Итоги первого квартала по Cloud в этом году!
Сегодня подвели итоги первого квартала по Cloud. Проделали огромный объём работы — думаю, это один из самых продуктивных кварталов за более чем 1.5 года разработки.
По цифрам:
✔️ 9 новых сервисов
✔️ 6 обновлённых сервисов
✔️ 30+ сервисов в продукте
Сюда входят и технические сервисы, которые не видны пользователям, но используются другими сервисами под капотом.
Рад, что удалось реализовать такой объём функционала — и это только начало, продолжаем развивать платформу дальше.
📌 Прикрепляю несколько слайдов из презентации, к сожалению всю презентацию скинуть не могу)
#cloud #game_backend
Сегодня подвели итоги первого квартала по Cloud. Проделали огромный объём работы — думаю, это один из самых продуктивных кварталов за более чем 1.5 года разработки.
По цифрам:
Сюда входят и технические сервисы, которые не видны пользователям, но используются другими сервисами под капотом.
Рад, что удалось реализовать такой объём функционала — и это только начало, продолжаем развивать платформу дальше.
#cloud #game_backend
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍2👌2
Расширение команды
Система чатов
Аватарки игроков
P.S Пишите кого узнали на аватарках )
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
P.S Эвент длится оба выходных
#скриншотник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥4👏1
Экономика (Economy) в Cloud
🪙 Экономика — фундамент любой игры. Золото, кристаллы, предметы в инвентаре, энергия для действий — без этого не обходится практически ни один проект.
Для этого у нас есть сервис Economy — готовая система управления игровой экономикой.
🪙 Валюты
Ресурс который описывает числовой баланс — золото, кристаллы, очки опыта. Хранятся в кошельке игрока. Вы можете настраивать минимальный и максимальный баланс, для безопасности. Можете выполнять операции: начислить, списать, установить конкретное значение в кошельке игрока.
✔️ Предметы и инвентарь
Хранятся в инвентаре игрока. Предметы могут быть стакаемые (100 стрел в одном слоте) или уникальные (один меч = один слот). Настраивается максимальный размер стака.
У каждого предмета могут быть уникальные свойства — например, уровень прокачки, зачарование или цвет покраски. Это кастомные данные, которые привязаны к конкретному экземпляру предмета в слоте.
У предметов есть фича — награда за использование (Consume Reward). Настраиваешь, что выпадает при использовании предмета: гарантированные награды (валюта, другие предметы, энергия) и случайные с весами. По сути, это встроенная механика лутбоксов, бандлов с наградами.
Можно выполнять операции: добавить, списать, использовать (consume), обновить свойства предмета в инвентаре игрока.
⚡️ Энергия
Перезаряжаемый ресурс — жизни, энергия действий, ходы. Настраиваются: максимум, скорость перезарядки, интервал, начальное значение, возможность переполнения и кулдаун.
Операции: потратить, добавить, установить безлимитный режим на время.
✔️ Хранилище наград
Это место куда попадают отложенные награды (валюты, предметы, энергия) из Лидербордов, Турниров и других сервисов. Игрок может в любой момент просмотреть свои награды и забрать их.
✔️ Связь с Entities
Все ресурсы строятся на системе конфигураций сущностей. Economy использует базовые системные шаблоны (Currency, Item, Energy) — от них наследуются конкретные конфиги, которые вы можете создать. Так же вы можете создавать свой шаблоны для экономики наследуя базовые, чтобы расширить конфигурацию ресурсов под себя
💬 Если есть вопросы по функционалу — пишите в комментарии, буду рад ответить.
А также подписывайся на нашего тг бота — там будут приходить новости по продуктам хаба😎
‼️ Напишите в комментарии как вам новых подход с мини презентацией в постах, стало лучше или хуже, по сравнению с реальными скриншотами из продукта?
😎 - ставь, если нравится новый подход с мини презентацией
😉 - ставь, если предыдущий подход с скриншотами, нравится больше
#cloud #game_backend
Для этого у нас есть сервис Economy — готовая система управления игровой экономикой.
Ресурс который описывает числовой баланс — золото, кристаллы, очки опыта. Хранятся в кошельке игрока. Вы можете настраивать минимальный и максимальный баланс, для безопасности. Можете выполнять операции: начислить, списать, установить конкретное значение в кошельке игрока.
Хранятся в инвентаре игрока. Предметы могут быть стакаемые (100 стрел в одном слоте) или уникальные (один меч = один слот). Настраивается максимальный размер стака.
У каждого предмета могут быть уникальные свойства — например, уровень прокачки, зачарование или цвет покраски. Это кастомные данные, которые привязаны к конкретному экземпляру предмета в слоте.
У предметов есть фича — награда за использование (Consume Reward). Настраиваешь, что выпадает при использовании предмета: гарантированные награды (валюта, другие предметы, энергия) и случайные с весами. По сути, это встроенная механика лутбоксов, бандлов с наградами.
Можно выполнять операции: добавить, списать, использовать (consume), обновить свойства предмета в инвентаре игрока.
Перезаряжаемый ресурс — жизни, энергия действий, ходы. Настраиваются: максимум, скорость перезарядки, интервал, начальное значение, возможность переполнения и кулдаун.
Операции: потратить, добавить, установить безлимитный режим на время.
Это место куда попадают отложенные награды (валюты, предметы, энергия) из Лидербордов, Турниров и других сервисов. Игрок может в любой момент просмотреть свои награды и забрать их.
Все ресурсы строятся на системе конфигураций сущностей. Economy использует базовые системные шаблоны (Currency, Item, Energy) — от них наследуются конкретные конфиги, которые вы можете создать. Так же вы можете создавать свой шаблоны для экономики наследуя базовые, чтобы расширить конфигурацию ресурсов под себя
А также подписывайся на нашего тг бота — там будут приходить новости по продуктам хаба
😎 - ставь, если нравится новый подход с мини презентацией
😉 - ставь, если предыдущий подход с скриншотами, нравится больше
#cloud #game_backend
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍4🔥3
Знакомые ребята проводят геймджем с хорошими денежными призами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6❤1
Forwarded from MyIndie | Трушный gamedev
Game Jam Level 9 — твой следующий уровень
Четыре дня. Одна тема. Никаких оправданий.
🔥 Мы запускаем новый уровень, и он будет жёстче, быстрее и чилловее одновременно. Почему? Потому что Level 9 — это формат, где ты не успеваешь перегореть, но успеваешь сделать игру.
Старт разработки — 26 апреля. Тема будет объявлена в момент старта.
Длительность джема — 75 часов
Оценка участниками — c 29 апреля до 3 мая
Оценка судьями — до 9 мая (судьи оценивают игры прошедшие отбор участниками)
Голосовать за тему джема тут:
🔗https://myindie.ru/lvl9-theme-poll
Призы получат:
🥇 1 Место - 8 000 рублей
🏆Лучший геймплей - 5 000 рублей
🏆Лучший внешний вид - 5 000 рублей
🏆Лучший нарратив - 5 000 рублей
🏆Лучший звук - 5 000 рублей
🏆Лучший постер для джема - 3 000 рублей получает ink_oct за отличную работу!
🏆Хорошая попытка - 2 000 рублей (игра получившая наименьшую оценку судей)
🏆Лучший девблог - 2 000 рублей
🌟 Выбор зрителей - статуетки Нердозавра
📝 Каждый участник джема получит уникальный сертификат участника/победителя джема!
📱 Каждый победитель - получает уникальный тег в сообществе и особые права на все наши мероприятия! В том числе и подбор темы для джемов.
Призы буквально каждому!
Поддержать MyIndie или добавить призовой фонд можно тут:
🔗https://www.donationalerts.com/r/vlad_myindie
Регистрация и все подробности на MyIndie:
🔗https://myindie.ru/jams/jam/myindie-game-jam-level-9
Зови друзей, собирай команду и готовься стартовать 16 апреля.
А еще вас ждет крутое событие "Дикий пискарь" https://myindie.ru/jams/jam/dikij-piskar
Game Jam Level 9.
Твой уровень растёт.
Четыре дня. Одна тема. Никаких оправданий.
Старт разработки — 26 апреля. Тема будет объявлена в момент старта.
Длительность джема — 75 часов
Оценка участниками — c 29 апреля до 3 мая
Оценка судьями — до 9 мая (судьи оценивают игры прошедшие отбор участниками)
Голосовать за тему джема тут:
🔗https://myindie.ru/lvl9-theme-poll
Призы получат:
🏆Лучший геймплей - 5 000 рублей
🏆Лучший внешний вид - 5 000 рублей
🏆Лучший нарратив - 5 000 рублей
🏆Лучший звук - 5 000 рублей
🏆Лучший постер для джема - 3 000 рублей получает ink_oct за отличную работу!
🏆Хорошая попытка - 2 000 рублей (игра получившая наименьшую оценку судей)
🏆Лучший девблог - 2 000 рублей
Призы буквально каждому!
Поддержать MyIndie или добавить призовой фонд можно тут:
🔗https://www.donationalerts.com/r/vlad_myindie
Регистрация и все подробности на MyIndie:
🔗https://myindie.ru/jams/jam/myindie-game-jam-level-9
Зови друзей, собирай команду и готовься стартовать 16 апреля.
А еще вас ждет крутое событие "Дикий пискарь" https://myindie.ru/jams/jam/dikij-piskar
Game Jam Level 9.
Твой уровень растёт.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤5😁1
Мы продолжаем активно работать над Mirra Cloud, добавляя новые сервисы и фичи. Хотим понять, что для вас приоритетнее — чтобы развивать продукт в правильном направлении.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥2👌2
Переработали гардероб — теперь это мощная система кастомизации, где каждый игрок может собрать свой уникальный образ из 130+ косметических предметов.
Ну и главное — косметика это самая честная монетизация. Не влияет на баланс, но редкий предмет на другом игроке всегда вызывает одно чувство: "хочу такой же". Сезонки, эксклюзивы, лимитки — тут есть где развернуться.
Что уже можно настроить:
Все изменения видны в реальном времени — выбираешь предмет, подбираешь цвет и сразу видишь результат на персонаже.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥16⚡4👍4❤1🤯1🎉1🌭1