👎22🥴9😡4❤3
NARUTO PING V1.0 MOD APK.apk
13.7 MB
🐈 Free Fire OB52 Mod Menu FAKE LAG
Get Key: https://gateway.dynip.org/
Function:
- Ngưng Đọng
- Nút Bắn Macro
- Tâm Ảo
- Fix Ban
Get Key: https://gateway.dynip.org/
Function:
- Ngưng Đọng
- Nút Bắn Macro
- Tâm Ảo
- Fix Ban
😱8❤3
Forwarded from Khu ổ chuột Tokyo 🌸 [ Kênh ]
BR MODS V1.0_10.0.apk
2 MB
Game : com.brmods.app / 1 Days
Key Type: FREE
Key : G6shG3ypmwMFy
Available for 1000 Devices
The time will start when the key is logged in.
APK FF: https://www.mediafire.com/file/ar9cv00yae9jg5c/Free_Fire_MAX_2.121.1.apks/file
GETKEY: https://quandev.site/keys/getkey?admin=quancheatervn
Key Type: FREE
Key : G6shG3ypmwMFy
Available for 1000 Devices
The time will start when the key is logged in.
APK FF: https://www.mediafire.com/file/ar9cv00yae9jg5c/Free_Fire_MAX_2.121.1.apks/file
GETKEY: https://quandev.site/keys/getkey?admin=quancheatervn
❤7
KHÁNH MODS
NARUTO PING V1.0 MOD APK.apk
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Bù cho anh em key fake lag 12h vô hạn máy nhé ( Biết chơi+kéo tâm nhanh là dc )
Key : LDT_3C509AA2
Key : LDT_3C509AA2
❤6
FF ADV KMODS.apk
870.8 MB
Get Key: https://fast01.click/keys/free?admin=Khanhmods
Function:
- Aimbot Fire/Scope - Target: Head, Neck, Body, Hip
- Aim Visible
- Silent Aim (Risk)
- Esp
- Reset Guest
- No Recoil (Risk)
- Speed Run (Risk)
Fix BAN
Only Support 64Bit
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤21👎18💩6🥰3🖕2🔥1🤗1😡1
Báo cho ae biết là văng hay không cũng có thể là do điện thoại, hoặc do game, vì anh em biết đấy, đây là free fire thử nghiệm nên garena nó làm rất đểu và nhiều lỗi
❤2
```
```
bool get_position(uint64_t transform, Vector3& out) {
// 1. Lấy con trỏ Transform nội bộ
uintptr_t cachedPtr = mem::read<uintptr_t>(pid, transform + 0x10);
if (!cachedPtr) return false;
printf("cachedPtr: %p\n", cachedPtr);
// 2. Lấy Index
uint32_t index = mem::read<uint32_t>(pid, cachedPtr + 0x40); // Thử 0x40 trước, nếu sai đổi lại 0x48
if (index == 0 || index == 0xFFFFFFFF) return false;
printf("index: %d\n", index);
// 3. Lấy con trỏ Hierarchy (TransformAccess)
uintptr_t hierarchy = mem::read<uintptr_t>(pid, cachedPtr + 0x38); // Bản 2022 thường là 0x38
if (!hierarchy) return false;
printf("hierarchy: %p\n", hierarchy);
// 4. Lấy mảng TransformData (stride 0x40 là chính xác!)
uintptr_t transformData = mem::read<uintptr_t>(pid, hierarchy + 0x18);
if (!transformData) return false;
printf("transformData: %p\n", transformData);
// 5. Lấy mảng ParentIndices
uintptr_t parentIndices = mem::read<uintptr_t>(pid, hierarchy + 0x20);
if (!parentIndices) return false;
printf("parentIndices: %p\n", parentIndices);
// 6. Tính toán Position
Vector3 world{0.f, 0.f, 0.f};
uint32_t cur = index;
// Vòng lặp tính toán Matrix của bạn đã chuẩn xác về mặt toán học
while (cur != 0xFFFFFFFF) {
// TMatrix stride là 0x40 do Unity align 16-byte (Vector4) cho SIMD
TMatrix m = mem::read<TMatrix>(pid, transformData + (uint64_t)cur * 0x30);
printf("m: %p\n", m);
Vector3 scaled{
world.x * m.scale.x,
world.y * m.scale.y,
world.z * m.scale.z
};
Vector3 u{ m.rotation.x, m.rotation.y, m.rotation.z };
float s = m.rotation.w;
Vector3 uv{
u.y * scaled.z - u.z * scaled.y,
u.z * scaled.x - u.x * scaled.z,
u.x * scaled.y - u.y * scaled.x
};
Vector3 uuv{
u.y * uv.z - u.z * uv.y,
u.z * uv.x - u.x * uv.z,
u.x * uv.y - u.y * uv.x
};
Vector3 rotated{
scaled.x + 2.f * (s * uv.x + uuv.x),
scaled.y + 2.f * (s * uv.y + uuv.y),
scaled.z + 2.f * (s * uv.z + uuv.z)
};
world.x = rotated.x + m.position.x;
world.y = rotated.y + m.position.y;
world.z = rotated.z + m.position.z;
// Đọc parent index tiếp theo
cur = mem::read<uint32_t>(pid, parentIndices + (uint64_t)cur * 4);
if (cur & 0x80000000) break;
}
out = world;
printf("out: %p\n", out);
return true;
}```
❤20😁1🤯1
bool get_IsSighting(uintptr_t instance) {
bool IsSighting = false;
//protected IPRIDataPool m_PRIDataPool; // 0x68
auto IPRIDataPool = mem.read<uintptr_t>(instance + 0x68);
if (IPRIDataPool) {
//protected ReplicationData[] m_Datas; // 0x10
auto ReplicationData = mem.read<uintptr_t>(IPRIDataPool + 0x10);
if (ReplicationData) {
uintptr_t items = ReplicationData + 0x20;
auto element = mem.read<uintptr_t>(items + 12 * sizeof(uintptr_t));
IsSighting = mem.read<bool>(element + 0x18);
}
}
return IsSighting;
}
bool IsSighting = false;
//protected IPRIDataPool m_PRIDataPool; // 0x68
auto IPRIDataPool = mem.read<uintptr_t>(instance + 0x68);
if (IPRIDataPool) {
//protected ReplicationData[] m_Datas; // 0x10
auto ReplicationData = mem.read<uintptr_t>(IPRIDataPool + 0x10);
if (ReplicationData) {
uintptr_t items = ReplicationData + 0x20;
auto element = mem.read<uintptr_t>(items + 12 * sizeof(uintptr_t));
IsSighting = mem.read<bool>(element + 0x18);
}
}
return IsSighting;
}
❤5