Было проделано много работы над миром и генерацией для удобного расширения под разные режимы, далее по порядку.
Появилась отдельная система спавна игроков, раньше она была простая и зашита в пайплайн генерации (так было проще для синглплеера). Сейчас же с приходом мультиплеера и различных режимов нужно было перелопатить систему. Теперь спавнер отдельный сервис, он не зашит в генерацию, работает самостоятельно. С помощью новой системы можно реализовывать различные виды спавнеров, например спавнер который размещает игроков в разных хабах на сервере или же спавнер который распределяет игроков по сетке или в абсолютно рандомном месте.
Была переделана система под мультиплеер, теперь она работает со всеми игроками и старается заспавнить мобов рядом с каждым, чтобы игроку было интересно и он не скучал.
Была проделана большая работа по этой части, теперь мир выглядит разнообразным (по сравнению с предыдущей версией). Реализовано это за счет новой системы биомов, плюс добавлением новых биомов (в сумме их сейчас 55). Так же был переработан алгоритм генерации высоты
Система нужна для размещения на терейне различных деталей (кактусы, трава и т.д). Она была доработана и прокачена новыми правилами. Теперь в болоте появляются кувшинки, в джунглях лозы на стенах, в океане водоросли с карелами, лавовые озера в пустыне и много чего еще.
У каждого биома появились параметры цвета, они могут использоваться блоками для того чтобы менять свой вид в зависимости от биома. Например это цвет воды: в реке она светло синяя, в море чуть темнее, а в болоте мутная. Тоже самое с цветом травы и растений.
Добавил для теста механику, которая позволяет блокам находиться в какой то жидкости. Например блок забора, теперь может находиться в воде, у него не будет пустоты, как это сделано в том же майнкрафт, точно так же блоки водорослей, ворот и т.д
#blockworld #devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18🤯4❤3
P.S Эвент длится оба выходных
#скриншотник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤4👍4
Челленджи: гонка к цели в Mirra Cloud
Лидерборды — про текущий рейтинг. Турниры — про лиги и продвижение по ним. Челленджи — про гонку: игрокам ставится конкретная цель, и побеждают те, кто доберётся до неё первым. В Cloud для этого есть отдельный сервис.
Как это работает
Шаг 1. Подключение к челленджу. Чтобы результаты игрока пошли в зачёт, его сначала нужно подключить к челленджу. Как это будет выглядеть в игре — решает разработчик. Обычно используется один из двух сценариев:
✔️ Открытое участие. Игра сама подключает игрока к челленджу — например, при заходе в раздел или при первом подходящем действии. Игрок ничего специально не нажимает: челлендж просто появляется у него, и результаты идут в зачёт. Участвовать можно в любой момент, пока челлендж идёт.
✔️ Регистрация. В игре есть отдельная кнопка «Участвовать», и нажать её можно только до старта челленджа. Кто не зарегистрировался — в этот раз пропускает, придётся ждать следующего.
Какой сценарий выбрать — зависит от того, насколько вы хотите подогревать ажиотаж. Регистрация даёт ощущение события: «начинается в понедельник, не опоздай». Открытое участие — про лёгкий вход и максимальный охват.
Шаг 2. Гонка к цели. У челленджа есть конкретная цель — например, набрать 1000 очков, пройти 20 уровней или провести в матчах 5 часов. Подключённые игроки шлют свои результаты, и кто быстрее всех доберётся до цели, тот и заберёт лучшие призы.
Шаг 3. Завершение. Челлендж длится фиксированное время: день, неделя или месяц. Когда срок вышел — челлендж закрывается, всё обнуляется, и стартует следующий. По желанию можно настроить досрочное закрытие: как только до цели добежит заданное число игроков, челлендж завершается раньше.
Два варианта получения наград
У челленджа можно выбрать, как именно выдаются призы:
✔️ По порядку финиша. Награда выдаётся автоматически в тот же момент, когда игрок добегает до цели. Размер приза зависит от того, каким по счёту он финишировал: первый получает самое крутое, десятый — поскромнее, сотый — что-то базовое. В этом режиме порядок важен — кто быстрее, тот и взял лучший приз. Подходит для соревнований и гонок.
✔️ Всем, кто добежал. Награды раздаются на сбросе челленджа: когда сессия закрывается, игрок может забрать свой приз сам, в удобное время. Размер награды определяется тем местом, до которого игрок дошёл к моменту сброса. На одном месте при этом могут оказаться сразу несколько игроков — режим про факт достижения цели, а не про точный порядок финиша. Подходит для квестовых задач: выполнил условие — забрал награду.
Когорты: чтобы соревнование оставалось живым
Если в одном челлендже миллион игроков, игроку будет тяжелее занимать призовые места и он теряет смысл участвовать в челлендже. Поэтому игроков можно автоматически разбивать на небольшие группы — когорты. У каждой группы свой топ, свои финишные позиции и свои награды. За счет этого у игрока есть понимание, что у него есть шанс завоевать призовые места.
Пример
Недельный челлендж «Выиграй 50 матчей за неделю», режим — с регистрацией. В воскресенье в игре появляется анонс и кнопка «Участвовать». В понедельник челлендж стартует, и кнопка пропадает — кто не успел, тот опоздал. К среде первые игроки добегают до 50 побед и получают награду: чем раньше финишировал, тем жирнее приз. К воскресенью челлендж закрывается; тем, кто не успел, выдаётся утешительный подарок. В понедельник — анонс следующего.
💬 Если есть вопросы по функционалу — пишите в комментарии, буду рад ответить.
‼️ Сервис еще в разработке и скоро выйдет в бета тест
#cloud #game_backend #mirra_cloud
Лидерборды — про текущий рейтинг. Турниры — про лиги и продвижение по ним. Челленджи — про гонку: игрокам ставится конкретная цель, и побеждают те, кто доберётся до неё первым. В Cloud для этого есть отдельный сервис.
Как это работает
Шаг 1. Подключение к челленджу. Чтобы результаты игрока пошли в зачёт, его сначала нужно подключить к челленджу. Как это будет выглядеть в игре — решает разработчик. Обычно используется один из двух сценариев:
Какой сценарий выбрать — зависит от того, насколько вы хотите подогревать ажиотаж. Регистрация даёт ощущение события: «начинается в понедельник, не опоздай». Открытое участие — про лёгкий вход и максимальный охват.
Шаг 2. Гонка к цели. У челленджа есть конкретная цель — например, набрать 1000 очков, пройти 20 уровней или провести в матчах 5 часов. Подключённые игроки шлют свои результаты, и кто быстрее всех доберётся до цели, тот и заберёт лучшие призы.
Шаг 3. Завершение. Челлендж длится фиксированное время: день, неделя или месяц. Когда срок вышел — челлендж закрывается, всё обнуляется, и стартует следующий. По желанию можно настроить досрочное закрытие: как только до цели добежит заданное число игроков, челлендж завершается раньше.
Два варианта получения наград
У челленджа можно выбрать, как именно выдаются призы:
Когорты: чтобы соревнование оставалось живым
Если в одном челлендже миллион игроков, игроку будет тяжелее занимать призовые места и он теряет смысл участвовать в челлендже. Поэтому игроков можно автоматически разбивать на небольшие группы — когорты. У каждой группы свой топ, свои финишные позиции и свои награды. За счет этого у игрока есть понимание, что у него есть шанс завоевать призовые места.
Пример
Недельный челлендж «Выиграй 50 матчей за неделю», режим — с регистрацией. В воскресенье в игре появляется анонс и кнопка «Участвовать». В понедельник челлендж стартует, и кнопка пропадает — кто не успел, тот опоздал. К среде первые игроки добегают до 50 побед и получают награду: чем раньше финишировал, тем жирнее приз. К воскресенью челлендж закрывается; тем, кто не успел, выдаётся утешительный подарок. В понедельник — анонс следующего.
#cloud #game_backend #mirra_cloud
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6🤯3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Девлог по Blockworld!
🔥 Уже готовимся к публичному тестированию, много чего было сделано и еще осталось немало мелочей. Думаю на следующей недели, проведем тест, если яндекс успеет разрешить домены для черновика.
Реализован финальный вариант загрузочного экрана.
С ним очень сильно помог claude code, буквально за пару часиков сделал финальный вариант. С клодом пробывали разные идеи, порядка 4 итераций. По концепту пришел к такой реализации, а именно 2 экрана: на первом показываем лого и название студии (универсальный, в будущем пригодится для других игр), а вот второй экран уже под стиль игры, с прогресс баром. Так же попросил клод добавить небольшие звуки (чтобы чуть оэивить и при этом не прибавлять веса в билд), с чем он тоже неплохо справился.
#blockworld #devlog
Реализован финальный вариант загрузочного экрана.
С ним очень сильно помог claude code, буквально за пару часиков сделал финальный вариант. С клодом пробывали разные идеи, порядка 4 итераций. По концепту пришел к такой реализации, а именно 2 экрана: на первом показываем лого и название студии (универсальный, в будущем пригодится для других игр), а вот второй экран уже под стиль игры, с прогресс баром. Так же попросил клод добавить небольшие звуки (чтобы чуть оэивить и при этом не прибавлять веса в билд), с чем он тоже неплохо справился.
#blockworld #devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍4❤2
Совместно с админами лучшей геймдев-папки The GameDev решили провести для вас розыгрыш топовой техники 🎮
В папке уже собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, геймдизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое.
🎁 Среди участников разыграем 5 призов:
— Steam Deck
— VR Quest 3S ×2
— Xiaomi Monitor 27” 2560×1440 2K 200Hz HDR400 ×2
Условия участия максимально простые:
1. Подписаться на папку The GameDev
2. Нажать🔜 Участвую 🔙
⏰ Итоги подведём 25.05.2026 в 20:00. Отправка призов только по РФ.
Всем удачи и хорошего настроения👍
В папке уже собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, геймдизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое.
— Steam Deck
— VR Quest 3S ×2
— Xiaomi Monitor 27” 2560×1440 2K 200Hz HDR400 ×2
Условия участия максимально простые:
1. Подписаться на папку The GameDev
2. Нажать
Всем удачи и хорошего настроения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥4❤3
P.S Эвент длится оба выходных
#скриншотник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥10❤2👍2
На канал пришло большое количество новых людей и число подписчиков перевалило уже за 4200, очень приятно, спасибо каждому кто подписался.
Для новичков хотел бы рассказать о себе, кто я такой и о чем рассказываю на канале
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤4⚡3
Мы приближаемся к релизу, думаю в ближайший месяц игра точно выйдет на площадки. На данный момент яндекс уже одобрил нам хосты для серверов и можно уже спокойно тестировать игру на самой площадке яндекс игр.
По предварительным тестам выявлено не мало багов, часть их них уже пофикшена, а именно:
Из нового:
#blockworld #devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤6🤯3
P.S Эвент длится оба выходных
#скриншотник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤4🥰3