Пояснение: По сути, нужен промо-пост, который мы будем просить репостить другие паблики
прием работ до 20 марта 09:00 по мск. Победителей объявляем 20 марта в 20:00
Утренний пост ностальгии. Не про Chat Wars, можете листать дальше :)
Сегодня утром прочитал новость о том, что Corona Enterprise станет бесплатным и опенсорсным! Его купили ребята из Appodeal (кстати у компании русские корни) и решили убрать плату за энтерпрайс версию. Движок в 2017 году может смотреться странным, но в 2012 это был забавный кроссплатформенный инструмент, с помощью которого можно написать приложение/игру под iOS и Android, причем знание нативных инструментов и языков (xcode/android studio objC/java) не требуется. Для меня корона являлась первым фреймворком, в котором я учился писать игрушки для мобильных приложений. После этого неизбежно переходишь на нативный Xcode, но принципы построения мобильных приложений познавать вполне можно и на Короне.
Помню, как откладывал со студенческих подработок деньги на оплату лицензии (раньше даже базовая версия стоила денег). Еще русскоязычный блог писал по движку :) Уроки, советы. Эх... Времена. А теперь оно бесплатное, да и к тому же открытое! Очень круто, больше возможностей и инструментов для тех, кто хочет себя попробовать в разработке игр. Хотя с Unity тягаться будет сложно.
/me закончил ностольгировать
https://techcrunch.com/2017/03/16/appodeal-acquires-corona-labs/
Сегодня утром прочитал новость о том, что Corona Enterprise станет бесплатным и опенсорсным! Его купили ребята из Appodeal (кстати у компании русские корни) и решили убрать плату за энтерпрайс версию. Движок в 2017 году может смотреться странным, но в 2012 это был забавный кроссплатформенный инструмент, с помощью которого можно написать приложение/игру под iOS и Android, причем знание нативных инструментов и языков (xcode/android studio objC/java) не требуется. Для меня корона являлась первым фреймворком, в котором я учился писать игрушки для мобильных приложений. После этого неизбежно переходишь на нативный Xcode, но принципы построения мобильных приложений познавать вполне можно и на Короне.
Помню, как откладывал со студенческих подработок деньги на оплату лицензии (раньше даже базовая версия стоила денег). Еще русскоязычный блог писал по движку :) Уроки, советы. Эх... Времена. А теперь оно бесплатное, да и к тому же открытое! Очень круто, больше возможностей и инструментов для тех, кто хочет себя попробовать в разработке игр. Хотя с Unity тягаться будет сложно.
/me закончил ностольгировать
https://techcrunch.com/2017/03/16/appodeal-acquires-corona-labs/
TechCrunch
Mobile ad company Appodeal acquires game platform Corona Labs
Appodeal is announcing that it has acquired Corona Labs, creators of the Corona SDK for building cross-platform games and apps. The companies say the framework has been used to build more than…
Рекомендую начать вести дневник питания. 🍕
Скоро пляжный сезон, надо быть в форме!
Скоро пляжный сезон, надо быть в форме!
Отличный субботний вечер для запуска официального вики портала.
Запуск пока технический - необходимо еще набрать контента. Наш проект подошел к той стадии, когда новичку тяжеловато разобраться во всех тонкостях игры без базы знаний. Поручать это конкретному человеку, на мой взгляд, тупиковое решение - верю в краудсорсинг. Надеюсь, что среди вас есть люди, кому интересно будет собрать полную и достоверную информацию о Chat Wars.
Ждем авторов и исследователей в гости, чтобы вместе составить базу знаний проекта.
Разумеется, самых активных будем поощрять :)
Обсуждение контента тут: https://telegram.me/ChatWarsWiki
Запуск пока технический - необходимо еще набрать контента. Наш проект подошел к той стадии, когда новичку тяжеловато разобраться во всех тонкостях игры без базы знаний. Поручать это конкретному человеку, на мой взгляд, тупиковое решение - верю в краудсорсинг. Надеюсь, что среди вас есть люди, кому интересно будет собрать полную и достоверную информацию о Chat Wars.
Ждем авторов и исследователей в гости, чтобы вместе составить базу знаний проекта.
Разумеется, самых активных будем поощрять :)
Обсуждение контента тут: https://telegram.me/ChatWarsWiki
Добрый вечер, друзья!
Спасибо за все работы, которые вы прислали на конкурс. Мы увидели много крутых вариантов, и немного затрудняемся с выбором. Поэтому победителей будет #чутьбольше, но при этом оглашение результатов будет #чутьпозднее.
Надеемся, вы подождёте ещё пару часов, чтобы потом порадоваться результатам!
Спасибо за все работы, которые вы прислали на конкурс. Мы увидели много крутых вариантов, и немного затрудняемся с выбором. Поэтому победителей будет #чутьбольше, но при этом оглашение результатов будет #чутьпозднее.
Надеемся, вы подождёте ещё пару часов, чтобы потом порадоваться результатам!
Вернулся из командировки, сейчас начну раздавать призы победителям конкурса в VK. Извиняюсь за задержку.
Про битву в 7 часов по мск: многие уже догадались, что это связано с переводом часов на летнее время в европе. Мы скорректировали расписание, битвы будут происходить как и раньше: 0-4-8-12-16-20
Круто! Близзарды переиздают оригиальный Старкрафт (Remastered) https://starcraft.com/en-us
Blizzard
StarCraft: Remastered
StarCraft: Remastered upgrades the essential sci-fi strategy experience—the entire original game and its award-winning expansion, StarCraft: Brood War—from beginning to end.
Привет!
С запуска прошло уже 3 месяца, за это время мы успели выпустить кучу обновлений. Прошу всех оглянуться, вспомнить, как оно было, и дать обратную связь. Очень хочется узнать мнение игроков, но в личных сообщениях телеграма фидбек тонет в куче флуда.
Если вы давно хотели высказаться про игру и о том, что накипело – добро пожаловать в анкетку! Заполняем, не стесняемся :) Сделаем игру лучше вместе!
https://ru.surveymonkey.com/r/2F75DL5
С запуска прошло уже 3 месяца, за это время мы успели выпустить кучу обновлений. Прошу всех оглянуться, вспомнить, как оно было, и дать обратную связь. Очень хочется узнать мнение игроков, но в личных сообщениях телеграма фидбек тонет в куче флуда.
Если вы давно хотели высказаться про игру и о том, что накипело – добро пожаловать в анкетку! Заполняем, не стесняемся :) Сделаем игру лучше вместе!
https://ru.surveymonkey.com/r/2F75DL5
Surveymonkey
Chat Wars Survey
Web survey powered by SurveyMonkey.com. Create your own online survey now with SurveyMonkey's expert certified FREE templates.
Сделали кросс-промо с каналом в 23к подписчиков, они нас взамен тоже попиарили. Спасибо за понимание :)
Отличная новость! Мы наконец-то нашли инвестора на наш проект, который готов вкладывать деньги в его развитие! Совсем скоро мы наймем техподдержку, программистов, коммьюнити-менеджера и тестировщиков! Будет круто!
Есть один нюанс, инвестор очень любит творчество Джорджа Лукаса, возможно мы немного сменим концепцию.
Есть один нюанс, инвестор очень любит творчество Джорджа Лукаса, возможно мы немного сменим концепцию.
🚀1 апреля закончилось!
Как все уже, наверное, догадались, пост про инвестора был шуткой.
Пока всё остается по-прежнему: никакого расширения состава, только маленькая, но отважная команда, которая всё свободное время посвящает проекту @chatwars.
По поводу космической тематики игры: это наш подарок комьюнити (задорному!) на 1 апреля.
Несмотря на то, что угодить всем не удалось, большая часть обратной связи была положительной! Нам очень приятно, что наши бессонные ночи не пропали зря: читать чаты, ваши отклики и сообщения – лучшая награда. Было правда очень круто.
Спасибо!
Над проектом "space wars" работал не я один.
Хочу упомянуть и передать слова благодарности:
- моему другу Жене – автору текстов оригинального CW. Почти весь текстовой контент был на нём, проделано гигантское количество работы;
- известному вам смотрителю маркета @denishus за прекрасный арт: аватарки, стикеры, карту;
- нашим разработчикам Диме и Жене за идеальный код и помощь в разработке "космического патча";
- вам всем за поддержку в течение дня, за то, что подхватили космический "флэшмоб" и так круто подыграли.
По многочисленным просьбам оставляем всех в космосе на выходные, телепортация обратно в замки произойдёт в понедельник.
Кому интересна судьба проекта @SpaceWars, подписывайтесь на эту страничку-ожидалку, заодно проверим интерес :)
Мы пока сами не решили, в каком формате этот проект будет жить, но если появится какая-либо информация, она будет там.
Ещё раз спасибо всем, и да прибудет с вами сила!⚡️
Как все уже, наверное, догадались, пост про инвестора был шуткой.
Пока всё остается по-прежнему: никакого расширения состава, только маленькая, но отважная команда, которая всё свободное время посвящает проекту @chatwars.
По поводу космической тематики игры: это наш подарок комьюнити (задорному!) на 1 апреля.
Несмотря на то, что угодить всем не удалось, большая часть обратной связи была положительной! Нам очень приятно, что наши бессонные ночи не пропали зря: читать чаты, ваши отклики и сообщения – лучшая награда. Было правда очень круто.
Спасибо!
Над проектом "space wars" работал не я один.
Хочу упомянуть и передать слова благодарности:
- моему другу Жене – автору текстов оригинального CW. Почти весь текстовой контент был на нём, проделано гигантское количество работы;
- известному вам смотрителю маркета @denishus за прекрасный арт: аватарки, стикеры, карту;
- нашим разработчикам Диме и Жене за идеальный код и помощь в разработке "космического патча";
- вам всем за поддержку в течение дня, за то, что подхватили космический "флэшмоб" и так круто подыграли.
По многочисленным просьбам оставляем всех в космосе на выходные, телепортация обратно в замки произойдёт в понедельник.
Кому интересна судьба проекта @SpaceWars, подписывайтесь на эту страничку-ожидалку, заодно проверим интерес :)
Мы пока сами не решили, в каком формате этот проект будет жить, но если появится какая-либо информация, она будет там.
Ещё раз спасибо всем, и да прибудет с вами сила!⚡️
Сейчас будет пост на основном канеле от Жени, и полетим обратно. Пристегните ремни :)
Засели за очередной апдейт. Интересно, что выйдет быстрей: постройки, арена 2.0 или Half-Life 3 ? 🤔
друзья, у нас не было возможности обкатать все возможные комбинации стат и оружия перед релизом. Только с вашей помощью можем понять, в какую сторону двигаться.
В целом, стало лучше, чем было, но мы видим, что проблема осталась. Будем править дальше.
Спасибо :)
В целом, стало лучше, чем было, но мы видим, что проблема осталась. Будем править дальше.
Спасибо :)