Пока что закину сюда топ игроков РК, актуальный на 14 декабря, он будет постоянно обновляться, ну а перед этим сама система топа:
Алгоритм составления топа:
1) Считаем топ 5 ачив каждого из игроков. За 100% прохождения даются очки из глобал листа, за прогрессы тоже, но тут нужно поподробнее. Мы знаем, что за 50% даётся четверть от 100% по очкам. 50% - средний лист процент в уровнях, следовательно, чтобы получить четверть, нам нужно 0,5 возвести во вторую степень. Чтобы найти степень для индивидуальных лист процентов, получаем логарифм числа 0,25 по основанию лист процента (например, для Acheron это 49%). Если человек поставил 70% на Acheron, то ищем, в какую степень мы должны возвести 0,7 (в нашем случае это 1,943), возводим и получаем нужный процент очков от полного прохождения. В конце складываем все ачивы.
2) Делим сумму очков топа-5 ачив на 5, чтобы получить ср. арифм.
3) Считаем всю разницу между соседними местами ачив игроков
4) Делим эту разницу на 5.
5) Умножаем это среднее аримфетическое на 0,85, чтобы при новых ачивах это утеснение не нивелировало эти ачивы
6) Отнимаем от того, что получилось во 2 пункте, то, что получилось в 5.
7) И так для каждого игрока.
Алгоритм составления топа:
1) Считаем топ 5 ачив каждого из игроков. За 100% прохождения даются очки из глобал листа, за прогрессы тоже, но тут нужно поподробнее. Мы знаем, что за 50% даётся четверть от 100% по очкам. 50% - средний лист процент в уровнях, следовательно, чтобы получить четверть, нам нужно 0,5 возвести во вторую степень. Чтобы найти степень для индивидуальных лист процентов, получаем логарифм числа 0,25 по основанию лист процента (например, для Acheron это 49%). Если человек поставил 70% на Acheron, то ищем, в какую степень мы должны возвести 0,7 (в нашем случае это 1,943), возводим и получаем нужный процент очков от полного прохождения. В конце складываем все ачивы.
2) Делим сумму очков топа-5 ачив на 5, чтобы получить ср. арифм.
3) Считаем всю разницу между соседними местами ачив игроков
4) Делим эту разницу на 5.
5) Умножаем это среднее аримфетическое на 0,85, чтобы при новых ачивах это утеснение не нивелировало эти ачивы
6) Отнимаем от того, что получилось во 2 пункте, то, что получилось в 5.
7) И так для каждого игрока.
❤2
🇲🇩 1. loliklee - 629 (Acheron 100% - 960; Abyss of Darkness 100% - 840; Sakupen Circles 100% - 760; Slaughterhouse 100% - 720; Oblivion 100% - 368)
🇷🇺 2. Light - 561,2 (Acheron 100% - 960; Abyss of Darkness 100% - 840; Firework 100% - 660; Kyouki 77% - 481; Oblivion 100% - 368)
🇷🇺 3. Wogyt - 499,8 (Acheron 89% - 765; Slaughterhouse 100% - 720; Firework 100% - 660; Oblivion - 368; Tartarus 100% - 344)
🇷🇺 4. eandis - 450,2 (Acheron 100% - 960; Slaughterhouse 100% - 720; Innards 100% - 540; Tartarus 100% - 344; Zodiac 100% - 272)
🇷🇺 5. Arshadow - 414,6 (Sakupen Circles 100% - 760; Firework 100% - 660; UNKNOWN 100% - 348; Tartarus 100% - 344; Trueffet 100% - 328)
🇷🇺 6. SpirteX - 414 (Firework 100% - 660; Acheron 82% - 652; Oblivion 100% - 368; Tartarus 100% - 344; Trueffet 100% - 328)
🇷🇺 7. Dolphy - 413,5 (Firework 100% - 660; Acheron 78% - 592; Silent Circles 70% - 372; Oblivion 100% - 368; Tartarus 100% - 344)
🇷🇺 8. takmaster - 371 (Acheron 86% - 716; arcturus 100% - 384; Oblivion 100% - 368; Hard Machine 100% - 352; UNKNOWN 100% - 348)
🇰🇿 9. Terakot - 364,8 (Firework 100% - 660; Slaughterhouse 82% - 434; Tartarus 100% - 344; Solar Flare 100% - 340; Trueffet 100% - 328)
🇷🇺 10. Za1LX - 331,3 (Oblivion 100% - 368; Acheron 61% - 367; Tartarus 97% - 329; Trueffet 100% - 328; The Golden 100% - 312)
🇺🇦 11. SerVax - 324,6 (Acheron 72% - 507; Tartarus 100% - 344; Trueffet 100% - 332; The Golden 100% - 312; KOCMOC 76% - 302)
🇷🇺 12. Улыбочку - 293 (Firework 100% - 600; Slaughterhouse 92% - 582; Zodiac 100% - 272; Kenos 100% - 240; Renevant 100% - 152)
🇷🇺 13. exsii - 270 (Acheron 70% - 480; Hard Machine 100% - 352; NETWORK 100% - 272; Aerial Gleam 100% - 256; Zodiac 92% - 215)
🇷🇺 14. nickname - 262,5 (Verdant Landscape 100% - 304; Shukketsu 100% - 284; poocubed 78% - 283; Aerial Gleam 100% - 256; Kenos 100% - 240)
🇷🇺 15. Kopyedz - 215 (Tartarus 100% - 344; Trueffet 100% - 328; Acheron 55% - 300; The Hallucination 71% - 216; The Wonder of You 57% - 97)
Hot:
A6 - 203 (Slaughterhouse 82% - 434; Tartarus 100% - 344; The Golden 100% - 312; Renevant 100% - 152; Crimson Planet 100% - 77)
SagerR - 164,9 (Firework 100% - 660; The Golden 100% - 312; Renevant 100% - 152; Oblivion 57% - 119; Crimson Planet 100% - 77)
🇷🇺 2. Light - 561,2 (Acheron 100% - 960; Abyss of Darkness 100% - 840; Firework 100% - 660; Kyouki 77% - 481; Oblivion 100% - 368)
🇷🇺 3. Wogyt - 499,8 (Acheron 89% - 765; Slaughterhouse 100% - 720; Firework 100% - 660; Oblivion - 368; Tartarus 100% - 344)
🇷🇺 4. eandis - 450,2 (Acheron 100% - 960; Slaughterhouse 100% - 720; Innards 100% - 540; Tartarus 100% - 344; Zodiac 100% - 272)
🇷🇺 5. Arshadow - 414,6 (Sakupen Circles 100% - 760; Firework 100% - 660; UNKNOWN 100% - 348; Tartarus 100% - 344; Trueffet 100% - 328)
🇷🇺 6. SpirteX - 414 (Firework 100% - 660; Acheron 82% - 652; Oblivion 100% - 368; Tartarus 100% - 344; Trueffet 100% - 328)
🇷🇺 7. Dolphy - 413,5 (Firework 100% - 660; Acheron 78% - 592; Silent Circles 70% - 372; Oblivion 100% - 368; Tartarus 100% - 344)
🇷🇺 8. takmaster - 371 (Acheron 86% - 716; arcturus 100% - 384; Oblivion 100% - 368; Hard Machine 100% - 352; UNKNOWN 100% - 348)
🇰🇿 9. Terakot - 364,8 (Firework 100% - 660; Slaughterhouse 82% - 434; Tartarus 100% - 344; Solar Flare 100% - 340; Trueffet 100% - 328)
🇷🇺 10. Za1LX - 331,3 (Oblivion 100% - 368; Acheron 61% - 367; Tartarus 97% - 329; Trueffet 100% - 328; The Golden 100% - 312)
🇺🇦 11. SerVax - 324,6 (Acheron 72% - 507; Tartarus 100% - 344; Trueffet 100% - 332; The Golden 100% - 312; KOCMOC 76% - 302)
🇷🇺 12. Улыбочку - 293 (Firework 100% - 600; Slaughterhouse 92% - 582; Zodiac 100% - 272; Kenos 100% - 240; Renevant 100% - 152)
🇷🇺 13. exsii - 270 (Acheron 70% - 480; Hard Machine 100% - 352; NETWORK 100% - 272; Aerial Gleam 100% - 256; Zodiac 92% - 215)
🇷🇺 14. nickname - 262,5 (Verdant Landscape 100% - 304; Shukketsu 100% - 284; poocubed 78% - 283; Aerial Gleam 100% - 256; Kenos 100% - 240)
🇷🇺 15. Kopyedz - 215 (Tartarus 100% - 344; Trueffet 100% - 328; Acheron 55% - 300; The Hallucination 71% - 216; The Wonder of You 57% - 97)
Hot:
A6 - 203 (Slaughterhouse 82% - 434; Tartarus 100% - 344; The Golden 100% - 312; Renevant 100% - 152; Crimson Planet 100% - 77)
SagerR - 164,9 (Firework 100% - 660; The Golden 100% - 312; Renevant 100% - 152; Oblivion 57% - 119; Crimson Planet 100% - 77)
❤2
Сегодня утром видел нарезку стримера Дерзко, а сегодня (а может это тоже вчера было, хз) ещё и Дрейк поиграл. гд на хайпе, получается.
https://www.youtube.com/watch?v=AwsErN3n3Lo&ab_channel=DrakeRofls
https://www.youtube.com/watch?v=AwsErN3n3Lo&ab_channel=DrakeRofls
YouTube
ДРЕЙК ИГРАЕТ В НОВЫЙ GEOMETRY DASH 2.2
стример - https://www.twitch.tv/drakeoffc
нарезчик - https://t.me/drekrofls
Данное видео не имеет цели оскорбить кого-либо и несет только развлекательный характер, все материалы взяты из открытого доступа в интернете и авторский контент использовался исключительно…
нарезчик - https://t.me/drekrofls
Данное видео не имеет цели оскорбить кого-либо и несет только развлекательный характер, все материалы взяты из открытого доступа в интернете и авторский контент использовался исключительно…
❤2
Прямо сейчас в листе некоторые уровни стали легче, чем в 2.1, а некоторые сложнее. Роберту остаётся пофиксить слоупы и всякую мелкую хуйню по типу тоггл орбов, а модераторам/креаторам пофиксить невозможные моменты в уровнях. Нам же - дождаться мегахака и тогда гдшка станет чуть ли не идеальной.
Прямо сейчас Geometry Dash 2.2 = Geometry Dash + Happy Wheels + I Wanna Be The Boshy + Adobe After Effects. 3/4 из этого работает очень круто, осталось лишь дождаться фиксы по технической части. Поэтому потенциал игры в данный момент - 8/10. В неё начали играть стримеры, не только наши, но и иностранные, осталось дождаться тиктоков, которые расфорсят всякие платформеры-уровни и планка в 100к онлайна точно будет достигнута.
Те, у которых недовольства преобладают над наслаждением от обновы, ждали от неё слишком многого и поэтому сами себя загнали в тильт (Эйрили, Линтери, ку). А возможно тут сыграл какой-то фактор в личной жизни, из-за чего это отобразилось на гд, я не знаю. Проблемы очевидны, но если вам слишком надо - ищите их решения, а с приваткой 2.1 это вообще щас проблемой не является. Плеваться желчью в пустоту - не оч идея.
Прямо сейчас Geometry Dash 2.2 = Geometry Dash + Happy Wheels + I Wanna Be The Boshy + Adobe After Effects. 3/4 из этого работает очень круто, осталось лишь дождаться фиксы по технической части. Поэтому потенциал игры в данный момент - 8/10. В неё начали играть стримеры, не только наши, но и иностранные, осталось дождаться тиктоков, которые расфорсят всякие платформеры-уровни и планка в 100к онлайна точно будет достигнута.
Те, у которых недовольства преобладают над наслаждением от обновы, ждали от неё слишком многого и поэтому сами себя загнали в тильт (Эйрили, Линтери, ку). А возможно тут сыграл какой-то фактор в личной жизни, из-за чего это отобразилось на гд, я не знаю. Проблемы очевидны, но если вам слишком надо - ищите их решения, а с приваткой 2.1 это вообще щас проблемой не является. Плеваться желчью в пустоту - не оч идея.
❤1
Forwarded from Обмен китай / перевод в китай (wayreen)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Forwarded from никнейм (никнейм)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
где-то 6 часов в редакторе провел сегодня
❤1