🚕 Небольшой патч системы такси
Сегодня утром внесли несколько важных изменений:
— Заказы доставки теперь появляются своевременно — меньше простоев.
— Исправили бонус к оплате за активность: больше активности = выше заработок.
— При краше во время поездки водитель получит оплату за уже пройденное расстояние.
— Скорректировали комиссию и экономику таксопарков.
— Исправили звук новых заказов, отображение бонусного XP и добавили несколько подсказок.
Продолжаем следить за экономикой такси и дорабатывать систему на основе ваших отзывов. 🚖
Сегодня утром внесли несколько важных изменений:
— Заказы доставки теперь появляются своевременно — меньше простоев.
— Исправили бонус к оплате за активность: больше активности = выше заработок.
— При краше во время поездки водитель получит оплату за уже пройденное расстояние.
— Скорректировали комиссию и экономику таксопарков.
— Исправили звук новых заказов, отображение бонусного XP и добавили несколько подсказок.
Продолжаем следить за экономикой такси и дорабатывать систему на основе ваших отзывов. 🚖
❤172😁10 1 1
Дельфинарий Ковалевского
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤154 20 12🐳5😁4
Forwarded from HASSLE Online
Вводи промокод «ШКОЛА» на бесплатное открытие кейса Форсаж. Поторопись, ведь код активен только до конца выходных. А до 7 сентября включительно всё ещё действует акция Х3.
Ставь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤494😁27🐳13 6 4
Забыл чет разыграть, чет интересное давайте в этот раз.
❤475😁34 15 10🐳9
1. Подпишитесь на канал.
2. Поставьте лайк посту.
3. Лююююбыми способами поставить лайк ролику об обновлении: 🎥❤️
https://youtu.be/T-30PGZiO8w
Результаты завтра в 15:00 под этим постом (новый функционал розыгрышей) Всем желаю удачи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2.56K 83 57🐳15😁1
Дельфинарий Ковалевского
1. S.T_R.A_N.G_E.R
2. - (@Chips4444)
3. toxc (@o_chocopie)
4. Андрей (@garbuzya)
5. 𝙈𝘼𝙅𝙊𝙍𝙆𝘼📓 (@MAJORKA_xxx)
6. Champion (@Raskidalovich)
7. Nikolay (@nntlgz)
8. Pavel (@Pavel_Kozin)
9. __artur_buchkivskyi♣️ (@artur_buchkivskyi)
10. Vanchik (@vanchik_boss)
11. Ростик (@Rostik_Reflex)
12. cvv (@k500kk00)
13. Danil (@Danil_Kyleshov)
14. Сайгид (@Can_Cain)
15. Kostya
16. zoulth (@zoulth)
17. 𝚂𝚑𝚘𝙲𝚛𝚎𝚠𝙶𝚃𝚆 (@ShoCrewGTW)
18. Nekit (@Nekit_NaSpice)
19. 96 🎧
20. 𝓋𝒽𝒻𝒾𝒽ℐℊℴ (@vhfihIgo_13)
21. forever young (@IlSRTII)
22. Escalera (@esca1era)
23. Донбасс (@Donbass909)
24. Максим (@Forexclubmaks)
25. godblsd (@godblsd)
26. Кирилл (@aenoaeno)
27. _[VI]Van Ibo_ (@freakys98)
28. Dima (@Challenger_666)
29. 🥷 (@bausheff)
30. 244hz (@kent244hz)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤135 11😁5 2🐳1
Услышал много мнений, спасибо Вам за позицию. Работаем сейчас активно над всем, но больше всего вкладываемся в Хасл2 что-бы уже быстрее выпустить его в ОБТ. Кстати, можете покидать идеи контенту на след обновы, мож чет именно Ваше возьмем.
❤350 16 10🐳2😁1
Forwarded from kotbrain.dev
Не знаю, как у вас, а для меня это лето выдалось довольно тяжёлым.
Перед нами стояла цель запустить ЗБТ, и последние месяцы я работал практически на пределе, чтобы этого добиться. На самом деле мы хотели начать его ещё в конце июля: всё было практически готово, но перфекционизм взял верх.
Изначально физика персонажей в HASSLE 2 была построена на базовых возможностях Unreal Engine, и казалось, что этого будет достаточно для воспроизведения возможностей 20-летней игры. Планировалось написать продвинутую физику позже, после полного перехода на новый движок.
На деле оказалось, что в некоторых аспектах легендарный старик всё ещё превосходит современные движки, и на простой физике не получалось сделать взаимодействие персонажа и транспорта так же хорошо. Тогда я решил разработать новую физику сразу, не откладывая на потом.
На этой системе завязано практически всё: движение, прыжки, паркур и множество других механик. Из-за переделки всего этого начало ЗБТ пришлось отложить на месяц, зато проблему удалось решить полностью. А вместе с этим мы получили гораздо больше возможностей для развития персонажа в будущем.
После этого мы наконец запустили тестирование — и честные отзывы поигравших превзошли ожидания нашей команды. Критических проблем оказалось немного, а за последние две недели мы исправили уже больше 50 багов.
Теперь уверенно движемся к следующим стадиям тестирования, которые не заставят себя долго ждать.
Перед нами стояла цель запустить ЗБТ, и последние месяцы я работал практически на пределе, чтобы этого добиться. На самом деле мы хотели начать его ещё в конце июля: всё было практически готово, но перфекционизм взял верх.
Изначально физика персонажей в HASSLE 2 была построена на базовых возможностях Unreal Engine, и казалось, что этого будет достаточно для воспроизведения возможностей 20-летней игры. Планировалось написать продвинутую физику позже, после полного перехода на новый движок.
На деле оказалось, что в некоторых аспектах легендарный старик всё ещё превосходит современные движки, и на простой физике не получалось сделать взаимодействие персонажа и транспорта так же хорошо. Тогда я решил разработать новую физику сразу, не откладывая на потом.
На этой системе завязано практически всё: движение, прыжки, паркур и множество других механик. Из-за переделки всего этого начало ЗБТ пришлось отложить на месяц, зато проблему удалось решить полностью. А вместе с этим мы получили гораздо больше возможностей для развития персонажа в будущем.
После этого мы наконец запустили тестирование — и честные отзывы поигравших превзошли ожидания нашей команды. Критических проблем оказалось немного, а за последние две недели мы исправили уже больше 50 багов.
Теперь уверенно движемся к следующим стадиям тестирования, которые не заставят себя долго ждать.
❤325 25🐳9😁6 2
Не гадайте, насчет ОБТ рано говорить. Здесь просто готовим новый Худ хасла с цветовыми отсылками серверов как было в прошлых интерфейсах) Так сказать дань прошлому)
❤317 25 17🐳2