(авторский пер.) Выражение истины, передача знаний и эмоций от человека к человеку, из поколения в поколение — вот в чем состоит цель литературы. Не читать книги — все равно что быть запертым в подземелье, пока за его стенами стремительно проносится жизнь.
—«Руководство по чтению для детей», Джон Мейси (1909) #спичнойцитатник❤44🔥37🕊23👍4
Случайно обнаружила, что совсем я страх потеряла с частотой (то есть её отсутствием) постов на канале 🥲
Итак, последние (преимущественно писательские) апдейты:
— Моя дебютная рукопись #сказкиуивера на стыке жанров философского городского фэнтези и мифологического хоррора вылетела из своего вороньего гнезда в издательства. Теперь остается только ждать с той же преданностью, что ждал Хатико, и сопеть в две дырочки (то есть держать себя в руках и не нервничать). И планировать «отход» в Самиздат месяца так через два. Так, просто на всякий случай🤣 Стоит отметить, что отзывы первых читателей (бета-ридеров) — крайне положительные, да еще и отсылают «Сказки» к творчеству Джеральда Брома (так и было задумано, ура), что уже делает меня счастливым автором 🥰
— Фантастический рассказец, который я отправляла на Весенний Пролет Фантазии этого года, вышел в финал. До сих пор не знаю, как это произошло🤣 Поделюсь рассказом в августе, когда надо мной перестанет висеть Дамоклов меч анонимности (а говорить, что я — финалист, можно, я проверяла. Всех, кто выбыл, уже и так задеанонили) #околоконкурсное
— Для любителей хоррора и научфанта: готовлю к публикации на Литрес сборник рассказов (в черновике, по истории за раз) под рабочим названием #рукамичеловеческими. Вернусь чуть позже с более внятным анонсом.
Всем геймерам #домгеймеров должна апдейт рубрики #игровойбэклог. На повестке: Clair Obscur: Expedition 33, Elden Ring: Nightreign. Ещё хотела поговорить про движение Stop Killing Games, которое на данный момент резонирует с тем, что я испытываю в отношении игровой индустрии.😨
Также возможно приду говорить про взаимодействие Хаоса и Космоса, радикалах Лавуазье и сути гения (уже не о Лавуазье речь) в нарративе новой рукописи и прочей всячине.
В общем, держитесь😁 И, как положено, эстетика! (все еще «говорящая», в этот раз не только в честь «Сказок»)
На этом пока я все, всем отличного лета! И спасибо всем, кто все еще здесь и читает!🔪
Итак, последние (преимущественно писательские) апдейты:
— Моя дебютная рукопись #сказкиуивера на стыке жанров философского городского фэнтези и мифологического хоррора вылетела из своего вороньего гнезда в издательства. Теперь остается только ждать с той же преданностью, что ждал Хатико, и сопеть в две дырочки (то есть держать себя в руках и не нервничать). И планировать «отход» в Самиздат месяца так через два. Так, просто на всякий случай
— Фантастический рассказец, который я отправляла на Весенний Пролет Фантазии этого года, вышел в финал. До сих пор не знаю, как это произошло
— Для любителей хоррора и научфанта: готовлю к публикации на Литрес сборник рассказов (в черновике, по истории за раз) под рабочим названием #рукамичеловеческими. Вернусь чуть позже с более внятным анонсом.
Всем геймерам #домгеймеров должна апдейт рубрики #игровойбэклог. На повестке: Clair Obscur: Expedition 33, Elden Ring: Nightreign. Ещё хотела поговорить про движение Stop Killing Games, которое на данный момент резонирует с тем, что я испытываю в отношении игровой индустрии.
Также возможно приду говорить про взаимодействие Хаоса и Космоса, радикалах Лавуазье и сути гения (уже не о Лавуазье речь) в нарративе новой рукописи и прочей всячине.
В общем, держитесь
На этом пока я все, всем отличного лета! И спасибо всем, кто все еще здесь и читает!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏28❤26🔥22👀6
Кое-кто все еще в летнем загуле до конца сентября 👀 А пока я клятвенно обещаю вернуться с постами в октябре, держите небольшой научфантовский рассказ 👀
Всех обнимаю и спасибо, что читаете!🔪
https://proza.ru/2025/09/13/1368
Всех обнимаю и спасибо, что читаете!
https://proza.ru/2025/09/13/1368
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
proza.ru
Зеркало Психеи
Рыжеволосый Лука нажал на красную кнопку на пульте управления и затаил дыхание: квантовый «Всепоглотитель» первого поколения заурчал и пришел в движение. Пять лет труда готовились в один миг — в буквальном смысле — взлететь на воздух. — Наконец-то, — вздохнула…
👀17❤16👍13🎉8
Где-то там существовал настоящий мир. Оставалось его найти.
—Клайв Баркер, «Похититель вечности»
Блудный автор наконец-то вернулся. Не прошло и… не будем считать сколько прошло, в общем С этой недели возвращаюсь к содержательным постам (раз в неделю) и постам-филерам в виде эстетики, цитаток и отзывов.
Опубликовать #сказкиуивера в свободный доступ пока что не могу (вернусь к этому в январе), но если интересно почитать неопубликованную рукопись и поделиться впечатлениями — пишите в личку
Эстетика выше, как обычно, не случайная
Всем прекрасного настроения в эти серые осенние дни!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤26🔥23👏15👾5
Нахулиганила, короче: наобещала посты по расписанию — и ушла в туман. Все потому, что ноябрь и декабрь пролетели быстрее, чем я думала. Постить от души и по (относительному) расписанию буду с начала января, а пока — ворох рандомных апдейтов и хайлайтов.
Главный фокус последних двух месяцев — рукопись #пеликаньякровь — духовное продолжение #сказкиуивера (тот же мир, другие сеттинг и протагонисты). В отличие от «Сказок…», где все строится вокруг чувства тоски (или потери; англ. grief), главная эмоция в #пеликаньякровь — ярость. Если вкратце, то автору не скучно. Ниже — черновой кусочек, который крайне «болтлив» в контексте (и хранит массу секретов без него).
Говоря о #сказкиуивера: в декабре впервые за много лет вернулась в Питер. Там споткнулась о выставку «Синхронизация» в «Цифергаузе», на выставке — об экспонат под названием «Ритм шва» (короткое видео сверху поста). Из-за «Сказок…» в последнее время всегда радуюсь, когда сталкиваюсь со швейными мотивами в связке с исследованиями цикличности времени и/или линейности судьбы. Смотрю в том числе на тебя, Hollow Knight: Silksong, но с полным постом об этом вернусь попозже (ноябрьский #игровойбэклог).
В рамках рубрики #игровойбэклог в январе, кстати, играю в Disco Elysium. Судя по рекомендациям, летящим в меня со стороны бета-ридера, счастливо дочитавшей #сказкиуивера — давно пора. Еще мне нужен перерыв после “Thank You” апдейта к Clair Obscur: Expedition 33 и новых боссов в Бесконечной башне (Sandfall, имей совесть)🥲 #домгеймеров
— #пеликаньякровь (из первого черновика)
🎄 И самое главное: всех с Наступающим! Странно осознавать, что в январе уходящего у этого блога было всего десять человек в подписчиках. Теперь — почти две сотни. Спасибо, что здесь и читаете 🔪
Главный фокус последних двух месяцев — рукопись #пеликаньякровь — духовное продолжение #сказкиуивера (тот же мир, другие сеттинг и протагонисты). В отличие от «Сказок…», где все строится вокруг чувства тоски (или потери; англ. grief), главная эмоция в #пеликаньякровь — ярость. Если вкратце, то автору не скучно. Ниже — черновой кусочек, который крайне «болтлив» в контексте (и хранит массу секретов без него).
Говоря о #сказкиуивера: в декабре впервые за много лет вернулась в Питер. Там споткнулась о выставку «Синхронизация» в «Цифергаузе», на выставке — об экспонат под названием «Ритм шва» (короткое видео сверху поста). Из-за «Сказок…» в последнее время всегда радуюсь, когда сталкиваюсь со швейными мотивами в связке с исследованиями цикличности времени и/или линейности судьбы. Смотрю в том числе на тебя, Hollow Knight: Silksong, но с полным постом об этом вернусь попозже (ноябрьский #игровойбэклог).
В рамках рубрики #игровойбэклог в январе, кстати, играю в Disco Elysium. Судя по рекомендациям, летящим в меня со стороны бета-ридера, счастливо дочитавшей #сказкиуивера — давно пора. Еще мне нужен перерыв после “Thank You” апдейта к Clair Obscur: Expedition 33 и новых боссов в Бесконечной башне (Sandfall, имей совесть)
imp!Ниже — упоминания наркотических веществ (или, скорее, того, что можно ими считать) и увечий. Взаимодействуйте с контентом ответственно. Обнимаю🤗
Задрав голову, он сидел на жирной земле под синюшным небом и разглядывал сливовые облака. Изумрудные коробочки недозрелых маков колыхались на капризном ветру. Воздух напитался озоном и обманчивой древесной сладостью, от которой во рту оставалась горечь. Вместе со слюной она стекала по гортани в желудок. Там смешивалась с секретом, превращаясь в яд.
Это было бы смертельно, не будь он уже мертв.
Впрочем, мертв ли он был? Умерщвлен, казнен, погублен — да. Но мертв ли? Ведь что-то по-прежнему копошилось у него в груди, вот только названия этому он не ведал. Знал лишь, что нечто кусало язык, как жгучий перец, и лизало жаром внутренности, как огонь — сухое полено.
Мужчина неторопливо, с чувством облизнул треснувшие губы. Его лицо, оголенные плечи и туловище покрывали безобразные кровоподтеки. Опухло надплечье, торчала сломанная ключица. Но боли он не чувствовал. Больше — нет.
Во многом ему помогала маковая слизь. Сливочно-белая, она была словно парное молоко: медвяная, с нежным ореховым привкусом. Она бередила душу, как легкомысленная пастушка. Кружила голову, вынуждая желать еще и еще.
Ведомый неутолимой жаждой, мужчина дотянулся до ближайшего стебля, впился грязными ногтями в бархатный бутон и высосал белесое содержимое до капли. Язык его тут же онемел. Плечи поникли, челюсть отвисла, глаза остекленели.
«Блаженство», — подумал он.
Какое же это было блаженство. Даже безымянное нечто замерло в груди. Осоловело затаилось в подреберье, убаюканное скользким прикосновением опиата.
Опьяненный желанием просто-напросто быть, он опрокинулся на спину. Выбросил, как распятый, поверх маков руки. Из-за окружавшей его сырости по остывшему телу прокатился озноб, и мужчина мелко задрожал.
При этом губы его двигались сами собой, ритмично шепча одно и то же имя уже несколько веков напролет.
— #пеликаньякровь (из первого черновика)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27🔥23🎄15
Весь январь время для меня и летит, и ползет из-за какого-то томного ожидания — или, как я это называю, режима «Хатико». Причем во всех направлениях 😂
Зато #пеликаньякровь чувствует себя отлично. Ничего не убаюкивает мою тревожность так, как стремительно растущее число знаков с пробелами в черновике. В целом закончить бы рукопись до 27-го февраля. Кто ждет Resident Evil: Requiem — тот меня поймет😏 #домгеймеров
Тем временем несу должки ушедшего года — заметки по Soulslike метроидвании от нашумевшей австралийской инди-студии Team Cherry #игровойбэклог
— Основное повествование, как и во многих Souls и Soulslike играх, ведется через окружающую среду (также: environmental storytelling), следуя классическому нарративному приему «показывай, а не рассказывай».
— Психология главной героини раскрывается через боевую систему (то есть действие и систему ограничений): акцент на ловкость, точность и адаптивность передают ее решительный характер, а также атмосферу насущности и спешки.
— Структура игры — строго вертикальная, где низшие уровни (начало игры) отражают хаос выживания, а сияющая Цитадель (конец игры) становится символом элитарной стагнации и религиозного контроля.
— Этот «подъем снизу вверх», восхождение — нарративный жест, который можно рассматривать как разрыв иерархии через личный бунт.
— Интересно, что при наличии четкого трехактового каркаса лор также выстраивается послойно: (1) тактильный слой (базовые геймплей и механики) сменяется (2) микронарративным слоем (история конкретных локаций и зон через квесты, окружающую среду и сражения с боссами), который перерастает в (3) космологический слой, или метаисторию (те же самые циклы эксплуатации и религии, наследие шелка, роль орудия, тема автономного существования и связь с игрой Hollow Knight).
— В Silksong имеются отсылки к другим культовым играм: к примеру, анимации Хорнет (диагональные удары, супер-прыжки) отсылают к Алукарду из Castlevania: Symphony of the Night (1997), а зона Bilewater вдохновлена Blighttown из Dark Souls (2011).
К Silksong у меня особые чувства: лор игры очень вкусно коррелирует со #сказкиуивера. В обоих случаях — ткачество/прядение является метафорой, раскрывающей многослойный мир со своими мифологией и теологией. Ткачи/Пряхи (Weavers) в Silksong выполняют иную роль, нежели в «Сказках…», но оба включают темы предназначения, потери и свободы выбора, а также в какой-то степени религиозного паломничества и социальной иерархии, которые играют значительную роль в связке с ткачеством/прядением.
Напоследок, как обычно, о техническом:
— Динамичный геймплей становится главным инструментом изучения мира и сюжета.
— Пробирающий саундтрек ближе к концу игры чем-то (субъективно) передал вайбы «Сияния» (1980).
— Получение всех трофеев заняло около 67 часов.
Всем отличных игр🔪
P.S. Да, я забыла выровнять приложенные иллюстрации, сама страдаю (но пути назад нет) 😪
Зато #пеликаньякровь чувствует себя отлично. Ничего не убаюкивает мою тревожность так, как стремительно растущее число знаков с пробелами в черновике. В целом закончить бы рукопись до 27-го февраля. Кто ждет Resident Evil: Requiem — тот меня поймет
Тем временем несу должки ушедшего года — заметки по Soulslike метроидвании от нашумевшей австралийской инди-студии Team Cherry #игровойбэклог
ИГРА Q4 2025 (ОКТЯБРЬ, НОЯБРЬ, ДЕКАБРЬ): HOLLOW KNIGHT: SILKSONG— Основное повествование, как и во многих Souls и Soulslike играх, ведется через окружающую среду (также: environmental storytelling), следуя классическому нарративному приему «показывай, а не рассказывай».
— Психология главной героини раскрывается через боевую систему (то есть действие и систему ограничений): акцент на ловкость, точность и адаптивность передают ее решительный характер, а также атмосферу насущности и спешки.
— Структура игры — строго вертикальная, где низшие уровни (начало игры) отражают хаос выживания, а сияющая Цитадель (конец игры) становится символом элитарной стагнации и религиозного контроля.
— Этот «подъем снизу вверх», восхождение — нарративный жест, который можно рассматривать как разрыв иерархии через личный бунт.
— Интересно, что при наличии четкого трехактового каркаса лор также выстраивается послойно: (1) тактильный слой (базовые геймплей и механики) сменяется (2) микронарративным слоем (история конкретных локаций и зон через квесты, окружающую среду и сражения с боссами), который перерастает в (3) космологический слой, или метаисторию (те же самые циклы эксплуатации и религии, наследие шелка, роль орудия, тема автономного существования и связь с игрой Hollow Knight).
— В Silksong имеются отсылки к другим культовым играм: к примеру, анимации Хорнет (диагональные удары, супер-прыжки) отсылают к Алукарду из Castlevania: Symphony of the Night (1997), а зона Bilewater вдохновлена Blighttown из Dark Souls (2011).
К Silksong у меня особые чувства: лор игры очень вкусно коррелирует со #сказкиуивера. В обоих случаях — ткачество/прядение является метафорой, раскрывающей многослойный мир со своими мифологией и теологией. Ткачи/Пряхи (Weavers) в Silksong выполняют иную роль, нежели в «Сказках…», но оба включают темы предназначения, потери и свободы выбора, а также в какой-то степени религиозного паломничества и социальной иерархии, которые играют значительную роль в связке с ткачеством/прядением.
Напоследок, как обычно, о техническом:
— Динамичный геймплей становится главным инструментом изучения мира и сюжета.
— Пробирающий саундтрек ближе к концу игры чем-то (субъективно) передал вайбы «Сияния» (1980).
— Получение всех трофеев заняло около 67 часов.
Всем отличных игр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19❤16🦄14👾4
Рассказ «Ход конем» получил очень теплый отзыв от рецензента Анны Павловой на писательском адвенте CWS в этом году. Делюсь эдакой часовой миниатюркой, в чем-то схожей по вайбам со #сказкиуивера ❤️ #проза
Обнимаю!🔪
https://proza.ru/2026/01/20/1061
Обнимаю!
https://proza.ru/2026/01/20/1061
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
proza.ru
Ход конем
Шахматист нервно облизнул губы. Стрелка контрольных часов покачивалась: тик-так, тик-так. Времени оставалось совсем немного — и он не знал, каким должен быть следующий ход. Существо напротив успело заскучать. — Так как это работает? — уточнило оно, покачивая…
🔥18❤16👍15
Повернуться, свихнуться, ум за разум, шарики за ролики: в семье Альмы многие делали этот мысленный поворот. Она воображала, будто внутри разума вдруг появляется угол, который нельзя заметить издали, в отличие от сгиба улицы. Он невидимый или почти невидимый — возможно, прозрачный, как теплица или привидение. Линии угла по отношению ко всем остальным линиям мыслей лежат совершенно непредсказуемо, а потому вместо того, чтобы пойти прямо, вниз или вбок, они ведут куда-то ещё — в таком направлении, что нельзя ни нарисовать, ни даже вообразить, — и стоит завернуть за этот скрытый угол, как ты потерян навек.
—
Алан Мур, «Иерусалим»
В последнее время у меня лучше всего получаются «кусочковые» апдейты. Поэтому сегодня будет такой Январь прошел, а Disco Elysium еще в процессе. Я не так далеко по сюжету, как хотелось бы, но уже могу сказать — шедевр! Если вдруг кто-то ищет вдохновение на психоделический текст и/или психологический триллер — советую. В большей степени интерактивная новелла, не мой взгляд, нежели привычный игровой опыт #игровойбэклог
Зато красивые цифры в #пеликаньякровь за последние четыре недели — почти 150К зсп с чистого листа. Могло бы быть больше, но я прекрасно провела время в текстах по синкретизму и луизианскому вуду. Вообще занятно, что информация о луизианском вуду представлена в основном из источников авторства «белокожих наблюдателей» конца 19-го века — уже после того, как луизианское вуду было вынуждено уйти в подполье (по ряду причин, из которых можно выделить «Черный кодекс» [фр. Code Noir], Гаитянскую революцию, а также популистическую и, как следствие, неверную трактовку вуду в прессе — представление практик как «дьяволопоклонничества»). Короче, из-за этого — попыток отделить зерна от плевел и не посрамить теологию в контексте городского фэнтези — 11-я глава уже третий день качается на люстре, но это поправимо.
Новости о #сказкиуивера заслуживают отдельного поста, с чем вернусь позже
В конце месяца мои уши будут торчать из Resident Evil: Requiem со дня релиза. Если что, прошу понять и простить
Всех обнимаю и желаю солнечной пятницы (еще и 13-е)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥12👀9
В голове моей ребенок. Он собрал в себя, чудак, человечность и жестокость, дар небес и дар времен.
—Аль Квотион, «Словоточие»
В феврале появилась тут реже, чем хотелось бы. Все потому, что активно пишется #пеликаньякровь Пока я собираю обзор на Iron Lung, держите мем, эстетику, саундтрек и тематическую цитатку.
Первый акт закрыт за полтора месяца, включая первый раунд редактуры. Масштабы катастрофы обозначены — теперь у меня развязаны руки /легкое маниакальное хихиканье/ #спичечныемемы
Оклемаюсь после Resident Evil: Requiem — вернусь с более содержательным постом. #домгеймеров
Пусть весна будет не только календарной и поскорее
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🤩13🔥12
Этот обзор вышел меньше про игру, больше про «Лейбница без Бога» и ужас изоляции. Вы были предупреждены. #игровойбэклог #домгеймеров
— Iron Lung (2022, пер. «Железное легкое») создал и выпустил американский инди-разработчик Дэвид Шимански. Затем известный ютубер Markiplier снял по игре качественный инди-хоррор, который расшатал нервы Голливуду попаданием в топ бокс-офиса с доходом в 10х.
— Лор и простой, и сложный: после Тихого вознесения (англ. Quiet Rapture) почти все звезды и планеты исчезли, большинство людей погибло, выжившие скитаются на космических кораблях и станциях. Игрок — безымянный заключенный, которого вместо казни отправляют на луну вслепую картографировать дно кровавого (в буквальном смысле) океана. Больше игра ничего не объясняет.
— Все данные о внешнем мире поступают опосредованно — через скудные датчики и снимки при помощи низкокачественной камеры. Нехватка информации — это часть ужаса.
— Управление нарочито простое — пара-тройка кнопок — иллюзия контроля в океане беспомощности.
— Никакого саундтрека (в его привычном смысле) — лишь механические звуки и изредка тревожный шум снаружи. Аудио-дизайн здесь атмосферный, и он страшнее любого монстра.
— В каком-то смысле главный герой Iron Lung — это метафора монады — простой, неделимой субстанции, о которой писал Лейбниц в «Монадологии». У монады, как и у подводной лодки, «нет окон»: как и она, игрок не взаимодействует с реальностью напрямую, только через свои «смутные восприятия», они же перцепции — показатели приборов и снимки низкого разрешения. В итоге реальность — всего лишь феномен, конструкция.
— Проблему восприятия Лейбниц решал через существование Бога — тот гарантировал соответствие восприятий реальности, тем самым задавая ее структуру. Вот только в Iron Lung этой гарантии нет: приборы могут врать, карта может не совпадать с дном, а снаружи что-то скребется.
— В океане игрок также сталкивается с Другими — чудовищами, с которыми не может вступить в контакт. Они — другие монады, чьи намерения и сущность абсолютно непознаваемы. Их присутствие угадывается лишь по косвенным признакам (царапины на корпусе, изменение показаний), что усиливает чувство тотального одиночества, предписанного монадологией.
— В каком-то роде и Лейбниц, и Iron Lung подводят к идее (вольная трактовка): вся жизнь — это интерпретация сигналов. Как и игрок, мы сидим в тесной капсуле — в себе. И если реальность — конструкция, то все, что у нас есть — это несколько ненадежных кнопок управления и размытый снимок на экране монитора. Возможно, мы — монада в состоянии кризиса.
Итого: Лейбниц видел в изоляции монад божественный порядок и гармонию, «лучший из возможных миров». Iron Lung показывает подобную изоляцию, но лишенную смысла и божественного надзора, — источник чистого, безысходного ужаса перед непознаваемым и собственным бессилием. Это и есть «Лейбниц без Бога».
Время на прохождение — до двух часов.
За февраль донесу бэклог еще недельки через две — надеюсь, к тому моменту большинство желающих доиграют в Resident Evil: Requiem.
И пришло, наверное, время небольшого визуального ребрендинга канала — не пугайтесь. Обнимаю🔪
01’26: IRON LUNG— Iron Lung (2022, пер. «Железное легкое») создал и выпустил американский инди-разработчик Дэвид Шимански. Затем известный ютубер Markiplier снял по игре качественный инди-хоррор, который расшатал нервы Голливуду попаданием в топ бокс-офиса с доходом в 10х.
— Лор и простой, и сложный: после Тихого вознесения (англ. Quiet Rapture) почти все звезды и планеты исчезли, большинство людей погибло, выжившие скитаются на космических кораблях и станциях. Игрок — безымянный заключенный, которого вместо казни отправляют на луну вслепую картографировать дно кровавого (в буквальном смысле) океана. Больше игра ничего не объясняет.
— Все данные о внешнем мире поступают опосредованно — через скудные датчики и снимки при помощи низкокачественной камеры. Нехватка информации — это часть ужаса.
— Управление нарочито простое — пара-тройка кнопок — иллюзия контроля в океане беспомощности.
— Никакого саундтрека (в его привычном смысле) — лишь механические звуки и изредка тревожный шум снаружи. Аудио-дизайн здесь атмосферный, и он страшнее любого монстра.
— В каком-то смысле главный герой Iron Lung — это метафора монады — простой, неделимой субстанции, о которой писал Лейбниц в «Монадологии». У монады, как и у подводной лодки, «нет окон»: как и она, игрок не взаимодействует с реальностью напрямую, только через свои «смутные восприятия», они же перцепции — показатели приборов и снимки низкого разрешения. В итоге реальность — всего лишь феномен, конструкция.
— Проблему восприятия Лейбниц решал через существование Бога — тот гарантировал соответствие восприятий реальности, тем самым задавая ее структуру. Вот только в Iron Lung этой гарантии нет: приборы могут врать, карта может не совпадать с дном, а снаружи что-то скребется.
— В океане игрок также сталкивается с Другими — чудовищами, с которыми не может вступить в контакт. Они — другие монады, чьи намерения и сущность абсолютно непознаваемы. Их присутствие угадывается лишь по косвенным признакам (царапины на корпусе, изменение показаний), что усиливает чувство тотального одиночества, предписанного монадологией.
— В каком-то роде и Лейбниц, и Iron Lung подводят к идее (вольная трактовка): вся жизнь — это интерпретация сигналов. Как и игрок, мы сидим в тесной капсуле — в себе. И если реальность — конструкция, то все, что у нас есть — это несколько ненадежных кнопок управления и размытый снимок на экране монитора. Возможно, мы — монада в состоянии кризиса.
Итого: Лейбниц видел в изоляции монад божественный порядок и гармонию, «лучший из возможных миров». Iron Lung показывает подобную изоляцию, но лишенную смысла и божественного надзора, — источник чистого, безысходного ужаса перед непознаваемым и собственным бессилием. Это и есть «Лейбниц без Бога».
Время на прохождение — до двух часов.
За февраль донесу бэклог еще недельки через две — надеюсь, к тому моменту большинство желающих доиграют в Resident Evil: Requiem.
И пришло, наверное, время небольшого визуального ребрендинга канала — не пугайтесь. Обнимаю
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤11🦄6👾4👻2