کلش رویال Clash Royale
16.4K subscribers
12.2K photos
2.22K videos
502 files
5.15K links
آخرین اخبار کلش اف کلنز

آخرین اخبار کلش رویال

سایت:
http://KingsOfPersia.Com

#کلش_رویال #کلش_اف_کلنز
Download Telegram
کلش رویال Clash Royale
#رسمی 📢سوپرسل اخبار جدید برای اپدیت منتشر کرد 🔴اخبار منتشر شده در بخش نیوز بازی پاور بنگ :همین الان داریم روی محتوای جدید کار میکنیم(نیرو یا اسپل) پست ریپلی شده 🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
#رسمی
اخبار منتشر شده در بخش نیوز بازی حاکی از محتوای جدید در بازی

داریان: منظور نه لول جدید برا نیرو و نه لول جدید برای سازه یا دیواره. یه محتوای جدید(نیرو یا اسپل یا سازه و یا بخش کاملا جدید)

پست ریپلی شده در پست بالا اسپانسر از اسپل جدید پرده برداری کرده بود اما رسمی نیست هنوز


🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#رسمی
📢سوپرسل اخبار جدید برای اپدیت منتشر کرد

پاوربنگ : ایس ویزارد به زودی به کلش اف کلنز بر خواهد گشت
به چه مناسبتی؟ احتمالا هالوین به صورت #موقت


🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#رسمی
📢سوپرسل اخبار جدید برای اپدیت منتشر کرد

🔴اولین اولویت: برطرف کردن مشکل تعیین حریف در وار


🆔 @KingsOfPersia (KOP)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#رسمی

پاوربنگ سعی میکنه به طنز از داریان درمورد تاون هالی که محتوای جدید برای اون ارائه خواهد شد بپرسه. اما خب به در بسته میخوره
پاوربنگ: در چه تاون هالی؟
داریان:😅

🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
📢 بقیه پرسش و‌ پاسخ ها و اطلاعات آپدیت بعدی کلش اف کلنز

🔴 و‌ زمان انتشار آپدیت

📎 فقط در لینک زیر
http://kingsofpersia.com/clashofclans-new-update-ticker/


🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
کلش رویال Clash Royale
#رسمی 📢سوپرسل اخبار جدید برای اپدیت منتشر کرد پاوربنگ : ایس ویزارد به زودی به کلش اف کلنز بر خواهد گشت به چه مناسبتی؟ احتمالا هالوین به صورت #موقت 🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
وقتی کپی میزنی و کپی هم اشتباه میزنی

🔴ایس ویزارد به صورت موقت و مثل قبل ، رویدادی به کلش اف کلنز خواهد آمد و از بازی خارج خواهد شد


🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
📣 بنظر میرسه با اعلام رسمی داریان در گفتگویی که در ادامه مشروحش رو خواهید خوند، در هفته های آینده آپدیتی با محتوای تاون هالی خواهیم داشت❗️

🔴 بدین معنا که فارغ از سطح جدید از نیرو یا سازه چیزی واقعا جدید به بازی اضافه خواهد شد.

🎗اینکه این محتوای جدید تاون هالی چه چیزی میتونه باشه و یا بطور کلی سوپرسل به کدام سمت داره حرکت میکنه و برنامه های آتی اون چی هست رو میتونین با هماره شدن با ما در ادامه بخش اول از گفتگوی پاوربنگ یا داریان با محوریت پرسش و پاسخ سوالات کاربران، بهش پاسخ بدید.

📎همچنین میتونین این گفتگو رو بطور کامل از لینک زیر هم مطالعه بکنین:
http://kingsofpersia.com/clashofclans-new-update-ticker/

🔸 در ادامه با ما همراه باشید


🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
اولین سوال در گفتگوی پاوربنگ و داریان با محوریت محتوای آپدیت بعدی و نگاهی به آینده کلش بخش اول


🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
کلش رویال Clash Royale
اولین سوال در گفتگوی پاوربنگ و داریان با محوریت محتوای آپدیت بعدی و نگاهی به آینده کلش بخش اول 🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
در حال حاضر میشه گفت بهترین و با ثبات ترین تاون هال، تاون هال 10 هستش که اون بالانس مورد نظر از هر دو جنبه دفاع و حمله رو دارا هستش. هدف ما اینه که یه بیس مکس واقعا به این آسونی ها 3 ستاره نشه و ما بطور مداوم داریم روی محتواهای جدید کار میکنیم. در این بین اشاره ای به محتوای جدید در تاون هال ها شد که میتونه نوید دهنده سازه یا نیروی جدید در آپدیت پیش رو باشه.


🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
دومین سوال در گفتگوی پاوربنگ و داریان با محوریت محتوای آپدیت بعدی و نگاهی به آینده کلش بخش اول


🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
کلش رویال Clash Royale
دومین سوال در گفتگوی پاوربنگ و داریان با محوریت محتوای آپدیت بعدی و نگاهی به آینده کلش بخش اول 🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
بعد از تغییر الگوریتم تعیین حریف وار در هفته های اخیر، ما داریم دیتاهای مربوط به این جریان ور بررسی میکنیم.
تغییرات دیگری بازهم در راه هستن که بعد آپدیت بعدی که با تغییر محتوای بازی همراه خواهد بود اون رو انجام میدیم.

🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑

🎗ما همیشه داریم نحوه تعیین حریف وار ها رو مانیتور میکنیم و هدف نهایی ما هرچه متعادل تر شدن تعیین حریف در وار هستش تا باعث ایجاد مزیت یا تحمیل شرایط سخت به کلن ها در وار نشه بخصوص در مقابل کلن های مهندسی.

🔴 ما قرار نیست حرکات رادیکالی و تند برای مقابله با اکانت های مهندسی انجام بدیم.

🎗ما دائما تغییر ایجاد میکنیم بعد دیتاهای بدست اومده حاصل از تغییراتمون رو بررسی میکنیم و بازهم تغییرات بعدی رو اعمال میکنیم.


🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
سومین سوال در گفتگوی پاوربنگ و داریان با محوریت محتوای آپدیت بعدی و نگاهی به آینده کلش بخش اول


🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
کلش رویال Clash Royale
سومین سوال در گفتگوی پاوربنگ و داریان با محوریت محتوای آپدیت بعدی و نگاهی به آینده کلش بخش اول 🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
ما ایده ها رو از هر جایی میگیریم.
از فروم از بازیکنایی که باهاشون بازی میکنیم و از نامه هایی که اتز سرتاسر دنیا برامون میرسه. در واقع تغییرات این مدلی رو بصورت تیمی انجام میدیم.
به این شکل که هر کدوم از اعضای تیم ایده هایی که بدستش میرسه یا حتی به ذهنش میرسه رو مطرح میکنه و ما بررسی میکنیم تا چه حد اجراییه. جالبه بدونین همین بیلدربیس هم محصول یکی از ایده های مطرح شده در فروم هستش!

🎗اولین چیزی که داریم روش کار میکنیم سرچ های طولانی در لیگ های بالاست. درواقع ابرها ناشی از تعداد بالای بازیکنان آنلاین به نسبت بازیکنان آفلاین هستش.

🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑

🔴 ما با تعداد بسیار زیادی پیشنهاد روبرو هستیم برای حل اون. یکی از ایده های مطرح شده برای لیگ لجند مبارزه نفر به نفر هستش(مشابه چیزی که در بیلدر بیس وجود داره).

🎗ما تلاش کردیم تمام پیشنهادهای خوب رو در بیلدربیس بیاریم و درواقع بیلدر بیس کاملا بر اساس پیشنهادات کاربران ایجاد شده.

🎗پیشنهادهایی که شاید انجامشون در دهکده اصلی با ریسکهایی که داشت مناسب بنظر نمیرسید. گرچه بعضی از ایده ها رو هم از دهکده اصلی میشه به بیلدربیس آورد. مثل رویدادهای ترکیبی.


🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
چهارمین سوال در گفتگوی پاوربنگ و داریان با محوریت محتوای آپدیت بعدی و نگاهی به آینده کلش بخش اول


🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
کلش رویال Clash Royale
چهارمین سوال در گفتگوی پاوربنگ و داریان با محوریت محتوای آپدیت بعدی و نگاهی به آینده کلش بخش اول 🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
بلی خاطرم هست نیرویی داشتیم متشکل از سه عدد گابلین به نام زابلین! که تا مراحل نهایی اجرایی شدن هم پیش رفت منتها در هنگام اجرای نهایی متوجه شدیم بمرور زمان قراره با این نیرو به مشکل بخوریم و توسعه اون کار آسونی نخواهد بود.

🆔@KingsOfPersia (KOP) 👑

🔴درواقع ما در ابتدای تلاش برای نیروی جدید به این فکر میکنیم درکجا الان کمبود حس میشه.

🎗آیا نیاز به نیروی جلودار داریم؟ آیا نیاز به نیروی آسیب زننده داریم و یا نیاز به جون بالا حس میشه؟ اول این موضوع رو بخوبی بررسی میکنیم. در واقع اول به این فکر میکنیم نیرویی که میخوایم اضافه کنیم باید چه کاری انجام بده و بعد میریم برای پیاده سازی اون.


🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
پنجمین سوال در گفتگوی پاوربنگ و داریان با محوریت محتوای آپدیت بعدی و نگاهی به آینده کلش بخش اول


🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
کلش رویال Clash Royale
پنجمین سوال در گفتگوی پاوربنگ و داریان با محوریت محتوای آپدیت بعدی و نگاهی به آینده کلش بخش اول 🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
خب ما اخیرا بیلدر بیس رو بعنوان یه تغییر بزرگ داشتیم اما الان دیگه احساس نیاز یک تغییر بزرگ و اساسی برای دهکده اصلی حس میشه تا بازیکنا رو تشویق به ادامه کنه و افرادی که رفتن رو هم حتی برگردونه.

🔴 ما نیاز به یه آپدیت بزرگ داریم و این همون چیزیه که داریم روش کار میکنیم. ما به دنبال چیزی هستیم که تمامی سطوح بازیکنای داخل بازی رو در بر بگیره و بمحض اضافه شدن همه بتونن باهاش بازی کنن.

🎗فعلا برنامه ای برای نیروی موقتی مخصوص یک رویدادهای قبلی "بصورت ثابت" در بازی نداریم اما ممکنه باز هم مثلا ویزارد یخی رو در بازی ببینیم.


🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
ششمین سوال در گفتگوی پاوربنگ و داریان با محوریت محتوای آپدیت بعدی و نگاهی به آینده کلش بخش اول


🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
کلش رویال Clash Royale
ششمین سوال در گفتگوی پاوربنگ و داریان با محوریت محتوای آپدیت بعدی و نگاهی به آینده کلش بخش اول 🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
در نگاه اول اینکار اون مشکل ابرها و سرچ طولانی رو حل میکنه. اما چطور پیاده سازی بشه؟

🔴 آیا اونا رو مجبور کنیم حتما نفر به نفر بجنگن یا بصورت قابلیت اختیاری براشون در نظر بگیریم. بنظر میرسه نمیشه چندان این مورد رو در دهکده اصلی انجام داد. خیلی ها هستن که دوست ندارن بصورت نفر به نفر بجنگن. (این هم در نظر بگیرید که با اعمال حمله نفر به نفر در دهکده اصلی در لیگ لجند، بسیاری از ویژگی های فعلی تغییر خواهد کرد. از سیستم شیلد تا دفاع تا بسیاری از موارد فعلی)
همچنین به این هم فکر کنین اگر تعداد بسیار زیادی از بازیکنا آفلاین باشن چه حالتی پیش میاد؟

🎗ما برای حل مشکل ابرها در لیگ های بالا همچنان روی راه حل های مختلف کار میکنیم اما بنحوی که جنبه های دیگه در اثر اون براشون مشکل پیش نیاد.

🎗 از مشکلات فعلی اینه که بازیکنا هرقدر بالاتر میرن حریف کمتری دارن و نمیتونن واقعا ببینن تا کجا میتونن بالا برن و این طولانی بودن سرچ مانع بزرگی محسوب میشه.


🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
هفتمین(و آخرین) سوال در گفتگوی پاوربنگ و داریان با محوریت محتوای آپدیت بعدی و نگاهی به آینده کلش بخش اول


🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
کلش رویال Clash Royale
هفتمین(و آخرین) سوال در گفتگوی پاوربنگ و داریان با محوریت محتوای آپدیت بعدی و نگاهی به آینده کلش بخش اول 🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑
چیزی که همیشه برای ما اولویت محسوب میشه اینه که بازی همیشه جالب و جذاب باشه. فان باشه و شما رو وادار کنه بطور متناوب به بازی سر بزنین.

🔴 اما در حال حاضر اولویت اصلی ما تعیین حریف وار هستش. در کنار اون برطرف کردن مشکل سرچ طولانی لیگ های بالاتر هم برای ما اهمیت داره.

🎗بعد از این مورد و همچنین چیزایی که میدونیم قراره بیاد مثل بیلدرهال 8 و محتوای اون، برمیگردیم به محتوای تاون هال ها که داریم روشون کار میکنیم.

🎗اینا مواردین که داریم مورد به مورد روشون کار میکنیم. گرچه اگر موارد خاصی به ناگهان لازم بشه روی اونها سوئیچ میکنیم.
فعلا اولویت های ما همین موارد هستن.

🔆 پایان بخش اول از گفتگوی داریان و پاوربنگ


🆔 @KingsOfPersia (KOP) 👑