killin kel
1.36K subscribers
1.6K photos
10 videos
5 files
163 links
Рисую иллюстрации и комиксы и делюсь своими мыслями.
// https://twitter.com/killinkel
// https://vk.com/killinkel
Download Telegram
итак!
вступительные речи не моё, так что просто и по делу: всем привет, на этом канале я буду рассказывать штуки о своих осах и лоре их вселенной. ну и само собой выкладывать рисуночки и скетчи <3
алсо здесь будут в том числе мысли и какие-то детали очень вероятно будут в процессе меняться и дополняться, так что, пока я не начну делать комикс (очень не скоро), никакая информация не окончательна
я жутко люблю своих персонажей и обсуждать их с другими людьми, так что комментарии будут открыты, если что-то понравится или заинтересует пишите и спрашивайте, я буду рада! 💖💖💖
17
посты постепенно заготавливаю и завтра выложу первый про магию и всё о том как она работает
🔥5
МАГИЯ
Начать разговор о лоре самым правильным будет с объяснения принципа работы магии.

🎆 Весь мир опутывают линии магии. Они невидимы и благодаря им магия есть в мире.
Из этого вытекает два вида магии: печати и проклятья. Оба этих вида магии приобретаемы, с ними не рождаются. Однако научиться/получить их способен любой человек.

🎇Есть виды магии, с которой можно только родиться. Эти виды сгруппированы по солнцу и луне. Два солнечных вида: исцеление и световые конструкции. И два лунных вида: иллюзии и сны. Также и у солнца и у луны есть свой истинный свет, но о нём позже. Солнечные виды магии наиболее сильны в дни солнцестояния, а также на территории Солнечного моря и его окрестностей. Лунные виды магии наиболее сильны в полнолуние и на территории Лунного моря и его окрестностей.
🔥8👍3
🟣Печати
Маг зацепляет пальцами линии магии и составляет их них печати, способные сотворить некоторое заклинание. Эта магия как правило не относится к боевому спектру. С помощью печатей можно обездвижить, проявить следы чего-либо, усилить или замедлить (в том числе биологические процессы), заблокировать магию, перечислять можно очень долго. Печати не могут в значительной степени менять объект воздействия, только влиять на него. Также они не могут создавать объекты. А не считая этих описанных ограничений - печати ограничены лишь фантазией и мастерством мага.
Этой магии учатся, её нельзя получить случайно (можно случайно зацепить линии и что-то с ними сделать, но правильным схемам печатей всё равно нужно учиться).

🟣Проклятья
Испытывая очень сильные эмоции, человек способен повлиять на линии магии вокруг. В таком случае линии исказят предмет рядом (он может как быть связан с эмоцией, так и не быть, никакой закономерности) и этот предмет станет проводником силы. Эта сила может быть абсолютно любой: огонь, вода, воздух, земля, электричество, единорог из дыма. Но сила только одна на один предмет (две при всём желании поместить просто невозможно было бы). И пользоваться силой можно только через предмет, а с его уничтожением сила исчезает. Намеренно создать проклятье нельзя. Проклятьем может пользоваться не тот человек, который его создал, но у проклятья остаётся связь с тем кто его породил (сознания у проклятий обычно нету, просто сила). А ещё из-за связи при уничтожении проклятья его создатель почувствует это и ощущение будет не из приятных. Создать проклятье можно как от позитивной, так и негативной эмоции. Однако негативные преобладают, и отношение в обществе к проклятьям очень так себе.

☀️Исцеление
Довольно очевидная сила: могут исцелять раны. Но чтобы исцелять более серьёзные раны магам нужно учиться и развивать силу. Воскрешать мёртвых не могут.

☀️Световые конструкции
По сути это свет в самом буквальном виде. Эти конструкции будут не только яркими, но и осязаемыми. Но вот степень прочности зависит от силы и опыта мага. Самые слабые из магов смогут устроить эффектное световое шоу, но потрогать что-то из конструкций вряд ли получится. Самые сильные смогут создать мощнейший щит из света.

🌙Сны
Включает в себя как просмотр чужих снов, так и манипуляцию ими. Маг может по своему желанию полностью перекроить сон человека и таким образом влиять на него. В реальном мире, однако, магия никаких осязаемых результатов не даёт.

🌙Иллюзии
В отличии от световых конструкций ни одна из иллюзий никогда не будет осязаемой. Однако спектр возможностей у них гораздо больше. Световые конструкции всегда яркие светящиеся объекты, иллюзия может быть абсолютно чем угодно. Маг иллюзий может даже скрыть себя от других, став по сути невидимым.


Наконец истинный свет
Есть истинный солнечный свет и истинный лунный свет. Обладатель истинного света имеет обе силы своего вида света. То есть обладатель солнечного имеет исцеление и конструкции, а лунного - сны и иллюзии. Маги истинного света не особо подвержены влиянию старости (и живут заметно дольше обычных людей). Также у истинного света есть уникальная возможность уничтожать проклятья и разрушать печати, это единственная магия, которая на такое способна. Тем не менее это не значит, что печати не способны заблокировать силы мага света и проклятье не способно его ранить. На практике всё решается мастерством конкретных магов.

Это всё по магии!
🔥13👍21
killin kel pinned «итак! вступительные речи не моё, так что просто и по делу: всем привет, на этом канале я буду рассказывать штуки о своих осах и лоре их вселенной. ну и само собой выкладывать рисуночки и скетчи <3 алсо здесь будут в том числе мысли и какие-то детали очень…»
🔮Об амулетах и прочих волшебных предметах
Они существуют и они отличаются от проклятий. Предметы могут получить магическую силу если они оказываются в месте, где пересекается много линий магии, тогда в них завязывается небольшой магический узелок и сила закрепляется в предмете. Сама по себе сила, которая таким путем появится у предмета, непредсказуема, но маги печатей могут при должном умении направить линии в нужную сторону и создать определенный узел-печать, дающий определенную магию.
Также предмет может получить некоторую силу если владелец магии очень долгое время будет хранить и носить его при себе. Владелец магии как бы "облучает" предмет своей силой. Но такие предметы гораздо слабее чем те, в которых был завязан узелок.
🔥4
🔹 КАРТА 🔹
Стран (на данный момент разработки по крайней мере) всего 4 и на это есть лорные причины, про которые я пока не буду говорить. Возможно в будущем я добавлю небольшие государства-города, но основная карта пока что такая. Рассматривать государства буду в том виде, в котором они существуют во время действия сюжета.
В мире есть точки “узлы магии”. Это места, в которых пересекается много линий магии. В узлах и рядом с ними маги печатей и проклятий наиболее сильны. Небольших узлов очень много, но есть четыре особенно сильных узлов-островов, в которых пересекается наибольшее количество линий,
Также есть две особенные точки - Солнечное и Лунное моря. Никто не может сказать точно почему, но на их территории и близлежащих землях маги солнца и луны наиболее сильны. Среди людей это объясняется легендами о богах и древних магах.
👍71🔥1
Что мы имеем:
☀️Солнечная империя - огромная страна, управляемая императрицей, магессой истинного света. Столица Аспел, располагается на северо-западном береге солнечного моря. Очень жесткая политика против проклятий, и строгие к нарушителям законы. А также жесткая политика против войн, уже десятилетия не участвовали ни в одной войне ни в каком виде. Возможно самая мирная страна, при всех внутренних сложностях.

🔵Ладога - страна поменьше, управляемая советом магов. У них очень сильный уклон в магию печатей и поэтому родственные ей проклятья не так осуждаемы, но на законодательном уровне всё же тоже запрещены. Столица Нилим, находится рядом с самым сильным в мире узлом магии, Йеларганом. Не так давно закончилась война с Лунной империей, но в целом страна довольно мирная и вкладывается преимущественно во внутреннее развитие, изучение основ магии там считается обязательным и те, кто в этом преуспевает, могут пробраться очень высоко.

🌙Лунная империя
- самая большая страна, управляется императором, магом истинного лунного света. Менее жесткая политика к проклятьям, чем в Солнечной Империи, но всё ещё очень строгая. Есть территориальные распри с Астрором. Столица пока что без названия, но она находится на берегу лунного моря, на территории самого большого острова.

🟣Астрор
Управляет король, владелец проклятья. Это единственная страна, поощряющая проклятья наравне с другими видами магии, отчасти поэтому у них натяжные отношения с другими странами. Тем не менее в состоянии открытого конфликта они только с Лунной империей. Столица Ириим располагается прямо на острове узла магии.

!важно! что ни в одной из стран не наследственная передача власти. и да, на это тоже есть лорные причины которые пока что останутся за кадром.
👍94
👑Передача власти в странах👑
Когда-то давно передача власти была наследственной, и это было одной из причин катастрофы 700 лет назад, которая сотрясла весь мир. С тех пор ни в одной стране не возвращалось наследственное право на трон. Тем не менее, во всех странах всё ещё различающиеся системы управления и выбора правителя.

🔵Ладога
Совет магов состоит из нескольких магов, считающихся самыми сильными/мудрыми. Это определяется по достижениям, знаниям, буквальной силе. Обычно сам совет голосует за то, сменить кого-то из них или нет.

🟣Астрор
Король/королева заслуживает своё место путём поединка. Наличие магии не имеет принципиального значения, но с ней очевидно появляется преимущество.

☀️🌙 Солнечная и лунная империи
Император/Императрица обязательно обладает магией истинного света. Поэтому правитель собирает у себя во дворце всех магов истинного света, которые будут обнаружены в империи, делая их своими учениками. Когда правитель решит что пришло время себя сменить/умрет, ближайший ученик становится следующим императором/императрицей. Остальные ученики отправляются в другие части страны чтобы помогать держать там всё под контролем.
прим. магия реально оч редкая, при дворе обычно максимум 3-4 ученика.
🔥7
дальше по плану у меня были посты о самих осах, но из-за увеличившейся нагрузки у меня нету особо времени как следует всё там прописать, так чтооо
может быть есть какие-то лорные моменты про которые вам было бы интересно узнать до того как перейду непосредственно к осам? 👁👁
7
🌟 Религия, культура, и немного легенд
Легенда гласит, что когда-то давно на землю упали два кусочка, один от Луны, другой - от Солнца. При соприкосновении с материками они оставили ужасающие воронки, ставшие впоследствие Солнечным и Лунным морями, но вместе с тем породили магию солнца и луны, даровав её людям.

Никто не знает было ли это на самом деле, нету подтверждений, нету опровержений, но многие люди в это верят, ведь циклы Солнца и Луны действительно влияют на магию и неразрывно связаны с ней. Солнце и Луна были возведены в божественный статус, люди видели в них некоторую высшую силу. До катастрофы люди также верили в третью божественную силу, отвечающую за магию печатей и проклятий. Однако после катастрофы такой бог стал неуместен и верование упростилось до абстрактной силы, которую почитают, но которая также опасна в некоторых своих проявлениях. Даже Солнце и Луна после катастрофы стали восприниматься больше как абстрактные источники силы, чем как действительно божественные сущности, хоть почитание это и не остановило. Катастрофа поделила всё на до и после, и в новом мире богам не было места.

Очень многое в этом мире, на самом деле, построено на поклонении всем видам магии. Тот у кого есть магия занимает более высокую должность, тот у кого есть магия более уважаем, тот у кого есть магия имеет больше возможностей. Совет магов Ладоги - опытные и сильные владельцы магии. Король Астрора, хоть магия и не является принципиальной, но обычно всё же сильный маг, который получает свой статус доказав это. Император/Императрица в Солнечной и Лунной империях - носитель истинного света, часто отождествляемый с самим Солнцем или Луной.

Есть места, что-то вроде монастырей, где маги уединяются чтобы развиваться, шлифовать свою силу, изучать магию и её свойства, посвящать свою жизнь этому искусству. Обычно они располагаются на узлах магии.

Здесь нету буквальных церквей, священных писаний, религий, но есть места почитания силы. Места где можно посидеть и подумать о насущном в тихой компании волшебного алтаря. «Дать магии направить себя» и найти ответ на волнующий вопрос копанием в себе и возможно с небольшой помощью опытного мага, который обычно приглядывает за таким местом силы и поддерживает приходящих. В каком-то роде это религия, но в то же время что-то совсем иное, завязанное больше на внутреннем ощущении и понимании вещей, чем на абстрактной сущности, диктующей что правильно.
9
на этой неделе вообще после ПИ снова вспомнила про драгонлэнс где магов все кто может буллят, а потом вспомнила драгонагу, где их и буллят и в башни заточают. после этого как-то ещё интересней работать над своим миром, где само собой всё выстроилось так, что отношение к магам ровно противоположное.
я так сходу и не помню особо вселенных где к магам бы хорошо относились, надо будет поресерчить
11
💥Немного о катастрофе
Это случилось 300 лет назад (да, не 700, я решила изменить количество времени), а конкретно 323 года.
Что же случилось? Никто из ныне живущих не может сказать точно что именно случилось и каким образом, но считается что это было связано с проклятиями. Нечто разрушительное уничтожило пол света, убило тысячи людей, и лишь несколько государств беда затронула не сильно. Эти то страны и остались на карте, расширив свои границы опустевшими землями.
Очень многое поделилось тогда на до и после. До бедствия страны находились в раздробленности, карта была лоскутным одеялом, на котором практически каждый кусочек воевал с другими. Бедствие же сплотило мир и подтолкнуло к изменениям. Всё начало меняться: система власти, культура, законы, даже само название “проклятье” это не слишком старое понятие, ведь до катастрофы они считались и назывались благословениями. После же они стали запретной магией. Впрочем, из ныне живущих, о существовании старого названия знают совсем немногие.

После катастрофы в том числе начался новый отсчёт времени. (на момент событий сюжета, таким образом, 323 п.к. год)
🔥11🤔4
немного о процессе разработки
прогулялась сегодня по городу и иногда здания настолько красивые и интересные попадаются. как будто откуда-то из фэнтези, сразу их хочется переработать и в сеттинг ввести (что я скорее всего и сделаю 💃)
очень вдохновляет.
10🔥2
наконец, ПЕРСОНАЖИ
буду постить их постпенно а не всех сразу и во избежание преждевременных спойлеров буду стараться давать первый взгляд больше "со стороны", не вдаваясь пока что слишком в подробности 👀
8🤩2
Императрица Солнечной империи, Ритах Ахтохаллэн
Её история и она сама очень тесно сплетены с Солнечной империей и управлением ей. По сути она всю себя посвятила этому, её главное желание это светлое будущее для империи и её жителей.
Ритах у власти уже больше 60 лет. Выросшая во время войны, за время своего правления не участвовала и не начинала ни одной, лишь в начале правления ей пришлось заканчивать начатые предыдущим императором конфликты, но сделала она это максимально быстро и почти без крови. Очень хорошо понимает цену человеческой жизни и поэтому всеми силами избегает лишних жертв.
В целом направляет все свои силы на то чтобы общество развивалось в максимально далеком от войны направлении, а конфликты между людьми не решались силой. Даже если это означает, что ей самой придется запачкать руки.
И руки пачкать пришлось много, а со временем это ещё и приобрело серьёзную опасность для её здоровья, так что Ритах пришлось найти человека, который сможет выполнять подобные её поручения. Им стал Кайлас.
18👍1
Кайлас
Капитан стражи при Ритах. Всего служит Ритах около 10 лет, а на конкретно этой должности примерно 3 года. О его жизни до этого мало что известно, а сам он рассказывать не любит, так что его прошлое остается покрытым мраком. Однако точно можно сказать, что то, что он делал, не было настолько далеко от того чем он занимался на службе у Ритах.
Всё время службы до назначения капитаном он занимался небольшими поручениями, следил за выполнением приказов в неспокойных землях, устранял тех кто по каким-либо причинам мешал императрице. Действовал во тьме чтобы служить свету. Он не настолько идеологичен как Ритах, поэтому для него это было по большей части лишь приказами, однако в последние годы он всё больше и больше задумывается о том что делал и делает. Переосмысливает вещи, задумывается о правильности и оправданности поступков. Особенно после одного приказа, который очень многое поменял, и в результате которого Кайлас попал на должность капитана стражи.
Этот же инцидент прочно впутал Шина в историю.
13👍1🥰1
Шин
Маг иллюзий из Ладоги. Обычный челик живший обычную магическую жизнь работая обычную работу в информационном отделе магического совета пока не произошло то что произошло (то самое событие которое я пока что оставила без объяснений у Кайласа, о нём всё ещё пока что рано говорить). После этого события Шину пришлось бежать из города и следующие пара лет были тем ещё хаосом. А потом, когда он наконец пришел в себя и нашел силы, Шин отправился в Солнечную империю. А конкретно в Аспел, потому что теперь его главная цель это разобраться в произошедшем в прошлом и найти всех виновных (и отомстить). Там он знакомится с Кайласом, которого сначала не узнаёт, и ситуация становится ещё сложнее. А после небольшой катастрофы с Кайласом он встречает Айлин.
12👍3
поняла, что забыла упомянуть в посте про Шина кайнда очень важную деталь, что у него проклятье в левой руке 😶
да, прямо в руке. да, проклятья так не работают и накладываются на предметы, не людей. но это некоторым образом произошло и стало его главной проблемой. и да, это следствие того самого необъясненного события.
а ещё завтра наконец постик про Айлин
👍5