Рекомендую начать вести дневник питания. 🍕
Скоро пляжный сезон, надо быть в форме!
Скоро пляжный сезон, надо быть в форме!
Отличный субботний вечер для запуска официального вики портала.
Запуск пока технический - необходимо еще набрать контента. Наш проект подошел к той стадии, когда новичку тяжеловато разобраться во всех тонкостях игры без базы знаний. Поручать это конкретному человеку, на мой взгляд, тупиковое решение - верю в краудсорсинг. Надеюсь, что среди вас есть люди, кому интересно будет собрать полную и достоверную информацию о Chat Wars.
Ждем авторов и исследователей в гости, чтобы вместе составить базу знаний проекта.
Разумеется, самых активных будем поощрять :)
Обсуждение контента тут: https://telegram.me/ChatWarsWiki
Запуск пока технический - необходимо еще набрать контента. Наш проект подошел к той стадии, когда новичку тяжеловато разобраться во всех тонкостях игры без базы знаний. Поручать это конкретному человеку, на мой взгляд, тупиковое решение - верю в краудсорсинг. Надеюсь, что среди вас есть люди, кому интересно будет собрать полную и достоверную информацию о Chat Wars.
Ждем авторов и исследователей в гости, чтобы вместе составить базу знаний проекта.
Разумеется, самых активных будем поощрять :)
Обсуждение контента тут: https://telegram.me/ChatWarsWiki
Добрый вечер, друзья!
Спасибо за все работы, которые вы прислали на конкурс. Мы увидели много крутых вариантов, и немного затрудняемся с выбором. Поэтому победителей будет #чутьбольше, но при этом оглашение результатов будет #чутьпозднее.
Надеемся, вы подождёте ещё пару часов, чтобы потом порадоваться результатам!
Спасибо за все работы, которые вы прислали на конкурс. Мы увидели много крутых вариантов, и немного затрудняемся с выбором. Поэтому победителей будет #чутьбольше, но при этом оглашение результатов будет #чутьпозднее.
Надеемся, вы подождёте ещё пару часов, чтобы потом порадоваться результатам!
Вернулся из командировки, сейчас начну раздавать призы победителям конкурса в VK. Извиняюсь за задержку.
Про битву в 7 часов по мск: многие уже догадались, что это связано с переводом часов на летнее время в европе. Мы скорректировали расписание, битвы будут происходить как и раньше: 0-4-8-12-16-20
Круто! Близзарды переиздают оригиальный Старкрафт (Remastered) https://starcraft.com/en-us
Blizzard
StarCraft: Remastered
StarCraft: Remastered upgrades the essential sci-fi strategy experience—the entire original game and its award-winning expansion, StarCraft: Brood War—from beginning to end.
Привет!
С запуска прошло уже 3 месяца, за это время мы успели выпустить кучу обновлений. Прошу всех оглянуться, вспомнить, как оно было, и дать обратную связь. Очень хочется узнать мнение игроков, но в личных сообщениях телеграма фидбек тонет в куче флуда.
Если вы давно хотели высказаться про игру и о том, что накипело – добро пожаловать в анкетку! Заполняем, не стесняемся :) Сделаем игру лучше вместе!
https://ru.surveymonkey.com/r/2F75DL5
С запуска прошло уже 3 месяца, за это время мы успели выпустить кучу обновлений. Прошу всех оглянуться, вспомнить, как оно было, и дать обратную связь. Очень хочется узнать мнение игроков, но в личных сообщениях телеграма фидбек тонет в куче флуда.
Если вы давно хотели высказаться про игру и о том, что накипело – добро пожаловать в анкетку! Заполняем, не стесняемся :) Сделаем игру лучше вместе!
https://ru.surveymonkey.com/r/2F75DL5
Surveymonkey
Chat Wars Survey
Web survey powered by SurveyMonkey.com. Create your own online survey now with SurveyMonkey's expert certified FREE templates.
Сделали кросс-промо с каналом в 23к подписчиков, они нас взамен тоже попиарили. Спасибо за понимание :)
Отличная новость! Мы наконец-то нашли инвестора на наш проект, который готов вкладывать деньги в его развитие! Совсем скоро мы наймем техподдержку, программистов, коммьюнити-менеджера и тестировщиков! Будет круто!
Есть один нюанс, инвестор очень любит творчество Джорджа Лукаса, возможно мы немного сменим концепцию.
Есть один нюанс, инвестор очень любит творчество Джорджа Лукаса, возможно мы немного сменим концепцию.
🚀1 апреля закончилось!
Как все уже, наверное, догадались, пост про инвестора был шуткой.
Пока всё остается по-прежнему: никакого расширения состава, только маленькая, но отважная команда, которая всё свободное время посвящает проекту @chatwars.
По поводу космической тематики игры: это наш подарок комьюнити (задорному!) на 1 апреля.
Несмотря на то, что угодить всем не удалось, большая часть обратной связи была положительной! Нам очень приятно, что наши бессонные ночи не пропали зря: читать чаты, ваши отклики и сообщения – лучшая награда. Было правда очень круто.
Спасибо!
Над проектом "space wars" работал не я один.
Хочу упомянуть и передать слова благодарности:
- моему другу Жене – автору текстов оригинального CW. Почти весь текстовой контент был на нём, проделано гигантское количество работы;
- известному вам смотрителю маркета @denishus за прекрасный арт: аватарки, стикеры, карту;
- нашим разработчикам Диме и Жене за идеальный код и помощь в разработке "космического патча";
- вам всем за поддержку в течение дня, за то, что подхватили космический "флэшмоб" и так круто подыграли.
По многочисленным просьбам оставляем всех в космосе на выходные, телепортация обратно в замки произойдёт в понедельник.
Кому интересна судьба проекта @SpaceWars, подписывайтесь на эту страничку-ожидалку, заодно проверим интерес :)
Мы пока сами не решили, в каком формате этот проект будет жить, но если появится какая-либо информация, она будет там.
Ещё раз спасибо всем, и да прибудет с вами сила!⚡️
Как все уже, наверное, догадались, пост про инвестора был шуткой.
Пока всё остается по-прежнему: никакого расширения состава, только маленькая, но отважная команда, которая всё свободное время посвящает проекту @chatwars.
По поводу космической тематики игры: это наш подарок комьюнити (задорному!) на 1 апреля.
Несмотря на то, что угодить всем не удалось, большая часть обратной связи была положительной! Нам очень приятно, что наши бессонные ночи не пропали зря: читать чаты, ваши отклики и сообщения – лучшая награда. Было правда очень круто.
Спасибо!
Над проектом "space wars" работал не я один.
Хочу упомянуть и передать слова благодарности:
- моему другу Жене – автору текстов оригинального CW. Почти весь текстовой контент был на нём, проделано гигантское количество работы;
- известному вам смотрителю маркета @denishus за прекрасный арт: аватарки, стикеры, карту;
- нашим разработчикам Диме и Жене за идеальный код и помощь в разработке "космического патча";
- вам всем за поддержку в течение дня, за то, что подхватили космический "флэшмоб" и так круто подыграли.
По многочисленным просьбам оставляем всех в космосе на выходные, телепортация обратно в замки произойдёт в понедельник.
Кому интересна судьба проекта @SpaceWars, подписывайтесь на эту страничку-ожидалку, заодно проверим интерес :)
Мы пока сами не решили, в каком формате этот проект будет жить, но если появится какая-либо информация, она будет там.
Ещё раз спасибо всем, и да прибудет с вами сила!⚡️
Сейчас будет пост на основном канеле от Жени, и полетим обратно. Пристегните ремни :)
Засели за очередной апдейт. Интересно, что выйдет быстрей: постройки, арена 2.0 или Half-Life 3 ? 🤔
друзья, у нас не было возможности обкатать все возможные комбинации стат и оружия перед релизом. Только с вашей помощью можем понять, в какую сторону двигаться.
В целом, стало лучше, чем было, но мы видим, что проблема осталась. Будем править дальше.
Спасибо :)
В целом, стало лучше, чем было, но мы видим, что проблема осталась. Будем править дальше.
Спасибо :)
Первому из Хранителей или Паладинов, кто станет варлордом, вручим Трезубец.
PS: кто еще не в курсе, теперь в рейтинговых боях сводит с соперниками аналогичной специализации. (атк-атк и деф-деф)
PS: кто еще не в курсе, теперь в рейтинговых боях сводит с соперниками аналогичной специализации. (атк-атк и деф-деф)
Forwarded from Я — недобытчик 50+ уровня!
Вы думали, я забросил канал? Я тоже так думал, но дело очевидно в
нехватке времени и недостатке адекватных стоящих инфоповодов. Не о битвах же писать! Наконец, инфоповод появился.
Арена 1.2, в предверии Арены 2.0
Теперь подбор идет по классу, то есть рыцарь дерется с рыцарем, страж со стражем, а мастер с мастером. Драться можно с 9 утра по 12 ночи МСК. За проигрыш не дают опыт (10 опыта это такое себе). Вчера новая арена казалась мне плохой, поскольку ничего по сути не меняла, ведь чистые атакеры как клас вновь доминировали. Сейчас же она смотрится очень привлекательно.
Плюсы новой системы:
1. Деферы наконец не будут страдать и смогут на равных чувствовать себя на арене, поскольку все в равных условиях.
2. Мастера и Стражи получили возможность побеждать на арене. Это значит, что варлордом теперь может быть абсолютно любой класс и игрок. Раньше это были или атакеры с одежкой дефера (класс рыцарь, 15 очков в деф, остальное в атаку и части сета хранителя), в результате чего по ним били -5, а они били -30 ИЛИ твинки-атакеры 15 уровня с рапирой и полным мифрилом, что позволяло быстро победить новичков и набрать легкие победы. Теперь такого не будет.
3. 15 битв можно будет отыграть в течении часа и не убивать тонну свободного времени на игру, аренясь раз в час. Теперь все в равных условиях. Не использовал свои 15 арен в день? Сам лентяй. И да, люди с ДВ так же имеют возможность в течении часа отарениться и не иметь ущерба для себя с недостатком сна. Да, им придется утром потерпеть и начать арену чуть позже. Но это не так критично.
4. Твинков теперь сложнее качать. На них тоже придется думать. Бот не гарантирует 100% победу, когда все в равных условиях, рандом не всегда работает.
Минусы данной системы:
1. Главный минус который я сейчас вижу — мастеров большого уровня не так много. На 43 уровне объективно нет большого количества людей или они отыграли свои бои раньше. Например, я не могу найти соперника уже полдня.
2. Мастера атакеры все еще имеют преимущество над мастерами деферами. Единственный выход — покупать рапиры. Иначе вы останетесь без опыта.
Вывод:
Арена 1.2 — путь к отличной механике арены. Владимир и его команда — спасибо за проделанную работу. Вы реализовали то, что поможет уровнять шансы людей и позволит действительно любому игроку стать варлордом. Браво.
Для мастеров: настоятельно рекомендую скинуть свой профиль @Miku3108. В нем не будет ничего секретного, это обычный отсев от тех, кто захочет потусить в новой конфе, ибо принимаем мы туда только добытчиков и кузнецов. Сейчас мы будем организовывать гильдию мастеров, где скоординируем арены, дабы никто не ушел обиженным. Заодно сможем делиться тем, что добыли из леса, а кузнецы смогут поведать о нелегкой жизни того, кто по 2 часа кликает на команды крафта. Буду признателен, если каналы других замков репостнут мой текст. Гильдия будет всезамковая и очень поможет мастерам в подборе соперника.
Резюмируя.
Новая арена — хорошо!
Мастеры — профили @Miku3108, гильдия мастеров для арены начинает работу!
Соскучились, кстати? Я — добытчик 43 уровня!
нехватке времени и недостатке адекватных стоящих инфоповодов. Не о битвах же писать! Наконец, инфоповод появился.
Арена 1.2, в предверии Арены 2.0
Теперь подбор идет по классу, то есть рыцарь дерется с рыцарем, страж со стражем, а мастер с мастером. Драться можно с 9 утра по 12 ночи МСК. За проигрыш не дают опыт (10 опыта это такое себе). Вчера новая арена казалась мне плохой, поскольку ничего по сути не меняла, ведь чистые атакеры как клас вновь доминировали. Сейчас же она смотрится очень привлекательно.
Плюсы новой системы:
1. Деферы наконец не будут страдать и смогут на равных чувствовать себя на арене, поскольку все в равных условиях.
2. Мастера и Стражи получили возможность побеждать на арене. Это значит, что варлордом теперь может быть абсолютно любой класс и игрок. Раньше это были или атакеры с одежкой дефера (класс рыцарь, 15 очков в деф, остальное в атаку и части сета хранителя), в результате чего по ним били -5, а они били -30 ИЛИ твинки-атакеры 15 уровня с рапирой и полным мифрилом, что позволяло быстро победить новичков и набрать легкие победы. Теперь такого не будет.
3. 15 битв можно будет отыграть в течении часа и не убивать тонну свободного времени на игру, аренясь раз в час. Теперь все в равных условиях. Не использовал свои 15 арен в день? Сам лентяй. И да, люди с ДВ так же имеют возможность в течении часа отарениться и не иметь ущерба для себя с недостатком сна. Да, им придется утром потерпеть и начать арену чуть позже. Но это не так критично.
4. Твинков теперь сложнее качать. На них тоже придется думать. Бот не гарантирует 100% победу, когда все в равных условиях, рандом не всегда работает.
Минусы данной системы:
1. Главный минус который я сейчас вижу — мастеров большого уровня не так много. На 43 уровне объективно нет большого количества людей или они отыграли свои бои раньше. Например, я не могу найти соперника уже полдня.
2. Мастера атакеры все еще имеют преимущество над мастерами деферами. Единственный выход — покупать рапиры. Иначе вы останетесь без опыта.
Вывод:
Арена 1.2 — путь к отличной механике арены. Владимир и его команда — спасибо за проделанную работу. Вы реализовали то, что поможет уровнять шансы людей и позволит действительно любому игроку стать варлордом. Браво.
Для мастеров: настоятельно рекомендую скинуть свой профиль @Miku3108. В нем не будет ничего секретного, это обычный отсев от тех, кто захочет потусить в новой конфе, ибо принимаем мы туда только добытчиков и кузнецов. Сейчас мы будем организовывать гильдию мастеров, где скоординируем арены, дабы никто не ушел обиженным. Заодно сможем делиться тем, что добыли из леса, а кузнецы смогут поведать о нелегкой жизни того, кто по 2 часа кликает на команды крафта. Буду признателен, если каналы других замков репостнут мой текст. Гильдия будет всезамковая и очень поможет мастерам в подборе соперника.
Резюмируя.
Новая арена — хорошо!
Мастеры — профили @Miku3108, гильдия мастеров для арены начинает работу!
Соскучились, кстати? Я — добытчик 43 уровня!