Kozlov Dev - Разработка игр
4.1K subscribers
671 photos
176 videos
3 files
277 links
Канал о разработке игр.
Download Telegram
😍 Недавно получил такой подарочек, спасибо Евгению за подгон!

😏 Бумажные книги не читал с 11 класса (целых 6 лет), но всё равно приятно подержать её в руках, особенно с автографом. С самим произведением познакомлюсь уже в аудиоформате, через Яндекс Книги. Круто, что есть и такая возможность. 👍

👀 За Евгением я давно слежу, ещё с тех времён, когда выходили ролики по разработке игры Offline Dice. Всегда интересно наблюдать, как люди развиваются, добиваются крутых результатов и делятся своими неудачами. Такие истории сильно поднимают мотивацию и хочется самому добиваться таких же высот. 💪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍5🤯3😁1
😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY!

❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делитесь своими скриншотами, рисунками, прикрепляйте ссылки на каналы и показывайте прогресс в геймдеве за неделю

P.S Эвент длится оба выходных

#скриншотник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1🥰1👏1
🔥 Новая система генерации биомов!

Как же давно хотел переделать систему биомов, и вот наконец дошли руки.

Как это было раньше
😭 В прошлой версии в игре было всего шесть биомов. Они размещались в основном на основе двух шумов: температуры и осадков. Из-за этого было трудно контролировать генерацию, она получалась не всегда интересной и логичной (пустыня могла появиться прямо рядом с зимним биомом). Я не мог точно задать: где будут пляжи, где появятся реки и озёра, потому что я не мог сделать их отдельными биомами и за всё это фактически отвечал шум высоты, именно по высоте я определял реки и озера. Так же была большая проблема с океанами, их почти не было в игре

Что изменилось в новой системе
😍 В новой версии генератора всё так же используется набор шумов (температура, влажность), но поверх них построена система слоёв. Каждый слой отвечает за свою задачу и применяется в нужном порядке. Это даёт гораздо более точный контроль над тем, как выглядит мир. Сделал много слоев, вот парочка примеров:

✔️ Слой рек, размещает реки, могу точно указать сколько рек будет, какой они ширины и какого она будет вида: обычной или замёрзшей, в зависимости от температуры региона.

✔️ Слой пляжей, добавляет пляжи только там, где это логично. Так же могу контролировать ширину пляжа и его тип: песчаный, снежный или каменный.

✔️ Слой грибных биомов. Теперь они привязаны к морю и генерируются строго вдоль береговой линии. Это делает их расположение предсказуемым и логичным.

Что это даёт в игре
✔️  Намного больше контроля

✔️ Стало проще добавлять новые биомы и спец-зоны. Могу просто добавлять новые слои и уже в них определять как и куда размещать биом

✔️ Мир стал более логичным и красивым, что очень хорошо сказывается на геймплее. Всегда приятно побегать по красивому миру 😏

Планы
Планирую расширять систему, вводить новые биомы: болота, джунгли или редкие "уникальные" острова. Так же я переписал конфигурацию биомов, чтобы проще их настраивать, об этом уже напишу в следующих постах

📌 Кому интересно, оставляю ссылочку на видосик, откуда я черпал вдохновение для системы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33❤3👍1
😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY!

❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делитесь своими скриншотами, рисунками, прикрепляйте ссылки на каналы и показывайте прогресс в геймдеве за неделю

P.S Эвент длится оба выходных

#скриншотник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
🔥 Девлог по Blockworld!

Новые структуры
Начал добавлять новые структуры. На скриншотах можно увидеть часть из них:
✔️ Два вида фермы, на них можно налутать семена и продовольствие.
✔️ Небольшой лагерь
✔️ Руины, под ними находится скрытая база.

Доработал блоки
✔️ Добавлены варианты внешних и внутренних углов для ступенек.
✔️ Появились новые варианты факела — теперь его можно крепить на стену.

Графика
✔️ Доработано и оптимизировано освещение (ambient occlusion) для блоков, теперь эффект распространяется на все углы.
✔️ Добавлено боковое освещение для ступенек, полублоков и заборов, теперь тени имеют больше объёма и не кажутся «плоскими».

🧑‍💻 Также параллельно провожу большой рефакторинг системы блоков и предметов, чтобы было проще наполнять игру контентом. О нём расскажу в следующих постах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18❤4🤯3
🔥 Деревни в Blockworld!

Реализовываю функционал для размещения деревень. Это довольно непростая штука, но потихоньку прогресс идёт.

Реализация
Для генерации подобных вещей я создал систему кластеров. Кластер в моей реализации представляет собой список структур, связанных между собой по определённым правилам. На основе этой системы можно делать не только деревни, но и другие поселения (например, аванпосты, замки и т.д.).

Гибкая система конфигурации
Система имеет большой список настроек:
✔️ Максимальный радиус кластера
✔️ Отдалённость кластера от других кластеров (полезно, чтобы деревни не могли располагаться рядом)
✔️ Список тегов биомов, на которых может располагаться кластер (например, легко сделать конфиги для деревень в разных биомах)
✔️ Вес и максимальное число структуры (чтобы каждая деревня выглядела по-разному)

👍 Пока что система ещё не закончена, есть много недоработок, но уже выглядит сочно и очень сильно прокачивает мир игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22👍3❤1
😎 Стартуем эвент SCREENSHOT SATURDAY!

❗️ Переходите в наш Game Dev чатик 🔜 ссылка, делитесь своими скриншотами, рисунками, прикрепляйте ссылки на каналы и показывайте прогресс в геймдеве за неделю

P.S Эвент длится оба выходных

#скриншотник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7
🔥 Полная переработка UI/UX.

Вместе с крутым художником Ромой, мы приступили к этапу полной переделки ui/ux игры.

🙂 Все что было в игре по ui было придумано и реализовано мной, но ясное дело я не спец во всем этом и результат у меня получился не супер вау. У меня явные проблемы с цветами, размерами и дизайном элементов и много чего еще что нужно исправлять. Поэтому сейчас за работу взялся профи, который уже сделает все по красоте. 😎

👨‍💻 На данный момент мы находимся на этапе черновиков, где прорабатываем ux (что и где будет располагаться), плюс накидываем примерный дизайн.

😍 Хотя пока это все и драфты, но выглядит уже супер круто, когда это уже дойдет то финального вида, думаю будет бомба.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥8👍4