Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
9.75K subscribers
834 photos
21 videos
9 files
544 links
Пишу про маркетинг игр и строю игровое издательство "Полдень" у всех на глазах.

Мы издаем инди игры.
Download Telegram
Результаты Meowgic, Cheat Death и Mumbai Chef.

События идут, иногда не успеваю писать, плюс ща много работы.

Поэтому сразу про всё.

Meowgic идет неплохо.

160к$ гросса
35к копий.

Это 25% от вишлистов. По медиане такие показатели обычно через 1 месяц от релиза. А тут за 4 дня. Думаю, 1млн$ гросс тут будет. Но космоса не будет.

Попозже еще порассуждаю, почему продажи такие, а не х10 :)

Cheat Death идет плохо.

15к$ гросса
2к копий.

К сожалению, это очень непростой жанр, где приятный арт не вытягивает игру прям вообще. Очень плохо шли вишлисты, и очень низкая медиана была у плейтеста и демки. Во время разработки она постоянно росла, но все равно оставалось невысокой. У демки было 26 минут, когда в этом жанре нормально, чтобы у тебя была медиана час++

И на релизе у игры 1 час 7 минут медиана и 15% возвратов. В этом жанре игры должны быть как наркотик. Ты подсел и не можешь остановиться. Вышел из игры, а тянет обратно.

Когда высокая медиана, то как минимум сам Стим начинает хорошо продвигать игру. А с низкой медианой и высокими возвратами Стим игру не пушит.

Если договоримся с Xbox Game Pass, то получится отбить деньги и немного заработать. Если нет, то отбиваться вложения будут пару лет.

Mumbai Chef проваливается в тестировании.

1800 вишлистов.
750к просмотров в соц-сетях.

50 инфлов сделали видосы, и ни один не завирусился.

Почему так происходит я не знаю. Если бы всегда знал - тесты бы не проводил :)

Сейчас думаю о том, что может если в коопе такую игру делать, то может лучше пойдет. Обсудим еще с разработчиками.
👍3513🤯5🔥31
Ну что, время экзита подошло? ;)
😁190🤩24👍13🔥5👏3
Meowgic - 7 дней с релиза.

237к$ гросс
53к копий игр
83% рейтинг

Игра продается неплохо. Есть все шансы заработать 1млн$ за год. Может даже чуть больше. Интересно будет посмотреть на динамику.

Обратите внимание, продажи Supporter Pack снова дали 10% от гросса. В очередной раз всем напоминаю, что это важная штука. И позволяет получить доп 5-15% от гросса.


1млн$ за год это вроде бы хорошая сумма. Но это не 18млн$ за 3 месяца, как у Gamble With Your Friends. А стартовали игры практически с равного числа вишлистов. И тут, конечно, возникает вопрос, а почему так различаются продажи?

Цена одинаковая, рейтинг схожий, и жанр тот же - френдслоп.

Но продажи очень разные.

И мне кажется, что сейчас в френдслопах будет просиходить примерно следующее.

Игра с новаторским геймплеем для жанра, дающащая что-то новое - собирают кассу. Они экстремально хорошо продаются. Это и RV, и PEAK и YAPYAP итд.

А вот те, кто делают похожую игру, но меняют какие-то механики, развивают и так далее - они, в случае низкого бюджета, будут быстро окупаться и просто неплохо зарабатывать.

И это два разных подхода для разработчиков. Либо пробовать что-то новаторское в жанре сделать, придумать новое и чтобы оно было вау.

Либо уже открытый френдслоп улучшать, делать в другом сеттинге, менять какие-то его аспекты итд.

Вот разработчики Meowgic по сути взяли то что YAPYAP и Mage Arena расхайповали, сделали в другом сеттинге и в геймплее 3д платформинга. Идут крепкие, но не взрывающие мозг продажи.
🔥4010😁2
2 миллиона вишлистов за полгода.

В январе мы приняли решение подходить к паблишингу иначе, чем раньше. Мы сфокусировались на коопах, и решили что основная часть игр будут френдслопы и кооп симы.

И что подписывать мы будем игры только после маркетинг-тестов.

Тогда было не ясно, насколько эта тема будет востребованной, насколько она станет интересной разработчикам и будет ли давать результаты.

Сейчас - это наше главное золото и лучшее решение за годы профессиональной деятельности. Сегодня стартовал ChinaJoy, мы встречаемся с разными региональными издателями и партнерами, и все они впечатлены этим подходом.

Особенно с учетом, что Китай очень сильно про мобильные игры, а там все бизнес-подходы, тесты, тренды и прочее понимают невероятно хорошо.

И как будто все, с кем встречаемся, читают блог в линкедине. Прикольно :)
49👍33🔥22👏3😢2
SnowJob - новый маркетинг тест

Снегокапалка, страшилка, кооп.

Интересный концепт. Надо расчищать снег, чтобы находить артефакты. Но ночью вас могут сожрать.

Потенциал точно есть. Теперь посмотрим, пойдет ли игра в вертикальных видео.

Тест запущен. Скоро поймем.

Ваши ставки?
23🔥7❤‍🔥6🎄6🎅2
У нас тоже HeyBox отлично идет. Тысяч сорок вишей пришло уже на Госпиталь.
9
Один пост в HeyBox принес Dig, Dig, Die около 500 новых вишлистов за два дня.

До релиза осталось четыре дня.

Мы сделали официальную страницу Dig, Dig, Die в HeyBox и выпустили первый пост от команды проекта. Текст перевели с адаптацией под китайскую аудиторию. Привязали публикацию к странице игры, выбрали категории, добавили визуалы и начали отвечать на комментарии на китайском.

За первые два дня пост получил:

- 7 294 просмотра;
- 82 лайка;
- 39 комментариев;
- 76 добавлений в избранное.

Главная цифра для меня, конечно, вишлисты.

Внутри HeyBox показатель вырос на 445 человек, или на 5,6%, и дошел до 8 422. Если смотреть на всю динамику рядом с публикацией, получилось примерно 500 новых вишлистов за два дня.

Точную атрибуцию каждого вишлиста HeyBox не показывает, поэтому говорить, что все 500 пришли строго из одного поста, было бы слишком красиво. Скачок начался сразу после публикации, а основным источником пика переходов на страницу стал именно пост.

С переходами картина еще нагляднее. В пиковый день страницу Dig, Dig, Die открыли 2 039 раз. Это на 1 819 посещений больше предыдущего периода, рост на 826,8%. Пост дал самый большой разовый пик на всем графике.

Получилась вполне понятная воронка: человек видит публикацию, переходит на страницу игры и добавляет ее в вишлист.

Для одного органического поста результат очень хороший. Особенно мне нравятся 76 сохранений. Лайк можно поставить и забыть. Сохранение больше похоже на намерение вернуться к игре ближе к релизу.

В комментариях спрашивали про цену. Пока отвечаем, что объявим ее 6 августа одновременно на основных площадках. Сам факт этих вопросов тоже хороший сигнал: люди уже обсуждают покупку.

Заодно HeyBox подкинул местную странность. Площадка публично показывает страну и город, откуда опубликован пост. Рядом с нашим официальным аккаунтом появилась геолокация Hong Kong, China / 中国香港.

Пользователи на это смотрят. Теперь перед каждой публикацией придется отдельно проверять, какую локацию показывает HeyBox и не скачет ли она между постами. Даже геолокация публикации становится частью официального аккаунта.

Следующим тестом хотим провести внутри HeyBox розыгрыш ключей. У площадки есть собственная механика, поэтому пользователю не придется уходить на сторонний сайт. Посмотрим, что она даст по подпискам, комментариям, переходам и вишлистам.

Пока вывод осторожный. Один пост еще не делает HeyBox стабильным каналом продвижения. Но первые цифры уже есть: 7 294 просмотра превратились в крупнейший пик переходов на страницу и примерно 500 новых вишлистов.

Для Dig, Dig, Die это хороший рывок перед релизом. Для меня это первый конкретный ответ на вопрос, зачем вообще строить игровой маркетинг из Китая.
👍155
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
SnowJob - новый маркетинг тест Снегокапалка, страшилка, кооп. Интересный концепт. Надо расчищать снег, чтобы находить артефакты. Но ночью вас могут сожрать. Потенциал точно есть. Теперь посмотрим, пойдет ли игра в вертикальных видео. Тест запущен. Скоро…
Пока SnowJob не летит.

67 инфлов выпустили вертикалки, но все набирают слабо. Общие просмотры - 1млн. И около 4к вишей.

Хотя норм чуваки постят, но просмотры не идут.

Чудо, конечно, еще возможно. Еще несколько инфлов выпустят ролики.

Но обычно если сразу не идет, то и потом не идет.
🫡31👍9😢5🤯3😁2
Sheepsters - новый маркетинг тест!

Пойдет ли игра про пастухов?

Недавно посмотрел кино про овечек, и стал только больше верить в эту тему :)

А вы как думаете, пойдет или нет?

Сколько просмотров в вертикальных видео за 48 часов будет?

Ваши ставки.
31😁11😢4🎅21
Timber Truck: Chaos Coop - маркетинг теста коопа про лесорубов.

Здесь сочетается два направления - рубка + RV.

Нужно рубить дрова, класть их в машину и затем везти до точки. По дороге можно накосячить и все потерять.

Идея любопытная.

Ваши ставки - пройдет тест или нет? Сколько соберет просмотров за 48 часов в тиктоках?
🔥24😢24😁76🫡2
Emergency Buddies - маркетинг-тест игры про скорую помощь!

Одна из тех больничек, что пришла на тест. В итоге придумали с автором переделать ее в чисто скорую помощь. И сделать приколы вокруг езды и спасения людей.

Пока готовили тест, страница уже куда-то просочилась и набрала 5к вишлистов. До теста. Прикольно.

По идее это говорит о том, что тест может неплохо пойти... Или нет? ;)

Что думаете? Пройдет игра тест или загубится?

Сколько просмотров наберет в тиктоках?

По всем прошедшим тестам завтра расскажу данные.

А пока предсказываем успех или провал этой игрушки!
🔥25🥰8👍3🤯3🤩2
Пастухи и лесорубы. Как идут тесты.

Sheepsters совсем плохо пошли. Не смогли набрать 1млн просмотров и 1к вишлистов даже.

Непросто понять, почему именно. Но если строить догадки - сама фантазия не самая массовая (ну не то чтобы народ жаждет быть пастухами). Плюс визуал хоть и норм, но не вау. Сами овечки прикольные, но, видимо, этого недостаточно.

Timber Truck собрал больше просмотров и вишлистов, но тоже идет слабовато.

Фантазия тут более массовая точно, и рубку люди любят, и RV-стайл. Но, видимо, визуал не так сильно цепляет.


Для сравнения у Emergency Buddies уже 2млн просмотров и 15к вишлистов. Тут все шансы для прохождения теста имеются. Важно чтобы Стим начал теперь сам наливать траффик через Дискавери Кью.
19👍8🔥4