Кровь на Часовой башне: краткие правила
Кровь на Часовой башне — это социально-детективная игра в духе «Мафии», но с более глубокими ролями, тайнами и блефом.
В городе скрывается Демон. Каждую ночь он убивает жителей, а днём город пытается вычислить и казнить зло.
Команды
В игре есть две стороны:
🔵 Добро
Жители города пытаются найти Демона и казнить его.
🔴 Зло
Демон и его приспешники пытаются запутать город, пережить обсуждения и довести игру до победы зла.
Добро побеждает, если Демон погибает.
Зло побеждает, если в живых остаётся только два игрока.
Роли
У каждого игрока есть уникальная роль со своей способностью.
Роли делятся на несколько типов:
🔵 Горожане — добрые роли с полезной информацией или сильными способностями.
🔵 Изгои — тоже играют за добро, но их способности часто вредят или запутывают город.
🔴 Приспешники — помощники Демона, которые мешают добру искать правду.
🔴 Демон — главный злодей. Пока он жив, зло остаётся в игре.
🟣 Странники — игроки с открытой, всем известной ролью. Выдаются опоздавшим и игрокам сверх 15 человек. Могут быть добрыми или злыми.
🌙 Ночь
Ночью все закрывают глаза.
Ведущий по очереди будит некоторых игроков: кто-то получает информацию, кто-то выбирает цель, кто-то применяет способность.
Главное правило ночи: не подглядывать, не комментировать и не мешать ведущему.
☀️ День
Днём все просыпаются и узнают, кто погиб ночью.
После этого начинается обсуждение. Можно говорить со всеми вместе или отходить на личные разговоры.
Номинации и казни
В конце дня игроки могут выдвигать друг друга на казнь.
Чтобы началось голосование, один игрок должен номинировать другого.
После этого обвинитель и обвиняемый могут коротко высказаться, а затем проходит голосование.
Если кандидат набирает достаточно голосов, он остается главным претендентом на казнь, если другой игрок не наберет больше. За день может быть казнён только один игрок.
Если казнён Демон — добро побеждает.
Если казнён не Демон — игра продолжается.
Смерть — не конец
В отличие от обычной «Мафии», погибшие игроки не выбывают из игры полностью.
Мёртвые игроки продолжают участвовать в обсуждениях, но у каждого мёртвого игрока остаётся только один голос до конца игры. Его нужно использовать с умом.
Иногда информация в игре может быть ложной: персонаж может быть отравлен, пьян, обманут или находиться под действием чужой способности. Это часть игры.
Оставшиеся вопросы всегда можно задать ведущему во время игры.
Кровь на Часовой башне — это социально-детективная игра в духе «Мафии», но с более глубокими ролями, тайнами и блефом.
В городе скрывается Демон. Каждую ночь он убивает жителей, а днём город пытается вычислить и казнить зло.
Команды
В игре есть две стороны:
🔵 Добро
Жители города пытаются найти Демона и казнить его.
🔴 Зло
Демон и его приспешники пытаются запутать город, пережить обсуждения и довести игру до победы зла.
Добро побеждает, если Демон погибает.
Зло побеждает, если в живых остаётся только два игрока.
Роли
У каждого игрока есть уникальная роль со своей способностью.
Роли делятся на несколько типов:
🔵 Горожане — добрые роли с полезной информацией или сильными способностями.
🔵 Изгои — тоже играют за добро, но их способности часто вредят или запутывают город.
🔴 Приспешники — помощники Демона, которые мешают добру искать правду.
🔴 Демон — главный злодей. Пока он жив, зло остаётся в игре.
🟣 Странники — игроки с открытой, всем известной ролью. Выдаются опоздавшим и игрокам сверх 15 человек. Могут быть добрыми или злыми.
🌙 Ночь
Ночью все закрывают глаза.
Ведущий по очереди будит некоторых игроков: кто-то получает информацию, кто-то выбирает цель, кто-то применяет способность.
Главное правило ночи: не подглядывать, не комментировать и не мешать ведущему.
☀️ День
Днём все просыпаются и узнают, кто погиб ночью.
После этого начинается обсуждение. Можно говорить со всеми вместе или отходить на личные разговоры.
Номинации и казни
В конце дня игроки могут выдвигать друг друга на казнь.
Чтобы началось голосование, один игрок должен номинировать другого.
После этого обвинитель и обвиняемый могут коротко высказаться, а затем проходит голосование.
Если кандидат набирает достаточно голосов, он остается главным претендентом на казнь, если другой игрок не наберет больше. За день может быть казнён только один игрок.
Если казнён Демон — добро побеждает.
Если казнён не Демон — игра продолжается.
Смерть — не конец
В отличие от обычной «Мафии», погибшие игроки не выбывают из игры полностью.
Мёртвые игроки продолжают участвовать в обсуждениях, но у каждого мёртвого игрока остаётся только один голос до конца игры. Его нужно использовать с умом.
Иногда информация в игре может быть ложной: персонаж может быть отравлен, пьян, обманут или находиться под действием чужой способности. Это часть игры.
Оставшиеся вопросы всегда можно задать ведущему во время игры.
🔥2
1-я Тверская-Ямская ул.,
16/23с1
+ добровольный донат
Запись через опрос в комментариях.
Если Ваши планы изменились, просьба отменить голос
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
В прошедшее воскресенье много вопросов возникало о механике внушения и роли Цереновуса. Коротко разберём эту механику.
Цереновус выбирает игрока и добрую роль. На следующий день этот игрок должен внушать, что он обладает этой ролью.
Например, если тебе внушили быть Савантом, недостаточно один раз сказать «я Савант» и замолчать. Нужно поддерживать версию: сходить к Рассказчику, придумать информацию, объяснять её городу и спорить с теми, кто тебе не верит.
Планка отыгрыша зависит от уровня игры. Новичку обычно простят неловкий отыгрыш. От опытного игрока ожидается по крайней мере связная история, аргументация и реакция на противоречия.
В то же время Вы можете решить, что полученная Вами ночью информация важнее выживания и сознательно нарушить внушение, дабы не путать горожан.
Если игрок в приватном разговоре прямо ломает внушение, другой игрок может сообщить об этом Рассказчику. Например: «он сказал мне, что на самом деле не Савант, а его выбрал Цереновус». Рассказчик сам решит верить ли предоставленной информации и достаточно ли этого для казни.
Казнь за нарушение внушения всегда остаётся на усмотрение Рассказчика. Он может казнить игрока сразу в момент нарушения и тем самым мгновенно завершить день, а может дождаться номинаций и объявить казнь после их результата — фактически вместо обычной дневной казни.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
1-я Тверская-Ямская ул.,
16/23с1
+ добровольный донат
Запись через опрос в комментариях.
Если Ваши планы изменились, просьба отменить голос
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏1
Кровь на часовой башне pinned «👿 Кровь на часовой башне 🗓 05.07.26, 14:00 📍 Циферблат, м. Маяковская 1-я Тверская-Ямская ул., 16/23с1 💸 4,5₽/мин (846₽ стопчек) + добровольный донат 👀 количество мест ограничено Запись через опрос в комментариях. Если Ваши планы изменились…»
В Крови на Часовой башне эти термины имеют разные значения. И иногда именно это помогает понять, почему сработала или не сработала способность роли.
Смерть наступает сразу после эффекта, который к ней приводит, а умерший игрок сразу теряет способность своей роли. Поэтому, например, если персонаж умер до своего пробуждения ночью, он уже не проснётся.
Ночные смерти Рассказчик объявляет утром. Дневные смерти становятся известны сразу.
После смерти игрок получает жетон последнего голоса: он всё ещё участвует в обсуждении, но может проголосовать только один раз до конца игры.
Казнь происходит днём — чаще всего по итогам номинаций.
Игрок становится кандидатом на казнь, если набрал хотя бы половину от числа ЖИВЫХ игроков и больше голосов, чем любой другой номинированный игрок. Если лучший результат оказался ничьей, никто не казнён.
Важно:
1. Казнь не означает автоматическую смерть.
Иногда игрок может быть казнён, но не умереть из-за способности роли или другого эффекта.
Например, игрока может защитить
2. После казни день заканчивается.
День завершается, даже если казнённый игрок был защищен и в итоге не умер.
Некоторые способности могут вызвать именно казнь, а не просто смерть, например, нарушение внушения
3. Каждый день может быть только одна казнь.
Это напрямую вытекает из пункта 2.
Изгнание касается только Странников — игроков, которые могут присоединяться к партии или выходить из неё по ходу игры.
Странника не казнят обычным способом: его могут изгнать.
Для успешного изгнания нужна поддержка как минимум половины ВСЕХ игроков в партии. Поддерживать изгнание могут и мёртвые игроки, при этом не тратя свой последний голос.
Изгнание происходит сразу после успешного голосования.
Важно:
— изгнание не считается казнью
— изгнание не завершает этап номинаций
— за день можно изгнать несколько Странников
— способности, влияющие на казнь или голоса, не влияют на изгнание
Небольшое резюме:
Смерть — игрок становится мёртвым.
Казнь — дневное решение города или эффект способности, после которого день заканчивается.
Изгнание — отдельная процедура только для Странников.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤1
Поскольку желающих поиграть в это воскресенье очень много, договорился о дополнительной зоне для нас. Приходите, не опасаясь не попасть на игры!
🔥9⚡2
Кровь на часовой башне pinned «📚 Knowledge hub (будет пополняться) Wiki по игре Краткие правила Наш чат Сценарии: Trouble Brewing Bad Moon Rising Sects & Violets The Minotaur's Labyrinth The Ballad of Seat 7 Wherein Everyone is a Witch-Cursed Recluse Механики: Внушение/помешательство…»
Тучи сгущаются (Trouble Brewing)
Базовый сценарий от разработчиков игры. Рекомендуется для ознакомления новичков с игрой.
В этом сценарии всего один демон —😈 Черт, который может передавать свою роль приспешникам посредством *РКН*. Приспешники могут отравлять (☠️ ), шпионить за гримуаром (🎭 ), давать демону второй шанс (👩🦰 ), и увеличивать число изгоев (🎩 ). Благодаря наличию всего одного варианта демона, у города исчезает задача отгадывания условий игры, присущая всем сценариям с множеством демонов.
Победа горожан во многом зависит от информации❤️ эмпата, 🔮 гадалки и 🪦 гробовщика, и чуть меньше — от защиты 🏥 монаха. Поэтому роли, получающие информацию только в первую ночь (👚 , 📘 , 🔍 , 🧑🍳 ), могут попытаться прикрыть их, подставляясь под казнь и убийство вместо них. 🦅 Смотрителю воронов тоже выгодно подставиться под убийство демоном, но желательно ближе к решающим раундам, когда его проверка будет наиболее ценна.
Среди изгоев стоит выделить🥴 пьяницу, который может очень сильно путать город, если ему назначена одна из ключевых ролей сценария, а также 😇 святого, казнь которого может привести к поражению города.
Таким образом, горожане могут собрать много информации, но должны помнить, что не всему можно верить. Не только из-за эффектов опьянения/отравления, но и из-за ложно определяющихся ролей (🪔 , 🎭 ).
Базовый сценарий от разработчиков игры. Рекомендуется для ознакомления новичков с игрой.
В этом сценарии всего один демон —
Победа горожан во многом зависит от информации
Среди изгоев стоит выделить
Таким образом, горожане могут собрать много информации, но должны помнить, что не всему можно верить. Не только из-за эффектов опьянения/отравления, но и из-за ложно определяющихся ролей (
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🌭2🍌2
Восход кровавой луны (Bad Moon Rising)
Второй базовый сценарий от разработчиков, уже несколько сложнее первого. Фокус сценария — на большом количестве смертей и спасений от разных источников.
Здесь уже четыре очень разных демона.
🧟♂️ Зомбул не действует в ночь после казни, и скрытно выживает после своей первой «смерти». Чтобы окончательно его победить, нужно казнить его второй раз (да, в КнЧБ можно номинировать и казнить трупы).
🪡 Пукка травит уже с первой ночи: жертва погибает не сразу, а следующей ночью, когда яд успевает перескочить на кого-то нового.
🤤 Шабалот съедает по двое за раз, но одного из съеденных может «отрыгнуть» обратно живым следующей ночью.
😤 По может пропустить ночь без убийства, чтобы следующей забрать сразу троих.
Приспешники в этом сценарии призваны запутывать город путем дополнительных убийств (🌹 , 🗡 ) и внезапных спасений (⚖️ ). Отдельно стоит выделить Кукловода, который способен привести красную команду к победе даже после окончательной смерти демона, если сможет убедить остальных казнить горожанина.
Роли горожан и изгоев также сильно завязаны на смертях.🍻 Трактирщик, 🍵 Травница и 🕊 Пацифист дают иммунитет от смерти другим игрокам (последний - на усмотрение ведущего), 🤡 Шут сам спасается от смерти 1 раз, ⛵️ Моряк спасается, пока не пьян, а ⚛️ Профессор и вовсе может воскресить мертвого горожанина. 👝 Экзорцист и 🍷 Придворный не спасают человека напрямую, но способны заглушить демона.
У получения информации в этом сценарии чаще всего есть цена.🎲 Азартный игрок и 💬 Сплетница платят за информацию жизнью — своей или чужой, а 👵 Бабушка с начала игры знает своего внука и умирает вместе с ним.
Среди изгоев двое имеют свойства, способные принести пользу как синей, так и красной команде:🌙 Дитя Луны может забрать с собой доброго игрока, но тем самым дать городу информацию, а 🧔 Наемник играет на стороне первого выбравшего его целью игрока. Остальные существуют для маскировки действий демона. 🔧 Механика демон (или Рассказчик) может использовать для маскировки реального количества убитых. Особенно интересен 🤪 Безумец, уверенный, что он и есть демон. Настоящий демон может попробовать сильнее загазлайтить безумца, ведь он знает его личность с самого начала и всегда знает выбранные тем цели.
Засчет столь многих способов умереть, в этом сценарии угадать о присутствии того или иного демона бывает непросто. А из-за не менее многочисленных способов выжить, иногда разбираться приходится не столько в том, кто умер, сколько в том, кто должен был умереть, но не умер, и почему.
Второй базовый сценарий от разработчиков, уже несколько сложнее первого. Фокус сценария — на большом количестве смертей и спасений от разных источников.
Здесь уже четыре очень разных демона.
Приспешники в этом сценарии призваны запутывать город путем дополнительных убийств (
Роли горожан и изгоев также сильно завязаны на смертях.
У получения информации в этом сценарии чаще всего есть цена.
Среди изгоев двое имеют свойства, способные принести пользу как синей, так и красной команде:
Засчет столь многих способов умереть, в этом сценарии угадать о присутствии того или иного демона бывает непросто. А из-за не менее многочисленных способов выжить, иногда разбираться приходится не столько в том, кто умер, сколько в том, кто должен был умереть, но не умер, и почему.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌭5👍4😱2🍌1
Секты и вистерии (Sects & Violets)
Третий и последний из базовых сценариев КнЧБ. Он завязан на колоссальном количестве дезинформации (привет,🌪 Вортокс), смене ролей и вводимой здесь механике внушения, о которой есть отдельный пост (см. закреп).
Демона снова четыре.
🌐 Фань Гу почти не врёт: все данные города верны, однако Фань Гу может "вселиться" в изгоя, оставив прежнюю оболочку: изгой меняет роль на Фань Гу, а прежний носитель этой роли умирает.
🗝 Вигормортис может отравлять соседей убитых им приспешников, в этом случае приспешники сохраняют свои способности.
🐙 Но Даши травит двух ближайших горожан по обе стороны от себя — их информация случайна, пока демон жив.
🌪 Вортокс страшнее всех: вся информация синих становится СТРОГО ЛОЖНОЙ (не случайной, как в случае отравления), а если за день никого не казнили — красные побеждают автоматически.
Приспешники здесь тоже весьма разнообразны.
🤩 Злой Близнец с первой ночи знает свою добрую пару. Горожане не смогут победить, пока живы оба, но проиграют, если выгонят доброго близнеца.
🧙♀️ Ведьма ночью проклинает игрока: выдвинет обвинение на следующий день — умрёт.
🧠 Церeновус вызывает помешательство. Игрок весь день обязан внушать всем, что обладает выбранной цереновусом ролью, иначе будет казнен.
🍲 Яга ночью меняет роль любого игрока на любую свободную, включая новых демонов. При этом сторона превращенного игрока не меняется. Таким образом, в игре может появиться добрый приспешник или злой горожанин.
Почти все синие получают очень значимую, но разную информацию. Однако, её ценность целиком зависит от демона в игре. Интересными исключениями являются🐍 Заклинатель змей, меняющийся с демоном ролями, 🚬 Философ, отбирающий любую синюю роль и 🧑🦽 Савант, приватно слушающий интересные факты от Рассказчика. 👨🎨 Художница играет в данетку с Рассказчиком, следовательно, задав вопрос с однозначным ответом, можно легко вычислить Вортокса.
Изгои здесь зеркалят приспешников, отвечая за ключевые механики сценария.🎪 Уродец — за внушение, 🍌 Растяпа — за внезапное поражение, 🎀 Душечка — за опьянение, а 💈 Цирюльник — за смену ролей.
Из-за этого в сценарии бесполезно просто копить факты: пока горожане не поймут, с каким демоном приходится бороться, вся информация — просто шум. А если в игре Вортокс, придется инвертировать всю информацию.
Третий и последний из базовых сценариев КнЧБ. Он завязан на колоссальном количестве дезинформации (привет,
Демона снова четыре.
Приспешники здесь тоже весьма разнообразны.
Почти все синие получают очень значимую, но разную информацию. Однако, её ценность целиком зависит от демона в игре. Интересными исключениями являются
Изгои здесь зеркалят приспешников, отвечая за ключевые механики сценария.
Из-за этого в сценарии бесполезно просто копить факты: пока горожане не поймут, с каким демоном приходится бороться, вся информация — просто шум. А если в игре Вортокс, придется инвертировать всю информацию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌭5🍌3🦄2
1-я Тверская-Ямская ул.,
16/23с1
+ добровольный донат
Запись через опрос в комментариях.
Если Ваши планы изменились, просьба изменить голос на "не приду"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🌭1
Кровь на часовой башне pinned «👿 Кровь на часовой башне 🗓 Вс, 19.07.26, 14:00 📍 Циферблат, м. Маяковская 1-я Тверская-Ямская ул., 16/23с1 💸 4,5₽/мин (846₽ стопчек) + добровольный донат 👀 количество мест ограничено Запись через опрос в комментариях. Если Ваши планы…»
Летописцы и Сказочники
На бумаге Сказочники и Летописцы - это роли для Рассказчика, но на практике это скорее модификаторы игровых правил. Перед началом партии объявляется о присутствии в игре этих ролей (иногда сразу нескольких).
Сказочники существуют для балансировки игр в той или иной плоскости, в правилах рекомендуется добавлять их с определенной целью.
Например, если нужно ускорить затянувшуюся партию —⚡️ Фаталист: раз за игру любой живой игрок может пожертвовать союзником ради информации.
Нужно, наоборот, растянуть короткую —🧸 Кукольник: Демон может пропустить убийство.
Городу не хватает информации —👸 Герцогиня: трое игроков узнают, сколько из них троих злые, но одному ответ дадут неверный.
Слишком много информации —👢 Обманщик: разово даёт доброму игроку неверные сведения.
Летописцы полностью меняют структуру игры.
🤥 Валеты Лжи добавляют в игру второго Рассказчика, причем один из них всегда будет говорить правду, а второй — только ложь.
❤️ Большая Шишка меняет этап номинаций: теперь за номинированного игрока будет говорить его адвокат.
Вкратце: Рассказчиков используют для баланса, а Летописцев — для разнообразия.
На бумаге Сказочники и Летописцы - это роли для Рассказчика, но на практике это скорее модификаторы игровых правил. Перед началом партии объявляется о присутствии в игре этих ролей (иногда сразу нескольких).
Сказочники существуют для балансировки игр в той или иной плоскости, в правилах рекомендуется добавлять их с определенной целью.
Например, если нужно ускорить затянувшуюся партию —
Нужно, наоборот, растянуть короткую —
Городу не хватает информации —
Слишком много информации —
Летописцы полностью меняют структуру игры.
Вкратце: Рассказчиков используют для баланса, а Летописцев — для разнообразия.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🔥1🌭1👻1🎃1🎄1
Лабиринт Минотавра (The Minotaur's Labyrinth)
Кастомный сценарий, главная фишка которого — в наличии двух Рассказчиков,🤥 Валетов Лжи, в игре. Один не может соврать, другой не может сказать правду, а игроки не знают, кто из них кто. Это не касается злых игроков и вопросов о правилах игры, здесь оба Рассказчика обязаны отвечать честно.
Когда добрый персонаж должен получить информацию по своей способности, игрок сам выбирает, к какому из двух Рассказчиков обратиться. Раз за игру, на закате, Рассказчики могут обменяться ролями.
Таким образом, главная идея сценария — в эффекте ненадежного Рассказчика. Из-за этого модификатора, все роли здесь работают с легким твистом.
Например,🔍 Сыщик и 🕐 Часовщик, получая вступительную информацию, фактически вынуждены угадывать праведного Рассказчика вслепую.
✂️ Швея и 🐟 Рыбак рискуют чуть меньше, поскольку свои одноразовые способности они могут использовать не в начале.
Роли, многократно получающие информацию (🔮 , 🔔 , 🧑🦽 ), в этом сценарии получают новую цель — поиск лживого Рассказчика, ведь он вычисляется во многом благодаря именно их способностям. Особенно важен 🟰 Математик, считающий количество ложных срабатываний способностей.
Состав демонов (😈 , 🤤 , 😤 , 🌐 ) и приспешников (🌹 , 🧙♀️ , 🧠 , 👩🦰 ) здесь - это сборная солянка из уже известных по базовым сценариям ролей, а вот среди изгоев и горожан есть новички. Отмечу 🍰 Каннибала, забирающего способность предыдущего погибшего в результате казни игрока до следующей казни и 🏳 Политика, который побеждает вместе с противоположной командой, если внес наибольший вклад в поражение своей команды.
За счёт своих особенностей Лабиринт Минотавра ощущается не как сценарий с полностью новыми правилами, а как знакомая игра с изменённой логикой доверия. Здесь важно не только сопоставлять полученную информацию, но и отслеживать, от кого она была получена, когда именно это произошло и могли ли Рассказчики уже поменяться местами.
Кастомный сценарий, главная фишка которого — в наличии двух Рассказчиков,
Когда добрый персонаж должен получить информацию по своей способности, игрок сам выбирает, к какому из двух Рассказчиков обратиться. Раз за игру, на закате, Рассказчики могут обменяться ролями.
Таким образом, главная идея сценария — в эффекте ненадежного Рассказчика. Из-за этого модификатора, все роли здесь работают с легким твистом.
Например,
Роли, многократно получающие информацию (
Состав демонов (
За счёт своих особенностей Лабиринт Минотавра ощущается не как сценарий с полностью новыми правилами, а как знакомая игра с изменённой логикой доверия. Здесь важно не только сопоставлять полученную информацию, но и отслеживать, от кого она была получена, когда именно это произошло и могли ли Рассказчики уже поменяться местами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌭1👻1👀1🎃1
Какой сценарий Вы хотели бы увидеть на следующей игре 02.08.26?
Anonymous Poll
33%
Восход кровавой Луны
25%
Секты и вистерии
67%
Лабиринт Минотавра
67%
Баллада о 7 стуле
0%
Свой вариант
В какой будний день Вам было бы удобно приходить по нечетным неделям?
Final Results
13%
Пн
20%
Вт
27%
Ср
27%
Чт
60%
Пт
53%
Только выходные
Баллада о седьмом стуле (The Ballad of Seat 7)
Победитель Script World Cup 2025 и один из самых необычных кастомных сценариев игры.
Его главная механика — сказочник Место #7:
Место #7 остаётся свободным. Его выборы произвольны. Один раз за игру Рассказчик может высказаться от его лица.
Несмотря на отсутствие игрока, пустое место получает персонажа и участвует в партии наравне с остальными. Рассказчик совершает за него необходимые ночные выборы, а само Место #7 может получать информацию, попадать под действие способностей, умирать, быть номинированным и казнённым.
Один раз за игру Рассказчик может высказаться от его имени — публично или приватно, правдиво или ложно. Эту возможность можно использовать даже для номинации и обвинения другого игрока или самого Места #7.
Состав сценария подобран так, чтобы молчание Места #7 становилось полноценной частью головоломки, и задействует множество экспериментальных ролей, не включенных в базовые сценарии.
🕎 Аристократ во вступлении узнаёт трёх игроков, ровно один из которых является злым.
🏯 Сюгэндзя узнаёт, по какую сторону от него находится ближайший злой игрок.
🎈 Аэронавт каждую ночь узнаёт игрока, обладающего типом роли, отличным от указанного предыдущей ночью.
🍭 Дурачок - одна из ключевых ролей сценария. Каждую ночь он проверяет сторону выбранного игрока. В партии при этом может находиться до 3 Дурачков, а один из дополнительных будет пьян.
Особенно интересно эти роли работают на Месте #7: город может понимать, что пустой стул обладает важной информацией, но не иметь возможности её получить до единственного выступления Рассказчика.
Есть здесь и персонажи, способные изменить структуру партии.
👨🌾 Фермер, умирая ночью, превращает одного из живых добрых игроков в нового Фермера.
🐰 Фокусник внедряется в злую команду: Демон считает его Приспешником, а Приспешники — Демоном. Зло понимает, что один из увиденных союзников является Фокусником, но не знает кто именно.
Среди Изгоев и Приспешников появляются ещё несколько новых угроз.
👠 Все Приспешники знают, что Дамочка находится в игре. Если один из них публично и правильно угадает её роль, команда добра проигрывает.
🦅 Гарпия каждую ночь выбирает двух игроков. На следующий день первый должен внушать, что второй является злым, иначе один или оба могут умереть.
💣 Если Подрывника казнят, все игроки, кроме троих, умирают. После обратного отсчёта оставшиеся участники указывают на игроков, и тот, на кого указало большинство, также погибает.
🧪 Умник даёт Демону способность одной отсутствующей в игре доброй роли. Оба знают, какую именно. Поэтому Демон может обладать настоящей полезной способностью и убедительно блефовать соответствующей ролью.
Демоны здесь уже знакомы по базовым сценариям, это😈 Черт из Туч, 🪡 Пукка из Луны и 🗝 Вигормортис из Сект.
Баллада о седьмом стуле строится не столько вокруг новых способов получения информации, сколько вокруг неизвестных намерений пустого места. Рассказчик управляет им произвольно и не обязан принимать оптимальные решения, но Место #7 всё равно побеждает и проигрывает вместе со своей командой.
Поэтому игрокам приходится учитывать действия участника, чья роль, сторона и логика поведения скрыты сильнее, чем у кого-либо ещё.
Победитель Script World Cup 2025 и один из самых необычных кастомных сценариев игры.
Его главная механика — сказочник Место #7:
Место #7 остаётся свободным. Его выборы произвольны. Один раз за игру Рассказчик может высказаться от его лица.
Несмотря на отсутствие игрока, пустое место получает персонажа и участвует в партии наравне с остальными. Рассказчик совершает за него необходимые ночные выборы, а само Место #7 может получать информацию, попадать под действие способностей, умирать, быть номинированным и казнённым.
Один раз за игру Рассказчик может высказаться от его имени — публично или приватно, правдиво или ложно. Эту возможность можно использовать даже для номинации и обвинения другого игрока или самого Места #7.
Состав сценария подобран так, чтобы молчание Места #7 становилось полноценной частью головоломки, и задействует множество экспериментальных ролей, не включенных в базовые сценарии.
Особенно интересно эти роли работают на Месте #7: город может понимать, что пустой стул обладает важной информацией, но не иметь возможности её получить до единственного выступления Рассказчика.
Есть здесь и персонажи, способные изменить структуру партии.
Среди Изгоев и Приспешников появляются ещё несколько новых угроз.
Демоны здесь уже знакомы по базовым сценариям, это
Баллада о седьмом стуле строится не столько вокруг новых способов получения информации, сколько вокруг неизвестных намерений пустого места. Рассказчик управляет им произвольно и не обязан принимать оптимальные решения, но Место #7 всё равно побеждает и проигрывает вместе со своей командой.
Поэтому игрокам приходится учитывать действия участника, чья роль, сторона и логика поведения скрыты сильнее, чем у кого-либо ещё.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1-я Тверская-Ямская ул.,
16/23с1
+ 300₽ донат
Запись через опрос в комментариях.
Если Ваши планы изменились, просьба изменить голос на "не приду"
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌭4
Спасибо всем пришедшим сегодня на игры!
В комментариях будет опрос о понравившихся сценариях. Если хотите, там же можете оставлять фидбэк.
Ссылка на оплату мероприятия:
https://www.tinkoff.ru/rm/r_YTYqUqtOQB.BgrschxhPi/7ukdN51783
В комментариях будет опрос о понравившихся сценариях. Если хотите, там же можете оставлять фидбэк.
Ссылка на оплату мероприятия:
https://www.tinkoff.ru/rm/r_YTYqUqtOQB.BgrschxhPi/7ukdN51783
👍2