Про дипломную игру:
Кульминацией школы геймдизайна является разработка полноценной игры своими силами. Хотя бы на 15 минут геймплея.
Я познакомился с крутыми ребятами, которые очень любят хардкорные игры жанра souls-like. (Dark Souls, например).
Наш дипломный проект – Flying Whales. Top down shooter с элементами souls-like. Это как поженить Enter the Gungeon и Dark Souls.
Наш трейлер:
https://youtu.be/1UvwYGzpOdY
А еще мы прошли отбор на White Nights 19 в Питере. 19 и 20 июня стоим на стенде 146 – приходите в гости, поговорим, покажем игру 😉
Кульминацией школы геймдизайна является разработка полноценной игры своими силами. Хотя бы на 15 минут геймплея.
Я познакомился с крутыми ребятами, которые очень любят хардкорные игры жанра souls-like. (Dark Souls, например).
Наш дипломный проект – Flying Whales. Top down shooter с элементами souls-like. Это как поженить Enter the Gungeon и Dark Souls.
Наш трейлер:
https://youtu.be/1UvwYGzpOdY
А еще мы прошли отбор на White Nights 19 в Питере. 19 и 20 июня стоим на стенде 146 – приходите в гости, поговорим, покажем игру 😉
YouTube
Flying Whales
Flying Wahles Is a fusion of souls-like mechanics and top-down shooter gameplay
Music by David Randall
Music by David Randall
Сейчас модно линковать к каналу группу для обсуждений. Попробуем новый формат – сделал отдельный чатик!
Залетайте, кому интересно обсудить то, о чем я пишу 🙂
Залетайте, кому интересно обсудить то, о чем я пишу 🙂
Куратор моего курса в Scream School написал статью про игры, которые будут на защите дипломов:
https://dtf.ru/games/57332-geymdizayn-11-igr-diplomov-2019
Про Flying Whales тоже есть пара слов 😉
https://dtf.ru/games/57332-geymdizayn-11-igr-diplomov-2019
Про Flying Whales тоже есть пара слов 😉
DTF
Геймдизайн: 11 игр-дипломов 2019 года
Проекты молодых разработчиков.
Switch lite подвезли! 200$. Наконец-то портативный!
https://www.youtube.com/watch?v=jZOPC6J4fAA&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=jZOPC6J4fAA&feature=youtu.be
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ору уже второй день. Сайт собирает самые бесполезные и глупые проекты.
Среди них:
Zen Volt
Устройство, которое бьет тебя током, когда ты не расслаблен.
Tinder For Babies
Тиндер для младенцев
NonAd Block
Расширение для браузера, которое блокирует весь контент на странице, кроме рекламы
http://www.stupidhackathon.com
Среди них:
Zen Volt
Устройство, которое бьет тебя током, когда ты не расслаблен.
Tinder For Babies
Тиндер для младенцев
NonAd Block
Расширение для браузера, которое блокирует весь контент на странице, кроме рекламы
http://www.stupidhackathon.com
Forwarded from M Leonov
Ребята из Plamee ищут художников на проекты Breaking Bad: Criminal Elements и Narcos: Cartel Wars (игры на мобилках).
Уровень - сильный джун/миддл/лид. Территориально - СПб, Петроградка. Стукать в ЛС @KBorisova24, также можно посмотреть описание вакансий на хх.ру.
Уровень - сильный джун/миддл/лид. Территориально - СПб, Петроградка. Стукать в ЛС @KBorisova24, также можно посмотреть описание вакансий на хх.ру.
Ширина экрана в пикселях вашего смартфона?
Anonymous Poll
17%
Меньше 1080
40%
1080 и больше
43%
Я не знаю и мне лень гуглить :)
Накатал пару строчек про новый проект.
https://telegra.ph/CHto-tam-s-igroj-09-18
https://telegra.ph/CHto-tam-s-igroj-09-18
Telegraph
Что там с игрой?
Давно пора уже что-нибудь показать, но все переживаю за внешний вид. Поэтому сразу дисклеймер: визуал на скриншотах не финальный - его задача показывать всю нужную игроку информацию и не вызывать приступов тошноты. Так как состояние игры - глубокий прототип…
В субботу мне вручили диплом геймдизайнера. 🤓 Не могу сказать, что моя жизнь сильно изменилась, получен бесценный опыт и т.д.
Изначально я шел туда за знаниями, с ожиданием что из меня сделают опытного геймдизайнера. Но приобрел кое-что другое: погружение в индустрию, знакомства с интересными ребятами на курсе и с супер крутыми преподавателями. Очень ценно, что даже после завершения учебы можно написать профессионалам, показать свою демку, получить обратную связь, спросить совета. А чтобы получать опыт, надо что-то делать, совершать ошибки и исправлять их (как ни странно)
Еще лень свою поборол, в плане научиться в Unity - всегда было оооочень лениво вникнуть в этот движок. Но на курсе надо было часто делать домашки-прототипы, пришлось разобраться! Теперь вот, не было печали, сижу игру для мобилок делаю!
Диплом, кстати очень маркий! Даже на фото видно что с ним стало, после 5 минут в руках 🙃
Изначально я шел туда за знаниями, с ожиданием что из меня сделают опытного геймдизайнера. Но приобрел кое-что другое: погружение в индустрию, знакомства с интересными ребятами на курсе и с супер крутыми преподавателями. Очень ценно, что даже после завершения учебы можно написать профессионалам, показать свою демку, получить обратную связь, спросить совета. А чтобы получать опыт, надо что-то делать, совершать ошибки и исправлять их (как ни странно)
Еще лень свою поборол, в плане научиться в Unity - всегда было оооочень лениво вникнуть в этот движок. Но на курсе надо было часто делать домашки-прототипы, пришлось разобраться! Теперь вот, не было печали, сижу игру для мобилок делаю!
Диплом, кстати очень маркий! Даже на фото видно что с ним стало, после 5 минут в руках 🙃
«Наши художники по окружению в командировке на Титане, собирают рабочий материал»
С Женей и Динисламом провели последние 40 часов делая прототип игры для хакатона DTF https://dtf.ru/special/hackathon
Сделали забавную аркаду по механикам Death Stranding в стилистике курьеров еды.
Срок сдачи был до 23:59 - в последние полчаса все кинулись заливать билды и сервер подвис.
По итогу пока наша работа не принята, может позволят дозаявиться.
Высплюсь, выложу игру в паблик.
Сделали забавную аркаду по механикам Death Stranding в стилистике курьеров еды.
Срок сдачи был до 23:59 - в последние полчаса все кинулись заливать билды и сервер подвис.
По итогу пока наша работа не принята, может позволят дозаявиться.
Высплюсь, выложу игру в паблик.
DTF
Хакатон
Призовой фонд — 500 тысяч рублей
Forwarded from M Leonov
Я обращаюсь ко всем, кто видит и может распространить мое сообщение на свои фракции. Возможно, позиция не популярна, но иначе докричатся до других фракций я не могу.
Нам необходимо постоянно отжимать планеты у ФМЦ.
Причины:
1. Они один из самых многочисленных фракций
2. Они держат титан вторые сутки и копят опыт
3. Ещё немного и ФМЦ массово закупится топовым шмотом как в атаку так и в защиту и тут соснут (простите) все.
Я постоянно обращаюсь к РУН - и получаю отказы. Они дважды на прошлой недели разрывали в одностороннем порядке союзные отношения с нашей фракой и пусть это некорректно, я готов переступить через себя и пойти на совместную работу на две атаки.
Игроки нашего (ГТА), РУН, все остальные, я обращаюсь к вам! Вы движущая сила этой игры! Помогите, черт побери раскатать ФМЦ. Не потому, что я очень их не люблю. Нет, они адекватные и все в порядке. Проблема заключается в том, что если ничего не изменить сегодня - то нам вообще нечего будет противопоставить ФМЦ. И смысл игры потеряется на долгие недели.
Распространите это сообщение везде. Помогите нажать на своих руководителей и пробить ФМЦ и их планеты.
Это не мольба и не крик о помощи. Серьезно. За сегодня мой альянс дважды выходил на титан с поддержкой и без. Вчера в 22 также была предпринята попытка (помните эти 7500 которые ФМЦ отбили?). Я готов просить каждого игрока своей фраки лично и всех по атаке на ФМЦ в 22 и 01:00 ночи. Дело не в рейтинге или деньгах. Дело в балансе.
Если моя фрака меня поддерживает - я прошу выставить атаку на ФМЦ в 22 часа.
Если есть те, кто хочет ее поддержать - вставайте с нами. Я вытащу всю фракции и я сдержу своё слово.
И пусть сейчас мы разобьёмся о защиту титана. Я буду знать - что моя команда, весь торговый флот был со мной и отстаивал интересы каждого игрока других фракций. Даже если выйду один - я пойму позицию каждого. Это мое дело и я не могу никого заставить.
Спасибо.
Нам необходимо постоянно отжимать планеты у ФМЦ.
Причины:
1. Они один из самых многочисленных фракций
2. Они держат титан вторые сутки и копят опыт
3. Ещё немного и ФМЦ массово закупится топовым шмотом как в атаку так и в защиту и тут соснут (простите) все.
Я постоянно обращаюсь к РУН - и получаю отказы. Они дважды на прошлой недели разрывали в одностороннем порядке союзные отношения с нашей фракой и пусть это некорректно, я готов переступить через себя и пойти на совместную работу на две атаки.
Игроки нашего (ГТА), РУН, все остальные, я обращаюсь к вам! Вы движущая сила этой игры! Помогите, черт побери раскатать ФМЦ. Не потому, что я очень их не люблю. Нет, они адекватные и все в порядке. Проблема заключается в том, что если ничего не изменить сегодня - то нам вообще нечего будет противопоставить ФМЦ. И смысл игры потеряется на долгие недели.
Распространите это сообщение везде. Помогите нажать на своих руководителей и пробить ФМЦ и их планеты.
Это не мольба и не крик о помощи. Серьезно. За сегодня мой альянс дважды выходил на титан с поддержкой и без. Вчера в 22 также была предпринята попытка (помните эти 7500 которые ФМЦ отбили?). Я готов просить каждого игрока своей фраки лично и всех по атаке на ФМЦ в 22 и 01:00 ночи. Дело не в рейтинге или деньгах. Дело в балансе.
Если моя фрака меня поддерживает - я прошу выставить атаку на ФМЦ в 22 часа.
Если есть те, кто хочет ее поддержать - вставайте с нами. Я вытащу всю фракции и я сдержу своё слово.
И пусть сейчас мы разобьёмся о защиту титана. Я буду знать - что моя команда, весь торговый флот был со мной и отстаивал интересы каждого игрока других фракций. Даже если выйду один - я пойму позицию каждого. Это мое дело и я не могу никого заставить.
Спасибо.
🚀Expedition
Некоторые догадались по каналу @spacewars, что работа над проектом идет. Было пару пауз в работе на несколько недель, так как мешали другие личные дела. Сейчас более-менее вошел в ритм, уже пару месяцев активно пилю игру по вечерам.
🙊На данный момент в игре 15+ тестеров-первопроходцев. Больше пока не нужно, так как на малом количестве игроков удобно собирать обратную связь: успеваешь выслушать мнение, понять что нравится, а что нет. Да и технически все очень сырое, на большом количестве баги будут мешать и ломать игровой опыт.
📦Текущий геймплей состоит в том, чтобы скооперироваться со своими товарищами и организовать полет на другую планету/спутник для доставки заказов, которые можно взять в порту. Полет – дело не простое, особенно на долгие дистанции. Например, в данный момент полет с Ганимеда на Титан занимает около 12 часов. И это ускоренный рейт скоростей/времени для теста. В релизе полеты могут быть и по 30-40 часов. В это время на корабле происходят события, на которые нужно реагировать. Например, поломки. Если не чинить корабль, то долететь не получится. Поэтому иметь надежную команду, которая подменит тебя и займется проблемами на корабле, пока ты не можешь зайти в игру – очень важно.
⚔️Помимо курьерки, в игре разворачивается глобальное противостояние между тремя фракциями: крупнейшей промышленной корпорацией системы(FMC), альянсом коммерческих кораблей(GTA) и союзом повстанцев(RUN). Было бы преступлением не дать пространство глобальной войне и политике бывшим/текущим игрокам CW.
🎨Так как в игре все очень страшно с визуальной стороны и мне многие пишут с просьбой добавить их в тест альфы, я принял решение через пару недель запустить краудфандинг на оплату услуг художника и отрисовку игры. За минимальный тир доната, буду давать доступ к альфе Экспедиции.
Сбор начну, когда допилю часть фич. Сейчас даже в виде донатов собирать деньги на графику странно. Контента мало, будет много недовольных.
📋Следить за статусом работы можно в паблик доске трелло:
https://trello.com/b/FfmAKjT6/expedition-public-board
Request - запросы на фичи, от игроков и от меня, которые не обязательны для релиза
Bugs - баги
Backlog - нереализованные, но запланированные фичи, которые обязательны для релиза.
In Progress - чем занимаюсь
Done - туда уезжает, что в свежий билд попало
🤡А еще тестеры запустили канал с мемами:
@ExpUnreliable
если не играешь, шутки не очень понятны, но пропиарить канальчик можно))
🌚Задавайте вопросы в летней беседке. А то она скоро станет осенней.
Некоторые догадались по каналу @spacewars, что работа над проектом идет. Было пару пауз в работе на несколько недель, так как мешали другие личные дела. Сейчас более-менее вошел в ритм, уже пару месяцев активно пилю игру по вечерам.
🙊На данный момент в игре 15+ тестеров-первопроходцев. Больше пока не нужно, так как на малом количестве игроков удобно собирать обратную связь: успеваешь выслушать мнение, понять что нравится, а что нет. Да и технически все очень сырое, на большом количестве баги будут мешать и ломать игровой опыт.
📦Текущий геймплей состоит в том, чтобы скооперироваться со своими товарищами и организовать полет на другую планету/спутник для доставки заказов, которые можно взять в порту. Полет – дело не простое, особенно на долгие дистанции. Например, в данный момент полет с Ганимеда на Титан занимает около 12 часов. И это ускоренный рейт скоростей/времени для теста. В релизе полеты могут быть и по 30-40 часов. В это время на корабле происходят события, на которые нужно реагировать. Например, поломки. Если не чинить корабль, то долететь не получится. Поэтому иметь надежную команду, которая подменит тебя и займется проблемами на корабле, пока ты не можешь зайти в игру – очень важно.
⚔️Помимо курьерки, в игре разворачивается глобальное противостояние между тремя фракциями: крупнейшей промышленной корпорацией системы(FMC), альянсом коммерческих кораблей(GTA) и союзом повстанцев(RUN). Было бы преступлением не дать пространство глобальной войне и политике бывшим/текущим игрокам CW.
🎨Так как в игре все очень страшно с визуальной стороны и мне многие пишут с просьбой добавить их в тест альфы, я принял решение через пару недель запустить краудфандинг на оплату услуг художника и отрисовку игры. За минимальный тир доната, буду давать доступ к альфе Экспедиции.
Сбор начну, когда допилю часть фич. Сейчас даже в виде донатов собирать деньги на графику странно. Контента мало, будет много недовольных.
📋Следить за статусом работы можно в паблик доске трелло:
https://trello.com/b/FfmAKjT6/expedition-public-board
Request - запросы на фичи, от игроков и от меня, которые не обязательны для релиза
Bugs - баги
Backlog - нереализованные, но запланированные фичи, которые обязательны для релиза.
In Progress - чем занимаюсь
Done - туда уезжает, что в свежий билд попало
🤡А еще тестеры запустили канал с мемами:
@ExpUnreliable
если не играешь, шутки не очень понятны, но пропиарить канальчик можно))
🌚Задавайте вопросы в летней беседке. А то она скоро станет осенней.
Гениально😃 Надеюсь, будет версия для PS4
https://meduza.io/shapito/2020/08/29/microsoft-flight-simulator-eto-konechno-horosho-no-probovali-vy-sygrat-za-passazhira-ekonom-klassa-vo-vremya-shestichasovogo-pereleta
https://meduza.io/shapito/2020/08/29/microsoft-flight-simulator-eto-konechno-horosho-no-probovali-vy-sygrat-za-passazhira-ekonom-klassa-vo-vremya-shestichasovogo-pereleta
Meduza
Microsoft Flight Simulator — это, конечно, хорошо. Но пробовали вы сыграть за пассажира эконом-класса во время шестичасового перелета?
18 августа вышла одна из самых важных видеоигр 2020 года — Microsoft Flight Simulator, в которой разработчики максимально достоверно воспроизвели полеты над всей Землей в масштабе один к одному.
🚀В Экспедиции появились уровни и скилы
10 дней назад я запустил голосование среди тестировщиков, чего в игре не хватает больше всего? Среди фич и механик, которые я так или иначе планирую делать, победил вариант "лвл апы, статы". Ведь на тот момент не было даже их. Опыт можно было заработать, но уровень не прибавлялся: все игроки были 1 уровня.
Но просто так добавить абстрактные уровни и ничего незначащие статы персонажа нельзя. Это влечет за собой целый комплекс разных механик и сущностей.
Вот что появилось в игре:
🥇Уровни
Теперь набирая опыт, можно получать уровни и скилл поинты. Баланс кривой уровня от опыта пока приблизительный, "пристрелочный". Нужно еще хорошо посчитать и возможно поменять его. За каждый новый уровень дается 3 скилл поинта. Скилл поинты можно тратить на обучение навыкам. Для того чтобы хотябы немного выровнять игроков по скорости набор опыта и навыков и регулировать скорость "поедания контента", пришлось ввести выносливость, она же стамина.
🔋Стамина
Максимальный запас на тесте 12. Так же как и кривая опыта, запас стамины, возможно поменяется, после расчета баланса. Восстанавливается стамина в порту, если не участвовать в захвате доков и в полете, если лечь спать. Скорость восстановления пока что ~ 1ед в час. Но восстанавливается по сотым долям каждые несколько секунд.
💪Навыки
В игре пока 8 навыков, для каждого надо было реализовать какую-то механику, ценность, чтобы игрокам был смысл этот навык вкачивать. Тоже объемная задача.
Piloting – навык, отвечающий за мастерство управления кораблем. Пригодится в полетах, можно выполнять уникальные ивенты, только для пилотов, принося пользу команде и зарабатывая опыт.
Navigation – навык, помогающий прокладывать сложные маршруты. Пригодится в полетах, можно выполнять уникальные ивенты, только для штурманов, принося пользу команде и зарабатывая опыт.
Engineering – навык, владея которым, можно чинить и разбираться в сложных механизмах корабля. Пригодится в полетах, можно выполнять уникальные ивенты, только для инженеров, принося пользу команде и зарабатывая опыт. Так же с этим навыком меньше ущерб от негативных последствий инцидентов в полетах
Medicine – опытный медик на борту, это всегда хорошо. Пригодится в полетах, можно выполнять уникальные ивенты, только для медиков, принося пользу команде и зарабатывая опыт. Так же с медиком на корабле, увеличена скорость регенерации ХП.
Combat – аналог atk+def из мира CW. Навык отвечающий за пользу игрока в захватах дока. При появлении PvP, логично, что будет учитываться этот же навык.
Charisma – классический навык из многих РПГ. Развивая этот навык, цены в порту будут выгоднее. Так же могут встречаться уникальные ивенты в полете, ведь в космических путешествиях опытный переговорщик может сыграть важную роль.
Leadership – каждой команде нужен лидер. С этим навыком можно улучшать лучшие навыки своего экипажа. Например, пилот на корабле, будет под небольшим баффом, если на корабле есть прокаченный лидер.
Luck – в игре очень много решений и вычислений, связанных с "броском костей". С хорошо прокаченным навыком удача, бросок костей будет лучше, чем у других.
Набор навыков и их механики не финальные. Может, завтра Пилот и Штурман будут единым навыком, может Медик будет что-то давать в порту. Игра делается в реальном времени. Все возможно. Если будут серьезные изменения, то всем тестировщикам, сброшу их билды, можно будет перекачать.
🔧Ивенты
Так как появились навыки, необходимо было сделать ивенты в полете для всех. В базу добавлено +15 ивентов. До этого было столько же 😃 можно сказать контента в полетах стало в 2 раза больше 😃
Клиентские билды залиты в App Store и Google Play, ждем проверки. Сервер релизился кусками каждый день 🙂
Жду, когда тестировщикам станет доступен новый билд, отловлю баги, выслушаю фидбек, и запущу новое голосование, что делаем дальше 🤷♂️
10 дней назад я запустил голосование среди тестировщиков, чего в игре не хватает больше всего? Среди фич и механик, которые я так или иначе планирую делать, победил вариант "лвл апы, статы". Ведь на тот момент не было даже их. Опыт можно было заработать, но уровень не прибавлялся: все игроки были 1 уровня.
Но просто так добавить абстрактные уровни и ничего незначащие статы персонажа нельзя. Это влечет за собой целый комплекс разных механик и сущностей.
Вот что появилось в игре:
🥇Уровни
Теперь набирая опыт, можно получать уровни и скилл поинты. Баланс кривой уровня от опыта пока приблизительный, "пристрелочный". Нужно еще хорошо посчитать и возможно поменять его. За каждый новый уровень дается 3 скилл поинта. Скилл поинты можно тратить на обучение навыкам. Для того чтобы хотябы немного выровнять игроков по скорости набор опыта и навыков и регулировать скорость "поедания контента", пришлось ввести выносливость, она же стамина.
🔋Стамина
Максимальный запас на тесте 12. Так же как и кривая опыта, запас стамины, возможно поменяется, после расчета баланса. Восстанавливается стамина в порту, если не участвовать в захвате доков и в полете, если лечь спать. Скорость восстановления пока что ~ 1ед в час. Но восстанавливается по сотым долям каждые несколько секунд.
💪Навыки
В игре пока 8 навыков, для каждого надо было реализовать какую-то механику, ценность, чтобы игрокам был смысл этот навык вкачивать. Тоже объемная задача.
Piloting – навык, отвечающий за мастерство управления кораблем. Пригодится в полетах, можно выполнять уникальные ивенты, только для пилотов, принося пользу команде и зарабатывая опыт.
Navigation – навык, помогающий прокладывать сложные маршруты. Пригодится в полетах, можно выполнять уникальные ивенты, только для штурманов, принося пользу команде и зарабатывая опыт.
Engineering – навык, владея которым, можно чинить и разбираться в сложных механизмах корабля. Пригодится в полетах, можно выполнять уникальные ивенты, только для инженеров, принося пользу команде и зарабатывая опыт. Так же с этим навыком меньше ущерб от негативных последствий инцидентов в полетах
Medicine – опытный медик на борту, это всегда хорошо. Пригодится в полетах, можно выполнять уникальные ивенты, только для медиков, принося пользу команде и зарабатывая опыт. Так же с медиком на корабле, увеличена скорость регенерации ХП.
Combat – аналог atk+def из мира CW. Навык отвечающий за пользу игрока в захватах дока. При появлении PvP, логично, что будет учитываться этот же навык.
Charisma – классический навык из многих РПГ. Развивая этот навык, цены в порту будут выгоднее. Так же могут встречаться уникальные ивенты в полете, ведь в космических путешествиях опытный переговорщик может сыграть важную роль.
Leadership – каждой команде нужен лидер. С этим навыком можно улучшать лучшие навыки своего экипажа. Например, пилот на корабле, будет под небольшим баффом, если на корабле есть прокаченный лидер.
Luck – в игре очень много решений и вычислений, связанных с "броском костей". С хорошо прокаченным навыком удача, бросок костей будет лучше, чем у других.
Набор навыков и их механики не финальные. Может, завтра Пилот и Штурман будут единым навыком, может Медик будет что-то давать в порту. Игра делается в реальном времени. Все возможно. Если будут серьезные изменения, то всем тестировщикам, сброшу их билды, можно будет перекачать.
🔧Ивенты
Так как появились навыки, необходимо было сделать ивенты в полете для всех. В базу добавлено +15 ивентов. До этого было столько же 😃 можно сказать контента в полетах стало в 2 раза больше 😃
Клиентские билды залиты в App Store и Google Play, ждем проверки. Сервер релизился кусками каждый день 🙂
Жду, когда тестировщикам станет доступен новый билд, отловлю баги, выслушаю фидбек, и запущу новое голосование, что делаем дальше 🤷♂️