"А кого мы называем детьми?" - технологии становятся применимы для любых детских возрастных групп, но для каждой группы технологии будут свои, закрепляем категории возрастов в канале о kidtech
❓Сам вопрос кажется смешным и интуитивно понятным, но мои наблюдения и, например, первая ласточка в России BBE Kidtech Conference показывают, что детьми в kidtech разработке часто называют людей до 12 лет. Из-за этого может показаться, что люди возраста 12-18 лет попадают в туманную группу неясных потребностей, для которых нужно делать разве что образовательные и игровые продукты, остальное вроде уже есть у взрослых (мнение автора, с удовольствием узнаю другие точки зрения).
Давайте разбираться!
🔢 На возрастную структуру интересно смотреть с разных точек зрения:
🏢 Государство: в большинстве государств окончание детства наступает в 18-20 лет, человек считается дееспособным для прав на брак, голосование и т.д. Любопытно, что в некоторых штатах Америки и Канады можно получить водительские права уже с 14 лет, поэтому kidtech продукты для контроля вождения в США отлично развиты, например, life360 или трекинговая надстройка в финтехе для детей и подростков GreenLight.
👮🏼♀️ По особому государство смотрит и на уголовную ответственность, даже если человек не достиг дееспособного возраста: в еврозоне эта ответственность начинается с 13 лет (Франция), в Великобритании и США по различным составам преступлений с 11 лет, в России и Казахстане уголовная ответственность наступает с 16 лет и есть пониженный возраст 14 лет по некоторым составам преступлений.
🧬 Биология и психология: психологи и биологи в среднем совпадают с периодами возрастов детей (Выготский, Эльконин, Эриксон и т.д.):
Младенцы, Newborn - 0-1 год
Раннее детство, Toddlers - 1-3 года
Игровой, "дошкольный", "первое детство", Pre-school - 3-(6)7 лет: называть этот период "дошкольным" становится для современного образования все более противоречиво. Категоризации определялись в первой половине 20го века, а в 21м веке во многих странах начало обязательного образования стало смещаться на возраст с 5-6 лет.
"Второе детство", школьный, School - 8-12 лет
Подростки, пубертат, Puberty - (10)12-15(16) лет
Юношеский возраст, Adolescence - 15-20 лет: интересно, что финальная стадия детства по-разному воспринимается между биологией и психологией, пересекается с возрастом совершеннолетия, а также заметна вербальная разница между русскими и западными категориями, где Adolescence означает "подростковый". Кажется, проще всю возрастную категорию старше 12-13 лет отнести к "Юности", как это сделано у Эриксона.
❗️Почему важна категоризация возрастов в kidtech - ИТ-технологии становятся применимы практически на каждой стадии развития, но также принципиально они будут отличаться для каждого этапа. Этот канал про все периоды детства и kid&parent tech решения для каждого этапа. Каждый пост про конкретные сервисы будет с возрастным тегом:
#малыши - 0-3
#дошкольный - 3-7
#школьный - 8-12
#подростки - 13+
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
❓Сам вопрос кажется смешным и интуитивно понятным, но мои наблюдения и, например, первая ласточка в России BBE Kidtech Conference показывают, что детьми в kidtech разработке часто называют людей до 12 лет. Из-за этого может показаться, что люди возраста 12-18 лет попадают в туманную группу неясных потребностей, для которых нужно делать разве что образовательные и игровые продукты, остальное вроде уже есть у взрослых (мнение автора, с удовольствием узнаю другие точки зрения).
Давайте разбираться!
🔢 На возрастную структуру интересно смотреть с разных точек зрения:
🏢 Государство: в большинстве государств окончание детства наступает в 18-20 лет, человек считается дееспособным для прав на брак, голосование и т.д. Любопытно, что в некоторых штатах Америки и Канады можно получить водительские права уже с 14 лет, поэтому kidtech продукты для контроля вождения в США отлично развиты, например, life360 или трекинговая надстройка в финтехе для детей и подростков GreenLight.
👮🏼♀️ По особому государство смотрит и на уголовную ответственность, даже если человек не достиг дееспособного возраста: в еврозоне эта ответственность начинается с 13 лет (Франция), в Великобритании и США по различным составам преступлений с 11 лет, в России и Казахстане уголовная ответственность наступает с 16 лет и есть пониженный возраст 14 лет по некоторым составам преступлений.
🧬 Биология и психология: психологи и биологи в среднем совпадают с периодами возрастов детей (Выготский, Эльконин, Эриксон и т.д.):
Младенцы, Newborn - 0-1 год
Раннее детство, Toddlers - 1-3 года
Игровой, "дошкольный", "первое детство", Pre-school - 3-(6)7 лет: называть этот период "дошкольным" становится для современного образования все более противоречиво. Категоризации определялись в первой половине 20го века, а в 21м веке во многих странах начало обязательного образования стало смещаться на возраст с 5-6 лет.
"Второе детство", школьный, School - 8-12 лет
Подростки, пубертат, Puberty - (10)12-15(16) лет
Юношеский возраст, Adolescence - 15-20 лет: интересно, что финальная стадия детства по-разному воспринимается между биологией и психологией, пересекается с возрастом совершеннолетия, а также заметна вербальная разница между русскими и западными категориями, где Adolescence означает "подростковый". Кажется, проще всю возрастную категорию старше 12-13 лет отнести к "Юности", как это сделано у Эриксона.
❗️Почему важна категоризация возрастов в kidtech - ИТ-технологии становятся применимы практически на каждой стадии развития, но также принципиально они будут отличаться для каждого этапа. Этот канал про все периоды детства и kid&parent tech решения для каждого этапа. Каждый пост про конкретные сервисы будет с возрастным тегом:
#малыши - 0-3
#дошкольный - 3-7
#школьный - 8-12
#подростки - 13+
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
👍1🐳1
Какие направления продуктов стоит относить к kidtech и почему неправильно называть кидтехом только образование дошколят?
➗ Вопрос с водоразделом кидтеха от прочих -техов всегда будет спорным. Из своего опыта партнерств с детскими и родительскими брендами я прихожу к выводу, что не стоит массово относить к кидтеху все, чем пользуются дети и родители, но игнорировать детские продукты внутри крупных сегментов тоже не стоит.
💵 Финтех по всему миру системно перешел к разработке продуктов "Under 18" (например, карта Revolut для детей и подростков, а карта Тинькофф Джуниор для России уже много лет является нормой). Решения для детской кибер- и физической безопасности разрабатываются и крупными брендами, вроде Kaspersky, и локальными брендами, например французский Qustodio. Многие крупные телеком операторы внутри своих VAS-сервисов имеют собственные разработки в детских играх и геолокации - МТС Поиск, детская платформа Ростелеком и т.д.
👩🏼🎓 С образованием еще интереснее: в России объем детского онлайн-образования в 2024 году обгонит образование взрослых (исследование Smart Ranking), а в 2023 году уже составляет больше 30% от всего edtech рынка.
👾 Сложнее всего провести черту между кидтехом и геймингом: для детей до 10-12 лет практически любая игра становится развивающей (и гейминг, и edtech, и kidtech), за игры так или иначе платят родители, подростки с таким же успехом режутся в игры, в которые играют взрослые люди.
🧩 Привожу ниже сферы, которые, по мнению автора канала, наиболее близки к разработке продуктов для детей и родителей:
1. Развивающие игры и платформы для детей до 12 лет
2. Детское онлайн-образование для всех возрастов
3. Онлайн и оффлайн безопасность детей
4. Детские медиа-сервисы и развлечения
5. Сервисы для родителей
6. Детский финтех
7. Цифровые продукты для детской медицины
8. Телеком-решения для детей и родителей
9. Детские гаджеты
💡 Присылайте ваши идеи об индустриях цифровых продуктов для детей и родителей, будем дополнять список!
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
➗ Вопрос с водоразделом кидтеха от прочих -техов всегда будет спорным. Из своего опыта партнерств с детскими и родительскими брендами я прихожу к выводу, что не стоит массово относить к кидтеху все, чем пользуются дети и родители, но игнорировать детские продукты внутри крупных сегментов тоже не стоит.
💵 Финтех по всему миру системно перешел к разработке продуктов "Under 18" (например, карта Revolut для детей и подростков, а карта Тинькофф Джуниор для России уже много лет является нормой). Решения для детской кибер- и физической безопасности разрабатываются и крупными брендами, вроде Kaspersky, и локальными брендами, например французский Qustodio. Многие крупные телеком операторы внутри своих VAS-сервисов имеют собственные разработки в детских играх и геолокации - МТС Поиск, детская платформа Ростелеком и т.д.
👩🏼🎓 С образованием еще интереснее: в России объем детского онлайн-образования в 2024 году обгонит образование взрослых (исследование Smart Ranking), а в 2023 году уже составляет больше 30% от всего edtech рынка.
👾 Сложнее всего провести черту между кидтехом и геймингом: для детей до 10-12 лет практически любая игра становится развивающей (и гейминг, и edtech, и kidtech), за игры так или иначе платят родители, подростки с таким же успехом режутся в игры, в которые играют взрослые люди.
🧩 Привожу ниже сферы, которые, по мнению автора канала, наиболее близки к разработке продуктов для детей и родителей:
1. Развивающие игры и платформы для детей до 12 лет
2. Детское онлайн-образование для всех возрастов
3. Онлайн и оффлайн безопасность детей
4. Детские медиа-сервисы и развлечения
5. Сервисы для родителей
6. Детский финтех
7. Цифровые продукты для детской медицины
8. Телеком-решения для детей и родителей
9. Детские гаджеты
💡 Присылайте ваши идеи об индустриях цифровых продуктов для детей и родителей, будем дополнять список!
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
🤓1
Как рождался kidtech, на чем поднять $40млн инвестиций и почему Агентство инноваций Москвы зря ограничивает kidtech дошкольным образованием? Часть 1
🗿Историю kidtech индустрии пишем все мы последние 20 с лишним лет! Я с большим интересом изучаю хронологию появления этого термина и причастных диджитал продуктов. Планирую дополнять этот раздел исследованиями прошлого и настоящего по мере их нахождения и анализа.
📱О том, что с приходом интернета мир детей сильно изменился, взрослые люди системно задумались примерно 10-15 лет спустя после массового проникновения оптики в домовладения и начала бума мобильных телефонов и смартфонов.
👀 В 2013м году Дилан Коллинз (Dylan Collins' LinkedIn), серийный предприниматель в области геймдева из Ирландии, создал компанию SuperAwesome. Коллинз обратил внимание, как дети переключились с телевизоров на гаджеты. При этом отсутствовала система регуляции доступа детей к контенту, параметры безопасного потребления детьми в интернете, нет рекламных ограничений в отношении детей.
📈 Платформа SuperAwesome
в Северной Америке и Азии (APAC) предоставляет компаниям-разработчикам и рекламодателям корректный доступ к детской аудитории, проверку детского контента и рекламы на соответствие безопасности, маркетплейс рекламного размещения для детской аудитории в условиях ограниченного таргетинга, верификацию сервисов родителями, аналитические сервисы для детских игр с жесткими критериями обезличенных данных.
💲 В 2015 году компания получила раунд инвестиций в размере 7 миллионов долларов США, в 2017м был раунд на 20 миллионов фунтов стерлингов (около $26млн). В 2019м году в компанию инвестировали M12 (Microsoft Ventures), $17млн, а в 2020м году компанию приобрел игровой гигант Epic Games. В сентябре 2023го Epic Games одновременно объявили о 16% сокращения штата и спин-офф SuperAwesome. За Epic Games осталось владение Kids Web Services (набор инструментов для проверки родителей и управления согласием), SuperAwesome возвращает себе независимость в рекламной платформе и аналитике.
#инвестиции #безопасность
Продолжение следует ⬇️
🗿Историю kidtech индустрии пишем все мы последние 20 с лишним лет! Я с большим интересом изучаю хронологию появления этого термина и причастных диджитал продуктов. Планирую дополнять этот раздел исследованиями прошлого и настоящего по мере их нахождения и анализа.
📱О том, что с приходом интернета мир детей сильно изменился, взрослые люди системно задумались примерно 10-15 лет спустя после массового проникновения оптики в домовладения и начала бума мобильных телефонов и смартфонов.
👀 В 2013м году Дилан Коллинз (Dylan Collins' LinkedIn), серийный предприниматель в области геймдева из Ирландии, создал компанию SuperAwesome. Коллинз обратил внимание, как дети переключились с телевизоров на гаджеты. При этом отсутствовала система регуляции доступа детей к контенту, параметры безопасного потребления детьми в интернете, нет рекламных ограничений в отношении детей.
📈 Платформа SuperAwesome
в Северной Америке и Азии (APAC) предоставляет компаниям-разработчикам и рекламодателям корректный доступ к детской аудитории, проверку детского контента и рекламы на соответствие безопасности, маркетплейс рекламного размещения для детской аудитории в условиях ограниченного таргетинга, верификацию сервисов родителями, аналитические сервисы для детских игр с жесткими критериями обезличенных данных.
💲 В 2015 году компания получила раунд инвестиций в размере 7 миллионов долларов США, в 2017м был раунд на 20 миллионов фунтов стерлингов (около $26млн). В 2019м году в компанию инвестировали M12 (Microsoft Ventures), $17млн, а в 2020м году компанию приобрел игровой гигант Epic Games. В сентябре 2023го Epic Games одновременно объявили о 16% сокращения штата и спин-офф SuperAwesome. За Epic Games осталось владение Kids Web Services (набор инструментов для проверки родителей и управления согласием), SuperAwesome возвращает себе независимость в рекламной платформе и аналитике.
#инвестиции #безопасность
Продолжение следует ⬇️
👍2
Как рождался kidtech, сколько можно заработать в kidtech-е и причем тут Агентство инноваций Москвы? Часть 2
💼 SuperAwesome сотрудничает более чем с 300 крупными брендами, среди которых Mattel (Barbie), Warner Brothers, Nintendo. Компания ежемесячно охватывает 500 млн уникальных пользователей через свои сервисы.
📊 Итого SuperAwesome получили более $40млн инвестиций (в отдельных источниках указывается $58 млн), однако найти ее актуальную оценку оказалось сложно. Из открытых цифр - данные TechCrunch 2018 года, где "SuperAwesome вышла в прибыль и оценивается более чем в $100млн". Немного странная оценка при инвестициях в $33млн на 2018й год.
🤑 Много это или мало? Для kidtech сегмента, кажется, хорошо. А вот для более зрелых и масштабных ниш - практически ничтожно. Во-первых, до статуса единорога SuperAwesome еще очень далеко, а они крупнейшие в своем сегменте. Во-вторых, даже в родственном edtech на 2020й (ковидный) год было 19 единорогов с суммарными инвестициями более $9млрд за последние 10 лет. Перевес очевиден.
🍒 На мой взгляд, kidtech будет значимо расти в ближайшие годы. Из 8 млрд людей в мире 2,2 млрд детей. Из них 90% детей приходится на страны развивающейся экономики и родились они как раз в период повсеместного интернета. В эти страны входит, например, Китай и Индия (300млн и 480млн U18 соответственно). Обе эти страны претендуют на звание технических передовиков, а значит и kidtech решения ожидает своя революция. Очень интересно наблюдать, как на kidtech скажется бум AI.
👩🏼🏫 Постом выше приведен список kidtech направлений для обзоров этого канала - регуляция рекламы и фильтрация детских данных туда не добавлены, потому что аналогов SuperAwesome в России нет. Часть процессов у нас регулируется законом о рекламе и я планирую в будущем вести сравнение нашей регуляции и похожих решений с тем, что делает SuperAwesome.
🥴 Истории SuperAwesome достаточно для понимания масштаба этого сегмента и для того, чтобы скептично посмотреть на отчет Агентства инноваций Москвы: в июле 2023 уважаемые коллеги опубликовали отчет об образовании дошкольников, где они назвали "KidTech – рынок технологий в дошкольном образовании – небольшой, но динамично развивающийся сегмент EdTech". Здорово, что Агентство стартовало публичное использование этого ИТ термина, однако его толкование в отчете является крайне узким и несоответствующим реальности. Я обязательно сделаю обзор этого отчета в канале.
#инвестиции #безопасность
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
💼 SuperAwesome сотрудничает более чем с 300 крупными брендами, среди которых Mattel (Barbie), Warner Brothers, Nintendo. Компания ежемесячно охватывает 500 млн уникальных пользователей через свои сервисы.
📊 Итого SuperAwesome получили более $40млн инвестиций (в отдельных источниках указывается $58 млн), однако найти ее актуальную оценку оказалось сложно. Из открытых цифр - данные TechCrunch 2018 года, где "SuperAwesome вышла в прибыль и оценивается более чем в $100млн". Немного странная оценка при инвестициях в $33млн на 2018й год.
🤑 Много это или мало? Для kidtech сегмента, кажется, хорошо. А вот для более зрелых и масштабных ниш - практически ничтожно. Во-первых, до статуса единорога SuperAwesome еще очень далеко, а они крупнейшие в своем сегменте. Во-вторых, даже в родственном edtech на 2020й (ковидный) год было 19 единорогов с суммарными инвестициями более $9млрд за последние 10 лет. Перевес очевиден.
🍒 На мой взгляд, kidtech будет значимо расти в ближайшие годы. Из 8 млрд людей в мире 2,2 млрд детей. Из них 90% детей приходится на страны развивающейся экономики и родились они как раз в период повсеместного интернета. В эти страны входит, например, Китай и Индия (300млн и 480млн U18 соответственно). Обе эти страны претендуют на звание технических передовиков, а значит и kidtech решения ожидает своя революция. Очень интересно наблюдать, как на kidtech скажется бум AI.
👩🏼🏫 Постом выше приведен список kidtech направлений для обзоров этого канала - регуляция рекламы и фильтрация детских данных туда не добавлены, потому что аналогов SuperAwesome в России нет. Часть процессов у нас регулируется законом о рекламе и я планирую в будущем вести сравнение нашей регуляции и похожих решений с тем, что делает SuperAwesome.
🥴 Истории SuperAwesome достаточно для понимания масштаба этого сегмента и для того, чтобы скептично посмотреть на отчет Агентства инноваций Москвы: в июле 2023 уважаемые коллеги опубликовали отчет об образовании дошкольников, где они назвали "KidTech – рынок технологий в дошкольном образовании – небольшой, но динамично развивающийся сегмент EdTech". Здорово, что Агентство стартовало публичное использование этого ИТ термина, однако его толкование в отчете является крайне узким и несоответствующим реальности. Я обязательно сделаю обзор этого отчета в канале.
#инвестиции #безопасность
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
🔥2
AI для детей: приложение Brickit для родителей, чьи кошельки опустошены LEGO, а полки в детской им забиты🧱
🌋 Откупориваем бездонную тему: какие возможности открывает AI для детства? Лично я верю, что AI совершит революцию детских продуктов и контента благодаря взаимодействию с ребенком от его инициативы и интереса, а не от заданного продуктом фиксированного сценария.
👾 Как и многие детские продукты, Brickit создал родитель. Выпускник Яндекса Леонид Александров заметил, что собранные один раз конструкторы потом пылятся под кроватью. В 2019м году он запустил умного помощника по сборке LEGO. AI по фото определяет, какие детали есть в наличии и что новое можно из них собрать, указывая, где в куче деталей лежат нужные. В 2022 году появилась опция зашарить на весь мир собственный дизайн, который Brickit преобразует в инструкцию.
🤑 По данным Forbes, приложение привлекло $1,6млн инвестиций, выручка от подписки в 2022м была больше $400.000, пользователей по всему миру больше 2 млн.
🎄На новогодние каникулы можно достать все запылившиеся конструкторы и.. передарить! Ну то есть пересобрать :)
#дошкольный #школьный #развлечения #ai #инвестиции
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
🌋 Откупориваем бездонную тему: какие возможности открывает AI для детства? Лично я верю, что AI совершит революцию детских продуктов и контента благодаря взаимодействию с ребенком от его инициативы и интереса, а не от заданного продуктом фиксированного сценария.
👾 Как и многие детские продукты, Brickit создал родитель. Выпускник Яндекса Леонид Александров заметил, что собранные один раз конструкторы потом пылятся под кроватью. В 2019м году он запустил умного помощника по сборке LEGO. AI по фото определяет, какие детали есть в наличии и что новое можно из них собрать, указывая, где в куче деталей лежат нужные. В 2022 году появилась опция зашарить на весь мир собственный дизайн, который Brickit преобразует в инструкцию.
🤑 По данным Forbes, приложение привлекло $1,6млн инвестиций, выручка от подписки в 2022м была больше $400.000, пользователей по всему миру больше 2 млн.
🎄На новогодние каникулы можно достать все запылившиеся конструкторы и.. передарить! Ну то есть пересобрать :)
#дошкольный #школьный #развлечения #ai #инвестиции
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
Приложение Brickit 👾
Умный помощник по "пересборке" LEGO - по ссылке видео-ролик о продукте.
#дошкольный #школьный #развлечения #ai
Умный помощник по "пересборке" LEGO - по ссылке видео-ролик о продукте.
#дошкольный #школьный #развлечения #ai
YouTube
How Brickit works
Get the app for iOS or Android: https://download.brickit.app
🤪 Пока искала историю появления детских продуктов в телекомах, нашла представление о мобильных телефонах в 1926 году автора Karl Arnold. "Мобильник" висит на груди практически как AI Pin, хоть и остался немного проводным.
К чему это я? Да к тому, что 100 лет назад уже было понятно, как технологии захватят человечество. Разве что автор рисунка не подумал, что дети тоже попадут под раздачу. Об этом думаем мы с вами!
К чему это я? Да к тому, что 100 лет назад уже было понятно, как технологии захватят человечество. Разве что автор рисунка не подумал, что дети тоже попадут под раздачу. Об этом думаем мы с вами!
Итоги нескольких лет в kidtech: кто и для чего делает kidtech продукты 💼
🎄Этим постом я подвожу итоги работы в партнерствах с 200+ детскими и семейными продуктами по всему миру на протяжении почти 3х лет. За это время у меня появилась своя картина, кто и зачем делает kidtech проекты.Спойлеры: это родители, продуктовые энтузиасты, охотники за родительскими деньгами и, конечно же, огромные b2c корпораты . Сегодня расскажу про самых драйвовых, а в новогодние каникулы дополню наблюдения за остальными.
❤️🔥 Продуктовые энтузиасты. Один из стандартных вопросов в обсуждении детских ИТ-продуктов "А у тебя есть дети?". Продуктовые энтузиасты наглядно доказывают, что необязательно быть многодетным отцом или матерью, чтобы разглядеть перспективу.
SuperAwesome - платформа безопасного интернета для детей, про который был пост выше, создал серийный предприниматель из геймдева.
Где мои дети с детской геолокацией тоже создали выходцы из русской гейм-дистрибуции. Отцами они тогда не были, но заметили отсутствие решений для физической безопасности детей.
Бразильский финтех для детей и подростков Mozper - его создатель сначала сделал крутую фэшн-платформу, продал ее Naspers, затем стартовал Mozper и только через год стал отцом.
Немецкий семейный финтех Bling запустил 20-летний парень. Проект уже поднял раунд в 3,5 млн евро и это третий опыт CEO у основателя компании. Не то, что родителем, даже взрослым быть не обязательно, чтобы начать :)
#продукт #наблюдения
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
🎄Этим постом я подвожу итоги работы в партнерствах с 200+ детскими и семейными продуктами по всему миру на протяжении почти 3х лет. За это время у меня появилась своя картина, кто и зачем делает kidtech проекты.
❤️🔥 Продуктовые энтузиасты. Один из стандартных вопросов в обсуждении детских ИТ-продуктов "А у тебя есть дети?". Продуктовые энтузиасты наглядно доказывают, что необязательно быть многодетным отцом или матерью, чтобы разглядеть перспективу.
SuperAwesome - платформа безопасного интернета для детей, про который был пост выше, создал серийный предприниматель из геймдева.
Где мои дети с детской геолокацией тоже создали выходцы из русской гейм-дистрибуции. Отцами они тогда не были, но заметили отсутствие решений для физической безопасности детей.
Бразильский финтех для детей и подростков Mozper - его создатель сначала сделал крутую фэшн-платформу, продал ее Naspers, затем стартовал Mozper и только через год стал отцом.
Немецкий семейный финтех Bling запустил 20-летний парень. Проект уже поднял раунд в 3,5 млн евро и это третий опыт CEO у основателя компании. Не то, что родителем, даже взрослым быть не обязательно, чтобы начать :)
#продукт #наблюдения
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
❤2
Оживляйте каляки-маляки: AI развлечение для всех возрастов, включая бабушек-дедушек 👵🏼
🎨 Meta (признана в РФ экстремистской) в апреле 2023 опубликовала открытый код веселого AI инструмента по анимации рисунков. Очень просто работает без vpn через сайт https://sketch.metademolab.com/, но только на английском.
👩🏻🎨 Загружаете фото рисунка, редактором на сайте поправляете, если что-то не распозналось. Модель построена на антропоморфных данных, поэтому ей нужно различать глаза-уши-голову-конечности - редактор просит их подвинуть курсором. И вуаля - котики, зайки и синеголовые мамы забавно оживают в разных режимах от ходьбы до танцев.
🐙 Прямо сейчас развлечение на пару раз, но это и первые ласточки больших изменений контента для детей. Визуальные и речевые AI модели дадут детям доступ не просто к заданным персонажам и сценариям, а позволят создавать собственных героев с личным смыслом, придумывать вместе с AI сюжеты и мобильно менять развитие сценариев игр и контента. Роль ребенка с AI помощником изменится с потребителя на активного автора без ограничений линейного сценария.
#дошкольный #школьный #подростки #развлечения #ai
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
🎨 Meta (признана в РФ экстремистской) в апреле 2023 опубликовала открытый код веселого AI инструмента по анимации рисунков. Очень просто работает без vpn через сайт https://sketch.metademolab.com/, но только на английском.
👩🏻🎨 Загружаете фото рисунка, редактором на сайте поправляете, если что-то не распозналось. Модель построена на антропоморфных данных, поэтому ей нужно различать глаза-уши-голову-конечности - редактор просит их подвинуть курсором. И вуаля - котики, зайки и синеголовые мамы забавно оживают в разных режимах от ходьбы до танцев.
🐙 Прямо сейчас развлечение на пару раз, но это и первые ласточки больших изменений контента для детей. Визуальные и речевые AI модели дадут детям доступ не просто к заданным персонажам и сценариям, а позволят создавать собственных героев с личным смыслом, придумывать вместе с AI сюжеты и мобильно менять развитие сценариев игр и контента. Роль ребенка с AI помощником изменится с потребителя на активного автора без ограничений линейного сценария.
#дошкольный #школьный #подростки #развлечения #ai
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎉🎄🎅🏼 Поздравляю всех с Новым технологичным 2024 годом! Желаю нам и нашим детям веселья, радости, интереса и удовольствия от жизни!
Канал вернется в эфир с 3го января 🥂
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
Канал вернется в эфир с 3го января 🥂
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
❤4😁1
Итоги года в kidtech подводят “не только лишь все, мало кто может это делать”: трекер life360 показал итоги 2023 года, а русские трекеры не показали 🤷🏼♀️
🎉 Сразу несколько зарубежных kidtech брендов в конце года выложили данные о своих результатах и достижениях. Среди них геотрекинг, финтех и детские развивалки.
🚙 Life360 (vpn) - крупнейший в мире семейный трекер из США, работает на смартфонах, отслеживает локацию и безопасность вождения по подписке. С 2008 года подняли $90млн (в частности от Google и запрещенного в России Facebook), с 2013 торгуются на австралийской бирже. Годовая выручка больше $200 млн, MAU 50млн+. Делали навигацию для BMW, купили несколько стартапов по контролю экранного времени и трекинговых девайсов. В России сервис с 2022 приостановлен. Ключевые результаты будут подводиться в 1м квартале 24го, сейчас показали вперемешку бизнесовые, соцмедиа и просто забавные данные за 2023:
+19% прирост пользователей в целом
+37% прирост международных пользователей
+30% данных о локациях пользователей
600к зарегистрировано аварийных ситуаций по всему миру
по 200млн раз за год в чате приложения были отправлены сообщения “люблю тебя!” и “заряди телефон!”
🇷🇺 В России и СНГ есть несколько похожих популярных сервисов: МТС Поиск, Где мои дети, Kaspersky Safe Kids, Kids Security, но свои результаты они не показывают ни в шутку, ни всерьез. Внутри себя все знают друг про друга предостаточно, но рассказывать на публику о своих победах у нас не принято. Если у вас вдруг есть открытые данные о росте семейных трекеров в СНГ - поделитесь!
#продукт #безопасность #семейный #инвестиции
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
🎉 Сразу несколько зарубежных kidtech брендов в конце года выложили данные о своих результатах и достижениях. Среди них геотрекинг, финтех и детские развивалки.
🚙 Life360 (vpn) - крупнейший в мире семейный трекер из США, работает на смартфонах, отслеживает локацию и безопасность вождения по подписке. С 2008 года подняли $90млн (в частности от Google и запрещенного в России Facebook), с 2013 торгуются на австралийской бирже. Годовая выручка больше $200 млн, MAU 50млн+. Делали навигацию для BMW, купили несколько стартапов по контролю экранного времени и трекинговых девайсов. В России сервис с 2022 приостановлен. Ключевые результаты будут подводиться в 1м квартале 24го, сейчас показали вперемешку бизнесовые, соцмедиа и просто забавные данные за 2023:
+19% прирост пользователей в целом
+37% прирост международных пользователей
+30% данных о локациях пользователей
600к зарегистрировано аварийных ситуаций по всему миру
по 200млн раз за год в чате приложения были отправлены сообщения “люблю тебя!” и “заряди телефон!”
🇷🇺 В России и СНГ есть несколько похожих популярных сервисов: МТС Поиск, Где мои дети, Kaspersky Safe Kids, Kids Security, но свои результаты они не показывают ни в шутку, ни всерьез. Внутри себя все знают друг про друга предостаточно, но рассказывать на публику о своих победах у нас не принято. Если у вас вдруг есть открытые данные о росте семейных трекеров в СНГ - поделитесь!
#продукт #безопасность #семейный #инвестиции
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
Кто и для чего делает kidtech продукты: Родители (продолжение) 👨👩👧👦
Тут начало наблюдений о продуктовых энтузиастах. Следующая категория - родители. Впереди еще охотники за родительскими кошельками и большие b2c корпораты.
🧸 Рут Хэндлер, создатель Barbie и жена основателя Mattel, наблюдала за своими подросшими дочерями и заметила, что играть в пупсов им уже неинтересно - они рисовали себе “взрослых” кукол из бумаги и играли с ними. Отсюда родилась мысль о кукле-женщине, которая поможет девочкам разыгрывать ситуации из жизни взрослых. Mattel остается “иргушечным” гигантом, но активно развивает свои цифровые игры для детей.
👨👩👦 Частый случай для небольших проектов - у родителя есть боль и он начинает искать ее решение.
Brickit - для второй жизни LEGO конструкторов, писали о нем выше.
Movetoplay - андроид-приложение мотивации детей к физическим упражнениям в обмен на время в смартфоне. Его придумал обычный российский папа, недовольный тем, как мало его дети двигаются и как много времени проводят в гаджетах.
HopSkipDrive - начинали как такси для детей, а сейчас на 90% перевели бизнес в b2b и стали крупнейшим коммерческим транспортом для школ в Америке. Проект родился на детской вечеринке, когда двум мамам пришла в голову идея нанимать женщин отвозить детей в школу.
Kiido - интересный микс финтеха и parent tech по управлению финансами для разведенных родителей. Таких сервисов уже не один десяток по всему миру, а Kiido это французское решение, несложно догадаться, что придумал его папа в разводе.
🧑🏼💻 Вангую рост творчества родителей вместе с AI, когда собрать простое решение локальной боли будет быстро и просто. Жду с нетерпением :)
#продукт #наблюдения
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
Тут начало наблюдений о продуктовых энтузиастах. Следующая категория - родители. Впереди еще охотники за родительскими кошельками и большие b2c корпораты.
🧸 Рут Хэндлер, создатель Barbie и жена основателя Mattel, наблюдала за своими подросшими дочерями и заметила, что играть в пупсов им уже неинтересно - они рисовали себе “взрослых” кукол из бумаги и играли с ними. Отсюда родилась мысль о кукле-женщине, которая поможет девочкам разыгрывать ситуации из жизни взрослых. Mattel остается “иргушечным” гигантом, но активно развивает свои цифровые игры для детей.
👨👩👦 Частый случай для небольших проектов - у родителя есть боль и он начинает искать ее решение.
Brickit - для второй жизни LEGO конструкторов, писали о нем выше.
Movetoplay - андроид-приложение мотивации детей к физическим упражнениям в обмен на время в смартфоне. Его придумал обычный российский папа, недовольный тем, как мало его дети двигаются и как много времени проводят в гаджетах.
HopSkipDrive - начинали как такси для детей, а сейчас на 90% перевели бизнес в b2b и стали крупнейшим коммерческим транспортом для школ в Америке. Проект родился на детской вечеринке, когда двум мамам пришла в голову идея нанимать женщин отвозить детей в школу.
Kiido - интересный микс финтеха и parent tech по управлению финансами для разведенных родителей. Таких сервисов уже не один десяток по всему миру, а Kiido это французское решение, несложно догадаться, что придумал его папа в разводе.
🧑🏼💻 Вангую рост творчества родителей вместе с AI, когда собрать простое решение локальной боли будет быстро и просто. Жду с нетерпением :)
#продукт #наблюдения
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
👍3🔥1
Детский финтех 2023: рост депозитов на 500% на детских картах бразильского Mozper
🤑 В России мы по-хорошему избалованы детскими картами и финтехом в целом, но тренды в мире намекают на большее - за 2023 мне довелось познакомиться с 4мя новыми детскими финтех проектами.
▶️ Mozper был запущен в Бразилии в 2019 году Габриэелем Ройзнером, до этого он успешно продал крупнейшую в стране фэшн платформу. В 2020 году стартап выпустился из YCombinator и уже через 4 месяца сделал лонч в Мексике с раундом в $3,5млн. Цель проекта - обучение детей финансовой грамотности, а “не просто взрослая кредитка с Микки Маусом”, как говорят фаундеры.
📈 За 2023 год ребята изменили модель пользования на freemium (до этого был триал с переходом в платную карту). В результате получили х5 по депозитам за год и х2 по достигнутым пользователями целям накоплений. Выросли на +1млн установок и показали 7ми-кратный рост по транзакциям карт. Ставка 8.4% на депозиты наверняка сыграла свою роль.
🆕 Глазами Тинькофф или Сбера может показаться ничего нового. Но Латинская Америка это голубой океан для инвесторов финтеха: только в Бразилии и Мексике детям ежегодно выдают $10 млрд (!!!) на карманные расходы. Для сравнения: в России 17 млн школьников, в Бразилии больше 40 млн и 28 млн в Мексике. Так что детский финтех в ближайшее время ожидает много открытий :)
#продукт #финтех
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
🤑 В России мы по-хорошему избалованы детскими картами и финтехом в целом, но тренды в мире намекают на большее - за 2023 мне довелось познакомиться с 4мя новыми детскими финтех проектами.
▶️ Mozper был запущен в Бразилии в 2019 году Габриэелем Ройзнером, до этого он успешно продал крупнейшую в стране фэшн платформу. В 2020 году стартап выпустился из YCombinator и уже через 4 месяца сделал лонч в Мексике с раундом в $3,5млн. Цель проекта - обучение детей финансовой грамотности, а “не просто взрослая кредитка с Микки Маусом”, как говорят фаундеры.
📈 За 2023 год ребята изменили модель пользования на freemium (до этого был триал с переходом в платную карту). В результате получили х5 по депозитам за год и х2 по достигнутым пользователями целям накоплений. Выросли на +1млн установок и показали 7ми-кратный рост по транзакциям карт. Ставка 8.4% на депозиты наверняка сыграла свою роль.
🆕 Глазами Тинькофф или Сбера может показаться ничего нового. Но Латинская Америка это голубой океан для инвесторов финтеха: только в Бразилии и Мексике детям ежегодно выдают $10 млрд (!!!) на карманные расходы. Для сравнения: в России 17 млн школьников, в Бразилии больше 40 млн и 28 млн в Мексике. Так что детский финтех в ближайшее время ожидает много открытий :)
#продукт #финтех
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
Странноватые, но полезные родительские приложения, которые делают воспитание малышей еще и забавным 🥸
🤔 Легко найти «лучшие» и «полезные» прилоги для родителей, но мне в субботу захотелось странностей. Не все приложения есть в русских сторах, но все равно забавно :)
🦵Kick to pick - для беременных родителей, кто не может определиться с именем дитяти. Предлагается положить телефон на живот и, когда ребенок в утробе пинается, приложение будет показывать варианты имен в зависимости от силы пинков.
🚨Baby Reminder - серия приложений, в которых можно указать, садясь в машину, что едешь с ребенком, и тогда в пункте назначения приложка напомнит, что в машине ребенок и его надо забрать. Мало ли что у занятого родителя на уме! Некоторые приложения предлагают загрузить фото ребенка, дабы убедиться, что на заднем сидении именно ваш :)
👶 Baby Translator - мощь AI в переводе с младенческого на родительский. Некоторые обещают 90% точности распознавания потребности младенца по параметрам плача. Можно записать речь начальника в Cry Analizer, и получить перевод «оставь меня в покое» :)
💩Poop trackers - снова AI в помощь для анализа того самого в подгузнике ребенка. Такие трекеры есть и для взрослых, все-таки работа жкт это практически основа человеческого тела. Для родителей младенца вещь незаменимая и избавляет от необходимости тыкать грязным памперсом в скайп бабушке :) Крайне перспективное направление для детской телемедицины.
#продукт #фан #родители #малыши
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
🤔 Легко найти «лучшие» и «полезные» прилоги для родителей, но мне в субботу захотелось странностей. Не все приложения есть в русских сторах, но все равно забавно :)
🦵Kick to pick - для беременных родителей, кто не может определиться с именем дитяти. Предлагается положить телефон на живот и, когда ребенок в утробе пинается, приложение будет показывать варианты имен в зависимости от силы пинков.
🚨Baby Reminder - серия приложений, в которых можно указать, садясь в машину, что едешь с ребенком, и тогда в пункте назначения приложка напомнит, что в машине ребенок и его надо забрать. Мало ли что у занятого родителя на уме! Некоторые приложения предлагают загрузить фото ребенка, дабы убедиться, что на заднем сидении именно ваш :)
👶 Baby Translator - мощь AI в переводе с младенческого на родительский. Некоторые обещают 90% точности распознавания потребности младенца по параметрам плача. Можно записать речь начальника в Cry Analizer, и получить перевод «оставь меня в покое» :)
💩Poop trackers - снова AI в помощь для анализа того самого в подгузнике ребенка. Такие трекеры есть и для взрослых, все-таки работа жкт это практически основа человеческого тела. Для родителей младенца вещь незаменимая и избавляет от необходимости тыкать грязным памперсом в скайп бабушке :) Крайне перспективное направление для детской телемедицины.
#продукт #фан #родители #малыши
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
😁3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⛸️ Ну их, эти технологии, айда на каток!
📱Как бы сильно ни вдохновляла меня цифровая реальность - вид детей и родителей, гоняющих в хоккей на замершем пруду, всегда будет радовать больше :)
🔮 Еще раз всех с наступившим Новым годом, надеюсь, ваши каникулы удались! Мое новогоднее пожелание всем, кто создает продукты для детей и родителей - помогать объединять родителей и детей, делать их мир радостнее, благодаря общению друг с другом.
🥳 Сегодня еще отдыхаем и режем лед коньками, а про технологии будет завтра 🤪
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
📱Как бы сильно ни вдохновляла меня цифровая реальность - вид детей и родителей, гоняющих в хоккей на замершем пруду, всегда будет радовать больше :)
🔮 Еще раз всех с наступившим Новым годом, надеюсь, ваши каникулы удались! Мое новогоднее пожелание всем, кто создает продукты для детей и родителей - помогать объединять родителей и детей, делать их мир радостнее, благодаря общению друг с другом.
🥳 Сегодня еще отдыхаем и режем лед коньками, а про технологии будет завтра 🤪
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
❤1
🤑 Новый год, новый вызов: где деньги в kidtech?
💰 Вопрос непраздный и острый. Социальную потребность в адаптации цифры для детей понимают все, но это не аргумент для инвесторов и бизнес-показателей. В России корпоративные гиганты ломают голову, стоит ли заниматься детским сегментом, если он не приносит денег сегодня?
💵 Кроме российской точки зрения, мне интересны западная и китайская. С информацией про Китай сложнее, пока оставлю тут пробел. На западе, с одной стороны, инвесторы скептичны к узкому сегменту детей со сложной регуляцией. Но, с другой стороны, есть удивительный рынок детской интернет-рекламы. PwC делали прогноз на 2019 год о размере этого рынка в $1.2 миллиарда. В 2021м году рынок детской диджитал рекламы оценивался уже в $2.9 миллиарда, рост в 2,5 раза за 2 года. И еще х7 в прогнозе на следующие 10 лет - этому рынку дают оценку в $21 миллиард в 2031 году. Для сравнения - весь рынок российской рекламы составляет меньше $6 миллиардов.
⁉️ Факторы роста детской рекламы простые: рост использованиями детьми смартфонов, рост скоростей интернета, включая долгожданный 5G, рост использования детьми соцсетей, да и в принципе - вся адаптация технологий для детей рождает для них продукты, которые нуждаются в рекламе. Такой вот круговорот денег: чтобы заработать в кидтехе, надо делать или агрегировать кидтех-проекты и срывать куш на их рекламе.
🤫 Производная этого рынка с учетом жетской регуляторики в отношении детей - фильтр контента детских продуктов и детской рекламы. SuperAwesome поняли это 10 лет назад, глядишь и в России скоро поймут.
#исследования #наблюдения
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
💰 Вопрос непраздный и острый. Социальную потребность в адаптации цифры для детей понимают все, но это не аргумент для инвесторов и бизнес-показателей. В России корпоративные гиганты ломают голову, стоит ли заниматься детским сегментом, если он не приносит денег сегодня?
💵 Кроме российской точки зрения, мне интересны западная и китайская. С информацией про Китай сложнее, пока оставлю тут пробел. На западе, с одной стороны, инвесторы скептичны к узкому сегменту детей со сложной регуляцией. Но, с другой стороны, есть удивительный рынок детской интернет-рекламы. PwC делали прогноз на 2019 год о размере этого рынка в $1.2 миллиарда. В 2021м году рынок детской диджитал рекламы оценивался уже в $2.9 миллиарда, рост в 2,5 раза за 2 года. И еще х7 в прогнозе на следующие 10 лет - этому рынку дают оценку в $21 миллиард в 2031 году. Для сравнения - весь рынок российской рекламы составляет меньше $6 миллиардов.
⁉️ Факторы роста детской рекламы простые: рост использованиями детьми смартфонов, рост скоростей интернета, включая долгожданный 5G, рост использования детьми соцсетей, да и в принципе - вся адаптация технологий для детей рождает для них продукты, которые нуждаются в рекламе. Такой вот круговорот денег: чтобы заработать в кидтехе, надо делать или агрегировать кидтех-проекты и срывать куш на их рекламе.
🤫 Производная этого рынка с учетом жетской регуляторики в отношении детей - фильтр контента детских продуктов и детской рекламы. SuperAwesome поняли это 10 лет назад, глядишь и в России скоро поймут.
#исследования #наблюдения
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
Кто и для чего делает kidtech продукты: охотники за родительскими кошельками 🎯
✍🏼 У этого обзора есть начало о продуктовых энтузиастах и родителях. Название "охотники за кошельками" об идее, когда продукт создается для детского "залипалова" и последующей покупки за родительские деньги. Львиный сегмент тут, конечно, игры.
🎮 Супер коротко, почему игры "залипалово". Выготский 80 лет назад описывал игру как "зону ближайшего развития": что ребенку пока трудно выполнить буквально, оказывается достижимым в игре. Диджитал игры расширили доступ ко "взрослым" возможностям: не просто поиграть в больничку, а построить больничку, цивилизацию, гонять на тачках и находить сокровища. Детская потребность в игре бездонна.
🎲 Но "залипалово" еще создает новые бизнес-модели и пути развития детей: Roblox, метавселенная детских игр c выручкой $2 млрд и 10 млн пользователей в онлайне, создает и продает игры, предметы в играх, а с 2023 объявила о брендированных играх, ведущих в виртуальные рекламные зоны (а вот свежее про деньги от рекламы в kidtech). Дети внутри Roblox осваивают кодинг, создавая собственные игры, и общаются с детьми из других стран на разных языках. Так что не только зло :)
🚸 Здесь уже писали, что отделить кидтех от гейминга сложно. В зоне их пересечения море сопутствующих денежных ниш! Главное, чтобы бренды не токсичили, как Coca-cola в 90х, которая устанавливала по контрактам в американских школах автоматы со своей газировкой и запрещала любые другие напитки в школе.
#продукт #наблюдения #гейминг
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
✍🏼 У этого обзора есть начало о продуктовых энтузиастах и родителях. Название "охотники за кошельками" об идее, когда продукт создается для детского "залипалова" и последующей покупки за родительские деньги. Львиный сегмент тут, конечно, игры.
🎮 Супер коротко, почему игры "залипалово". Выготский 80 лет назад описывал игру как "зону ближайшего развития": что ребенку пока трудно выполнить буквально, оказывается достижимым в игре. Диджитал игры расширили доступ ко "взрослым" возможностям: не просто поиграть в больничку, а построить больничку, цивилизацию, гонять на тачках и находить сокровища. Детская потребность в игре бездонна.
🎲 Но "залипалово" еще создает новые бизнес-модели и пути развития детей: Roblox, метавселенная детских игр c выручкой $2 млрд и 10 млн пользователей в онлайне, создает и продает игры, предметы в играх, а с 2023 объявила о брендированных играх, ведущих в виртуальные рекламные зоны (а вот свежее про деньги от рекламы в kidtech). Дети внутри Roblox осваивают кодинг, создавая собственные игры, и общаются с детьми из других стран на разных языках. Так что не только зло :)
🚸 Здесь уже писали, что отделить кидтех от гейминга сложно. В зоне их пересечения море сопутствующих денежных ниш! Главное, чтобы бренды не токсичили, как Coca-cola в 90х, которая устанавливала по контрактам в американских школах автоматы со своей газировкой и запрещала любые другие напитки в школе.
#продукт #наблюдения #гейминг
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
❤1
Пост знакомства и гордости: все мозги российского kidtech в одном канале 🎉
🎊 Сегодня число участников этого канала выросло в 6 раз! Так выглядит мой личный нетворк в российских kidtech-проектах. Большинство я просто позвала лично, поскольку мы знакомы со времен партнерств с проектом Где мои дети. Я собираю из первых рук российские новости: от продактов, собственников, корпоративных менеджеров, инвесторов и всех причастных к детско-родительской разработке и дистрибуции в России. Ну и вдогонку, от западных партнеров я собираю все, что знаю и могу найти "там" - Европа, США, Азия, Латам (Китай в разработке).
🦄 Итак, немного брендов-ваших соседей в этом канале: МТС, МТС Кион и МТС Startup Hub, Мегафон, Теле2, Ростелеком, Дом.ру, Тинькофф и Тинькофф Мобайл, Иви, Сбер, СберЗдоровье, Альфа банк, разные виды Яндекса (Плюс, Алиса), SkyEng, Фоксфорд, Детский мир, Леони, немножко Газпромбанка, Findmykids, Учи.ру, Мульт, Авито, Kaspersky, BBEducation, небольшие детские приложки и частные проекты, фонды детских инициатив. Цель этого канала, чтобы как можно больше профессионалов обменивались опытом kidtech продуктов для создания новой цифровой реальности и нашего будущего, в конечном счете.
📋 Базовые посты и навигация в канале.
1. Индустрии, которые входят в термин kidtech в этом канале
2. Возрастные сегменты детей
3. История появления термина Kidtech
4. Есть ли деньги в kidtech
#️⃣ Тэги по индустриям кидтеха: #финтех, #безопасность, #медиа, #образование, #медтех, #телеком, #гаджеты, #развлечения, #гейминг, #развивайки, #соцсети, #контент
Тэги по возрастам детей: #малыши, #дошкольный, #школьный, #подростки, #родители
Тэги по темам: #продукт, #дизайн, #ai, #исследования, #наблюдения, #фан, #лигал, #sandbox, #яндекс, #подписка, #вакансия
Тэги по географии: #россия, #глобал #MENA
🍒 Kidtech продукты находятся на пересечении разных сфер и технологий, поэтому не будет однозначного сегмента продуктов и водораздела между ними. Но зато всегда будут дети, которые технологиями пользуются. Вот с этим и будем разбираться!
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
🎊 Сегодня число участников этого канала выросло в 6 раз! Так выглядит мой личный нетворк в российских kidtech-проектах. Большинство я просто позвала лично, поскольку мы знакомы со времен партнерств с проектом Где мои дети. Я собираю из первых рук российские новости: от продактов, собственников, корпоративных менеджеров, инвесторов и всех причастных к детско-родительской разработке и дистрибуции в России. Ну и вдогонку, от западных партнеров я собираю все, что знаю и могу найти "там" - Европа, США, Азия, Латам (Китай в разработке).
🦄 Итак, немного брендов-ваших соседей в этом канале: МТС, МТС Кион и МТС Startup Hub, Мегафон, Теле2, Ростелеком, Дом.ру, Тинькофф и Тинькофф Мобайл, Иви, Сбер, СберЗдоровье, Альфа банк, разные виды Яндекса (Плюс, Алиса), SkyEng, Фоксфорд, Детский мир, Леони, немножко Газпромбанка, Findmykids, Учи.ру, Мульт, Авито, Kaspersky, BBEducation, небольшие детские приложки и частные проекты, фонды детских инициатив. Цель этого канала, чтобы как можно больше профессионалов обменивались опытом kidtech продуктов для создания новой цифровой реальности и нашего будущего, в конечном счете.
📋 Базовые посты и навигация в канале.
1. Индустрии, которые входят в термин kidtech в этом канале
2. Возрастные сегменты детей
3. История появления термина Kidtech
4. Есть ли деньги в kidtech
#️⃣ Тэги по индустриям кидтеха: #финтех, #безопасность, #медиа, #образование, #медтех, #телеком, #гаджеты, #развлечения, #гейминг, #развивайки, #соцсети, #контент
Тэги по возрастам детей: #малыши, #дошкольный, #школьный, #подростки, #родители
Тэги по темам: #продукт, #дизайн, #ai, #исследования, #наблюдения, #фан, #лигал, #sandbox, #яндекс, #подписка, #вакансия
Тэги по географии: #россия, #глобал #MENA
🍒 Kidtech продукты находятся на пересечении разных сфер и технологий, поэтому не будет однозначного сегмента продуктов и водораздела между ними. Но зато всегда будут дети, которые технологиями пользуются. Вот с этим и будем разбираться!
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
👏7🔥3🗿1
kidtechpro pinned «Пост знакомства и гордости: все мозги российского kidtech в одном канале 🎉 🎊 Сегодня число участников этого канала выросло в 6 раз! Так выглядит мой личный нетворк в российских kidtech-проектах. Большинство я просто позвала лично, поскольку мы знакомы со…»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Образ Микки Мауса стал доступным для публичного использования. Но не весь🐭
👯♀️ Самый первый образ мышонка Микки Мауса, созданный в 1928 году, освобождается от авторских прав Диснея и становится общественным достоянием. Образ можно свободно использовать, но именно первого из мультика "Параходик Билл", где он больше похож на крысу :) Еще нельзя упоминать Disney. Хоть Уолт Дисней этот образ создал, компания Disney остается компанией и правообладателем поздних версий Микки Мауса.
🤡 Два года назад оригинальный Винни Пух Алана Милна также стал общественным достоянием. Правда, в результате этого на свет родился кровавый хоррор "Винни-Пух: кровь и мед". Ну, а что, детскую классику тоже можно переосмыслять.
🎈Жду, когда AI-умельцы накреативят кучу контента с бесплатным Микки Маусом. Но нам, все же, Чебурашкины уши милее :)
#лигал #контент
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
👯♀️ Самый первый образ мышонка Микки Мауса, созданный в 1928 году, освобождается от авторских прав Диснея и становится общественным достоянием. Образ можно свободно использовать, но именно первого из мультика "Параходик Билл", где он больше похож на крысу :) Еще нельзя упоминать Disney. Хоть Уолт Дисней этот образ создал, компания Disney остается компанией и правообладателем поздних версий Микки Мауса.
🤡 Два года назад оригинальный Винни Пух Алана Милна также стал общественным достоянием. Правда, в результате этого на свет родился кровавый хоррор "Винни-Пух: кровь и мед". Ну, а что, детскую классику тоже можно переосмыслять.
🎈Жду, когда AI-умельцы накреативят кучу контента с бесплатным Микки Маусом. Но нам, все же, Чебурашкины уши милее :)
#лигал #контент
@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
❤3
