کلش رویال Clash Royale
Video
دوستان اگه توجه کرده باشید یه انیمیشن گذاشتم براتون که اخرین انیمیشن کلش بود تو این انیمیشن کارگر۷/۷بود یعنی هفتا کارگر نکنه اینم به اپدیت یه ربطی داشته باشه😂😂ولی هرچی هست خدا به دادمون برسه ۷ تا کارگر😂بعضی بچه ها دو سه تاشم به زور میچرخونن دیگه چ برسه به هفتاااااا😳😳😳😂😂
جن
خصوصیات ظاهری : یک موجود کوچک با بدنی سبز رنگ، گوش های تیز دراز ، چشمان و دماغی قرمز به همراه کیسه ای برای جمع آوری سکه ها و اکسیر های غارتی.
جن سریعترین نیروی زمینی در بازی است. هدف اول آنها در جنگ ها منابع دشمن هستند. بنابراین اگر در یک حمله جمع آوری اکسیر و طلا برایتان در درجه ی اهمیت قرار دارند باید نگاهی ویژه به جن داشته باشید.
جن ها بیش از دو برابر بربر ها و حدود سه برابر کمانداران می توانند در یک واحد زمانی به منابع و مخازن اکسیر و طلای دشمن خسارت وارد کنند. آنها از نظر ضربه پذیری ضعیف تر از بربر ها هستند اما وضعیت بهتری نسبت به کمانداران دارند.
استراتژی هجومی:
برای غارت منابع و مخازن حریف جن ها ایده آل ترین نیروها هستند. برای این منظور باید راه های دسترسی سریع به این هدف های مورد نظرشان برایشان فراهم شود. بنابراین دیوار شکن ها کمک های مناسبی برای آنها خواهند بود. بربر ها و غول ها که به مراتب نیروی جسمانی قوی تری نسبت به جن ها دارند برای پشتیبانی از جن ها و نابود کردن خمپاره انداز ها و برج های دفاعی حریف باید مورد استفاده قرار بگیرند.
جایگزین دیوار شکن ها برای کمک به جن ها " طلسم پرش" است که باعث می شود جن ها از روی دیوار ها بپرند اما این روش پرخرج تر از روش قبلی ذکر شده است.
همانند کمانداران ، بزرگترین ضعف جن ها در برابر برج جادوگر و خمپاره انداز است. اکثر برج جادوگر ها و خمپاره انداز ها می توانند با یک شلیک جن ها را از بین ببرند. برای کم رنگ کردن این نقطه ضعف می بایست جن ها را در چند دسته مختلف رها کرد و از فرستادن همه ی آنها با هم در یک نقطه اجتناب کرد.
جن ها برای کم کردن و از بین بردن قدرت تخریبی تله های حریف( به خصوص بمب ها) بسیار عالی اند زیرا سرعت سریع آنها این امکان را به آنها می دهد که قبل از انفجار بمب ها از محدوده ی خطر دور شوند! جن ها همچنین می توانند از تله های فنری هم عبور کنند مگر اینکه در نقطه ای که تله ی فنری کاشته شده است مکث کنند.
استراتژی های دفاعی:
اگرچه در کل نیروهای مناسبی برای دفاع نیستند اما بی فایده هم نیستند! اگر جن ها را در قلعه داشته باشید هنگام حمله ی حریف ( چون دیگر منبع و مخزنی برای هجوم آنها وجود ندارد!) آنها به سمت حریف یورش می برند. در این صورت سرعت بالای جن ها نسبت به نیروهای دیگر مزیت آنهاست.
هنگامی که می خواهید منابع شما از غارت جن های حریف در امان باشد هنگام چیدمان قبیله به یاد داشته باشید که تمامی منابع و مخازن خود را تحت پوشش عناصر دفاعی خود قرار بدهید ، علی خصوص خمپاره انداز ها و برج های جادوگر.
تفاوت های ارتقاء:
سطح سوم: کیسه ی جن راه راه قهوه ای می شود
سطح پنجم: موهای قرمز ، کیسه ای به رنگ تمام قهوه ای روشن
سطح ششم: لباسی تیره بر تن
دانستنی های بیشتر:
زمانی که روی اردوگاه اشاره کنید ، جن ها همگی برای لحظه ای به سمت چپشان نگاه می کنند.
جن ها ( به همراه " مینیون" ها ) سریع ترین نیرو های بازی هستند.
در صورت ارتقاء کمپ ها به بالاترین سطح می توان 240 جن را به استخدام در آورد و این تعداد می تواند به 275 افزایش بیابد( حداکثر 35 تا در قلعه)
آنها تنها نیرویی هستند که سرعتی بیشتر از سرعت عمل تله ی فنری دارند با این حال تنها نیرویی نیستند که می توانند از تله ی فنری در امان باشند.
ارسالی از @Moh3nik
@kingsofpersia
ادامه دارد....
خصوصیات ظاهری : یک موجود کوچک با بدنی سبز رنگ، گوش های تیز دراز ، چشمان و دماغی قرمز به همراه کیسه ای برای جمع آوری سکه ها و اکسیر های غارتی.
جن سریعترین نیروی زمینی در بازی است. هدف اول آنها در جنگ ها منابع دشمن هستند. بنابراین اگر در یک حمله جمع آوری اکسیر و طلا برایتان در درجه ی اهمیت قرار دارند باید نگاهی ویژه به جن داشته باشید.
جن ها بیش از دو برابر بربر ها و حدود سه برابر کمانداران می توانند در یک واحد زمانی به منابع و مخازن اکسیر و طلای دشمن خسارت وارد کنند. آنها از نظر ضربه پذیری ضعیف تر از بربر ها هستند اما وضعیت بهتری نسبت به کمانداران دارند.
استراتژی هجومی:
برای غارت منابع و مخازن حریف جن ها ایده آل ترین نیروها هستند. برای این منظور باید راه های دسترسی سریع به این هدف های مورد نظرشان برایشان فراهم شود. بنابراین دیوار شکن ها کمک های مناسبی برای آنها خواهند بود. بربر ها و غول ها که به مراتب نیروی جسمانی قوی تری نسبت به جن ها دارند برای پشتیبانی از جن ها و نابود کردن خمپاره انداز ها و برج های دفاعی حریف باید مورد استفاده قرار بگیرند.
جایگزین دیوار شکن ها برای کمک به جن ها " طلسم پرش" است که باعث می شود جن ها از روی دیوار ها بپرند اما این روش پرخرج تر از روش قبلی ذکر شده است.
همانند کمانداران ، بزرگترین ضعف جن ها در برابر برج جادوگر و خمپاره انداز است. اکثر برج جادوگر ها و خمپاره انداز ها می توانند با یک شلیک جن ها را از بین ببرند. برای کم رنگ کردن این نقطه ضعف می بایست جن ها را در چند دسته مختلف رها کرد و از فرستادن همه ی آنها با هم در یک نقطه اجتناب کرد.
جن ها برای کم کردن و از بین بردن قدرت تخریبی تله های حریف( به خصوص بمب ها) بسیار عالی اند زیرا سرعت سریع آنها این امکان را به آنها می دهد که قبل از انفجار بمب ها از محدوده ی خطر دور شوند! جن ها همچنین می توانند از تله های فنری هم عبور کنند مگر اینکه در نقطه ای که تله ی فنری کاشته شده است مکث کنند.
استراتژی های دفاعی:
اگرچه در کل نیروهای مناسبی برای دفاع نیستند اما بی فایده هم نیستند! اگر جن ها را در قلعه داشته باشید هنگام حمله ی حریف ( چون دیگر منبع و مخزنی برای هجوم آنها وجود ندارد!) آنها به سمت حریف یورش می برند. در این صورت سرعت بالای جن ها نسبت به نیروهای دیگر مزیت آنهاست.
هنگامی که می خواهید منابع شما از غارت جن های حریف در امان باشد هنگام چیدمان قبیله به یاد داشته باشید که تمامی منابع و مخازن خود را تحت پوشش عناصر دفاعی خود قرار بدهید ، علی خصوص خمپاره انداز ها و برج های جادوگر.
تفاوت های ارتقاء:
سطح سوم: کیسه ی جن راه راه قهوه ای می شود
سطح پنجم: موهای قرمز ، کیسه ای به رنگ تمام قهوه ای روشن
سطح ششم: لباسی تیره بر تن
دانستنی های بیشتر:
زمانی که روی اردوگاه اشاره کنید ، جن ها همگی برای لحظه ای به سمت چپشان نگاه می کنند.
جن ها ( به همراه " مینیون" ها ) سریع ترین نیرو های بازی هستند.
در صورت ارتقاء کمپ ها به بالاترین سطح می توان 240 جن را به استخدام در آورد و این تعداد می تواند به 275 افزایش بیابد( حداکثر 35 تا در قلعه)
آنها تنها نیرویی هستند که سرعتی بیشتر از سرعت عمل تله ی فنری دارند با این حال تنها نیرویی نیستند که می توانند از تله ی فنری در امان باشند.
ارسالی از @Moh3nik
@kingsofpersia
ادامه دارد....
دیوار شکن
ظاهر: یک اسکلت کوچک که کلاه خلبانی بر سر دارد و یک بمب بزرگ در دستانش است.
دیوار شکن به نزدیک ترین دیوار نسبت به نقطه ای که رهایش کرده اید حمله ور می شود و به سبک خلبان از جان گذشته ی ژاپنی ( کامیکاز ژاپنی در جنگ جهانی دوم هواپیمای خود را از مواد منفجره پر کرد و با آن به مواضع دشمن حمله کرد ) خود را فدا می کند تا راه را برای سایر نیرو ها بگشاید. قدرت تخریبی بمبی که توسط دیوار شکن برای انهدام دیوار حمل می شود تا 40 برابر است. بدین ترتیب که برای مثال قدرت تخریبی بمب یک دیوار شکن 12 است اما قدرت تخریبی همان بمب برای دیوار480 است! بدون توجه به خسارتی که وارد می کند یا نه ، دیوار شکن بعد از انفجار بمبی که در دست دارد نابود می شود.
تا اتمام تخریب تمام دیوار ها ، اولویت اول دیوار شکن ها دیوار های دشمن است ، حتی اگر شما آنها را در دورترین نقطه نسبت به دیوار دشمن رها کنید آنها به سمت آن دیوار یورش می برند.
استراتژی هجومی:
دیوار شکن قوی ترین نیرو برای شکست دیوار است.
دیوار شکن ها با توجه به سلامتی بسیار کمشان نسبتا هزینه ی زیادی دارند. برای اینکه بتوانند به ماموریت خود ( دیوار شکنی) به نحو احسن بپردازند نیاز است یک یا دو غول را برای مثال به سمت دیوار مورد نظر فرستاد و سپس پشت سر آنها دیوار شکن ها را فرستاد تا از خط آتش حریف در امان باشند. غول ها و دیوار شکنان هم تیمی های عالی هستند ، در حالی که غول ها عناصر دفاعی حریف را سرگرم خود می کنند دیوار شکن با انهدام دیوار راه را برای تجاوز غول به داخل دیوار های دشمن فراهم می سازد.
پیشنهاد می شود برای بالا بردن کارایی دیوار شکن ها ، در هر بار دو دیوار شکن به یک مسیر فرستاده شوند تا قدرت تخریبی بیشتری داشته باشند.
سلامت آنها بسیار پایین است ، پس باید از آنها هوشمندانه استفاده کرد.
دیوار شکنان قدرتی تخریبی انفجاری دارند ، بنا به این قابلیت می توان از آنها برای اتمام نابودی یک سازه که چشبیده به یک دیوار هست هم بهره برد.
استراتژی دفاعی:
دیوار شکن دیواری که پشتش هیچ سازه ای نباشد را مورد هدف قرار نمی دهد.
دیوار شکن هیچ گاه به تک دیوار حمله نمی کند ، دیوار مورد هدف او باید حداقل از سه دیوار متصل به هم تشکیل شده باشد که تماما و یا بخشی از یک سازه را تحت مراقبت قرار داده باشد.
داشتن دو لایه ی دیوار دفاعی در برابر دیوار شکن ها کارساز نیست ، چون قدرت انفجاری ای که دیوار شکن ایجاد می کند به هر دو لایه ی دیوار خسارتی یکسان وارد می کند و می تواند هر دو لایه را تخریب کند. همیشه تلاش کنید سازه های کم اهمیت تر را خارج از لایه های دیواری خود قرار دهید( منابع ، کلبه ی کارگر و...) این باعث می شود که دشمن مجبور شود دیوار شکن های خود را از فواصل دور تری نسبت به دیوار رها کند و این شانس عناصر دفاعی شما را برای تشخیص و انهدام دیوار شکن قبل رسیدن به دیوار را افزایش می دهد.
قرار دادن دیوار شکن در قلعه به هیچ وجه توصیه نمی شود! چون انفجاری که آنها ایجاد می کنند زیاد نمی تواند به حریف آسیب وارد نماید.
تفاوت های سطوح ارتقاء:
سطح سوم: بمبی که دیوار شکن حمل می کند بزرگتر می شود.
سطح پنجم : بمب حاملی طلایی می شود.
سطح ششم: در این سطح دیوار شکن یک بشکه ی بمب را حمل می کند که قدرت انفجاری بسیار بالایی دارد (شبیه بمب غول پیکر)
سایر دانستنی ها :
اگر قبیله ی دشمن هیچ دیواری نداشته باشد و شما دیوار شکن را به میدان بفرستید اون به نزدیک ترین سازه نسبت به نقطه ای که رهایش کرده اید یورش می برد و خودش را آنجا منفجر می کند. با این حال خسارتی که وارد می کند بسیار کمتر از قدرت تخریبی ای است که در مواجهه با دیوار ایجاد می کند. برای مثال یک دیوار شکن سطح پنج فقط می تواند 46 واحد خسارت به سازه ی دشمن وارد نماید در حالی که اگر همین دیوار شکن را به سوی دیوار دشمن بفرستید قدرت تخریبی اش 1840 واحد خواهد بود ! دیوار شکن به هیچ وجه نیروی مناسبی برای قلعه نیست . زمانی که دشمن حمله می کند در صورتی که قلعه با دیوار شکن ها پر شده باشد آنها به سوی دشمن حمله می کنند و خودشان رو جلوی آنها منفجر می کنند و سریعا نابود می شوند. برای استراتژی حمله ای هم نباید از آنها به عنوان سربازان قلعه استفاده کرد چون اگر 5 یا 10 تای آنها به طور همزمان رها شوند ( اگر چه بتوانند موفق شوند و خود را به دیوار های حریف برسانند می توانند بسیار موثر باشند) به احتمال بسیار زیادی با یک شلیک خمپاره انداز دشمن قبل از اینکه به نقطه ی محبوب خود برسند نابود می شوند.
حداکثر دیوار شکن مستقر در اردوگاه های سطح آخر 120 است که با توجه به نهایت ظرفیت قلعه ( که می تواند 17 دیوار شکن را در خود جای دهد) تا 137 تا هم می رسد.
از دوازدهم مارس 2013 هر دیوار شکن دو فضا را در اردوگاه اشغال کردند
.
@kingsofpersia
ارسالی از @Moh3nik
.
ادامه دارد....
ظاهر: یک اسکلت کوچک که کلاه خلبانی بر سر دارد و یک بمب بزرگ در دستانش است.
دیوار شکن به نزدیک ترین دیوار نسبت به نقطه ای که رهایش کرده اید حمله ور می شود و به سبک خلبان از جان گذشته ی ژاپنی ( کامیکاز ژاپنی در جنگ جهانی دوم هواپیمای خود را از مواد منفجره پر کرد و با آن به مواضع دشمن حمله کرد ) خود را فدا می کند تا راه را برای سایر نیرو ها بگشاید. قدرت تخریبی بمبی که توسط دیوار شکن برای انهدام دیوار حمل می شود تا 40 برابر است. بدین ترتیب که برای مثال قدرت تخریبی بمب یک دیوار شکن 12 است اما قدرت تخریبی همان بمب برای دیوار480 است! بدون توجه به خسارتی که وارد می کند یا نه ، دیوار شکن بعد از انفجار بمبی که در دست دارد نابود می شود.
تا اتمام تخریب تمام دیوار ها ، اولویت اول دیوار شکن ها دیوار های دشمن است ، حتی اگر شما آنها را در دورترین نقطه نسبت به دیوار دشمن رها کنید آنها به سمت آن دیوار یورش می برند.
استراتژی هجومی:
دیوار شکن قوی ترین نیرو برای شکست دیوار است.
دیوار شکن ها با توجه به سلامتی بسیار کمشان نسبتا هزینه ی زیادی دارند. برای اینکه بتوانند به ماموریت خود ( دیوار شکنی) به نحو احسن بپردازند نیاز است یک یا دو غول را برای مثال به سمت دیوار مورد نظر فرستاد و سپس پشت سر آنها دیوار شکن ها را فرستاد تا از خط آتش حریف در امان باشند. غول ها و دیوار شکنان هم تیمی های عالی هستند ، در حالی که غول ها عناصر دفاعی حریف را سرگرم خود می کنند دیوار شکن با انهدام دیوار راه را برای تجاوز غول به داخل دیوار های دشمن فراهم می سازد.
پیشنهاد می شود برای بالا بردن کارایی دیوار شکن ها ، در هر بار دو دیوار شکن به یک مسیر فرستاده شوند تا قدرت تخریبی بیشتری داشته باشند.
سلامت آنها بسیار پایین است ، پس باید از آنها هوشمندانه استفاده کرد.
دیوار شکنان قدرتی تخریبی انفجاری دارند ، بنا به این قابلیت می توان از آنها برای اتمام نابودی یک سازه که چشبیده به یک دیوار هست هم بهره برد.
استراتژی دفاعی:
دیوار شکن دیواری که پشتش هیچ سازه ای نباشد را مورد هدف قرار نمی دهد.
دیوار شکن هیچ گاه به تک دیوار حمله نمی کند ، دیوار مورد هدف او باید حداقل از سه دیوار متصل به هم تشکیل شده باشد که تماما و یا بخشی از یک سازه را تحت مراقبت قرار داده باشد.
داشتن دو لایه ی دیوار دفاعی در برابر دیوار شکن ها کارساز نیست ، چون قدرت انفجاری ای که دیوار شکن ایجاد می کند به هر دو لایه ی دیوار خسارتی یکسان وارد می کند و می تواند هر دو لایه را تخریب کند. همیشه تلاش کنید سازه های کم اهمیت تر را خارج از لایه های دیواری خود قرار دهید( منابع ، کلبه ی کارگر و...) این باعث می شود که دشمن مجبور شود دیوار شکن های خود را از فواصل دور تری نسبت به دیوار رها کند و این شانس عناصر دفاعی شما را برای تشخیص و انهدام دیوار شکن قبل رسیدن به دیوار را افزایش می دهد.
قرار دادن دیوار شکن در قلعه به هیچ وجه توصیه نمی شود! چون انفجاری که آنها ایجاد می کنند زیاد نمی تواند به حریف آسیب وارد نماید.
تفاوت های سطوح ارتقاء:
سطح سوم: بمبی که دیوار شکن حمل می کند بزرگتر می شود.
سطح پنجم : بمب حاملی طلایی می شود.
سطح ششم: در این سطح دیوار شکن یک بشکه ی بمب را حمل می کند که قدرت انفجاری بسیار بالایی دارد (شبیه بمب غول پیکر)
سایر دانستنی ها :
اگر قبیله ی دشمن هیچ دیواری نداشته باشد و شما دیوار شکن را به میدان بفرستید اون به نزدیک ترین سازه نسبت به نقطه ای که رهایش کرده اید یورش می برد و خودش را آنجا منفجر می کند. با این حال خسارتی که وارد می کند بسیار کمتر از قدرت تخریبی ای است که در مواجهه با دیوار ایجاد می کند. برای مثال یک دیوار شکن سطح پنج فقط می تواند 46 واحد خسارت به سازه ی دشمن وارد نماید در حالی که اگر همین دیوار شکن را به سوی دیوار دشمن بفرستید قدرت تخریبی اش 1840 واحد خواهد بود ! دیوار شکن به هیچ وجه نیروی مناسبی برای قلعه نیست . زمانی که دشمن حمله می کند در صورتی که قلعه با دیوار شکن ها پر شده باشد آنها به سوی دشمن حمله می کنند و خودشان رو جلوی آنها منفجر می کنند و سریعا نابود می شوند. برای استراتژی حمله ای هم نباید از آنها به عنوان سربازان قلعه استفاده کرد چون اگر 5 یا 10 تای آنها به طور همزمان رها شوند ( اگر چه بتوانند موفق شوند و خود را به دیوار های حریف برسانند می توانند بسیار موثر باشند) به احتمال بسیار زیادی با یک شلیک خمپاره انداز دشمن قبل از اینکه به نقطه ی محبوب خود برسند نابود می شوند.
حداکثر دیوار شکن مستقر در اردوگاه های سطح آخر 120 است که با توجه به نهایت ظرفیت قلعه ( که می تواند 17 دیوار شکن را در خود جای دهد) تا 137 تا هم می رسد.
از دوازدهم مارس 2013 هر دیوار شکن دو فضا را در اردوگاه اشغال کردند
.
@kingsofpersia
ارسالی از @Moh3nik
.
ادامه دارد....
سيستم شيلد يا همون محافظتى زمين ها كلاً تغيير كرد كه پايين براتون كامل توضيح ميدم.
تخريب تاون ديگه شيلد براى دوازده ساعت نميده!! اتك زدن در هنگاهى كه زمين در حالته شيلد هست كلاً شيلد رو از بين نميبره و فقط از مدت زمانش كم ميكنه، اونجورى كه گفته شده اتك اول سه ساعت، اتك دوم چهار ساعت، اتك سوم پنج ساعت و همينجورى ميره جلو ... :))) سيستمه فعال شدنه شيلد ها هم ب كلى تغيير كرد. الان با سى درصد تخريب دوازده ساعت، شصت درصد تخريب چهارده ساعت و با نود درصد تخريب شونزده ساعت شيلد فعال ميشه. يه نكته ريزش هم اين هست كه اگه اتكر كمتر از پنجاه درصد سرباز هاش رو استفاده كرده باشه كلاً شيلدى به كسى كه اتك خورده تعلق نميگيره!!
تخريب تاون ديگه شيلد براى دوازده ساعت نميده!! اتك زدن در هنگاهى كه زمين در حالته شيلد هست كلاً شيلد رو از بين نميبره و فقط از مدت زمانش كم ميكنه، اونجورى كه گفته شده اتك اول سه ساعت، اتك دوم چهار ساعت، اتك سوم پنج ساعت و همينجورى ميره جلو ... :))) سيستمه فعال شدنه شيلد ها هم ب كلى تغيير كرد. الان با سى درصد تخريب دوازده ساعت، شصت درصد تخريب چهارده ساعت و با نود درصد تخريب شونزده ساعت شيلد فعال ميشه. يه نكته ريزش هم اين هست كه اگه اتكر كمتر از پنجاه درصد سرباز هاش رو استفاده كرده باشه كلاً شيلدى به كسى كه اتك خورده تعلق نميگيره!!
شاید برای خیلی ها در نگاه اول این یک فاجعه باشه ولی برای th10 به بالا این عالیه.چون بعضی از کسایی که ضعیف تر بودن در کاپهای بالا یا حتی پایین الکی به بقیه شیلد میدادن و یک مپ با کلی لوت رو از سرچ بیرون میکردن.ولی الان دیگه مطمن باشید لوت فراوان تر میشه.این خوبیش هست.ولی خدا به داد ضعیف ها برسه 😂😂😂.
و قسمت دوم از بین نرفتن شیلد هست.که شما وقتی شیلد هستید هم میتونید اتک بزنید ولی مپ شما داخل سیستم سرچ قرار نمیگیره که بقیه مپ ها بهتون اتک بدن ،ولی نکته اینجوری میشه که وقتی شما حریف پیدا کنی و شروع به حمله بکنین سه ساعت از مدت زمان شیلدتون کاسته میشه، شما میتونید باز نیرو بسازید و دوباره اتک بزنید که وقتی اتک دوم رو شروع کنید دوباره چهار ساعت از مقدار باقی مونده شیلدتون کم میشه،و همینجور اتک سوم پنج ساعت و همینجور ادامه داره که مدت زمان شیلدتون صفر بشه.
خب این موضوع خیلی عالی هست برای کسایی که داخل پوش هستن (پوش یعنی برای کاپ اتک میدن و کاپ خودشون رو میبرن بالا)
به عنوان مثال من خودم به شخصه وفتی اتک میدادم تا وقتی نیروهای اتک دومم حاظر بشه مجبور بودم که گوشی رو روشن نگه دارم و افلاین نشم و این هم برای خودم خوب نبود هم برای کوشیم 😂.
ولی الان راحت اتک میزنم و راحت افلاین میشم 😄.
خب این موضوع خیلی عالی هست برای کسایی که داخل پوش هستن (پوش یعنی برای کاپ اتک میدن و کاپ خودشون رو میبرن بالا)
به عنوان مثال من خودم به شخصه وفتی اتک میدادم تا وقتی نیروهای اتک دومم حاظر بشه مجبور بودم که گوشی رو روشن نگه دارم و افلاین نشم و این هم برای خودم خوب نبود هم برای کوشیم 😂.
ولی الان راحت اتک میزنم و راحت افلاین میشم 😄.
دوستان نظراتتون رو دوست داریم بشنویم😄
.
میتونید نظراتتون رو با هم به اشتراک بزاریم زیر این پست.
.
https://instagram.com/p/-beSxdhExy/
.
میتونید نظراتتون رو با هم به اشتراک بزاریم زیر این پست.
.
https://instagram.com/p/-beSxdhExy/
Instagram
سيستم شيلد يا همون محافظتى زمين ها كلاً تغيير كرد كه پايين براتون كامل توضيح ميدم. تخريب تاون ديگه شيلد براى دوازده ساعت نميده!! اتك زدن در هنگاهى كه زمين…