Сегодня занимался только кодом, первые наброски для проигрыша и выигрыша на уровне
👍3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Проигрыш готов, добавил экран при окончании жизней, кнопку рестарта и выхода в меню
👍7👌1💯1
За сегодня успел только доработать иконки, очень мало времени. Скорее всего буду делать посты с перерывом в 2 - 3 дня, что бы прогресс был более внушительным
P.S Сейчас на данном этапе разработке идёт работа только с кодом и визуально ничего не меняется. Поэтому и решил сделать перерыв в постах😅
P.S Сейчас на данном этапе разработке идёт работа только с кодом и визуально ничего не меняется. Поэтому и решил сделать перерыв в постах😅
👍4🙏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю разработку, занялся сохранением и загрузкой уровней в редакторе. Набросал UI, выглядит он конечно ужасно, но для теста сойдет.
👍8🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
РОВНО МЕСЯЦ РАЗРАБОТКИ! За это время вас набралось более 40 персон, всем благодарен кто подписался! Вы мотивируете меня. Надеюсь нас станет еще больше!
На данный момент работаю над условиями прохождения. Первое из которых это уничтожение врагов на уровне. Так же добавил тестовый UI победы
На данный момент работаю над условиями прохождения. Первое из которых это уничтожение врагов на уровне. Так же добавил тестовый UI победы
❤9🔥2🎉1
Народ, у меня не очень хорошие новости. При тестировании игры в вебе возникла проблема с сохранениями на c#, из за чего скорее всего придётся писать кастомном решение через js. Из за чего настроение в 5 точке, тем более что я обещал тестирование в эту субботу.
Я предлагаю такой вариант, скинуть вам то что уже получилось на Godot для теста, а дальше перенести игру на Unity
.
Мне с трудом даётся такое решение, так как мне понравился движок Godot, но из за вот таких доработок уходит много времени, которое я бы мог потратить на что то более существенное.
Напишите как вам такой вариант?
P.S Да я говорил что godot лучше подходит для веба, но с учётом того что нужно еще тратить силы на допил функционала движка, это не такой уж и приговор
Я предлагаю такой вариант, скинуть вам то что уже получилось на Godot для теста, а дальше перенести игру на Unity
.
Мне с трудом даётся такое решение, так как мне понравился движок Godot, но из за вот таких доработок уходит много времени, которое я бы мог потратить на что то более существенное.
Напишите как вам такой вариант?
P.S Да я говорил что godot лучше подходит для веба, но с учётом того что нужно еще тратить силы на допил функционала движка, это не такой уж и приговор
🤯5🔥2🌭1
Вот тестовый билд, пока доступен только редактор, сохранение уровней локально без записи в файл
https://s3.eponesh.com/games/draft/3754/
https://s3.eponesh.com/games/draft/3754/
👍5👎1
Всем привет!
Давно я не писал, хочу сообщить, что Разработка игры продолжается и на данный момент я занимаюсь переносом её на Unity. На данный момент перенёс около 70%, большую часть занимает view состовляющая.
Так же параллельно разрабатываю плагин для корректной работы звуков в билдах webgl Unity. Он уже готов осталось написать инструкцию и субботу он будет готов. Плагин будет доступен для всех желающих!
Давно я не писал, хочу сообщить, что Разработка игры продолжается и на данный момент я занимаюсь переносом её на Unity. На данный момент перенёс около 70%, большую часть занимает view состовляющая.
Так же параллельно разрабатываю плагин для корректной работы звуков в билдах webgl Unity. Он уже готов осталось написать инструкцию и субботу он будет готов. Плагин будет доступен для всех желающих!
👍16
Плагин для корректного проигрывания звуков в webgl сборках Unity.
Что умеет плагин?
Воспроизводить звуки в десктопных и мобильных браузерах, без появления нотификации о проигрывания звука.
Дополнительные возможности, удобный редактор, через который можно регистрировать звуки, авто перенос всех аудио файлов в папку Streaming Assets, простая настройка
Это 1 версия плагина, если у вас возникнут вопросы или проблемы, не стесняйтесь и пишите в чат
Плагин | Документация | Чат
Что умеет плагин?
Воспроизводить звуки в десктопных и мобильных браузерах, без появления нотификации о проигрывания звука.
Дополнительные возможности, удобный редактор, через который можно регистрировать звуки, авто перенос всех аудио файлов в папку Streaming Assets, простая настройка
Это 1 версия плагина, если у вас возникнут вопросы или проблемы, не стесняйтесь и пишите в чат
Плагин | Документация | Чат
🔥5👍3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Давно не писал, но на то были причины, теперь к новостям, на данный момент я закончил перенос игры на движок unity ☝️, попутно исправил баги, о которых вы мне писали, что безусловно круто!
Но наверное каждому разработчику знакомо такое чувство как выгарание, и я стал его жертвою, этому и поспособствовал перенос на который я потратил 2 недели, но забрасывать этот проект было бы глупо, так как на него ушло много сил. Поэтому я нашёл выход из ситуации, это начать разрабатывать новую игру на которой я смогу отдохнуть от текущего проекта и вернуть с новыми силами!
Плюс будет новый контент для канала, что не может не радовать!
С этого понедельника (15 мая) я запустил разработку и уже есть чем поделиться, пока оставим в тайне подробности, но вы можете угадать о чем будет игра по подсказке
⛏🪵🪓, свои предположения оставляйте в комментариях
Но наверное каждому разработчику знакомо такое чувство как выгарание, и я стал его жертвою, этому и поспособствовал перенос на который я потратил 2 недели, но забрасывать этот проект было бы глупо, так как на него ушло много сил. Поэтому я нашёл выход из ситуации, это начать разрабатывать новую игру на которой я смогу отдохнуть от текущего проекта и вернуть с новыми силами!
Плюс будет новый контент для канала, что не может не радовать!
С этого понедельника (15 мая) я запустил разработку и уже есть чем поделиться, пока оставим в тайне подробности, но вы можете угадать о чем будет игра по подсказке
⛏🪵🪓, свои предположения оставляйте в комментариях
🔥13👍3🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Я рад представить вашему вниманию новый проект о котором я писал в предыдущем посте. Игра будет 2д песочницей с генерируемым миром, я люблю такие игры, где можно что то строить, добывать, в общем полная свобода действий!,
Прошла ровно неделя с начала разработки и я хочу отчитаться по прогрессу. На данный момент сделана простая генерации ландшафта, игрок, инвентарь, копание и создание блоков, так же есть наброски для освещения, по типу как в майнкрафт, пока его алгоритм очень сырой, но сама реализация готова. Пока что графика взята из ассета, но я уже сделал первый наброски визуала, им я займусь позже.
Прошла ровно неделя с начала разработки и я хочу отчитаться по прогрессу. На данный момент сделана простая генерации ландшафта, игрок, инвентарь, копание и создание блоков, так же есть наброски для освещения, по типу как в майнкрафт, пока его алгоритм очень сырой, но сама реализация готова. Пока что графика взята из ассета, но я уже сделал первый наброски визуала, им я займусь позже.
👍10🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот и промелькнула неделя, и я спешу к вам, что бы рассказать о новых вещах появившихся в игре.
Слои - теперь мир состоит из 2 слоев, первый это блоки, второй стены. Появилась возможность ставить стены.
Так же была добавлена генерация деревьев.
Доработан контроллер персонажа, теперь он смотрит в сторону наведения, поворачивает туда руку
Была проведено улучшение освещения, пока что это не конечный вариант, но все же он стал намного лучше, чем был.
Ну и главное это работа над оптимизация, которая крайне важна для такого рода игр!
Слои - теперь мир состоит из 2 слоев, первый это блоки, второй стены. Появилась возможность ставить стены.
Так же была добавлена генерация деревьев.
Доработан контроллер персонажа, теперь он смотрит в сторону наведения, поворачивает туда руку
Была проведено улучшение освещения, пока что это не конечный вариант, но все же он стал намного лучше, чем был.
Ну и главное это работа над оптимизация, которая крайне важна для такого рода игр!
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет! Разработка песочницы продолжается, вот мои достижения на этой недели.
Появилась система крафта, теперь можно создавать различные предметы.
Были переработаны инструменты и добавлены новые, теперь в вашем распоряжении имеется топор для рубки деревьев, кирка для копания земли и молот, что бы разрушать задние стены.
Так же был добавлен факел, его можно создать с помощью рецепта. Он помогает освещать самые темные уголки пещер!
Плюсом я немного поковырял сохранения, на первых этапах примерно на 3 чанка уходило до 500кб, что очень много. После некоторых оптимизация, получилось уменьшить это число до 2кб. Что несомненно очень хороший результат!
Появилась система крафта, теперь можно создавать различные предметы.
Были переработаны инструменты и добавлены новые, теперь в вашем распоряжении имеется топор для рубки деревьев, кирка для копания земли и молот, что бы разрушать задние стены.
Так же был добавлен факел, его можно создать с помощью рецепта. Он помогает освещать самые темные уголки пещер!
Плюсом я немного поковырял сохранения, на первых этапах примерно на 3 чанка уходило до 500кб, что очень много. После некоторых оптимизация, получилось уменьшить это число до 2кб. Что несомненно очень хороший результат!
👍11🔥3🎉2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
100 ПОДПИСЧИКОВ!
В очередной раз спасибо всем кто подписался, вы мотивируете меня, как ни кто другой!
Теперь перейду к тому что я проделал за эту неделю, в визуальном плане не так много элементов, больше кода, но все же.
Появились анимации движения и добычи для персонажа, наконец то появилась нормальная система майнинга, теперь блоки имеют прочность и не так быстро разрушаются, плюс инструменты теперь ускоряют этот процесс.
Был добавлен дроп и подбор блоков, после их разрушения.
В очередной раз спасибо всем кто подписался, вы мотивируете меня, как ни кто другой!
Теперь перейду к тому что я проделал за эту неделю, в визуальном плане не так много элементов, больше кода, но все же.
Появились анимации движения и добычи для персонажа, наконец то появилась нормальная система майнинга, теперь блоки имеют прочность и не так быстро разрушаются, плюс инструменты теперь ускоряют этот процесс.
Был добавлен дроп и подбор блоков, после их разрушения.
❤12👍5🔥4🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет, появилось желание выпускать несколько небольших постов в неделю, вместо одного большого, посмотрим насколько меня хватит 😅.
В этот раз я занимался жидкостями, а точнее водой и лавой, на данный момент они могут перетекать по миру, пока что бесконечно, но чуть позже сделаю ограничения. Появился новый предмет ведро "деревянная тарелка", с его помощью можно подбирать воду и лаву, после чего появляется предмет с этой жидкостью в инвентаре.
Так же потихоньку внедряю мобильное управление, пока работает перемещение и кнопка прыжка!
В этот раз я занимался жидкостями, а точнее водой и лавой, на данный момент они могут перетекать по миру, пока что бесконечно, но чуть позже сделаю ограничения. Появился новый предмет ведро "деревянная тарелка", с его помощью можно подбирать воду и лаву, после чего появляется предмет с этой жидкостью в инвентаре.
Так же потихоньку внедряю мобильное управление, пока работает перемещение и кнопка прыжка!
👍15❤2
Запускаю эвент SCREENSHOT SATURDAY, переходите в наш чатик https://t.me/ChatKozlovDev и делитесь своим прогрессом за неделю
🥰4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем хэллоу👋. На данный момент я закончил логику жидкостей в игре, конечно она не идеально, но пока что она меня устраивает.
Что из новенького, теперь вода или лава не могут растекаться бесконечно, у них появился параметр начальной массы и максимальная растекаемость составляет 10 блоков, так же при их пересечении появляется блок земли (в будущем заменю на другой), если блок не может растечься, но под ним есть воздух он начнет падать. И ещё жидкости теперь двигаются с разной скоростью
Ну и на последок я добавил систему свойств, которая позволяет хранить уникальные данные блоков или предмета инвентаря, при этом максимально экономя количество потребляемой памяти, храня все в битовом массиве. Пока добавил 3 типа данных bool, число и перечисление, это что то похожее на майнкрафтовский Property, ну кто писал под него моды наверное поймут.
Так же начал заниматься новой механикой, в ролике есть на него пасхалка, если у вас есть идее что это, то пишите в комментариях 👇
Что из новенького, теперь вода или лава не могут растекаться бесконечно, у них появился параметр начальной массы и максимальная растекаемость составляет 10 блоков, так же при их пересечении появляется блок земли (в будущем заменю на другой), если блок не может растечься, но под ним есть воздух он начнет падать. И ещё жидкости теперь двигаются с разной скоростью
Ну и на последок я добавил систему свойств, которая позволяет хранить уникальные данные блоков или предмета инвентаря, при этом максимально экономя количество потребляемой памяти, храня все в битовом массиве. Пока добавил 3 типа данных bool, число и перечисление, это что то похожее на майнкрафтовский Property, ну кто писал под него моды наверное поймут.
Так же начал заниматься новой механикой, в ролике есть на него пасхалка, если у вас есть идее что это, то пишите в комментариях 👇
❤8🔥4👌2👍1
Хочу вам немного похвастаться на счёт своего аудио плагина для webgl unity, его даже модерацию яндекс заметила и спрашивала меня, могут ли они размещать на него ссылки
🔥23👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И снова здрасьте, я продолжаю стараться выкладывать посты, более чаше и на этот раз хочу рассказать о новой фиче, а точнее о фоне.
За эти дни я добавил систему фона, которая умеет несколько вещей.
Во первых, это параллакс эффект, теперь фон это не просто сплошеая картинка, а многослойная составляющая, которая придает живости.
Второе, добавлена зацикленность, фон может бесконечно прокручиваться, работает это через pool, то есть если обьект фона ушел за границы камеры, то он перемещается на новые координаты. Это экономит ресурсы, за счет того что на сцене нет огромного количества спрайтов.
Ну и третье, это смена фонов на горный, пустынный и зимний. Этот механизм понадобится, когда в игре появятся биомы. И новый фон, будет хорошо дополнять окружение!
За эти дни я добавил систему фона, которая умеет несколько вещей.
Во первых, это параллакс эффект, теперь фон это не просто сплошеая картинка, а многослойная составляющая, которая придает живости.
Второе, добавлена зацикленность, фон может бесконечно прокручиваться, работает это через pool, то есть если обьект фона ушел за границы камеры, то он перемещается на новые координаты. Это экономит ресурсы, за счет того что на сцене нет огромного количества спрайтов.
Ну и третье, это смена фонов на горный, пустынный и зимний. Этот механизм понадобится, когда в игре появятся биомы. И новый фон, будет хорошо дополнять окружение!
🔥7❤3👍1