вчера перерисовала старую картинку с эволюцией дизайна Шина по ходу истории (именно по ходу истории, просто эволюция моего видения это совсем другая история) и хочется поделиться
первая картинка здесь это Шин до появления проклятья, ещё рыжий и ментально более-менее здоровый. последняя картинка это он в пост-финале, когда произошли штуки и он нашел некоторый баланс и смог начать видеть мир в лучшем свете
середина - всё между. тяжелый период после появления проклятья и тяжелый период принятия и переосознания вещей. и всё это время проклятье выцвечивало его, высасывало жизнь по сути. я всегда говорила и говорю, что проклятья не злая магия и всё зависит от их применения, но один ньюанс есть. когда узел магии перемещается с предмета на тело он становится действительно опасен для жизни того, в ком оказался, и это невозможно обратить. тело не способно выдержать поток магии, который проходит через тело из-за узла и чем больше человек с таким проклятьем пользуется магией, тем быстрее сгорает. если человек от рождения маг солнца или луны эффект может быть послабее, так как тело уже привычно к взвимодействию с магией (так было у Шина), но совсем аннулировать воздействие невозможно
первая картинка здесь это Шин до появления проклятья, ещё рыжий и ментально более-менее здоровый. последняя картинка это он в пост-финале, когда произошли штуки и он нашел некоторый баланс и смог начать видеть мир в лучшем свете
середина - всё между. тяжелый период после появления проклятья и тяжелый период принятия и переосознания вещей. и всё это время проклятье выцвечивало его, высасывало жизнь по сути. я всегда говорила и говорю, что проклятья не злая магия и всё зависит от их применения, но один ньюанс есть. когда узел магии перемещается с предмета на тело он становится действительно опасен для жизни того, в ком оказался, и это невозможно обратить. тело не способно выдержать поток магии, который проходит через тело из-за узла и чем больше человек с таким проклятьем пользуется магией, тем быстрее сгорает. если человек от рождения маг солнца или луны эффект может быть послабее, так как тело уже привычно к взвимодействию с магией (так было у Шина), но совсем аннулировать воздействие невозможно
❤8
столько уже рассказала об осах, а завязку сюжета так и не описала, надо исправляться
“Два года назад Шин спокойно работал в информационном отделе Совета магов Ладоги, но произошло ужасное, некто неизвестный с помощью проклятья совершил нападение на отдел и убил всех, кроме Шина. Шин тоже должен был быть среди жертв, но чудом сбежал, а ещё большим чудом стало то, что проклятье перешло с кинжала нападавшего на руку самого Шина. И вот, спустя два года, Шин в поисках отомщения оказывается в Аспеле, столице Солнечной империи. Там он встречает Кайласа, капитана стражи императрицы. Они сближаются и Шин даже впервые за долгое время готов довериться другому человеку, но внезапно выясняет, что Кайлас и был нападавшим, а делал он это по приказу самой императрицы.
Теперь, с помощью новой знакомой Айлин, ему предстоит выяснить скрытые подробности о событиях прошлого и наконец найти способ отомстить.”
это довольно краткая бесспойлерная версия, но телега с инфой это телега с инфой и будет скучно если я не вкину сюда более подробной и deep инфы.
например, то что кинжал с проклятьем, который Кайлас ипользовал при нападении, и проклятье с которого перескочило на руку Шина, было проклятьем императрицы. то есть вот прямо ей и полученное (да, маги солнца, луны и света тоже способны получать проклятья)
у проклятья императрицы довольно жуткий эффект, любой малейший порез этим кинжалом способен заставить человека исчезнуть, просто без следа раствориться. и теперь узел магии с этой силой находится в руке Шина (ему от этого очень плохо во всех смыслах)
это именно тот инцидент, после которого Кайлас стал капитаном стражи. а ещё…. этот инцидент тесно связан с предыдущим капитаном стражи. можно сказать, что его действия стали причиной этому, но всё немного сложнее
ещё небольшое уточнение, был убит не весь город, не вся деревня, а только люди которые находились в тот момент в информационном отделе Совета магов
а конкретные причины того, почему всё это произошло, пока что уточнять не буду, потому что это масштабный сюжетный спойлер (собственно в этом и разбираются Шин с Айлин по ходу истории)
“Два года назад Шин спокойно работал в информационном отделе Совета магов Ладоги, но произошло ужасное, некто неизвестный с помощью проклятья совершил нападение на отдел и убил всех, кроме Шина. Шин тоже должен был быть среди жертв, но чудом сбежал, а ещё большим чудом стало то, что проклятье перешло с кинжала нападавшего на руку самого Шина. И вот, спустя два года, Шин в поисках отомщения оказывается в Аспеле, столице Солнечной империи. Там он встречает Кайласа, капитана стражи императрицы. Они сближаются и Шин даже впервые за долгое время готов довериться другому человеку, но внезапно выясняет, что Кайлас и был нападавшим, а делал он это по приказу самой императрицы.
Теперь, с помощью новой знакомой Айлин, ему предстоит выяснить скрытые подробности о событиях прошлого и наконец найти способ отомстить.”
это довольно краткая бесспойлерная версия, но телега с инфой это телега с инфой и будет скучно если я не вкину сюда более подробной и deep инфы.
например, то что кинжал с проклятьем, который Кайлас ипользовал при нападении, и проклятье с которого перескочило на руку Шина, было проклятьем императрицы. то есть вот прямо ей и полученное (да, маги солнца, луны и света тоже способны получать проклятья)
у проклятья императрицы довольно жуткий эффект, любой малейший порез этим кинжалом способен заставить человека исчезнуть, просто без следа раствориться. и теперь узел магии с этой силой находится в руке Шина (ему от этого очень плохо во всех смыслах)
это именно тот инцидент, после которого Кайлас стал капитаном стражи. а ещё…. этот инцидент тесно связан с предыдущим капитаном стражи. можно сказать, что его действия стали причиной этому, но всё немного сложнее
ещё небольшое уточнение, был убит не весь город, не вся деревня, а только люди которые находились в тот момент в информационном отделе Совета магов
а конкретные причины того, почему всё это произошло, пока что уточнять не буду, потому что это масштабный сюжетный спойлер (собственно в этом и разбираются Шин с Айлин по ходу истории)
❤11🔥1
хочется ещё раз запостить мини комикс, который я выкладывала в конце декабря.
сейчас, когда я уже рассказала и про лор, и про персонажей, и про завязку, он будет гораздо понятнее и осмысленнее чем тогда
мне очень хотелось тут выразить то, насколько Шин важен для Кайласа, и насколько он переживает о нём и всём произошедшем, чувствует вину
сейчас, когда я уже рассказала и про лор, и про персонажей, и про завязку, он будет гораздо понятнее и осмысленнее чем тогда
мне очень хотелось тут выразить то, насколько Шин важен для Кайласа, и насколько он переживает о нём и всём произошедшем, чувствует вину
❤20🔥1
#штуки
сейчас загибаюсь под подготовкой к сессии, но в свободное время понемногу прописываю штуки у осов, и думаю хотелось бы поделиться мыслями об этом, чтобы канал хоть немного не пустовал
в основном я занимаюсь тем, что подробнее прописываю персонажей и переосмысливаю вторую половину сюжета. и если со вторым всё сложно, то про первое всё же могу немного порассказывать.
мне в последнее время очень нравится методика прописывания персонажей “через детство”. когда заглядываешь в самые истоки персонажей, их окружение, отношения, и с самого начала простраиваешь как и что на них влияло и в какую сторону толкали те или иные изменения и события. это может вообще не проявить себя в сюжете и никак не упомянаться, но очень помогает лучше понять и прочувствовать персонажей чисто с авторской позиции. понять какой опыт и какие страхи управляют их решениями и поведением.
очень классно когда в процессе случаются моменты когда вся эта информация будто выходит сама собой и идеально сочетается с уже придуманными точками. когда будто и не приходится придумывать, а просто записываешь вещи которые и так всё это время существовали где-то в тени и влияли на персонажа. и сейчас оно просто систематизируется в текстовом виде.
а ещё мне в плане понимания персонажей сейчас очень помогают когнитивные функции в типах личности мбти. (если не шарите, то очень советую видео Alexis Kingsley об этом, они мне больше всего помогли втянуться в тему) мне кажется эта вещь вот просто идеальна для прописывания характеров тк. это очень подробный взгляд на механизмы психики, связанные с восприятием информации и принятием решений. плюс собственно сортировка этих функций по позициям от доминантной до низшей показывает что у персонажа получается легче всего и интуитивно, а с чем требуется больше понимания и работы.
очень интересно когда смотришь на персонажа через призму функций и как будто все пазлы встают на места и придуманное поведение становится более понятным и объяснимым. а ещё появляется больше понимания как персонаж отреагировал бы в других ситуациях, в зависимости от того, какими функциями он пользуется не задумываясь, а какие ставят в тупик или вызывают внутренний конфликт. плюс чтение про типы личности может подсказать какие-то мелкие детали поведения, которые подошли бы персонажу, но не приходили в голову до этого. мне кажется это прям супер интересно и полезно
сейчас загибаюсь под подготовкой к сессии, но в свободное время понемногу прописываю штуки у осов, и думаю хотелось бы поделиться мыслями об этом, чтобы канал хоть немного не пустовал
в основном я занимаюсь тем, что подробнее прописываю персонажей и переосмысливаю вторую половину сюжета. и если со вторым всё сложно, то про первое всё же могу немного порассказывать.
мне в последнее время очень нравится методика прописывания персонажей “через детство”. когда заглядываешь в самые истоки персонажей, их окружение, отношения, и с самого начала простраиваешь как и что на них влияло и в какую сторону толкали те или иные изменения и события. это может вообще не проявить себя в сюжете и никак не упомянаться, но очень помогает лучше понять и прочувствовать персонажей чисто с авторской позиции. понять какой опыт и какие страхи управляют их решениями и поведением.
очень классно когда в процессе случаются моменты когда вся эта информация будто выходит сама собой и идеально сочетается с уже придуманными точками. когда будто и не приходится придумывать, а просто записываешь вещи которые и так всё это время существовали где-то в тени и влияли на персонажа. и сейчас оно просто систематизируется в текстовом виде.
а ещё мне в плане понимания персонажей сейчас очень помогают когнитивные функции в типах личности мбти. (если не шарите, то очень советую видео Alexis Kingsley об этом, они мне больше всего помогли втянуться в тему) мне кажется эта вещь вот просто идеальна для прописывания характеров тк. это очень подробный взгляд на механизмы психики, связанные с восприятием информации и принятием решений. плюс собственно сортировка этих функций по позициям от доминантной до низшей показывает что у персонажа получается легче всего и интуитивно, а с чем требуется больше понимания и работы.
очень интересно когда смотришь на персонажа через призму функций и как будто все пазлы встают на места и придуманное поведение становится более понятным и объяснимым. а ещё появляется больше понимания как персонаж отреагировал бы в других ситуациях, в зависимости от того, какими функциями он пользуется не задумываясь, а какие ставят в тупик или вызывают внутренний конфликт. плюс чтение про типы личности может подсказать какие-то мелкие детали поведения, которые подошли бы персонажу, но не приходили в голову до этого. мне кажется это прям супер интересно и полезно
👍10❤3
сделала серию картинок, пробегающуюся по жизням Ритах и её любимой жены Самайн 🤲
и конечно же расскажу о них чуть побольше
и конечно же расскажу о них чуть побольше
❤18👍1🥰1
Самайн - обладательница магии снов, в будущем ближайшая советница Ритах и глава лунных магов при дворе
первая картинка - их знакомство, когда Самайн только попала на обучение во дворец. они встретились совсем случайно, в саду (или лесу?) около замка и эта лавочка у озера под кронами ив стала их особенным местом.
сначала, правда, они совсем не поладили, и какое-то время совсем не могли найти общий язык, но позже очень крепко сошлись на желании изменить порядок вещей и сделать жизнь в империи лучше, работая вместе они сместили предыдущего императора с трона
они во многом воспринимают мир очень по-разному, но это и любят друг в друге, ведь это помогает им расширять горизонты друг для друга. они любят говорить, очень много говорить, ведь их мнения даже если похожи, всегда расходятся в деталях, слушая друг друга они смотрят на новые стороны мира
за все годы они так сблизились, что идеально знают поведение, образ мыслей, чувства друг друга, умеют сглаживать углы. как-бы императрица ни была уверенна в своих действиях, Самайн будет единственным человеком к которому она всегда прислушается. что бы Самайн не думала, она всегда останется рядом с Ритах и прямо скажет если та в чём-то не права, сделает всё чтобы помочь.
но ничто не вечно. и Ритах, благодаря магии истинного света живущая дольше и стареющая еле заметно, со временем всё равно теряет Самайн
первая картинка - их знакомство, когда Самайн только попала на обучение во дворец. они встретились совсем случайно, в саду (или лесу?) около замка и эта лавочка у озера под кронами ив стала их особенным местом.
сначала, правда, они совсем не поладили, и какое-то время совсем не могли найти общий язык, но позже очень крепко сошлись на желании изменить порядок вещей и сделать жизнь в империи лучше, работая вместе они сместили предыдущего императора с трона
они во многом воспринимают мир очень по-разному, но это и любят друг в друге, ведь это помогает им расширять горизонты друг для друга. они любят говорить, очень много говорить, ведь их мнения даже если похожи, всегда расходятся в деталях, слушая друг друга они смотрят на новые стороны мира
за все годы они так сблизились, что идеально знают поведение, образ мыслей, чувства друг друга, умеют сглаживать углы. как-бы императрица ни была уверенна в своих действиях, Самайн будет единственным человеком к которому она всегда прислушается. что бы Самайн не думала, она всегда останется рядом с Ритах и прямо скажет если та в чём-то не права, сделает всё чтобы помочь.
но ничто не вечно. и Ритах, благодаря магии истинного света живущая дольше и стареющая еле заметно, со временем всё равно теряет Самайн
❤15👍1
в один из апрельских дней я задумалась, что же именно в детстве императрицы так сильно повлияло на неё и научило так сильно дорожить жизнями. примерно тогда же у меня в голове появился образ её отца.
пока что он безымянный, но у него была магия исцеления и это самое важное. ведь это магия, способная излечить любую рану, но не способная вернуть жизнь, когда та уже потеряна. поэтому он как никто другой понимал ценность жизни и изо всех сил старался научить Ритах тоже ценить её.
кстати, хоть магия света тут ещё не проявилась у Ритах, отец уже догадывался о её наличии у дочери, по косвенным признакам. никакая магия не передаётся в сеттинге по наследству, и всё же судьба так совпала, что они оба являются обладателями магии из одного спектра. это стало ещё одной причиной, почему отец Ритах старался показать ей как можно больше и научить как можно большему.
да и время отца было тогда уже на исходе. маленькая Ритах не догадывалась о том, что война подбирается к их уютному дому, но отец это прекрасно понимал и старался использовать всё время, что у них осталось. он был не из тех кто убегает, бросая всех остальных наперекор судьбы, поэтому твёрдо решил остаться и помогать тем людям, кто не может убежать. и расплатился за это жизнью, а Ритах в тот же день раскрыла в себе магию при очень тяжелых обстоятельствах, которые я оставлю на другой пост или даже комикс.
и говоря о самом комиксе… Ритах, благодаря отцу, всегда очень ценила жизнь, но всё же ей ни раз приходилось её отнимать у тех или иных людей. на то были свои причины, и не сделай она этого, вероятно бы погибло ещё больше людей, но всё же совесть всё равно гложет её за это. и этот комикс это её воспоминание о детстве, тёплое и светлое воспоминание о времени когда у неё ещё не было магии, а отец был жив и рядом, об одном из самых важных для неё уроков отца. к этому воспоминанию она возвращается чаще чем к остальным, потому что чувствует, что не оправдала надежд отца и поступает не так, как он хотел бы.
повернись время вспять - скорее всего Ритах всё равно повторила бы все свои решения, она никогда не пренебрегала жизнью без весомых на то причин. и всё же она не может не чувствовать вину за это.
пока что он безымянный, но у него была магия исцеления и это самое важное. ведь это магия, способная излечить любую рану, но не способная вернуть жизнь, когда та уже потеряна. поэтому он как никто другой понимал ценность жизни и изо всех сил старался научить Ритах тоже ценить её.
кстати, хоть магия света тут ещё не проявилась у Ритах, отец уже догадывался о её наличии у дочери, по косвенным признакам. никакая магия не передаётся в сеттинге по наследству, и всё же судьба так совпала, что они оба являются обладателями магии из одного спектра. это стало ещё одной причиной, почему отец Ритах старался показать ей как можно больше и научить как можно большему.
да и время отца было тогда уже на исходе. маленькая Ритах не догадывалась о том, что война подбирается к их уютному дому, но отец это прекрасно понимал и старался использовать всё время, что у них осталось. он был не из тех кто убегает, бросая всех остальных наперекор судьбы, поэтому твёрдо решил остаться и помогать тем людям, кто не может убежать. и расплатился за это жизнью, а Ритах в тот же день раскрыла в себе магию при очень тяжелых обстоятельствах, которые я оставлю на другой пост или даже комикс.
и говоря о самом комиксе… Ритах, благодаря отцу, всегда очень ценила жизнь, но всё же ей ни раз приходилось её отнимать у тех или иных людей. на то были свои причины, и не сделай она этого, вероятно бы погибло ещё больше людей, но всё же совесть всё равно гложет её за это. и этот комикс это её воспоминание о детстве, тёплое и светлое воспоминание о времени когда у неё ещё не было магии, а отец был жив и рядом, об одном из самых важных для неё уроков отца. к этому воспоминанию она возвращается чаще чем к остальным, потому что чувствует, что не оправдала надежд отца и поступает не так, как он хотел бы.
повернись время вспять - скорее всего Ритах всё равно повторила бы все свои решения, она никогда не пренебрегала жизнью без весомых на то причин. и всё же она не может не чувствовать вину за это.
🔥10❤4
#штуки
хочется поговорить о масштабных изменениях в историях
сегодня ехала в метро и в какой-то момент словила просветление и переписала часть истории, сильно изменив время действия и обстоятельства сеттинга (год с момента катастрофы теперь не 323, а 130-150, а остальные изменения касательно вещей про которые я ещё не рассказывала) и это сделало историю сильно слаженней и связней, закрыло мелкие дырки и подтянуло моменты которые были раньше слабее, дало возможность для большего раскрытия персонажей.
мне кажется важным говорить о таких изменениях, потому что иногда даже когда история уже сложилась, в какой-то момент может понадобиться всё взять и переписать в угоду логике/раскрытию персонажей/полноте рассмотрения темы. и мне кажется очень важным уметь принять решение взять и поменять сюжет, даже если изменение довольно масштабное. это не самая очевидная вещь и для многих людей может быть страшно что-то менять в истории, по разным причинам. когда смотришь на какой-то готовый продукт часто возникает ощущение что он такой каким и должен быть и другим он быть не мог, как будто он сразу с первой попытки был создан в таком виде. но никогда и ничто не создаётся сразу идеальным и всегда проходит через массу корректировок прежде чем выйти в свет. очень яркий пример этому игры, концепты к которым часто радикально отличаются от готового продукта, или пилоты сериалов, тоже часто отличающиеся и графически и по сюжету.
поэтому мне кажется, что нужно быть открытей к изменениям и не стоит отбрасывать мысли о них. вернуть историю к старой версии вы всегда успеете, но если не попробуете изменить историю, то никогда не узнаете что это может привнести ей. боюсь подумать как много раз я что-либо меняла в истории, от мелочей до полного переосмысления сюжета. история как пластилин и это нормально постоянно менять и корректировать её форму, даже если иногда это сложно.
хочется поговорить о масштабных изменениях в историях
сегодня ехала в метро и в какой-то момент словила просветление и переписала часть истории, сильно изменив время действия и обстоятельства сеттинга (год с момента катастрофы теперь не 323, а 130-150, а остальные изменения касательно вещей про которые я ещё не рассказывала) и это сделало историю сильно слаженней и связней, закрыло мелкие дырки и подтянуло моменты которые были раньше слабее, дало возможность для большего раскрытия персонажей.
мне кажется важным говорить о таких изменениях, потому что иногда даже когда история уже сложилась, в какой-то момент может понадобиться всё взять и переписать в угоду логике/раскрытию персонажей/полноте рассмотрения темы. и мне кажется очень важным уметь принять решение взять и поменять сюжет, даже если изменение довольно масштабное. это не самая очевидная вещь и для многих людей может быть страшно что-то менять в истории, по разным причинам. когда смотришь на какой-то готовый продукт часто возникает ощущение что он такой каким и должен быть и другим он быть не мог, как будто он сразу с первой попытки был создан в таком виде. но никогда и ничто не создаётся сразу идеальным и всегда проходит через массу корректировок прежде чем выйти в свет. очень яркий пример этому игры, концепты к которым часто радикально отличаются от готового продукта, или пилоты сериалов, тоже часто отличающиеся и графически и по сюжету.
поэтому мне кажется, что нужно быть открытей к изменениям и не стоит отбрасывать мысли о них. вернуть историю к старой версии вы всегда успеете, но если не попробуете изменить историю, то никогда не узнаете что это может привнести ей. боюсь подумать как много раз я что-либо меняла в истории, от мелочей до полного переосмысления сюжета. история как пластилин и это нормально постоянно менять и корректировать её форму, даже если иногда это сложно.
👍12❤3