Ко мне пришли экземпляры альманаха «Зов Лавкрафта».Я в нем выступил, как один из авторов. Возможно, когда будет время, сделаю на него разбор.
🔥6❤2
Конечно, одна из главных проблем при создании аж тома комикса любителем вроде меня — это сроки.
Это заняло у меня много лет, в ходе которых было совершено уйма ошибок, в том числе производственных. Из-за смены художника комикс выйдет довольно неоднородным и нецельным. Хотя даже с первым, из-за того что видение у меня появлялось по ходу дела, стиль и многие вещи меняются. Особенно стиль и дизайн персонажей.
Ну и, конечно, из-за того что я писал эту работу много лет назад, есть очевидный страх: из-за изначальной безалаберности и того, что я по наивности откусил больший кусок пирога, чем следовало. Страх, что работа выйдет заурядной, плохой, скучной, унылой, никому не интересной и так далее, очень велик.
Бонусом один из фреймов из третьего Акта
Это заняло у меня много лет, в ходе которых было совершено уйма ошибок, в том числе производственных. Из-за смены художника комикс выйдет довольно неоднородным и нецельным. Хотя даже с первым, из-за того что видение у меня появлялось по ходу дела, стиль и многие вещи меняются. Особенно стиль и дизайн персонажей.
Ну и, конечно, из-за того что я писал эту работу много лет назад, есть очевидный страх: из-за изначальной безалаберности и того, что я по наивности откусил больший кусок пирога, чем следовало. Страх, что работа выйдет заурядной, плохой, скучной, унылой, никому не интересной и так далее, очень велик.
Бонусом один из фреймов из третьего Акта
🔥4🕊1
Из плохих новостей: ваншот про Санду придётся временно заморозить из-за большой загруженности художника. В этом году по нему точно ничего больше делать не будет. Если в следующем году ситуация будет попроще, разморозим проект.
#SeriesDarkness
#SeriesDarkness
💔6
Я коплю на разработку своей настольной игры и всё больше думаю об этом.
Главная проблема пока — это «чистота» концепта. Что я имею в виду? Например, моя вторая идея — создать настольный файтинг, вдохновлённый рок-культурой и, собственно, серией игр Guilty Gear. И хотя это условно более сложная и комплексная игра, её вектор куда более понятен. Вот у нас есть персонажи, вот у них должен быть движок, нужно опустить здоровье противника и так далее. И концепт её более читаем со стороны — собственно, настольный файтинг.
В случае же игры по мотивам комедийных скетчей я думал о двух вариантах.
1) Это «Сыщики против Культа». Полкооператива, где один игрок берёт на себя роль Культа, а другие хотят ему помешать.
2) «КУЛЬТура Аркхэма» — где именно группы разных культов будут, простите, срать в карманы друг другу.
Но в обоих этих вариантах, в отличие от «набить лицо противнику», куда больше потенциальных переменных. Будь то сложность асимметрии в первом или дилемма «А давайте бить Васю» во втором.
Главная проблема пока — это «чистота» концепта. Что я имею в виду? Например, моя вторая идея — создать настольный файтинг, вдохновлённый рок-культурой и, собственно, серией игр Guilty Gear. И хотя это условно более сложная и комплексная игра, её вектор куда более понятен. Вот у нас есть персонажи, вот у них должен быть движок, нужно опустить здоровье противника и так далее. И концепт её более читаем со стороны — собственно, настольный файтинг.
В случае же игры по мотивам комедийных скетчей я думал о двух вариантах.
1) Это «Сыщики против Культа». Полкооператива, где один игрок берёт на себя роль Культа, а другие хотят ему помешать.
2) «КУЛЬТура Аркхэма» — где именно группы разных культов будут, простите, срать в карманы друг другу.
Но в обоих этих вариантах, в отличие от «набить лицо противнику», куда больше потенциальных переменных. Будь то сложность асимметрии в первом или дилемма «А давайте бить Васю» во втором.
🔥6
Продолжаю всё больше думать о настольной игре «Часть 2».
Последние дни размышления об этом меня не отпускают, и я думаю, что, вероятно, остановлюсь на концепте «КУЛЬТурных войн». Где все игроки будут играть за культы и будут соревноваться за победные очки.
На то есть ряд причин:
- При первом концепте с форматом «один против всех» легко попасть в узкую аудиторию. Ибо нужны игроки: те, кто хочет играть кооперативно, и те, кто захочет всем гадить.
- Асимметрия подразумевает две игры в одной, а мне бы справиться с одной.
- Концепт, где культисты друг другу, а иногда даже себе, срут в карманы, просто более чёткий и лаконичный.
Возможно, «Сыщики против Культистов» стоит превратить в дуэльную игру или, в целом, игру на блеф.
Последние дни размышления об этом меня не отпускают, и я думаю, что, вероятно, остановлюсь на концепте «КУЛЬТурных войн». Где все игроки будут играть за культы и будут соревноваться за победные очки.
На то есть ряд причин:
- При первом концепте с форматом «один против всех» легко попасть в узкую аудиторию. Ибо нужны игроки: те, кто хочет играть кооперативно, и те, кто захочет всем гадить.
- Асимметрия подразумевает две игры в одной, а мне бы справиться с одной.
- Концепт, где культисты друг другу, а иногда даже себе, срут в карманы, просто более чёткий и лаконичный.
Возможно, «Сыщики против Культистов» стоит превратить в дуэльную игру или, в целом, игру на блеф.
🔥2❤1👍1
Вот первая анимация для YouTube Shorts. Посмотрите, поставьте лайк и отправьте друзьям — сейчас это очень важно для меня.
https://youtube.com/shorts/cE6BWdsbozQ?si=c3_QruhfcHLvAVgE
Аниматор @keefyrchik
Озвучил радиоведущего @thepinkglass
Озвучил Чарли @secret0908
Озвучила Дженни @linacaerus
Саунд-дизайнер @Shelthome
Анимация основана на моих скетчах, художником выступила @joudee_kej
#Будни_Cыщиков
https://youtube.com/shorts/cE6BWdsbozQ?si=c3_QruhfcHLvAVgE
Аниматор @keefyrchik
Озвучил радиоведущего @thepinkglass
Озвучил Чарли @secret0908
Озвучила Дженни @linacaerus
Саунд-дизайнер @Shelthome
Анимация основана на моих скетчах, художником выступила @joudee_kej
#Будни_Cыщиков
YouTube
Будни сыщиков Разные взгляды
#лавкрафт #ктулху #мифыктулху #анимация #мультики #юмор #комедия #х...
❤6❤🔥3💯1
Сегодня среда, мои чуваки! А ещё и мой день рождения.
Возможно, за эти n лет рутины этот год станет переломным: либо я смогу реализовать свои творческие идеи — доделать комикс, создать настольную игру и, где-то в глубоких мечтах, пилот мультсериала, — либо воплощу мем про смерть в нищете.
Я хочу поблагодарить всех моих друзей, игроков, которым я вожу НРИ, и подписчиков. Их поддержка помогла мне пережить депрессивные эпизоды срыва. Ну и, разумеется, без игроков, которые, несмотря на мой синдром самозванца, платят мне за проведение игр, я бы не смог работать на себя. А это очень большая привилегия, и я многим им обязан.
За арт спасибо @joudee_kej
Возможно, за эти n лет рутины этот год станет переломным: либо я смогу реализовать свои творческие идеи — доделать комикс, создать настольную игру и, где-то в глубоких мечтах, пилот мультсериала, — либо воплощу мем про смерть в нищете.
Я хочу поблагодарить всех моих друзей, игроков, которым я вожу НРИ, и подписчиков. Их поддержка помогла мне пережить депрессивные эпизоды срыва. Ну и, разумеется, без игроков, которые, несмотря на мой синдром самозванца, платят мне за проведение игр, я бы не смог работать на себя. А это очень большая привилегия, и я многим им обязан.
За арт спасибо @joudee_kej
❤11🎉3
А вот и вторая анимация на ютубе.
https://youtube.com/shorts/bX6gRHfGzGQ
Аниматор @keefyrchik
Озвучил радиоведущего и свидетеля @thepinkglass
Озвучил Чарли @secret0908
Озвучила Дженни @linacaerus
Саунд-дизайнер @Shelthome
Анимация основана на моих скетчах, художником выступила @joudee_kej
#Будни_Cыщиков
https://youtube.com/shorts/bX6gRHfGzGQ
Аниматор @keefyrchik
Озвучил радиоведущего и свидетеля @thepinkglass
Озвучил Чарли @secret0908
Озвучила Дженни @linacaerus
Саунд-дизайнер @Shelthome
Анимация основана на моих скетчах, художником выступила @joudee_kej
#Будни_Cыщиков
YouTube
Будни Сыщиков-Свидетель #анимация #комедия #ктулху #лавкрафт #мультики
#лавкрафт #ктулху #мифыктулху #анимация #мультики #юмор #комедия #х...
❤5