Теперь каждый персонаж (моб или игрок) генерируется во время игры из JSON-конфига, в котором прописаны кости (для анимации) и кубы (меши). Этот подход позволяет быстро добавлять новых персонажей в игру и закладывает функционал для создания модов.
Кроме того, сетка получается более оптимизированной, а число вызовов отрисовки уменьшается за счёт объединения мешей отдельных частей сущности.
Также я работаю над новой системой скелетной анимации на основе JSON. Сами анимации можно создавать в Blockbench. Основная фишка системы — анимации по формулам: в них можно использовать sin, cos и переменные сущности (например, life_time — время, прошедшее с момента появления сущности).
Эта система также позволит гораздо быстрее внедрять анимации в игру, что ускорит выпуск нового контента.
😏 Из прикола: теперь в меню персонаж будет танцевать, если долго на него смотреть.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20🔥8👏4⚡1 1
P.S Эвент длится оба выходных
#скриншотник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍8❤1🔥1
Рейтинг в СНГ держится в среднем 82 - 85 процентов, в разное время бывает рост зарубежной части до 90, но потом может снова откатиться на 86
На данный момент средний показатель это 26к игроков в день, в выходные бывают скачки до 30к-35к
Показатель держится в пределах 15–18 минут. Тут все так же стабильно, как и раньше
Показатель чуть вврос, в среденм сейчас игроки проводят в день 400 тысяч минут, в выходные до 500 тысяч минут в день.
Пк бояре начинают набирать обороты, их доля выросла с 20% до 39%. Мобилки все еще лидируют, занимая 61%
Доля США выросла с 10% до 16% процентов, большинство остается за Россией - 64%. Остальные доли распределены по другим странам
Перешел порог в 10 тысяч оценок от игроков, это все чисто от желания игрока, в самой игре нет плашки оставить оценку, ее думаю добавить ради интереса в обнове и посмотреть насколько вырастет рост комментариев к игре
#отчеты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33👍9❤3
P.S Эвент длится оба выходных
#скриншотник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
P. S на графике не прогрузилась внешка за последний день, видимо сервера яндекса еще не расчитали ее
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23👍9❤3
P.S Эвент длится оба выходных
#скриншотник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥6❤3
P.S Эвент длится оба выходных
#скриншотник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🔥1
Решил переделать «мозги» мобов, так как прежнее решение я сделал в спешке — из-за этого оно содержало много проблем и багов. Теперь в основе системы лежит дерево поведения, которое позволяет гибко задавать логику мобов и легко расширяется.
- Паника: когда моба атакуют, он убегает от места нападения. При этом включается режим бега, проигрывается новая анимация, а скорость передвижения увеличивается. Это можно увидеть на примере куриц и коров в видео выше.
- Следование за игроком с «вкусняшкой»: если у игрока в руках есть предмет, привлекающий моба (для коровы — пшеница, для курицы — семена), то моб начинает двигаться за ним. В будущем планирую добавить возможность кормить мобов.
Добавлено более 30 новых звуков: основные, при ударе, при смерти и шаги для мобов, а также звуки поверхностей при ходьбе и копании. У каждого звука теперь от 2 до 4 вариаций.
Теперь жидкости могут взаимодействовать друг с другом: например, вода и лава при смешении образуют камень.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍8❤4👏3