Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥11❤1🤔1
Переходите в наш GameDev чатик
P.S Эвент длится оба выходных
#скриншотник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥3
Месяц Модервции 😏
Как уже понятно из названия, BlockWorld все ещё находится на модерации, ситуация конечно не очень, но буду идти до конца.
👍 Но есть и большой плюс во всем этом, недавно я познакомился с Даней (Мирра Геймс), он мне рассказал про их новый Мирра Сдк и о своём издательство в целом. И мне очень понравилось!
По итогу я решил отказаться от gamepush и перейти на их сдк, так же мы договорились про издательство, они помогут выйти на различные площадки (чекните их статью по заработку на них), кроме яндекс (там я хочу пройти путь самостоятельно😄 ). Так же мне понравилось то что они полностью занимаются продвижением игры, делают сами аб тесты (иконки, обложки) и всячески общаются с менеджерами площадок 😏 .
😎 Я уже подключил Мирра Сдк в игру, времени ушло не так много, сам Сдк простой, без лишних наворотов. Есть конечно недочёты, но они быстро справляются, благодаря общению с тех лидом проекта
✊ Надеюсь уже в скором времени победить модерацию, накидайте огоньков в поддержку
Как уже понятно из названия, BlockWorld все ещё находится на модерации, ситуация конечно не очень, но буду идти до конца.
По итогу я решил отказаться от gamepush и перейти на их сдк, так же мы договорились про издательство, они помогут выйти на различные площадки (чекните их статью по заработку на них), кроме яндекс (там я хочу пройти путь самостоятельно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25👍5❤3🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если предмет уже выпадал раньше, то его можно будет спокойно обменять на валюту, за которую потом можно снова купить бокс.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍2❤1🤔1
Переходите в наш GameDev чатик
P.S Эвент длится оба выходных
#скриншотник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4⚡3❤1
Многих ребят из подборки я уже знаю, на большую часть подписан. Получаю из них новую информацию, плюс черпаю вдохновения и силы, смотря на прогресс других людей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤4🤔2
Play Way - игровой бэкенд над которым я работал в последнее время.
Что уже имеется
✔️ Авторизация / Аутентификация, вход через Web Id (для яндекс игр или прочих площадок), вход как гость, создание аккаунтов игроков
✔️ Данные игрока, можно добавлять поля публичные или приватные, так же получать данные других игроков по Id
✔️ Экономика, создание валют и работа с ними
✔️ Система лобби, запуск и подключение к игровым серверам, уже протестировал на фишнет
✔️ Лидерборды
Всё это работает на asp net core 8 и базой данных postgres.
👍 Обращение к бэкенд в основном происходит по REST API (http запросы), так что клиент можно реализовать на чем угодно (c#, js (construct 3, phaser, cocos creator), godot). Пока что клиент создается под Unity
😎 Так же будет live ops решение, что бы можно было все это дело настраивать из админки, у меня уже есть база, её я писал на vue js, кто не видел, может ознакомиться в посте
Для разворачивания бэка на выделенном сервере используется система docker-compose (она автоматом установит все зависимости, бд, прокси сервер и т.д).
❗️ Всё это пока что я буду тестировать на своих проектах, но если вам будет интересна эта тема, то попробую выкатить это в общий доступ
❓ Задавайте вопросы в комментариях, всем отвечу
Что уже имеется
Всё это работает на asp net core 8 и базой данных postgres.
Для разворачивания бэка на выделенном сервере используется система docker-compose (она автоматом установит все зависимости, бд, прокси сервер и т.д).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29👍6❤4🤯2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍7
"Какие игры будут зарабатывать в 2024-2025 на WEB?"
В 2024-2025 годах на WEB-платформах будут востребованы игры, которые не только привлекают внимание, но и предлагают инновационные механики и свежий взгляд на взаимодействие с пользователем.
Разработчикам необходимо обращать внимание на следующие ключевые аспекты:
🚀 Актуальные категории игр.
Игры, основанные на актуальных трендах и потребностях аудитории, всегда в выигрыше.
🚀 Оптимизация и производительность. Оптимизация проекта позволяет снизить затраты и улучшить пользовательский опыт.
🚀 Внутриигровые метрики. Понимание и анализ метрик, таких как удержание игроков и уровень вовлечённости, помогают разработчикам улучшать свои продукты и адаптировать их под нужды пользователей.
Чтобы обсудить эти важные темы подробнее, присоединяйтесь к нашему стриму, который состоится сегодня в 18:00 по мск времени.
Спикеры:
▫️Даниил Сазонов — основатель и CEO HTML5 издательства MirraGames, расскажет про актуальные категории игр и внутриигровые метрики.
▫️Пётр Козлов — специалист по оптимизации и разработчик игр, поделится опытом оптимизации проектов для достижения максимальной производительности.
Кроме того, вас ждет сюрприз, о котором мы расскажем на стриме.
Ссылка на стрим 👉
https://www.youtube.com/live/shN5Odq5jdc?feature=shared
В 2024-2025 годах на WEB-платформах будут востребованы игры, которые не только привлекают внимание, но и предлагают инновационные механики и свежий взгляд на взаимодействие с пользователем.
Разработчикам необходимо обращать внимание на следующие ключевые аспекты:
Игры, основанные на актуальных трендах и потребностях аудитории, всегда в выигрыше.
Чтобы обсудить эти важные темы подробнее, присоединяйтесь к нашему стриму, который состоится сегодня в 18:00 по мск времени.
Спикеры:
▫️Даниил Сазонов — основатель и CEO HTML5 издательства MirraGames, расскажет про актуальные категории игр и внутриигровые метрики.
▫️Пётр Козлов — специалист по оптимизации и разработчик игр, поделится опытом оптимизации проектов для достижения максимальной производительности.
Кроме того, вас ждет сюрприз, о котором мы расскажем на стриме.
Ссылка на стрим 👉
https://www.youtube.com/live/shN5Odq5jdc?feature=shared
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Какие игры будут зарабатывать в 2024-2025 на web ?
▫️Приобрести подписку на MirraSDK:
https://mirragames.com/ru/mirrasdk
▫️Для уточнения информации:
https://t.me/sandrasoneiko
Тенденции web рынка на ближайшие 1,5 года от основателя web издательства Mira Games Даниила Сазонова. Даниил разбирает как работал…
https://mirragames.com/ru/mirrasdk
▫️Для уточнения информации:
https://t.me/sandrasoneiko
Тенденции web рынка на ближайшие 1,5 года от основателя web издательства Mira Games Даниила Сазонова. Даниил разбирает как работал…
👍10🔥5❤3👌1
ребят, вопросы со стрима можете задавать под этим постом. Чуть позже скину материалы которые обещал
Как и обещал работа с удаленной загрузкой спрайт атласа.
✔️ Тут загрузка идёт из адресаблов, у нас в группе есть спрайт атлас weapons с ключом weapons
‼️ ВНИМАНИЕ ключ и название атласа должны быть одинаковыми
📌 Далее простой пример скрипта, где мы подписывается на событие о том что юнити требует атлас, далее мы его грузим и передаём юнити через событие
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
https://dtf.ru/u/306597-mihail-nikitin/273585-polza-addressables-v-unity3d-i-varianty-ispolzovaniya
https://habr.com/ru/articles/496460/
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@2.2/manual/index.html
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Управление ресурсами игры с помощью Addressable Asset System, Михаил Гиршфельд
Работа с ресурсами никогда не бала простой задачей.
С каждым новым обновлением их становится все больше и больше, а память ограничена, да и игроки не хотят ждать долгих загрузок.
Мы поговорим о том, как новый механизм от Unity поможет в этом не простом деле.
С каждым новым обновлением их становится все больше и больше, а память ограничена, да и игроки не хотят ждать долгих загрузок.
Мы поговорим о том, как новый механизм от Unity поможет в этом не простом деле.
🔥4
Так же даю ссылку на аудио плагин.
❗️ Он не обязателен и идёт как доп опция, для теста лучше попробуйте addressable, если будут какие то проблемы (рекомендую сначала спросить в чате), то можете глянуть плагин.
✔️ Он работает через стриминг ассетс, при билде переносит все звуки в эту папку и потом скачивает их уже во время игры, то есть выносит звуки из основного билда. Плюс может проигрывать звуки через отдельную js библиотеку
Кому интересно можете покапаться в коде, плюс там есть дока
📌 Ссылка на плагин
Кому интересно можете покапаться в коде, плюс там есть дока
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥2
Переходите в наш GameDev чатик
P.S Эвент длится оба выходных
#скриншотник
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13
Forwarded from Сазонов о Web
Напоминаем, что сегодня последний день, когда вы сможете присоединиться к нашему марафону "Прибыльные игры на Web"🔤
На марафоне мы разработаем оптимизированную игру в актуальной категории с отличными игровыми метриками.
Бесплатный марафон для:
- Партнёров Mirra Games
- Клиентов SDK
Для тех, кто не приобрёл подписку на SDK и кто не является нашим клиентом, возможно участие с организационным взносом в размере 3000 руб.
Стартуем1️⃣ 2️⃣ августа
Не упустите свой шанс создать успешный проект с Mirra Games.
Пишите @sandrasoneiko ,чтобы попасть на марафон
На марафоне мы разработаем оптимизированную игру в актуальной категории с отличными игровыми метриками.
Бесплатный марафон для:
- Партнёров Mirra Games
- Клиентов SDK
Для тех, кто не приобрёл подписку на SDK и кто не является нашим клиентом, возможно участие с организационным взносом в размере 3000 руб.
Стартуем
Не упустите свой шанс создать успешный проект с Mirra Games.
Пишите @sandrasoneiko ,чтобы попасть на марафон
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Поставьте 🔥 если вам нужен пример как такое реализовать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16