Кровь на Часовой башне: краткие правила
Кровь на Часовой башне — это социально-детективная игра в духе «Мафии», но с более глубокими ролями, тайнами и блефом.
В городе скрывается Демон. Каждую ночь он убивает жителей, а днём город пытается вычислить и казнить зло.
Команды
В игре есть две стороны:
🔵 Добро
Жители города пытаются найти Демона и казнить его.
🔴 Зло
Демон и его приспешники пытаются запутать город, пережить обсуждения и довести игру до победы зла.
Добро побеждает, если Демон погибает.
Зло побеждает, если в живых остаётся только два игрока.
Роли
У каждого игрока есть уникальная роль со своей способностью.
Роли делятся на несколько типов:
🔵 Горожане — добрые роли с полезной информацией или сильными способностями.
🔵 Изгои — тоже играют за добро, но их способности часто вредят или запутывают город.
🔴 Приспешники — помощники Демона, которые мешают добру искать правду.
🔴 Демон — главный злодей. Пока он жив, зло остаётся в игре.
🟣 Странники — игроки с открытой, всем известной ролью. Выдаются опоздавшим и игрокам сверх 15 человек. Могут быть добрыми или злыми.
🌙 Ночь
Ночью все закрывают глаза.
Ведущий по очереди будит некоторых игроков: кто-то получает информацию, кто-то выбирает цель, кто-то применяет способность.
Главное правило ночи: не подглядывать, не комментировать и не мешать ведущему.
☀️ День
Днём все просыпаются и узнают, кто погиб ночью.
После этого начинается обсуждение. Можно говорить со всеми вместе или отходить на личные разговоры.
Номинации и казни
В конце дня игроки могут выдвигать друг друга на казнь.
Чтобы началось голосование, один игрок должен номинировать другого.
После этого обвинитель и обвиняемый могут коротко высказаться, а затем проходит голосование.
Если кандидат набирает достаточно голосов, он остается главным претендентом на казнь, если другой игрок не наберет больше. За день может быть казнён только один игрок.
Если казнён Демон — добро побеждает.
Если казнён не Демон — игра продолжается.
Смерть — не конец
В отличие от обычной «Мафии», погибшие игроки не выбывают из игры полностью.
Мёртвые игроки продолжают участвовать в обсуждениях, но у каждого мёртвого игрока остаётся только один голос до конца игры. Его нужно использовать с умом.
Иногда информация в игре может быть ложной: персонаж может быть отравлен, пьян, обманут или находиться под действием чужой способности. Это часть игры.
Оставшиеся вопросы всегда можно задать ведущему во время игры.
Кровь на Часовой башне — это социально-детективная игра в духе «Мафии», но с более глубокими ролями, тайнами и блефом.
В городе скрывается Демон. Каждую ночь он убивает жителей, а днём город пытается вычислить и казнить зло.
Команды
В игре есть две стороны:
🔵 Добро
Жители города пытаются найти Демона и казнить его.
🔴 Зло
Демон и его приспешники пытаются запутать город, пережить обсуждения и довести игру до победы зла.
Добро побеждает, если Демон погибает.
Зло побеждает, если в живых остаётся только два игрока.
Роли
У каждого игрока есть уникальная роль со своей способностью.
Роли делятся на несколько типов:
🔵 Горожане — добрые роли с полезной информацией или сильными способностями.
🔵 Изгои — тоже играют за добро, но их способности часто вредят или запутывают город.
🔴 Приспешники — помощники Демона, которые мешают добру искать правду.
🔴 Демон — главный злодей. Пока он жив, зло остаётся в игре.
🟣 Странники — игроки с открытой, всем известной ролью. Выдаются опоздавшим и игрокам сверх 15 человек. Могут быть добрыми или злыми.
🌙 Ночь
Ночью все закрывают глаза.
Ведущий по очереди будит некоторых игроков: кто-то получает информацию, кто-то выбирает цель, кто-то применяет способность.
Главное правило ночи: не подглядывать, не комментировать и не мешать ведущему.
☀️ День
Днём все просыпаются и узнают, кто погиб ночью.
После этого начинается обсуждение. Можно говорить со всеми вместе или отходить на личные разговоры.
Номинации и казни
В конце дня игроки могут выдвигать друг друга на казнь.
Чтобы началось голосование, один игрок должен номинировать другого.
После этого обвинитель и обвиняемый могут коротко высказаться, а затем проходит голосование.
Если кандидат набирает достаточно голосов, он остается главным претендентом на казнь, если другой игрок не наберет больше. За день может быть казнён только один игрок.
Если казнён Демон — добро побеждает.
Если казнён не Демон — игра продолжается.
Смерть — не конец
В отличие от обычной «Мафии», погибшие игроки не выбывают из игры полностью.
Мёртвые игроки продолжают участвовать в обсуждениях, но у каждого мёртвого игрока остаётся только один голос до конца игры. Его нужно использовать с умом.
Иногда информация в игре может быть ложной: персонаж может быть отравлен, пьян, обманут или находиться под действием чужой способности. Это часть игры.
Оставшиеся вопросы всегда можно задать ведущему во время игры.
🔥2
1-я Тверская-Ямская ул.,
16/23с1
+ добровольный донат
Запись через опрос в комментариях.
Если Ваши планы изменились, просьба отменить голос
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
В прошедшее воскресенье много вопросов возникало о механике внушения и роли Цереновуса. Коротко разберём эту механику.
Цереновус выбирает игрока и добрую роль. На следующий день этот игрок должен внушать, что он обладает этой ролью.
Например, если тебе внушили быть Савантом, недостаточно один раз сказать «я Савант» и замолчать. Нужно поддерживать версию: сходить к Рассказчику, придумать информацию, объяснять её городу и спорить с теми, кто тебе не верит.
Планка отыгрыша зависит от уровня игры. Новичку обычно простят неловкий отыгрыш. От опытного игрока ожидается по крайней мере связная история, аргументация и реакция на противоречия.
В то же время Вы можете решить, что полученная Вами ночью информация важнее выживания и сознательно нарушить внушение, дабы не путать горожан.
Если игрок в приватном разговоре прямо ломает внушение, другой игрок может сообщить об этом Рассказчику. Например: «он сказал мне, что на самом деле не Савант, а его выбрал Цереновус». Рассказчик сам решит верить ли предоставленной информации и достаточно ли этого для казни.
Казнь за нарушение внушения всегда остаётся на усмотрение Рассказчика. Он может казнить игрока сразу в момент нарушения и тем самым мгновенно завершить день, а может дождаться номинаций и объявить казнь после их результата — фактически вместо обычной дневной казни.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
1-я Тверская-Ямская ул.,
16/23с1
+ добровольный донат
Запись через опрос в комментариях.
Если Ваши планы изменились, просьба отменить голос
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏1
Кровь на часовой башне pinned «👿 Кровь на часовой башне 🗓 05.07.26, 14:00 📍 Циферблат, м. Маяковская 1-я Тверская-Ямская ул., 16/23с1 💸 4,5₽/мин (846₽ стопчек) + добровольный донат 👀 количество мест ограничено Запись через опрос в комментариях. Если Ваши планы изменились…»
В Крови на Часовой башне эти термины имеют разные значения. И иногда именно это помогает понять, почему сработала или не сработала способность роли.
Смерть наступает сразу после эффекта, который к ней приводит, а умерший игрок сразу теряет способность своей роли. Поэтому, например, если персонаж умер до своего пробуждения ночью, он уже не проснётся.
Ночные смерти Рассказчик объявляет утром. Дневные смерти становятся известны сразу.
После смерти игрок получает жетон последнего голоса: он всё ещё участвует в обсуждении, но может проголосовать только один раз до конца игры.
Казнь происходит днём — чаще всего по итогам номинаций.
Игрок становится кандидатом на казнь, если набрал хотя бы половину от числа ЖИВЫХ игроков и больше голосов, чем любой другой номинированный игрок. Если лучший результат оказался ничьей, никто не казнён.
Важно:
1. Казнь не означает автоматическую смерть.
Иногда игрок может быть казнён, но не умереть из-за способности роли или другого эффекта.
Например, игрока может защитить
2. После казни день заканчивается.
День завершается, даже если казнённый игрок был защищен и в итоге не умер.
Некоторые способности могут вызвать именно казнь, а не просто смерть, например, нарушение внушения
3. Каждый день может быть только одна казнь.
Это напрямую вытекает из пункта 2.
Изгнание касается только Странников — игроков, которые могут присоединяться к партии или выходить из неё по ходу игры.
Странника не казнят обычным способом: его могут изгнать.
Для успешного изгнания нужна поддержка как минимум половины ВСЕХ игроков в партии. Поддерживать изгнание могут и мёртвые игроки, при этом не тратя свой последний голос.
Изгнание происходит сразу после успешного голосования.
Важно:
— изгнание не считается казнью
— изгнание не завершает этап номинаций
— за день можно изгнать несколько Странников
— способности, влияющие на казнь или голоса, не влияют на изгнание
Небольшое резюме:
Смерть — игрок становится мёртвым.
Казнь — дневное решение города или эффект способности, после которого день заканчивается.
Изгнание — отдельная процедура только для Странников.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤1
Поскольку желающих поиграть в это воскресенье очень много, договорился о дополнительной зоне для нас. Приходите, не опасаясь не попасть на игры!
🔥9⚡2
Кровь на часовой башне pinned «📚 Knowledge hub (будет пополняться) Wiki по игре Краткие правила Наш чат Сценарии: Trouble Brewing Bad Moon Rising Sects & Violets The Minotaur's Labyrinth The Ballad of Seat 7 Wherein Everyone is a Witch-Cursed Recluse Механики: Внушение/помешательство…»
Тучи сгущаются (Trouble Brewing)
Базовый сценарий от разработчиков игры. Рекомендуется для ознакомления новичков с игрой.
В этом сценарии всего один демон —😈 Черт, который может передавать свою роль приспешникам посредством *РКН*. Приспешники могут отравлять (☠️ ), шпионить за гримуаром (🎭 ), давать демону второй шанс (👩🦰 ), и увеличивать число изгоев (🎩 ). Благодаря наличию всего одного варианта демона, у города исчезает задача отгадывания условий игры, присущая всем сценариям с множеством демонов.
Победа горожан во многом зависит от информации❤️ эмпата, 🔮 гадалки и 🪦 гробовщика, и чуть меньше — от защиты 🏥 монаха. Поэтому роли, получающие информацию только в первую ночь (👚 , 📘 , 🔍 , 🧑🍳 ), могут попытаться прикрыть их, подставляясь под казнь и убийство вместо них. 🦅 Смотрителю воронов тоже выгодно подставиться под убийство демоном, но желательно ближе к решающим раундам, когда его проверка будет наиболее ценна.
Среди изгоев стоит выделить🥴 пьяницу, который может очень сильно путать город, если ему назначена одна из ключевых ролей сценария, а также 😇 святого, казнь которого может привести к поражению города.
Таким образом, горожане могут собрать много информации, но должны помнить, что не всему можно верить. Не только из-за эффектов опьянения/отравления, но и из-за ложно определяющихся ролей (🪔 , 🎭 ).
Базовый сценарий от разработчиков игры. Рекомендуется для ознакомления новичков с игрой.
В этом сценарии всего один демон —
Победа горожан во многом зависит от информации
Среди изгоев стоит выделить
Таким образом, горожане могут собрать много информации, но должны помнить, что не всему можно верить. Не только из-за эффектов опьянения/отравления, но и из-за ложно определяющихся ролей (
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🌭2🍌2
