Келевра
349 subscribers
674 photos
129 videos
1 file
84 links
Когда-нибудь я удалю этот канал и буду счастлив

Предложка - @kelevravid_bot
Download Telegram
Можете обедать!

На ролик ушло огромное количество времени, поэтому буду благодарен вашему фидбеку

https://youtu.be/JNfs2vmMxA0?si=zYVR_-r0hpu7xijF
https://youtu.be/JNfs2vmMxA0?si=zYVR_-r0hpu7xijF
https://youtu.be/JNfs2vmMxA0?si=zYVR_-r0hpu7xijF
73
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С Хитманом закончили, на очереди Мафия

З.ы бустеры можете на ужин глянуть видос по мафии, он в обработке, вас ждут голые сиськи без цензуры
141
Келевра
Можете обедать! На ролик ушло огромное количество времени, поэтому буду благодарен вашему фидбеку https://youtu.be/JNfs2vmMxA0?si=zYVR_-r0hpu7xijF https://youtu.be/JNfs2vmMxA0?si=zYVR_-r0hpu7xijF https://youtu.be/JNfs2vmMxA0?si=zYVR_-r0hpu7xijF
Людей реально обидело, что у меня нет нампад, вы что ебанутые? Почему вам не похуй на отсутствие нампада у моей клавы 🙂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
622
WHO I AM

Вероятно, главная сюжетная арка моего YouTube-канала — это то, что я уже три года не могу выбрать, кем я вообще хочу быть как автор.

Между тем, чтобы делать контент, который приносит просмотры, и тем, чтобы снимать то, что мне самому по-настоящему нравится.

И прикол в том, что я пришёл на YouTube вообще не за марафонами. Я пришёл сюда, потому что большую часть жизни мне просто не с кем было обсуждать игры, которые меня цепляли. Не с кем было делиться мыслями, эмоциями, какими-то идеями. Поэтому я и создал канал — как место, где можно говорить о любимых играх и, возможно, открывать их кому-то ещё.

Самый первый ролик у меня был по Hotline Miami., который за неделю залутал 10к просмотров, что меня мягко говоря сильно удивило. И я делал его не ради «контента». Мне хотелось донести, что за всей этой ультра-жестокостью там есть очень важный посыл про насилие. Про то, что насилие — это не выход, даже несмотря на то, что всю игру ты буквально занимаешься именно этим.

И так было всегда. Я постоянно пытался делать видеоэссе про игры, которые меня реально волнуют. Dishonored, Cyberpunk, Web of Shadows и куча других вещей. Я хотел не просто обозревать игру и шутить про бывших, а объяснять, почему она мне так важна.

Но проблема в том, что большинство таких роликов просто проваливались. Stray — провалился. The Last of Us — провалился. Таких видео на канале на самом деле дохуя.

И естественно, помимо желания высказываться, мне хотелось ещё и быть услышанным. Хотелось роста, аудитории и понимания, что всё это не в пустоту.

Так я и пришёл к марафонам.

Сначала God of War, потом Batman — и понеслось. Формат начал расти, аудитория приходила, просмотры шли. Но есть одна проблема: я никогда не хотел быть «каналом формата».

Потому что, если честно, когда я открываю большинство подобных каналов, я не вижу там человека, не вижу автора или какую либо личности. Просто будто включил телек, где бесконечно крутят один и тот же тип роликов будто у типа день сурка. Я всегда этого боялся.

Но одновременно мне хотелось расти. И вот так я три года пытался усидеть на двух стульях.

С одной стороны — марафоны и алгоритмы.
С другой — желание быть автором, у которого есть лицо, стиль, настроение, какие-то личные мысли. Постоянно жонглировал форматами, экспериментировал над ними, ролик по Ниндзя Гайдену я продавал под видом марафона, ролик по Думу подогнал под хайп трейн и получил говна, а ролики по Ассасину пытался подогнать под видеоэссе из-за чего не смог развить ни одну из тем, но и нормально обозреть и понстальгировать не вышло - в итоге один негатив получил, что вполне заслуженно

И по итогу это, наверное, и наполовину убило канал.

Люди приходили за одним — а получали другое. Марафон мог выйти раз в два месяца, а между ними внезапно появлялись видеоэссе, разговорные ролики, какие-то эксперименты, аниме-игры, СНГ-игры и прочее.

Сейчас я понимаю, что пытался сделать слишком странную вещь. Хотел быть одновременно человеком, который может пошутить про грязный секс, а через пять минут загоняться о чём-то личном, взрослом и почти философском.
11😭31
Келевра
WHO I AM Вероятно, главная сюжетная арка моего YouTube-канала — это то, что я уже три года не могу выбрать, кем я вообще хочу быть как автор. Между тем, чтобы делать контент, который приносит просмотры, и тем, чтобы снимать то, что мне самому по-настоящему…
Ещё месяцев девять назад мне пришла мысль, которая тогда показалась настолько очевидной, что я вообще не понял, почему не додумался до этого раньше.

Я решил создать второй YouTube-канал. Канал, где я просто говорил бы про игры, которые мне нравятся. Без оглядки на просмотры, тренды и алгоритмы. Просто прошёл игру — если она меня зацепила, я сделал по ней ролик.

Но с одним правилом: никаких огромных AAA-релизов. Мне всегда очень нравился инди-сегмент, хотя на основном канале я про него почти не говорил. Я много играю в инди. Да, я не какой-то супернишевый задрот, который знает 500 андеграунд-игр с itch.io, но все же. Последний год ААА релизы меня вовсе не радуют, ибо они все предсказуемы и не удивляют.

И тогда мне показалось, что я наконец-то нашёл идеальное решение.

Основной канал — стабильные марафоны, рост, аудитория, мб деньги.
Второй канал — чистое творчество и игры, которые меня реально цепляют, там я могу не сдерживаться — говорить что хочу, о чем хочу и шутить об алкоголе столько сколько захочу.

Казалось бы — идеальный баланс. Потому что сами марафоны мне тоже не противны. Я люблю делать ролики. Люблю говорить об играх, но не строить вокруг этого весь канал жертвуя авторством. Почему бы просто не разделить это всё на два разных направления?

Но сейчас прошло уже несколько месяцев с момента создания второго канала, и я понял, что это нихуя не решило проблему.

Потому что когда у тебя хуёвая статистика на одном канале — ты не можешь спокойно заниматься вторым. Ты психологически постоянно туда возвращаешься.

Сейчас я параллельно делаю ролик по Mafia и прохожу Intravenous для второго канала. И это просто пиздец. Потому что я обожаю Intravenous. Это буквально игра, которая должна приносить мне удовольствие. Но я прохожу её и ловлю себя на мысли, что вообще ничего не чувствую, я хочу быстрее доснять футажи, чтоб просто снять видос без удовольствия.

Не потому что игра плохая.
А потому что я выгорел настолько, что даже любимые игры начинают ощущаться как работа.

Я понимаю, что сделаю ролик, выложу его на абсолютно мёртвый новый канал — и его посмотрят полтора человека. И это убивает всё желание.

Я хотел ещё сделать ролик по Cuphead. Но у меня банально нет ментальных сил даже начать.

И вот в этот момент я понял, что, возможно, я вообще решал проблему не тем способом. Потому что проблема никогда не была в формате.

Проблема в том, что я уже три года не могу понять, кем я вообще хочу быть на этой платформе.

Это буквально моя сюжетная арка как автора.

Я каждый божий день об этом думаю.

Я очень хочу верить, что вот ещё 2-3 марафона — убежусь, что они обосрутся. Что потом я наконец перейду к тому контенту, который реально хочу делать. Что вот тогда KELEVRA расправит крылья.

Снимет рефлексивный ролик по Silent Hill 2, где будет говорить не только про игру, но и про чувство вины из реальной жизни. Потом уйдёт в какой-нибудь Death Stranding и будет два часа разматывать депрессивные темы и важности связи между людьми, и оба ролики будут пропитаны тонной рефлексии. А потом внезапно выкатит ролик по какой-нибудь порнушной игре из стима просто потому, что ему так захотелось и было игровое настроение.

Но скорее всего, такие ролики будут смотреть 5-10 тысяч человек максимум. Даже если они будут хорошими, ибо все три года канал строился на хуевом фундаменте, где часть кирпичи, а часть блоки для йоги.

Одна часть меня хочет забить на всё хуй и просто делать то, что искренне нравится. А другая боится, что тогда все эти четыре года были зря, а новое (или хорошо забытое старое) уже не найдет свою аудиторию, ибо для алгоритма я уже хуй знает кто. А бросать канал и уходить на новый ту мач.

И, наверное, самое неприятное во всей этой истории то, что эта проблема касается не только YouTube.

Потому что мой главный вопрос как автора — «кем я хочу быть?» — это, скорее всего, ещё и главный вопрос ко мне самому как к человеку.

22 мая у меня день рождения и последние три года я не чувствую себя цельным в этот день.
13😭3
Келевра
Ещё месяцев девять назад мне пришла мысль, которая тогда показалась настолько очевидной, что я вообще не понял, почему не додумался до этого раньше. Я решил создать второй YouTube-канал. Канал, где я просто говорил бы про игры, которые мне нравятся. Без оглядки…
И мне очень хочется верить, что однажды всё-таки настанет день, когда я действительно добьюсь чего-то большого на этой платформе именно как автор. Не как очередной «ютубер формата». Не как человек, который просто научился правильно кормить алгоритмы. А именно как автор.

Что в какой-то момент всё это наконец сложится во что-то цельное. И я смогу посмотреть на себя без постоянного ощущения внутреннего конфликта.

Мне хочется верить, что однажды я буду собой доволен. По-настоящему. Впервые за очень долгие годы.

Может, даже в какой-то степени горд собой. Но прямо сейчас — нет.

Сейчас я собой совсем недоволен.
16😭3
«Создали машину, чтоб потрошить и убивать… а он оказался человечнее нас всех»

С опозданием и все же - только что прошел Replaced. И это прям отличная игра. Не в смысле 10 из 10 ГОТИ, у неё хватает проблем, но это тот тип проекта, где ты чувствуешь, сколько сил в него вложено
По ощущениям - это что-то между INSIDE, Limbo и Little Nightmares, только с боёвкой, небольшой прокачкой и сайд-квестами. То есть уже не просто депрессивный симулятор хождения в загадочном мире
Я вообще не удивлён, что игру делали лет пять. Там каждый второй кадр выглядит так, будто художников держали в подвале и заставляли вручную рисовать ещё один пиксельный закат с киношным светом и отражением в луже. Очень дорогая покадровая анимация, куча ручной постановки, киношная камера, многослойные сцены, сложный свет, кастомные анимации добиваний - местами игра выглядит настолько дорого, что мозг отказывается принимать, что это инди-студия
И поэтому я никогда особо не ныл из-за переносов. Ну, потому что было очевидно: часть команды из Беларуси, часть из Украины 2022 год u know, мир медленно превращается в DLC к киберпанку только без неона, а чуваки при этом пытаются выдать AAA-картинку силами небольшой студии
Но вот платформинг… ту мач.
Его тут дохуя. И проблема даже не в том, что он плохой, а в том, что он вообще почти не развивается. Часу к третьему ты уже увидел всё, что игра может предложить в этом плане, но потом тебя ещё пол игры заставляют карабкаться по трубам и двигать ящики так, будто это обязательная трудовая практика. Некоторые главы прям ощущаются искусственно затянутыми.
И вот если бы игру ужали часов до 6-7— она бы только выиграла.
Ну и лично мне не хватило более жёсткой киберпанковской рефлексии. Жанр ведь цепляет не неоном и корпорациями, а вопросами, которые он поднимает: про человеческую природу, душу, сознание, религию, связь людей, ценность жизни. А тут игра будто местами боится лезть глубже и в итоге приходит к довольно безопасной, почти диснеевской концовке. Хотелось большего морального конфликта и неоднозначности.
Но даже с этим REPLACED всё равно очень советую.
Это тот случай, когда видно: люди делали игру, потому что реально хотели сделать что-то красивое, еще и учли региональные цены

Sad Cat Studios GOAT
762😭1
Так, я не понял, это че за хуйня
12431
Следующий марафон будет последним на канале. Формат марафонов мне уже не приносит никакого удовольствия. Мне всегда хотелось говорить о нравившихся мне играх, потому я разбирал целиком все любимые мною серии игр, но со временем этих серий начало становится все меньше и меньше, да и в целом это переросло в то, чем я изначально не сильно горел желанием заниматься на Ютубе.
В ближайшем будущем у меня по планам выкатить уже почти готовый марафон Мафии, а далее: Intravenous, 007 First Light, Sims, Silent Hill 2, Death Streanding, реймеки роликов по TLOU 2 и Ninja Gaiden Black. (чувствую я пожалею об этих анонсах)
Посмотрим, что из этого получится, но в любом случае я шел сюда развиваться как автор, криво косо с тупыми шутками про алкоголь и бывших, но все же автор, а не канал-формат.
В любом случае был рад поснимать подобное и еще больше рад, если вы хорошо провели время, но увы на этом с марафонами все.
Спасибо вам за комментарии касательно контента, многое откликнулось и вы действительно напомнили зачем я пришел на эту площадку, люблю целую
Новый этап, надеюсь будет круто, весело и вообще все гуд!
116942
Так называемый метхольчик устроил ПРОТЕСТ
Бегом смотреть
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сука как мне передать этот вайб в ролике по death stranding 😩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
531