В прошлых постах меня просили рассказать, как я взаимодействую с художником: как ведём задачи и организуем рабочее пространство. Собрал топ инструментов которые помогают нам при работе, все они бесплатные и хорошо подойдут для небольших команд
Таск-менеджер
Хранилище
Дизайн
Тайм-трекер
P.S Если интересно, могу отдельно рассказать про Clockify, как там добавлять валюту, настраивать проект и подсчет оплаты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍4❤2🌭1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Forwarded from MirraSDK
MirraSDK5 в открытом доступе!
Начиная с 5-й версии мы решили сделать SDK бесплатным и доступным для всех. Релиз берет все лучшее из предыдущих версий, и построен на наших пробах и ошибках длиной в несколько лет.
Сейчас SDK5 активно используется в десятках опубликованных игр на Web и Mobile, хотя есть место и багам, которые активно исправляются.
Репозиторий MirraSDK5 (ознакомьтесь с README):
https://github.com/MirraSDK/SDK5
Документация по MirraSDK5 API:
https://romanlee17.gitbook.io/mirrasdk/
Обратите внимание, что готовятся изменения в документации и ее формат будет реализован по другому. Об этом напишем в ближайшее время в этом канале и в беседе с разработчиками.
Для бесплатных пользователей у нас открыт чат по вопросам, там мы отвечаем по возможности. Пиши в нашу публичную группу (комьюнити) в раздел MirraSDK:
https://t.me/unity_optimus
Для людей, кто раньше покупал SDK, остается индивидуальная поддержка от разработчика и помощь со всеми настройками.
Начиная с 5-й версии мы решили сделать SDK бесплатным и доступным для всех. Релиз берет все лучшее из предыдущих версий, и построен на наших пробах и ошибках длиной в несколько лет.
Сейчас SDK5 активно используется в десятках опубликованных игр на Web и Mobile, хотя есть место и багам, которые активно исправляются.
Репозиторий MirraSDK5 (ознакомьтесь с README):
https://github.com/MirraSDK/SDK5
Документация по MirraSDK5 API:
https://romanlee17.gitbook.io/mirrasdk/
Обратите внимание, что готовятся изменения в документации и ее формат будет реализован по другому. Об этом напишем в ближайшее время в этом канале и в беседе с разработчиками.
Для бесплатных пользователей у нас открыт чат по вопросам, там мы отвечаем по возможности. Пиши в нашу публичную группу (комьюнити) в раздел MirraSDK:
https://t.me/unity_optimus
Для людей, кто раньше покупал SDK, остается индивидуальная поддержка от разработчика и помощь со всеми настройками.
🔥9❤3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16👍5🤯3😁1
P.S Эвент длится оба выходных
#скриншотник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1🥰1👏1
Как же давно хотел переделать систему биомов, и вот наконец дошли руки.
Как это было раньше
Что изменилось в новой системе
Что это даёт в игре
Планы
Планирую расширять систему, вводить новые биомы: болота, джунгли или редкие "уникальные" острова. Так же я переписал конфигурацию биомов, чтобы проще их настраивать, об этом уже напишу в следующих постах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33❤3👍1
P.S Эвент длится оба выходных
#скриншотник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Новые структуры
Начал добавлять новые структуры. На скриншотах можно увидеть часть из них:
Доработал блоки
Графика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18❤4🤯3
Реализовываю функционал для размещения деревень. Это довольно непростая штука, но потихоньку прогресс идёт.
Реализация
Для генерации подобных вещей я создал систему кластеров. Кластер в моей реализации представляет собой список структур, связанных между собой по определённым правилам. На основе этой системы можно делать не только деревни, но и другие поселения (например, аванпосты, замки и т.д.).
Гибкая система конфигурации
Система имеет большой список настроек:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22👍3❤1