Челленджи: гонка к цели в Mirra Cloud
Лидерборды — про текущий рейтинг. Турниры — про лиги и продвижение по ним. Челленджи — про гонку: игрокам ставится конкретная цель, и побеждают те, кто доберётся до неё первым. В Cloud для этого есть отдельный сервис.
Как это работает
Шаг 1. Подключение к челленджу. Чтобы результаты игрока пошли в зачёт, его сначала нужно подключить к челленджу. Как это будет выглядеть в игре — решает разработчик. Обычно используется один из двух сценариев:
✔️ Открытое участие. Игра сама подключает игрока к челленджу — например, при заходе в раздел или при первом подходящем действии. Игрок ничего специально не нажимает: челлендж просто появляется у него, и результаты идут в зачёт. Участвовать можно в любой момент, пока челлендж идёт.
✔️ Регистрация. В игре есть отдельная кнопка «Участвовать», и нажать её можно только до старта челленджа. Кто не зарегистрировался — в этот раз пропускает, придётся ждать следующего.
Какой сценарий выбрать — зависит от того, насколько вы хотите подогревать ажиотаж. Регистрация даёт ощущение события: «начинается в понедельник, не опоздай». Открытое участие — про лёгкий вход и максимальный охват.
Шаг 2. Гонка к цели. У челленджа есть конкретная цель — например, набрать 1000 очков, пройти 20 уровней или провести в матчах 5 часов. Подключённые игроки шлют свои результаты, и кто быстрее всех доберётся до цели, тот и заберёт лучшие призы.
Шаг 3. Завершение. Челлендж длится фиксированное время: день, неделя или месяц. Когда срок вышел — челлендж закрывается, всё обнуляется, и стартует следующий. По желанию можно настроить досрочное закрытие: как только до цели добежит заданное число игроков, челлендж завершается раньше.
Два варианта получения наград
У челленджа можно выбрать, как именно выдаются призы:
✔️ По порядку финиша. Награда выдаётся автоматически в тот же момент, когда игрок добегает до цели. Размер приза зависит от того, каким по счёту он финишировал: первый получает самое крутое, десятый — поскромнее, сотый — что-то базовое. В этом режиме порядок важен — кто быстрее, тот и взял лучший приз. Подходит для соревнований и гонок.
✔️ Всем, кто добежал. Награды раздаются на сбросе челленджа: когда сессия закрывается, игрок может забрать свой приз сам, в удобное время. Размер награды определяется тем местом, до которого игрок дошёл к моменту сброса. На одном месте при этом могут оказаться сразу несколько игроков — режим про факт достижения цели, а не про точный порядок финиша. Подходит для квестовых задач: выполнил условие — забрал награду.
Когорты: чтобы соревнование оставалось живым
Если в одном челлендже миллион игроков, игроку будет тяжелее занимать призовые места и он теряет смысл участвовать в челлендже. Поэтому игроков можно автоматически разбивать на небольшие группы — когорты. У каждой группы свой топ, свои финишные позиции и свои награды. За счет этого у игрока есть понимание, что у него есть шанс завоевать призовые места.
Пример
Недельный челлендж «Выиграй 50 матчей за неделю», режим — с регистрацией. В воскресенье в игре появляется анонс и кнопка «Участвовать». В понедельник челлендж стартует, и кнопка пропадает — кто не успел, тот опоздал. К среде первые игроки добегают до 50 побед и получают награду: чем раньше финишировал, тем жирнее приз. К воскресенью челлендж закрывается; тем, кто не успел, выдаётся утешительный подарок. В понедельник — анонс следующего.
💬 Если есть вопросы по функционалу — пишите в комментарии, буду рад ответить.
‼️ Сервис еще в разработке и скоро выйдет в бета тест
#cloud #game_backend #mirra_cloud
Лидерборды — про текущий рейтинг. Турниры — про лиги и продвижение по ним. Челленджи — про гонку: игрокам ставится конкретная цель, и побеждают те, кто доберётся до неё первым. В Cloud для этого есть отдельный сервис.
Как это работает
Шаг 1. Подключение к челленджу. Чтобы результаты игрока пошли в зачёт, его сначала нужно подключить к челленджу. Как это будет выглядеть в игре — решает разработчик. Обычно используется один из двух сценариев:
Какой сценарий выбрать — зависит от того, насколько вы хотите подогревать ажиотаж. Регистрация даёт ощущение события: «начинается в понедельник, не опоздай». Открытое участие — про лёгкий вход и максимальный охват.
Шаг 2. Гонка к цели. У челленджа есть конкретная цель — например, набрать 1000 очков, пройти 20 уровней или провести в матчах 5 часов. Подключённые игроки шлют свои результаты, и кто быстрее всех доберётся до цели, тот и заберёт лучшие призы.
Шаг 3. Завершение. Челлендж длится фиксированное время: день, неделя или месяц. Когда срок вышел — челлендж закрывается, всё обнуляется, и стартует следующий. По желанию можно настроить досрочное закрытие: как только до цели добежит заданное число игроков, челлендж завершается раньше.
Два варианта получения наград
У челленджа можно выбрать, как именно выдаются призы:
Когорты: чтобы соревнование оставалось живым
Если в одном челлендже миллион игроков, игроку будет тяжелее занимать призовые места и он теряет смысл участвовать в челлендже. Поэтому игроков можно автоматически разбивать на небольшие группы — когорты. У каждой группы свой топ, свои финишные позиции и свои награды. За счет этого у игрока есть понимание, что у него есть шанс завоевать призовые места.
Пример
Недельный челлендж «Выиграй 50 матчей за неделю», режим — с регистрацией. В воскресенье в игре появляется анонс и кнопка «Участвовать». В понедельник челлендж стартует, и кнопка пропадает — кто не успел, тот опоздал. К среде первые игроки добегают до 50 побед и получают награду: чем раньше финишировал, тем жирнее приз. К воскресенью челлендж закрывается; тем, кто не успел, выдаётся утешительный подарок. В понедельник — анонс следующего.
#cloud #game_backend #mirra_cloud
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🤯3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Девлог по Blockworld!
🔥 Уже готовимся к публичному тестированию, много чего было сделано и еще осталось немало мелочей. Думаю на следующей недели, проведем тест, если яндекс успеет разрешить домены для черновика.
Реализован финальный вариант загрузочного экрана.
С ним очень сильно помог claude code, буквально за пару часиков сделал финальный вариант. С клодом пробывали разные идеи, порядка 4 итераций. По концепту пришел к такой реализации, а именно 2 экрана: на первом показываем лого и название студии (универсальный, в будущем пригодится для других игр), а вот второй экран уже под стиль игры, с прогресс баром. Так же попросил клод добавить небольшие звуки (чтобы чуть оэивить и при этом не прибавлять веса в билд), с чем он тоже неплохо справился.
#blockworld #devlog
Реализован финальный вариант загрузочного экрана.
С ним очень сильно помог claude code, буквально за пару часиков сделал финальный вариант. С клодом пробывали разные идеи, порядка 4 итераций. По концепту пришел к такой реализации, а именно 2 экрана: на первом показываем лого и название студии (универсальный, в будущем пригодится для других игр), а вот второй экран уже под стиль игры, с прогресс баром. Так же попросил клод добавить небольшие звуки (чтобы чуть оэивить и при этом не прибавлять веса в билд), с чем он тоже неплохо справился.
#blockworld #devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍4❤2
Совместно с админами лучшей геймдев-папки The GameDev решили провести для вас розыгрыш топовой техники 🎮
В папке уже собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, геймдизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое.
🎁 Среди участников разыграем 5 призов:
— Steam Deck
— VR Quest 3S ×2
— Xiaomi Monitor 27” 2560×1440 2K 200Hz HDR400 ×2
Условия участия максимально простые:
1. Подписаться на папку The GameDev
2. Нажать🔜 Участвую 🔙
⏰ Итоги подведём 25.05.2026 в 20:00. Отправка призов только по РФ.
Всем удачи и хорошего настроения👍
В папке уже собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, геймдизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое.
— Steam Deck
— VR Quest 3S ×2
— Xiaomi Monitor 27” 2560×1440 2K 200Hz HDR400 ×2
Условия участия максимально простые:
1. Подписаться на папку The GameDev
2. Нажать
Всем удачи и хорошего настроения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥4❤3
P.S Эвент длится оба выходных
#скриншотник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥10❤2👍2
На канал пришло большое количество новых людей и число подписчиков перевалило уже за 4200, очень приятно, спасибо каждому кто подписался.
Для новичков хотел бы рассказать о себе, кто я такой и о чем рассказываю на канале
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤4⚡3
Мы приближаемся к релизу, думаю в ближайший месяц игра точно выйдет на площадки. На данный момент яндекс уже одобрил нам хосты для серверов и можно уже спокойно тестировать игру на самой площадке яндекс игр.
По предварительным тестам выявлено не мало багов, часть их них уже пофикшена, а именно:
Из нового:
#blockworld #devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤6🤯3
P.S Эвент длится оба выходных
#скриншотник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤4🥰3
Kozlov Dev - Разработка игр
Совместно с админами лучшей геймдев-папки The GameDev решили провести для вас розыгрыш топовой техники 🎮 В папке уже собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, геймдизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое. 🎁 Среди…
Завтра в 20:00 будут подведены итоги розыгрыша. Кто еще не успел принять участие, успевайте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥2
Kozlov Dev - Разработка игр
Совместно с админами лучшей геймдев-папки The GameDev решили провести для вас розыгрыш топовой техники 🎮 В папке уже собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, геймдизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое. 🎁 Среди…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Random Beast 🏆
Розыгрыши в Telegram-каналах с проверкой подписки, защитой от ботов и другими полезными функциями. Support: @rbsup_bot
🔥8
Сервис друзей в Cloud
Соревновательные сервисы — лидерборды, турниры, челленджи, работают и сами по себе. Но вместе с друзьями они раскрываются куда сильнее: соревноваться интереснее со знакомыми, а не с безымянным топом на миллион человек. Сервис Friends — это социальный слой поверх остального. Игроки легко заводят друзей прямо в игре, видят, кто сейчас онлайн, меряются результатами и зовут друг друга играть вместе. А чем больше у человека знакомых в игре, тем сложнее из неё уйти.
Как это работает
Всё начинается с заявки. Игрок отправляет другому запрос в друзья — у того он появляется во входящих, у отправителя в исходящих. Дальше два варианта:
✔️ Приняли — игроки становятся друзьями. Дружба всегда взаимная: оба видят друг друга в списке, и удаление работает в обе стороны. Не бывает так, что он у тебя в друзьях, а ты у него нет.
❌ Отклонили — заявка закрывается, в список никто не попадает.
Заявку можно отозвать, пока на неё не ответили. А если на заявку не ответили месяц — она пропадает сама, чтобы входящие не копились старьём.
Откуда добавлять в друзья
Друзей не нужно искать в отдельной строке — их добавляют прямо там, где встретили. Сервису достаточно id игрока, поэтому кнопку «Добавить в друзья» можно повесить в любом месте, где игрок видит других:
✔️ в лидербордах, турнирах и челленджах — приметил сильного соперника в таблице
✔️ в чате — познакомился в общем канале
✔️ при поиске игроков через параметры фильтрации в сохранении
Игра сама решает, где показать кнопку, — сервису друзей всё равно, с какого экрана пришёл id.
Список друзей
Можно легко получить текущий список друзей. К каждому другу подтягивается его профиль:
✔️ ник и иконка — как игрок выглядит в игре
✔️ когда он последний раз был в игре
✔️ статус — в сети сейчас или нет
Блокировка
Если кто то не приятен игроку, то игрок может его заблокировать. Блокировка односторонняя и тихая — уведомления не приходят. Пока стоит блок, подружиться нельзя: заявка ни к чему не приведёт.
Рейтинг среди друзей
Список друзей подключается к другим сервисам Cloud. Лидерборд или турнир можно показать не целиком, а только среди друзей. Обогнать друга хочется сильнее, чем незнакомого игрока.
Пример
Игрок встречает сильного соперника в матче и после боя отправляет ему заявку в друзья. Вечером тот заходит, видит 1 новая заявка, принимает — теперь они друзья. На следующий день игрок открывает список, видит, что друг онлайн, и зовёт его в совместный матч.
💬 Если есть вопросы по функционалу — пишите в комментарии, буду рад ответить.
А также подписывайся на нашего тг бота — там будут приходить новости по продуктам хаба😎
‼️ Сервис еще в разработке и скоро выйдет в бета тест
#cloud #game_backend
Соревновательные сервисы — лидерборды, турниры, челленджи, работают и сами по себе. Но вместе с друзьями они раскрываются куда сильнее: соревноваться интереснее со знакомыми, а не с безымянным топом на миллион человек. Сервис Friends — это социальный слой поверх остального. Игроки легко заводят друзей прямо в игре, видят, кто сейчас онлайн, меряются результатами и зовут друг друга играть вместе. А чем больше у человека знакомых в игре, тем сложнее из неё уйти.
Как это работает
Всё начинается с заявки. Игрок отправляет другому запрос в друзья — у того он появляется во входящих, у отправителя в исходящих. Дальше два варианта:
Заявку можно отозвать, пока на неё не ответили. А если на заявку не ответили месяц — она пропадает сама, чтобы входящие не копились старьём.
Откуда добавлять в друзья
Друзей не нужно искать в отдельной строке — их добавляют прямо там, где встретили. Сервису достаточно id игрока, поэтому кнопку «Добавить в друзья» можно повесить в любом месте, где игрок видит других:
Игра сама решает, где показать кнопку, — сервису друзей всё равно, с какого экрана пришёл id.
Список друзей
Можно легко получить текущий список друзей. К каждому другу подтягивается его профиль:
Блокировка
Если кто то не приятен игроку, то игрок может его заблокировать. Блокировка односторонняя и тихая — уведомления не приходят. Пока стоит блок, подружиться нельзя: заявка ни к чему не приведёт.
Рейтинг среди друзей
Список друзей подключается к другим сервисам Cloud. Лидерборд или турнир можно показать не целиком, а только среди друзей. Обогнать друга хочется сильнее, чем незнакомого игрока.
Пример
Игрок встречает сильного соперника в матче и после боя отправляет ему заявку в друзья. Вечером тот заходит, видит 1 новая заявка, принимает — теперь они друзья. На следующий день игрок открывает список, видит, что друг онлайн, и зовёт его в совместный матч.
А также подписывайся на нашего тг бота — там будут приходить новости по продуктам хаба
#cloud #game_backend
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤3🔥2