kidtechpro
305 subscribers
194 photos
35 videos
2 files
219 links
Канал о цифровых продуктах для детей и родителей, как их создают и сколько на них зарабатывают
Автор: ex Findmykids.org / Careerist.com (YC) / Yandex / СОО в 4х русских телекомах и тот самый психолог с дипломом :)
Вопросы: @lenkozlo
Download Telegram
Channel created
Это канал о kidtech индустрии, и для начала давайте разберемся, что здесь будет называться кидтехом.

🧸 Ломать голову и уcложнять вопрос собственным мнением я не буду (на самом деле буду, но позже) и просто спрошу ChatGPT: Kidtech - это сегмент технологической отрасли, который фокусируется на разработке продуктов, услуг и платформ, специально созданных для детей.
Приложений для разных сфер детства много: игровые и развивающие приложения, обучающие платформы, финансовые приложения, развлекательные сервисы, приложения безопасности, соцсети, но все равно не так много, как приложений для взрослых людей, а это уже повод объединить эти сервисы в особую группу.

👨‍👩‍👧 Также есть сервисы, которые нужны родителям - сами эти сервисы обслуживают задачи, связанные с детьми, но без их непосредственного участия. Из очевидных кейсов - детский транспорт (hopskidrive в США или Qualla в Испании) или cybersec приложения вроде Kaspersky Safe Kids. Такие сервисы ближе к parent tech - эти продукты остро нужны родителям, хотя сами дети ими не пользуются.

👾 У kid&parent tech продуктов есть экономика и венчурный рынок. Сложность и интерес экономики kidtech проектов часто заключается в том, что пользуется продуктом ребенок, а платит за него родитель. Как отмечали в исследовании Nesta в 2022 году - за последние 10 лет инвестиции в parent tech росли на 50% быстрее темпов общих инвестиций.

🛡Еще есть аспекты защиты данных детей и разные требования законодательства к детскому контенту и доступной им информации, поэтому я буду добавлять сюда юридические детали детской продуктовой разработки.

🎯 Целей у этого канала две:
1. расширять кругозор продуктологов, дизайнеров, разработчиков и брендов о том, как технологии могут помогать детям и родителям, как эти технологии создавать и как в них зарабатывать.
2. помогать родителям адаптироваться в цифровой среде, в которой растут их дети.

Мой опыт работы CBDO в международном бренде Findmykids научил меня ориентироваться в российских kidtech проектах и интересоваться трендами kid&parent tech за рубежом, поэтому я буду много говорить о российских и зарубежных продуктах, исследованиях и тенденциях.

Итак, этот канал о kidtech - цифровых технологиях в жизни детей и родителей по всему миру.
👍1🔥1
"А кого мы называем детьми?" - технологии становятся применимы для любых детских возрастных групп, но для каждой группы технологии будут свои, закрепляем категории возрастов в канале о kidtech

Сам вопрос кажется смешным и интуитивно понятным, но мои наблюдения и, например, первая ласточка в России BBE Kidtech Conference показывают, что детьми в kidtech разработке часто называют людей до 12 лет. Из-за этого может показаться, что люди возраста 12-18 лет попадают в туманную группу неясных потребностей, для которых нужно делать разве что образовательные и игровые продукты, остальное вроде уже есть у взрослых (мнение автора, с удовольствием узнаю другие точки зрения).
Давайте разбираться!

🔢 На возрастную структуру интересно смотреть с разных точек зрения:
🏢 Государство: в большинстве государств окончание детства наступает в 18-20 лет, человек считается дееспособным для прав на брак, голосование и т.д. Любопытно, что в некоторых штатах Америки и Канады можно получить водительские права уже с 14 лет, поэтому kidtech продукты для контроля вождения в США отлично развиты, например, life360 или трекинговая надстройка в финтехе для детей и подростков GreenLight.
👮🏼‍♀️ По особому государство смотрит и на уголовную ответственность, даже если человек не достиг дееспособного возраста: в еврозоне эта ответственность начинается с 13 лет (Франция), в Великобритании и США по различным составам преступлений с 11 лет, в России и Казахстане уголовная ответственность наступает с 16 лет и есть пониженный возраст 14 лет по некоторым составам преступлений.
🧬 Биология и психология: психологи и биологи в среднем совпадают с периодами возрастов детей (Выготский, Эльконин, Эриксон и т.д.):
Младенцы, Newborn - 0-1 год
Раннее детство, Toddlers - 1-3 года
Игровой, "дошкольный", "первое детство", Pre-school - 3-(6)7 лет: называть этот период "дошкольным" становится для современного образования все более противоречиво. Категоризации определялись в первой половине 20го века, а в 21м веке во многих странах начало обязательного образования стало смещаться на возраст с 5-6 лет.
"Второе детство", школьный, School - 8-12 лет
Подростки, пубертат, Puberty - (10)12-15(16) лет
Юношеский возраст, Adolescence - 15-20 лет: интересно, что финальная стадия детства по-разному воспринимается между биологией и психологией, пересекается с возрастом совершеннолетия, а также заметна вербальная разница между русскими и западными категориями, где Adolescence означает "подростковый". Кажется, проще всю возрастную категорию старше 12-13 лет отнести к "Юности", как это сделано у Эриксона.

❗️Почему важна категоризация возрастов в kidtech - ИТ-технологии становятся применимы практически на каждой стадии развития, но также принципиально они будут отличаться для каждого этапа. Этот канал про все периоды детства и kid&parent tech решения для каждого этапа. Каждый пост про конкретные сервисы будет с возрастным тегом:
#малыши - 0-3
#дошкольный - 3-7
#школьный - 8-12
#подростки - 13+

@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
👍1🐳1
Какие направления продуктов стоит относить к kidtech и почему неправильно называть кидтехом только образование дошколят?

Вопрос с водоразделом кидтеха от прочих -техов всегда будет спорным. Из своего опыта партнерств с детскими и родительскими брендами я прихожу к выводу, что не стоит массово относить к кидтеху все, чем пользуются дети и родители, но игнорировать детские продукты внутри крупных сегментов тоже не стоит.

💵 Финтех по всему миру системно перешел к разработке продуктов "Under 18" (например, карта Revolut для детей и подростков, а карта Тинькофф Джуниор для России уже много лет является нормой). Решения для детской кибер- и физической безопасности разрабатываются и крупными брендами, вроде Kaspersky, и локальными брендами, например французский Qustodio. Многие крупные телеком операторы внутри своих VAS-сервисов имеют собственные разработки в детских играх и геолокации - МТС Поиск, детская платформа Ростелеком и т.д.

👩🏼‍🎓 С образованием еще интереснее: в России объем детского онлайн-образования в 2024 году обгонит образование взрослых (исследование Smart Ranking), а в 2023 году уже составляет больше 30% от всего edtech рынка.

👾 Сложнее всего провести черту между кидтехом и геймингом: для детей до 10-12 лет практически любая игра становится развивающей (и гейминг, и edtech, и kidtech), за игры так или иначе платят родители, подростки с таким же успехом режутся в игры, в которые играют взрослые люди.

🧩 Привожу ниже сферы, которые, по мнению автора канала, наиболее близки к разработке продуктов для детей и родителей:
1. Развивающие игры и платформы для детей до 12 лет
2. Детское онлайн-образование для всех возрастов
3. Онлайн и оффлайн безопасность детей
4. Детские медиа-сервисы и развлечения
5. Сервисы для родителей
6. Детский финтех
7. Цифровые продукты для детской медицины
8. Телеком-решения для детей и родителей
9. Детские гаджеты

💡 Присылайте ваши идеи об индустриях цифровых продуктов для детей и родителей, будем дополнять список!

@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
🤓1
Как рождался kidtech, на чем поднять $40млн инвестиций и почему Агентство инноваций Москвы зря ограничивает kidtech дошкольным образованием? Часть 1

🗿Историю kidtech индустрии пишем все мы последние 20 с лишним лет! Я с большим интересом изучаю хронологию появления этого термина и причастных диджитал продуктов. Планирую дополнять этот раздел исследованиями прошлого и настоящего по мере их нахождения и анализа.

📱О том, что с приходом интернета мир детей сильно изменился, взрослые люди системно задумались примерно 10-15 лет спустя после массового проникновения оптики в домовладения и начала бума мобильных телефонов и смартфонов.

👀 В 2013м году Дилан Коллинз (Dylan Collins' LinkedIn), серийный предприниматель в области геймдева из Ирландии, создал компанию SuperAwesome. Коллинз обратил внимание, как дети переключились с телевизоров на гаджеты. При этом отсутствовала система регуляции доступа детей к контенту, параметры безопасного потребления детьми в интернете, нет рекламных ограничений в отношении детей.

📈 Платформа SuperAwesome
в Северной Америке и Азии (APAC) предоставляет компаниям-разработчикам и рекламодателям корректный доступ к детской аудитории, проверку детского контента и рекламы на соответствие безопасности, маркетплейс рекламного размещения для детской аудитории в условиях ограниченного таргетинга, верификацию сервисов родителями, аналитические сервисы для детских игр с жесткими критериями обезличенных данных.

💲 В 2015 году компания получила раунд инвестиций в размере 7 миллионов долларов США, в 2017м был раунд на 20 миллионов фунтов стерлингов (около $26млн). В 2019м году в компанию инвестировали M12 (Microsoft Ventures), $17млн, а в 2020м году компанию приобрел игровой гигант Epic Games. В сентябре 2023го Epic Games одновременно объявили о 16% сокращения штата и спин-офф SuperAwesome. За Epic Games осталось владение Kids Web Services (набор инструментов для проверки родителей и управления согласием), SuperAwesome возвращает себе независимость в рекламной платформе и аналитике.
#инвестиции #безопасность

Продолжение следует ⬇️
👍2
Как рождался kidtech, сколько можно заработать в kidtech-е и причем тут Агентство инноваций Москвы? Часть 2

💼 SuperAwesome сотрудничает более чем с 300 крупными брендами, среди которых Mattel (Barbie), Warner Brothers, Nintendo. Компания ежемесячно охватывает 500 млн уникальных пользователей через свои сервисы.

📊 Итого SuperAwesome получили более $40млн инвестиций (в отдельных источниках указывается $58 млн), однако найти ее актуальную оценку оказалось сложно. Из открытых цифр - данные TechCrunch 2018 года, где "SuperAwesome вышла в прибыль и оценивается более чем в $100млн". Немного странная оценка при инвестициях в $33млн на 2018й год.

🤑 Много это или мало? Для kidtech сегмента, кажется, хорошо. А вот для более зрелых и масштабных ниш - практически ничтожно. Во-первых, до статуса единорога SuperAwesome еще очень далеко, а они крупнейшие в своем сегменте. Во-вторых, даже в родственном edtech на 2020й (ковидный) год было 19 единорогов с суммарными инвестициями более $9млрд за последние 10 лет. Перевес очевиден.

🍒 На мой взгляд, kidtech будет значимо расти в ближайшие годы. Из 8 млрд людей в мире 2,2 млрд детей. Из них 90% детей приходится на страны развивающейся экономики и родились они как раз в период повсеместного интернета. В эти страны входит, например, Китай и Индия (300млн и 480млн U18 соответственно). Обе эти страны претендуют на звание технических передовиков, а значит и kidtech решения ожидает своя революция. Очень интересно наблюдать, как на kidtech скажется бум AI.

👩🏼‍🏫 Постом выше приведен список kidtech направлений для обзоров этого канала - регуляция рекламы и фильтрация детских данных туда не добавлены, потому что аналогов SuperAwesome в России нет. Часть процессов у нас регулируется законом о рекламе и я планирую в будущем вести сравнение нашей регуляции и похожих решений с тем, что делает SuperAwesome.

🥴 Истории SuperAwesome достаточно для понимания масштаба этого сегмента и для того, чтобы скептично посмотреть на отчет Агентства инноваций Москвы: в июле 2023 уважаемые коллеги опубликовали отчет об образовании дошкольников, где они назвали "KidTech – рынок технологий в дошкольном образовании – небольшой, но динамично развивающийся сегмент EdTech". Здорово, что Агентство стартовало публичное использование этого ИТ термина, однако его толкование в отчете является крайне узким и несоответствующим реальности. Я обязательно сделаю обзор этого отчета в канале.

#инвестиции #безопасность

@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
🔥2
AI для детей: приложение Brickit для родителей, чьи кошельки опустошены LEGO, а полки в детской им забиты🧱

🌋 Откупориваем бездонную тему: какие возможности открывает AI для детства? Лично я верю, что AI совершит революцию детских продуктов и контента благодаря взаимодействию с ребенком от его инициативы и интереса, а не от заданного продуктом фиксированного сценария.

👾 Как и многие детские продукты, Brickit создал родитель. Выпускник Яндекса Леонид Александров заметил, что собранные один раз конструкторы потом пылятся под кроватью. В 2019м году он запустил умного помощника по сборке LEGO. AI по фото определяет, какие детали есть в наличии и что новое можно из них собрать, указывая, где в куче деталей лежат нужные. В 2022 году появилась опция зашарить на весь мир собственный дизайн, который Brickit преобразует в инструкцию.

🤑 По данным Forbes, приложение привлекло $1,6млн инвестиций, выручка от подписки в 2022м была больше $400.000, пользователей по всему миру больше 2 млн.

🎄На новогодние каникулы можно достать все запылившиеся конструкторы и.. передарить! Ну то есть пересобрать :)
#дошкольный #школьный #развлечения #ai #инвестиции

@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
🤪 Пока искала историю появления детских продуктов в телекомах, нашла представление о мобильных телефонах в 1926 году автора Karl Arnold. "Мобильник" висит на груди практически как AI Pin, хоть и остался немного проводным.
К чему это я? Да к тому, что 100 лет назад уже было понятно, как технологии захватят человечество. Разве что автор рисунка не подумал, что дети тоже попадут под раздачу. Об этом думаем мы с вами!
Итоги нескольких лет в kidtech: кто и для чего делает kidtech продукты 💼

🎄Этим постом я подвожу итоги работы в партнерствах с 200+ детскими и семейными продуктами по всему миру на протяжении почти 3х лет. За это время у меня появилась своя картина, кто и зачем делает kidtech проекты. Спойлеры: это родители, продуктовые энтузиасты, охотники за родительскими деньгами и, конечно же, огромные b2c корпораты. Сегодня расскажу про самых драйвовых, а в новогодние каникулы дополню наблюдения за остальными.

❤️‍🔥 Продуктовые энтузиасты. Один из стандартных вопросов в обсуждении детских ИТ-продуктов "А у тебя есть дети?". Продуктовые энтузиасты наглядно доказывают, что необязательно быть многодетным отцом или матерью, чтобы разглядеть перспективу.
SuperAwesome - платформа безопасного интернета для детей, про который был пост выше, создал серийный предприниматель из геймдева.
Где мои дети с детской геолокацией тоже создали выходцы из русской гейм-дистрибуции. Отцами они тогда не были, но заметили отсутствие решений для физической безопасности детей.
Бразильский финтех для детей и подростков Mozper - его создатель сначала сделал крутую фэшн-платформу, продал ее Naspers, затем стартовал Mozper и только через год стал отцом.
Немецкий семейный финтех Bling запустил 20-летний парень. Проект уже поднял раунд в 3,5 млн евро и это третий опыт CEO у основателя компании. Не то, что родителем, даже взрослым быть не обязательно, чтобы начать :)

#продукт #наблюдения

@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
2
Оживляйте каляки-маляки: AI развлечение для всех возрастов, включая бабушек-дедушек 👵🏼

🎨 Meta (признана в РФ экстремистской) в апреле 2023 опубликовала открытый код веселого AI инструмента по анимации рисунков. Очень просто работает без vpn через сайт https://sketch.metademolab.com/, но только на английском.

👩🏻‍🎨 Загружаете фото рисунка, редактором на сайте поправляете, если что-то не распозналось. Модель построена на антропоморфных данных, поэтому ей нужно различать глаза-уши-голову-конечности - редактор просит их подвинуть курсором. И вуаля - котики, зайки и синеголовые мамы забавно оживают в разных режимах от ходьбы до танцев.

🐙 Прямо сейчас развлечение на пару раз, но это и первые ласточки больших изменений контента для детей. Визуальные и речевые AI модели дадут детям доступ не просто к заданным персонажам и сценариям, а позволят создавать собственных героев с личным смыслом, придумывать вместе с AI сюжеты и мобильно менять развитие сценариев игр и контента. Роль ребенка с AI помощником изменится с потребителя на активного автора без ограничений линейного сценария.

#дошкольный #школьный #подростки #развлечения #ai

@kidtechpro - канал о цифровых продуктах в жизни детей и родителей
🐳1