This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Я рад представить вашему вниманию новый проект о котором я писал в предыдущем посте. Игра будет 2д песочницей с генерируемым миром, я люблю такие игры, где можно что то строить, добывать, в общем полная свобода действий!,
Прошла ровно неделя с начала разработки и я хочу отчитаться по прогрессу. На данный момент сделана простая генерации ландшафта, игрок, инвентарь, копание и создание блоков, так же есть наброски для освещения, по типу как в майнкрафт, пока его алгоритм очень сырой, но сама реализация готова. Пока что графика взята из ассета, но я уже сделал первый наброски визуала, им я займусь позже.
Прошла ровно неделя с начала разработки и я хочу отчитаться по прогрессу. На данный момент сделана простая генерации ландшафта, игрок, инвентарь, копание и создание блоков, так же есть наброски для освещения, по типу как в майнкрафт, пока его алгоритм очень сырой, но сама реализация готова. Пока что графика взята из ассета, но я уже сделал первый наброски визуала, им я займусь позже.
👍10🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот и промелькнула неделя, и я спешу к вам, что бы рассказать о новых вещах появившихся в игре.
Слои - теперь мир состоит из 2 слоев, первый это блоки, второй стены. Появилась возможность ставить стены.
Так же была добавлена генерация деревьев.
Доработан контроллер персонажа, теперь он смотрит в сторону наведения, поворачивает туда руку
Была проведено улучшение освещения, пока что это не конечный вариант, но все же он стал намного лучше, чем был.
Ну и главное это работа над оптимизация, которая крайне важна для такого рода игр!
Слои - теперь мир состоит из 2 слоев, первый это блоки, второй стены. Появилась возможность ставить стены.
Так же была добавлена генерация деревьев.
Доработан контроллер персонажа, теперь он смотрит в сторону наведения, поворачивает туда руку
Была проведено улучшение освещения, пока что это не конечный вариант, но все же он стал намного лучше, чем был.
Ну и главное это работа над оптимизация, которая крайне важна для такого рода игр!
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Разработка песочницы продолжается, вот мои достижения на этой недели.
Появилась система крафта, теперь можно создавать различные предметы.
Были переработаны инструменты и добавлены новые, теперь в вашем распоряжении имеется топор для рубки деревьев, кирка для копания земли и молот, что бы разрушать задние стены.
Так же был добавлен факел, его можно создать с помощью рецепта. Он помогает освещать самые темные уголки пещер!
Плюсом я немного поковырял сохранения, на первых этапах примерно на 3 чанка уходило до 500кб, что очень много. После некоторых оптимизация, получилось уменьшить это число до 2кб. Что несомненно очень хороший результат!
Появилась система крафта, теперь можно создавать различные предметы.
Были переработаны инструменты и добавлены новые, теперь в вашем распоряжении имеется топор для рубки деревьев, кирка для копания земли и молот, что бы разрушать задние стены.
Так же был добавлен факел, его можно создать с помощью рецепта. Он помогает освещать самые темные уголки пещер!
Плюсом я немного поковырял сохранения, на первых этапах примерно на 3 чанка уходило до 500кб, что очень много. После некоторых оптимизация, получилось уменьшить это число до 2кб. Что несомненно очень хороший результат!
👍11🔥3🎉2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
100 ПОДПИСЧИКОВ!
В очередной раз спасибо всем кто подписался, вы мотивируете меня, как ни кто другой!
Теперь перейду к тому что я проделал за эту неделю, в визуальном плане не так много элементов, больше кода, но все же.
Появились анимации движения и добычи для персонажа, наконец то появилась нормальная система майнинга, теперь блоки имеют прочность и не так быстро разрушаются, плюс инструменты теперь ускоряют этот процесс.
Был добавлен дроп и подбор блоков, после их разрушения.
В очередной раз спасибо всем кто подписался, вы мотивируете меня, как ни кто другой!
Теперь перейду к тому что я проделал за эту неделю, в визуальном плане не так много элементов, больше кода, но все же.
Появились анимации движения и добычи для персонажа, наконец то появилась нормальная система майнинга, теперь блоки имеют прочность и не так быстро разрушаются, плюс инструменты теперь ускоряют этот процесс.
Был добавлен дроп и подбор блоков, после их разрушения.
❤12👍5🔥4🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет, появилось желание выпускать несколько небольших постов в неделю, вместо одного большого, посмотрим насколько меня хватит 😅.
В этот раз я занимался жидкостями, а точнее водой и лавой, на данный момент они могут перетекать по миру, пока что бесконечно, но чуть позже сделаю ограничения. Появился новый предмет ведро "деревянная тарелка", с его помощью можно подбирать воду и лаву, после чего появляется предмет с этой жидкостью в инвентаре.
Так же потихоньку внедряю мобильное управление, пока работает перемещение и кнопка прыжка!
В этот раз я занимался жидкостями, а точнее водой и лавой, на данный момент они могут перетекать по миру, пока что бесконечно, но чуть позже сделаю ограничения. Появился новый предмет ведро "деревянная тарелка", с его помощью можно подбирать воду и лаву, после чего появляется предмет с этой жидкостью в инвентаре.
Так же потихоньку внедряю мобильное управление, пока работает перемещение и кнопка прыжка!
👍15❤2
Запускаю эвент SCREENSHOT SATURDAY, переходите в наш чатик https://t.me/ChatKozlovDev и делитесь своим прогрессом за неделю
🥰4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем хэллоу👋. На данный момент я закончил логику жидкостей в игре, конечно она не идеально, но пока что она меня устраивает.
Что из новенького, теперь вода или лава не могут растекаться бесконечно, у них появился параметр начальной массы и максимальная растекаемость составляет 10 блоков, так же при их пересечении появляется блок земли (в будущем заменю на другой), если блок не может растечься, но под ним есть воздух он начнет падать. И ещё жидкости теперь двигаются с разной скоростью
Ну и на последок я добавил систему свойств, которая позволяет хранить уникальные данные блоков или предмета инвентаря, при этом максимально экономя количество потребляемой памяти, храня все в битовом массиве. Пока добавил 3 типа данных bool, число и перечисление, это что то похожее на майнкрафтовский Property, ну кто писал под него моды наверное поймут.
Так же начал заниматься новой механикой, в ролике есть на него пасхалка, если у вас есть идее что это, то пишите в комментариях 👇
Что из новенького, теперь вода или лава не могут растекаться бесконечно, у них появился параметр начальной массы и максимальная растекаемость составляет 10 блоков, так же при их пересечении появляется блок земли (в будущем заменю на другой), если блок не может растечься, но под ним есть воздух он начнет падать. И ещё жидкости теперь двигаются с разной скоростью
Ну и на последок я добавил систему свойств, которая позволяет хранить уникальные данные блоков или предмета инвентаря, при этом максимально экономя количество потребляемой памяти, храня все в битовом массиве. Пока добавил 3 типа данных bool, число и перечисление, это что то похожее на майнкрафтовский Property, ну кто писал под него моды наверное поймут.
Так же начал заниматься новой механикой, в ролике есть на него пасхалка, если у вас есть идее что это, то пишите в комментариях 👇
❤8🔥4👌2👍1
Хочу вам немного похвастаться на счёт своего аудио плагина для webgl unity, его даже модерацию яндекс заметила и спрашивала меня, могут ли они размещать на него ссылки
🔥23👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И снова здрасьте, я продолжаю стараться выкладывать посты, более чаше и на этот раз хочу рассказать о новой фиче, а точнее о фоне.
За эти дни я добавил систему фона, которая умеет несколько вещей.
Во первых, это параллакс эффект, теперь фон это не просто сплошеая картинка, а многослойная составляющая, которая придает живости.
Второе, добавлена зацикленность, фон может бесконечно прокручиваться, работает это через pool, то есть если обьект фона ушел за границы камеры, то он перемещается на новые координаты. Это экономит ресурсы, за счет того что на сцене нет огромного количества спрайтов.
Ну и третье, это смена фонов на горный, пустынный и зимний. Этот механизм понадобится, когда в игре появятся биомы. И новый фон, будет хорошо дополнять окружение!
За эти дни я добавил систему фона, которая умеет несколько вещей.
Во первых, это параллакс эффект, теперь фон это не просто сплошеая картинка, а многослойная составляющая, которая придает живости.
Второе, добавлена зацикленность, фон может бесконечно прокручиваться, работает это через pool, то есть если обьект фона ушел за границы камеры, то он перемещается на новые координаты. Это экономит ресурсы, за счет того что на сцене нет огромного количества спрайтов.
Ну и третье, это смена фонов на горный, пустынный и зимний. Этот механизм понадобится, когда в игре появятся биомы. И новый фон, будет хорошо дополнять окружение!
🔥7❤3👍1
Запускаю эвент SCREENSHOT SATURDAY, переходите в наш чатик https://t.me/ChatKozlovDev и делитесь своим прогрессом за неделю
❤2
Всем привет! Небольшое обьявление.
Я решил следующую недельку, сделать для себя мини отпуск. Хочу немного отдохнуть и набраться сил, тем более сейчас лето и не хочется его полностью проводить за работой.
Так что не теряйте меня!
Я решил следующую недельку, сделать для себя мини отпуск. Хочу немного отдохнуть и набраться сил, тем более сейчас лето и не хочется его полностью проводить за работой.
Так что не теряйте меня!
❤16👍5
Совсем я заотдыхался, даже не аметил что сегодня SCREENSHOT SATURDAY, переходите в наш чатик https://t.me/ChatKozlovDev и делитесь своим прогрессом за неделю
Мои "мини каникулы" подошли к концу, и я с новыми силами возвращаюсь к проекту! 💪
Как я писал ранее я хочу внедрить мультиплеер в игру, у меня есть уже небольшой опыт на миррор. На этой недели хочу поглубже углубиться в эту тему, а уже со следующего понедельника займусь генерацией мира и его сохранением!ф
Как я писал ранее я хочу внедрить мультиплеер в игру, у меня есть уже небольшой опыт на миррор. На этой недели хочу поглубже углубиться в эту тему, а уже со следующего понедельника займусь генерацией мира и его сохранением!ф
🔥12
Запускаю эвент SCREENSHOT SATURDAY, переходите в наш чатик https://t.me/ChatKozlovDev и делитесь своими скриншотами, рисунками, каналами и прочим прогрессом в геймдеве за неделю
Фух, вот и прошла неделя как я начинал погружаться в мир мультиплеерных игр, неделя была интересной, но и довольно сложной, скажу так что я перевыполнил план по ругательным словам😂, но все же результат меня порадовал.
Я использовал готовое решение для мультиплеера FishNet, самое сложное для меня было разобраться в синхронизации сцен, но после того как я победил этот недук, то работа пошло в тысячи раз быстрее и я запилил такой прототипчик.
Теперь немного про творение что у меня получилась. У нас есть главное меню где можно назначить себе ник, планировал еще добавить смену скина, но на это 1 недели оказалось мало. Вы играете за танчик, уничтожаете врагов и квадраты, для получения опыта и очков. При достижениии определенного количества опыта, у вас повышается уровень и дается 1 очко прокачки, которое вы можете потратить на апгрейд статов. Помимо этого если на серваке мало колличество игроков, то в дело вступают боты, пока они максимально тупые, могут только стрелять, но это уже хороший задел для их будущего. Есть таблица лидеров по очкам и экран проигрыша персонажа.
Я сам от себя не ожидал такого результата за неделю, мои скилы растут💪, думаю допидить эту игру и выложить ее на какие нибудь веб площадки, будет еше один проект в загажнике!
Я использовал готовое решение для мультиплеера FishNet, самое сложное для меня было разобраться в синхронизации сцен, но после того как я победил этот недук, то работа пошло в тысячи раз быстрее и я запилил такой прототипчик.
Теперь немного про творение что у меня получилась. У нас есть главное меню где можно назначить себе ник, планировал еще добавить смену скина, но на это 1 недели оказалось мало. Вы играете за танчик, уничтожаете врагов и квадраты, для получения опыта и очков. При достижениии определенного количества опыта, у вас повышается уровень и дается 1 очко прокачки, которое вы можете потратить на апгрейд статов. Помимо этого если на серваке мало колличество игроков, то в дело вступают боты, пока они максимально тупые, могут только стрелять, но это уже хороший задел для их будущего. Есть таблица лидеров по очкам и экран проигрыша персонажа.
Я сам от себя не ожидал такого результата за неделю, мои скилы растут💪, думаю допидить эту игру и выложить ее на какие нибудь веб площадки, будет еше один проект в загажнике!
❤10🔥2
Запускаю эвент SCREENSHOT SATURDAY, переходите в наш чатик https://t.me/ChatKozlovDev и делитесь своими скриншотами, рисунками, каналами и прочим прогрессом в геймдеве за неделю
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня хочу поделиться с вами 2 моими шейдерами переходов, первый эффект круга, второй ромбики.
Так же прилагается сцена с примером.
ВНИМАНИЕ! Перед портирование пакета в проект, обязательно убедитесь что у вас установлены следующие зависимости:
Shader graph - его можно установить в менеджере пакетов юнити.
DoTween - его можно получить из ассетстора по ссылке
СКАЧАТЬ САМ ПАКЕТ 👇
Так же прилагается сцена с примером.
ВНИМАНИЕ! Перед портирование пакета в проект, обязательно убедитесь что у вас установлены следующие зависимости:
Shader graph - его можно установить в менеджере пакетов юнити.
DoTween - его можно получить из ассетстора по ссылке
СКАЧАТЬ САМ ПАКЕТ 👇
🔥10👍1
Эта неделя у меня была очень загруженной, хотел сегодня выложить отчёт по разработке, но видимо не успею.
Постараюсь завтра выкатить пост по мультиплеером игрушке, там появилось много классных моментов, которыми я хочу поделиться. Так же кому интересна 2д песочница, с ней все хорошо, я так же над ней работаю, на данный момент занимаюсь биомами, пост о ней скорее всего выйдет на следующей неделе
Постараюсь завтра выкатить пост по мультиплеером игрушке, там появилось много классных моментов, которыми я хочу поделиться. Так же кому интересна 2д песочница, с ней все хорошо, я так же над ней работаю, на данный момент занимаюсь биомами, пост о ней скорее всего выйдет на следующей неделе
🔥8
Запускаю эвент SCREENSHOT SATURDAY, переходите в наш чатик https://t.me/ChatKozlovDev и делитесь своими скриншотами, рисунками, каналами и прочим прогрессом в геймдеве за неделю