения и способностью проекта жить годами. Почему крупнейшие игроки делают ставку на F2P и как эта модель адаптируется к новым запросам аудитории, стремящейся к прозрачности?
🔔 Обсудим в 11:00 в Кибер-арене
• Игра как бесконечный сериал: секреты долголетия F2P-проектов — как удерживать аудиторию годами, превращая игру в привычку и социальное пространство.
• Монетизация без агрессии: как продавать эмоции и статус, а не «силу», и почему прозрачные боевые пропуски вытесняют лутбоксы.
• Битва за LTV: почему глубина вовлечения стала важнее разовых продаж и как превратить «бесплатного» игрока в лояльного плательщика.
Модератор:
🔸 Владислав Полевик — директор по маркетингу «Мир Танков»
Спикеры:
🔸 Антон Кузнецов — Astrum Entertainment, старший продюсер проекта «Аллоды Онлайн»;
🔸 Юлия Чернышевская — заместитель директора по маркетингу «Фогейм»;
🔸 Александр Толкач — продюсер игры «Отряд 22: ZOV»;
🔸 Елизавета Дулепова — продюсер проекта «Калибр».
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Сегодня успех игры определяется ценой на платформе, а глубиной вовлечения и способностью проекта жить годами. Почему крупнейшие игроки делают ставку на F2P и как эта модель адаптируется к новым запросам аудитории, стремящейся к прозрачности?
🔔 Обсудим в 11:00 в Кибер-арене
• Игра как бесконечный сериал: секреты долголетия F2P-проектов — как удерживать аудиторию годами, превращая игру в привычку и социальное пространство.
• Монетизация без агрессии: как продавать эмоции и статус, а не «силу», и почему прозрачные боевые пропуски вытесняют лутбоксы.
• Битва за LTV: почему глубина вовлечения стала важнее разовых продаж и как превратить «бесплатного» игрока в лояльного плательщика.
Модератор:
🔸 Владислав Полевик — директор по маркетингу «Мир Танков»
Спикеры:
🔸 Антон Кузнецов — Astrum Entertainment, старший продюсер проекта «Аллоды Онлайн»;
🔸 Юлия Чернышевская — заместитель директора по маркетингу «Фогейм»;
🔸 Александр Толкач — продюсер игры «Отряд 22: ZOV»;
🔸 Елизавета Дулепова — продюсер проекта «Калибр».
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
❤4👍3🔥2
Панельная дискуссия на КРИ: «Видеоигры в правовом поле: от программного кода к цифровым активам»
Видеоигра включает в себя сложный комплекс правоотношений, включающий интеллектуальную собственность, финансовые технологии и социальное взаимодействие. Существующие юридические рамки часто не учитывают специфику отрасли: от владения внутриигровым имуществом до ответственности за контент, созданный ИИ.
Как сформировать прозрачную правовую среду, которая станет фундаментом для инвестиций, а не барьером для творчества?
🔔 Обсудим в 13:15 в Кибер-арене
• Юридическая архитектура игры: как защитить интеллектуальную собственность в условиях, когда классические нормы устаревают.
• Цифровые активы и права игроков: кому на самом деле принадлежит виртуальное имущество и как легализовать внутриигровые сделки.
• ИИ и авторское право: кто несет ответственность за контент, сгенерированный нейросетями, и как избежать судебных рисков.
• Инвестиционная привлекательность: как грамотное оформление прав помогает привлекать капитал в игровые проекты.
Модератор:
🔸 Роман Головацкий — партнёр практики по интеллектуальной собственности Denuo, патентный поверенный РФ
Спикеры:
🔸 Роман Лукьянов — управляющий партнер Semenov&Pevzner;
🔸 Артем Евсеев — советник практики интеллектуальной собственности ЮК ЭБР;
🔸 Александр Чаркин — консультант по построению юридической функции в IT.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Видеоигра включает в себя сложный комплекс правоотношений, включающий интеллектуальную собственность, финансовые технологии и социальное взаимодействие. Существующие юридические рамки часто не учитывают специфику отрасли: от владения внутриигровым имуществом до ответственности за контент, созданный ИИ.
Как сформировать прозрачную правовую среду, которая станет фундаментом для инвестиций, а не барьером для творчества?
🔔 Обсудим в 13:15 в Кибер-арене
• Юридическая архитектура игры: как защитить интеллектуальную собственность в условиях, когда классические нормы устаревают.
• Цифровые активы и права игроков: кому на самом деле принадлежит виртуальное имущество и как легализовать внутриигровые сделки.
• ИИ и авторское право: кто несет ответственность за контент, сгенерированный нейросетями, и как избежать судебных рисков.
• Инвестиционная привлекательность: как грамотное оформление прав помогает привлекать капитал в игровые проекты.
Модератор:
🔸 Роман Головацкий — партнёр практики по интеллектуальной собственности Denuo, патентный поверенный РФ
Спикеры:
🔸 Роман Лукьянов — управляющий партнер Semenov&Pevzner;
🔸 Артем Евсеев — советник практики интеллектуальной собственности ЮК ЭБР;
🔸 Александр Чаркин — консультант по построению юридической функции в IT.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
❤3🔥2👏1
КРИ — это не фан-фестиваль, а Конференция разработчиков видеоигр!
Безусловно, то, что КРИ в 2026 году возрождает та же команда ИГРОПРОМ, которая знакома многим по развлекательным ивентам, могло вас запутать. Давайте расставим точки над «i».
ИГРОПРОМ — это масштабный проект, который из конкурса и фестиваля вырос в целую экосистему. В нашем глобальном плане постоянно появляются новые вехи, и КРИ — главный из них на этот сезон.
Конференция объединяет всех, кто:
• пилит видеоигры (команды, соло-разработчики, инди-студии);
• учит делать игры (школы, акселераторы, образовательные хабы);
• прокачивает атмосферу (саунд-дизайн, арт, локализация, озвучка);
• стримит и пишет об индустрии (журналисты, стримеры, блогеры, инфлюенсеры);
• выпускает и инвестирует (издатели и инвесторы).
Это бизнес-мероприятие для представителей индустрии. Вместо косплея, мерча и развлекательных зон здесь будут стена вакансий, панельные дискуссии и шоукейсы. Ведь даже самый яркий проект — это сложный пайплайн разработки изнутри.
Признаемся честно: возрождение легендарной КРИ для нас — огромная ответственность и важная миссия, к которой мы относимся со всей серьёзностью. Мы готовим этот релиз с особым трепетом. Сетки залов постепенно выстраивается из актуальных тем, списки спикеров пополняются опытными специалистами, а стенды демозоны забирают себе новые перспективные проекты.
Конечно, нам хочется, чтобы каждый участник вышел из зала с крутыми инсайтами, полезными контактами и зарядом вдохновения.
26 июня 2026 года стартует своего рода открытый бета-тест новой КРИ. Да, она будет отличаться от того, что было 13 лет назад. Возможно, наш первый патч будет не идеальным, но проект амбициозный, а участие — абсолютно бесплатное.
Разделите этот запуск с нами. Давайте прокачивать отечественный геймдев вместе!
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Безусловно, то, что КРИ в 2026 году возрождает та же команда ИГРОПРОМ, которая знакома многим по развлекательным ивентам, могло вас запутать. Давайте расставим точки над «i».
ИГРОПРОМ — это масштабный проект, который из конкурса и фестиваля вырос в целую экосистему. В нашем глобальном плане постоянно появляются новые вехи, и КРИ — главный из них на этот сезон.
Конференция объединяет всех, кто:
• пилит видеоигры (команды, соло-разработчики, инди-студии);
• учит делать игры (школы, акселераторы, образовательные хабы);
• прокачивает атмосферу (саунд-дизайн, арт, локализация, озвучка);
• стримит и пишет об индустрии (журналисты, стримеры, блогеры, инфлюенсеры);
• выпускает и инвестирует (издатели и инвесторы).
Это бизнес-мероприятие для представителей индустрии. Вместо косплея, мерча и развлекательных зон здесь будут стена вакансий, панельные дискуссии и шоукейсы. Ведь даже самый яркий проект — это сложный пайплайн разработки изнутри.
Признаемся честно: возрождение легендарной КРИ для нас — огромная ответственность и важная миссия, к которой мы относимся со всей серьёзностью. Мы готовим этот релиз с особым трепетом. Сетки залов постепенно выстраивается из актуальных тем, списки спикеров пополняются опытными специалистами, а стенды демозоны забирают себе новые перспективные проекты.
Конечно, нам хочется, чтобы каждый участник вышел из зала с крутыми инсайтами, полезными контактами и зарядом вдохновения.
26 июня 2026 года стартует своего рода открытый бета-тест новой КРИ. Да, она будет отличаться от того, что было 13 лет назад. Возможно, наш первый патч будет не идеальным, но проект амбициозный, а участие — абсолютно бесплатное.
Разделите этот запуск с нами. Давайте прокачивать отечественный геймдев вместе!
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
🔥5❤4🥰2
Выступление на КРИ: «Производство без культуры: вы потратите все деньги и время впустую»
Креативная идея — это лишь верхушка айсберга. Без отлаженной внутренней культуры разработки и профессиональной этики даже самый многообещающий проект рискует превратиться в бесконечный «производственный ад», впустую расходуя бюджеты и время команды.
Как выстроить процессы так, чтобы довести игру до релиза и сохранить команду?
🔔 Обсудим в 14:05 в Кибер-Арене
• Цепочка «идея-производство-релиз»: как правильно спроектировать пайплайн разработки, чтобы не выгореть на полпути.
• Культура против хаоса: как грамотная организация творческого процесса реально экономит ресурсы студии.
• Опыт смежных индустрий: разбор реальных кейсов организации продакшена, которые необходимо перенять геймдеву.
Спикеры:
🔸 Ася Чащинская — режиссёр фестиваля «ИГРОПРОМ», главный редактор гайда «Зелёные страницы», сценарист;
🔸 Андрей Пушкарев — креативный директор «ИГРОПРОМ», соавтор НУБЗ.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Геймдев #ИГРОПРОМ
Креативная идея — это лишь верхушка айсберга. Без отлаженной внутренней культуры разработки и профессиональной этики даже самый многообещающий проект рискует превратиться в бесконечный «производственный ад», впустую расходуя бюджеты и время команды.
Как выстроить процессы так, чтобы довести игру до релиза и сохранить команду?
🔔 Обсудим в 14:05 в Кибер-Арене
• Цепочка «идея-производство-релиз»: как правильно спроектировать пайплайн разработки, чтобы не выгореть на полпути.
• Культура против хаоса: как грамотная организация творческого процесса реально экономит ресурсы студии.
• Опыт смежных индустрий: разбор реальных кейсов организации продакшена, которые необходимо перенять геймдеву.
Спикеры:
🔸 Ася Чащинская — режиссёр фестиваля «ИГРОПРОМ», главный редактор гайда «Зелёные страницы», сценарист;
🔸 Андрей Пушкарев — креативный директор «ИГРОПРОМ», соавтор НУБЗ.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥6❤3👏3
Серия выступлений на КРИ: «Управление проектами в киберспорте»
Киберспортивная индустрия демонстрирует стремительный рост аудитории и объёмов инвестиций, но масштабирование проектов в этом секторе сопряжено с серьёзными операционными и технологическими вызовами.
Как эффективно выстроить менеджмент в этой динамичной сфере и использовать её потенциал для бизнеса и геймдева?
🔔 Обсудим в 14:35 в Кибер-Арене
• Gamedev League: как использовать интерактивные лиги как эффективный инструмент для прокачки HR-бренда компании и тимбилдинга.
• Драйвер индустрии: киберспорт как государственный проект, корпоративный инструмент и мощный катализатор развития gamedev-сообщества.
• Менеджмент изнутри: специфика, подводные камни и лучшие практики управления проектом современной киберспортивной команды.
Спикеры:
🔸 Анатолий Жолнеркевич — CEO в Creative Anatoli Studio;
🔸 Ратибор Попов — CPO OnlyGames, основатель Ассоциации компьютерного спорта, CEO «Только Киберспорт»;
🔸 Михаил Пименов — руководитель PR и медиакоммуникаций Geltek Cyber Team.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
Киберспортивная индустрия демонстрирует стремительный рост аудитории и объёмов инвестиций, но масштабирование проектов в этом секторе сопряжено с серьёзными операционными и технологическими вызовами.
Как эффективно выстроить менеджмент в этой динамичной сфере и использовать её потенциал для бизнеса и геймдева?
🔔 Обсудим в 14:35 в Кибер-Арене
• Gamedev League: как использовать интерактивные лиги как эффективный инструмент для прокачки HR-бренда компании и тимбилдинга.
• Драйвер индустрии: киберспорт как государственный проект, корпоративный инструмент и мощный катализатор развития gamedev-сообщества.
• Менеджмент изнутри: специфика, подводные камни и лучшие практики управления проектом современной киберспортивной команды.
Спикеры:
🔸 Анатолий Жолнеркевич — CEO в Creative Anatoli Studio;
🔸 Ратибор Попов — CPO OnlyGames, основатель Ассоциации компьютерного спорта, CEO «Только Киберспорт»;
🔸 Михаил Пименов — руководитель PR и медиакоммуникаций Geltek Cyber Team.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
❤1👍1🔥1
Панельная дискуссия на КРИ: «Аудио в играх 2026: от записи звука до интеграции в движок»
Современный игровой аудиодизайн давно перерос рамки простого сопровождения геймплея. Сегодня звук — это полноценный элемент технической архитектуры, критически важный инструмент UX/UI и главный драйвер иммерсивности в проектах любого масштаба (от мобильных тайтлов до AAA).
Как настроить идеальный пайплайн работы со звуком и оживить игровой мир?
🔔 Обсудим в 17:45 в Кибер-Арене
• Тайминг решает всё: на каком этапе разработки необходимо подключать звуковиков и почему позднее внедрение аудио ломает проект.
• Битва аудиодвижков: FMOD, Wwise или MetaSounds — под какие задачи выбирать каждый из инструментов и как с ними работать.
• Анатомия погружения: как настроить триггеры, окклюзии и пространственный звук, чтобы игрок верил в происходящее на экране.
• Оптимизация и фатальные ошибки: как не перегрузить проект тяжёлыми файлами и какие баги чаще всего допускают студии при интеграции звука.
• Нейросети на службе саунда: как ИИ влияет на современный аудиодизайн и где его применение действительно оправдано.
Модератор:
🔸 Егор Хрипков — звукорежиссёр и саунд-дизайнер
Спикеры:
🔸 Рустам Шафигуллин — аудиопродюсер «Сайберия Нова» (проекты «Земский собор», «Смута»);
🔸 Дмитрий Мигаль — сооснователь Sound Event Forum и Sound Event Production (работал над проектами World of Tanks: Heat, «Мир Танков», Farcana, сейчас работает над Breathedge 2);
🔸 Александр Юхновец — композитор и саунд-дизайнер игры «Василиса и Баба-Яга», саунд-дизайнер и композитор Cauldron Games.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
Современный игровой аудиодизайн давно перерос рамки простого сопровождения геймплея. Сегодня звук — это полноценный элемент технической архитектуры, критически важный инструмент UX/UI и главный драйвер иммерсивности в проектах любого масштаба (от мобильных тайтлов до AAA).
Как настроить идеальный пайплайн работы со звуком и оживить игровой мир?
🔔 Обсудим в 17:45 в Кибер-Арене
• Тайминг решает всё: на каком этапе разработки необходимо подключать звуковиков и почему позднее внедрение аудио ломает проект.
• Битва аудиодвижков: FMOD, Wwise или MetaSounds — под какие задачи выбирать каждый из инструментов и как с ними работать.
• Анатомия погружения: как настроить триггеры, окклюзии и пространственный звук, чтобы игрок верил в происходящее на экране.
• Оптимизация и фатальные ошибки: как не перегрузить проект тяжёлыми файлами и какие баги чаще всего допускают студии при интеграции звука.
• Нейросети на службе саунда: как ИИ влияет на современный аудиодизайн и где его применение действительно оправдано.
Модератор:
🔸 Егор Хрипков — звукорежиссёр и саунд-дизайнер
Спикеры:
🔸 Рустам Шафигуллин — аудиопродюсер «Сайберия Нова» (проекты «Земский собор», «Смута»);
🔸 Дмитрий Мигаль — сооснователь Sound Event Forum и Sound Event Production (работал над проектами World of Tanks: Heat, «Мир Танков», Farcana, сейчас работает над Breathedge 2);
🔸 Александр Юхновец — композитор и саунд-дизайнер игры «Василиса и Баба-Яга», саунд-дизайнер и композитор Cauldron Games.
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
❤🔥4❤3👍2🔥2😁1
Forwarded from ИГРОПРОМ
💰 Деньги и маркетинг — главные боли российского геймдева
Команда ИГРОПРОМ провела исследование отечественной видеоигровой индустрии. За май-июнь 2026 года мы опросили более 100 студий и составили реальную карту потребностей нашего геймдева. Спойлер: проблемы у всех общие, независимо от масштаба.
📊 Топ-7 потребностей разработчиков:
1. Маркетинг и выход на рынки (77,5%) — сделать игру можем, а как продвинуть, связаться с блогерами и прессой — знаем не всегда.
2. Поиск финансирования (более 70%) — деньги не только на производство, но и на закупку рекламы. Также еще остро стоит проблема с трансграничными платежами.
3. Юридическая поддержка и бухгалтерия (30%) — критически важная база для выживания бизнеса.
4. Выставки и фестивали (около 33%) — индустрии не хватает «точек сборки» сообщества.
5. Господдержка и гранты (28,7%) — стабильный запрос на помощь от государства.
6. Кадровый голод (более 20%) — не хватает гейм-дизайнеров, 3D-артистов и нарративщиков, как и удобной «стены вакансий».
7. Профильное образование и менторство (10%) — оказалось наименее востребованным пунктом.
Именно эти 7 ключевых запросов индустрии сформировали повестку главных дискуссий на предстоящей Конференции разработчиков игр 2026.
На круглых столах и панельных сессиях мы обсудим:
🔸 Где искать инвестиции и как выстраивать маркетинг в новых реалиях.
🔸 Как решать юридические нюансы и справляться с кадровым дефицитом.
🔸 Каких мер господдержки и офлайн-площадок не хватает рынку прямо сейчас.
🚀 Как ИГРОПРОМ уже помогает прямо сейчас?
🔥 60% считают ИГРОПРОМ главным инструментом популяризации отечественных игр.
📢 48,1% отмечают маркетинговый эффект.
👥 40,7% смогли привлечь новую аудиторию в свои проекты.
📈 Более 50% подтверждают, что благодаря площадке в индустрию приходят новые команды.
Двигаемся дальше и работаем над тем, чтобы закрывать эти потребности еще эффективнее!
Команда ИГРОПРОМ провела исследование отечественной видеоигровой индустрии. За май-июнь 2026 года мы опросили более 100 студий и составили реальную карту потребностей нашего геймдева. Спойлер: проблемы у всех общие, независимо от масштаба.
📊 Топ-7 потребностей разработчиков:
1. Маркетинг и выход на рынки (77,5%) — сделать игру можем, а как продвинуть, связаться с блогерами и прессой — знаем не всегда.
2. Поиск финансирования (более 70%) — деньги не только на производство, но и на закупку рекламы. Также еще остро стоит проблема с трансграничными платежами.
3. Юридическая поддержка и бухгалтерия (30%) — критически важная база для выживания бизнеса.
4. Выставки и фестивали (около 33%) — индустрии не хватает «точек сборки» сообщества.
5. Господдержка и гранты (28,7%) — стабильный запрос на помощь от государства.
6. Кадровый голод (более 20%) — не хватает гейм-дизайнеров, 3D-артистов и нарративщиков, как и удобной «стены вакансий».
7. Профильное образование и менторство (10%) — оказалось наименее востребованным пунктом.
Именно эти 7 ключевых запросов индустрии сформировали повестку главных дискуссий на предстоящей Конференции разработчиков игр 2026.
На круглых столах и панельных сессиях мы обсудим:
🚀 Как ИГРОПРОМ уже помогает прямо сейчас?
🔥 60% считают ИГРОПРОМ главным инструментом популяризации отечественных игр.
📢 48,1% отмечают маркетинговый эффект.
👥 40,7% смогли привлечь новую аудиторию в свои проекты.
📈 Более 50% подтверждают, что благодаря площадке в индустрию приходят новые команды.
Двигаемся дальше и работаем над тем, чтобы закрывать эти потребности еще эффективнее!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤2
Панельная дискуссия на КРИ: «Медиа-ландшафт 2026: кто сегодня формирует мнение игрока?»
В условиях трансформации медиарынка роль традиционных игровых изданий и независимых контент-мейкеров стала критической для успеха любого тайтла. Сегодня путь игры к пользователю лежит через сложные алгоритмы рекомендаций и личное доверие к лидерам мнений.
🔔 Обсудим в 12:10 в Кибер-арене
• Традиционные СМИ vs Блогеры: как изменился баланс сил и кому сегодня больше доверяет современный игрок.
• Власть алгоритмов: как пробиться к аудитории через системы рекомендаций и личные ленты пользователей.
• Амбассадоры «народного» геймдева: как лидеры мнений помогают независимым студиям находить свою аудиторию.
• Медиа-гиганты и агентства: как выстраивать эффективную коммуникацию, чтобы о вашем проекте заговорили все.
Модератор:
🔸 Семён Кудряшов — главный редактор VK Play Медиа
Спикеры:
🔸 Артур Сопельник — креативный директор «Игромании»;
🔸 Иван Мику — редактор раздела «Киберспорт» издания «Чемпионат»;
🔸 Антон Белый — заместитель директора по коммуникациям РОЦИТ, журналист «Известий»;
🔸 Александр Артёмов — креативный директор «Навигатора игрового мира»;
🔸 Дарья Островская — блогер, продюсер, директор фестиваля «НАШЫ ИГРЫ».
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
В условиях трансформации медиарынка роль традиционных игровых изданий и независимых контент-мейкеров стала критической для успеха любого тайтла. Сегодня путь игры к пользователю лежит через сложные алгоритмы рекомендаций и личное доверие к лидерам мнений.
🔔 Обсудим в 12:10 в Кибер-арене
• Традиционные СМИ vs Блогеры: как изменился баланс сил и кому сегодня больше доверяет современный игрок.
• Власть алгоритмов: как пробиться к аудитории через системы рекомендаций и личные ленты пользователей.
• Амбассадоры «народного» геймдева: как лидеры мнений помогают независимым студиям находить свою аудиторию.
• Медиа-гиганты и агентства: как выстраивать эффективную коммуникацию, чтобы о вашем проекте заговорили все.
Модератор:
🔸 Семён Кудряшов — главный редактор VK Play Медиа
Спикеры:
🔸 Артур Сопельник — креативный директор «Игромании»;
🔸 Иван Мику — редактор раздела «Киберспорт» издания «Чемпионат»;
🔸 Антон Белый — заместитель директора по коммуникациям РОЦИТ, журналист «Известий»;
🔸 Александр Артёмов — креативный директор «Навигатора игрового мира»;
🔸 Дарья Островская — блогер, продюсер, директор фестиваля «НАШЫ ИГРЫ».
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
❤10🔥5🥴3🏆2
Панельная дискуссия на КРИ: «Локализация видеоигр: больше чем просто перевод»
Локализация давно перестала быть простым переводом текста. Сегодня это сложнейший процесс адаптации, который напрямую влияет на удержание аудитории, продажи и финальный успех проекта на международном рынке.
Как сделать так, чтобы игра воспринималась «своей» в любой точке мира, и не допустить фатальных ошибок при выходе на зарубежные площадки?
🔔 Обсудим в 16:35 в Кибер-Арене
• Эра ИИ в локализации: заменит ли искусственный интеллект живых переводчиков и актёров или станет их главным инструментом.
• Культурная адаптация и транскреация: как правильно переносить шутки, мемы и культурный контекст, чтобы не потерять атмосферу игры.
• Глобальный рынок: специфика, тонкости и скрытые юридические и культурные ловушки.
Модератор:
🔸 Андрей Корепин — руководитель отдела аналитики Game Art Pioneers
Спикеры:
🔸 Дмитрий Антонов — старший аккаунт-менеджер, Окей-ИТ;
🔸 Никита Коваль — владелец NikiStudio, переводчик, менеджер локализаций;
🔸 Михаил Глушковский — режиссёр дубляжа, актёр озвучивания NikiStudio;
🔸 Владимир Дорда — режиссёр озвучивания и основатель студии VoiceBand;
🔸 Даниил Бузмаков — CEO «Ланкастер Диджитал», преподаватель дисциплины «Геймдизайн» в Институте бизнеса и дизайна (B&D).
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
Локализация давно перестала быть простым переводом текста. Сегодня это сложнейший процесс адаптации, который напрямую влияет на удержание аудитории, продажи и финальный успех проекта на международном рынке.
Как сделать так, чтобы игра воспринималась «своей» в любой точке мира, и не допустить фатальных ошибок при выходе на зарубежные площадки?
🔔 Обсудим в 16:35 в Кибер-Арене
• Эра ИИ в локализации: заменит ли искусственный интеллект живых переводчиков и актёров или станет их главным инструментом.
• Культурная адаптация и транскреация: как правильно переносить шутки, мемы и культурный контекст, чтобы не потерять атмосферу игры.
• Глобальный рынок: специфика, тонкости и скрытые юридические и культурные ловушки.
Модератор:
🔸 Андрей Корепин — руководитель отдела аналитики Game Art Pioneers
Спикеры:
🔸 Дмитрий Антонов — старший аккаунт-менеджер, Окей-ИТ;
🔸 Никита Коваль — владелец NikiStudio, переводчик, менеджер локализаций;
🔸 Михаил Глушковский — режиссёр дубляжа, актёр озвучивания NikiStudio;
🔸 Владимир Дорда — режиссёр озвучивания и основатель студии VoiceBand;
🔸 Даниил Бузмаков — CEO «Ланкастер Диджитал», преподаватель дисциплины «Геймдизайн» в Институте бизнеса и дизайна (B&D).
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
❤4👍3
Forwarded from ИГРОПРОМ
Стрим с самыми свежими новостями — уже в этот четверг.
Встречаемся в 19:00, чтобы обсудить расписание и темы КРИ, подачу заявок на премию и планы на ближайшие события проекта ИГРОПРОМ.
А чтобы сделать ваш вечер приятнее, по традиции мы, совместно с разработчиками-участниками конкурса ИГРОПРОМ ОНЛАЙН, приготовили розыгрыши:
• пять дисков с игрой «Тень Ориды»;
• три набора мерча от разработчиков игры «Kanun 1919»;
• набор брендированных кейкапов и билет на фестиваль ИГРОПРОМ 2026.
Чтобы принять участие, оставьте под этим постом комментарий о том, почему, по вашему мнению, точно нужно посетить КРИ в 2026 году. 10 победителей выберет рандомайзер прямо во время эфира.
Встречаемся здесь в 19:00:
📱 VK Live
📱 Twitch
Встречаемся в 19:00, чтобы обсудить расписание и темы КРИ, подачу заявок на премию и планы на ближайшие события проекта ИГРОПРОМ.
А чтобы сделать ваш вечер приятнее, по традиции мы, совместно с разработчиками-участниками конкурса ИГРОПРОМ ОНЛАЙН, приготовили розыгрыши:
• пять дисков с игрой «Тень Ориды»;
• три набора мерча от разработчиков игры «Kanun 1919»;
• набор брендированных кейкапов и билет на фестиваль ИГРОПРОМ 2026.
Чтобы принять участие, оставьте под этим постом комментарий о том, почему, по вашему мнению, точно нужно посетить КРИ в 2026 году. 10 победителей выберет рандомайзер прямо во время эфира.
Встречаемся здесь в 19:00:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥3
Выступление на КРИ: «Тестируем оптимизацию»
Оптимизация — это то, что отличает шедевр от неиграбельного слайд-шоу. Даже самый гениальный геймдизайн и великолепный арт не спасут проект, если он лагает и вылетает на целевых устройствах.
Как правильно выстроить процесс проверки производительности, вовремя обнаружить «бутылочные горлышки» и подготовить игру к гладкому релизу?
🔔 Обсудим в 15:25 в Кибер-Арене
• Ключевые метрики производительности: на какие показатели (FPS, нагрузка на CPU/GPU, потребление памяти) нужно смотреть в первую очередь при оценке проекта.
• Пайплайн проверки: как устроен пошаговый процесс тестирования оптимизации на разных этапах разработки.
• Профессиональный инструментарий: какой софт и профилировщики помогают QA-инженерам находить проблемы с производительностью и собирать точные данные.
• Анатомия багов: разбор типичных ошибок оптимизации, утечек памяти и графических просадок, которые чаще всего ломают игровой опыт.
🔸 Алёна Карасева — руководитель отдела тестирования ООО «ГостТим»
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
Оптимизация — это то, что отличает шедевр от неиграбельного слайд-шоу. Даже самый гениальный геймдизайн и великолепный арт не спасут проект, если он лагает и вылетает на целевых устройствах.
Как правильно выстроить процесс проверки производительности, вовремя обнаружить «бутылочные горлышки» и подготовить игру к гладкому релизу?
🔔 Обсудим в 15:25 в Кибер-Арене
• Ключевые метрики производительности: на какие показатели (FPS, нагрузка на CPU/GPU, потребление памяти) нужно смотреть в первую очередь при оценке проекта.
• Пайплайн проверки: как устроен пошаговый процесс тестирования оптимизации на разных этапах разработки.
• Профессиональный инструментарий: какой софт и профилировщики помогают QA-инженерам находить проблемы с производительностью и собирать точные данные.
• Анатомия багов: разбор типичных ошибок оптимизации, утечек памяти и графических просадок, которые чаще всего ломают игровой опыт.
🔸 Алёна Карасева — руководитель отдела тестирования ООО «ГостТим»
📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev
Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив
#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
❤3