Смех сквозь слёзы: собрали для вас лучшие шедевры народного творчества в связи с ситуацией вокруг Helldivers 2, Sony и Steam.
👤
👤
LeonSKennedy1994 (источник: "PlayStation Скидки")
Южнокорейская студия Shift Up опубликовала обои по Stellar Blade с концепт-артом ранней внешности Евы
С тех пор в образ бойца 7 десантного отряда внесли большое количество изменений.
Спустя некоторое время после публикации поста в Twitter пользователи сети сделали несколько сравнений внешности главной героини. Судя по ним, Ева из финальной версии игры и анонсирующего трейлера — две разные личности.
Изначально Stellar Blade представили в 2019 году под кодовым названием Project EVE — на тот момент игра не являлась эксклюзивом PlayStation и должна была выйти на PC, PS4 и Xbox One.
👤
С тех пор в образ бойца 7 десантного отряда внесли большое количество изменений.
Спустя некоторое время после публикации поста в Twitter пользователи сети сделали несколько сравнений внешности главной героини. Судя по ним, Ева из финальной версии игры и анонсирующего трейлера — две разные личности.
Изначально Stellar Blade представили в 2019 году под кодовым названием Project EVE — на тот момент игра не являлась эксклюзивом PlayStation и должна была выйти на PC, PS4 и Xbox One.
👤
LeonSKennedy1994
Мне кажется Майкрософт и Сони соревнуется в том, кто больше насрет себе в штаны
Наглядный пример качества рекламы Microsoft и Sony
👤
👤
LeonSKennedy1994 (источник: "PlayStation")
Алана Пирс, бывший репортёр IGN и ныне сценарист Sony Santa Monica, про положение игровой индустрии.
Качество игр ни на что не влияет: вы можете сделать Hogwarts Legacy, но WB будет думать о том, что это могла быть игра-сервис с бесконечной прибылью.
Игры-сервисы постоянно проваливаются, но статистика показывает, что выпуск 12 провальных игр-сервисов и 1 успешной всё ещё менее рискованный, чем выпуск десятков обычных и успешных одиночных игр.
Компании сосредоточены не столько на деньгах, сколько на времени игроков — они хотят завлечь их в экосистему, где они будут бесконечно тратить деньги. Обычная игра фундаментально противоречит их целям.
У инди ситуация ещё хуже — они вообще с трудом находят хоть какое-то финансирование и поддержку.
Крупные обычные игры станут исключением, но они останутся. Подавляющая часть индустрии будет пытаться найти новые способы бесконечно монетизировать каждого игрока, но будут исключения — вроде FromSoftware и Nintendo.
👤
Качество игр ни на что не влияет: вы можете сделать Hogwarts Legacy, но WB будет думать о том, что это могла быть игра-сервис с бесконечной прибылью.
Игры-сервисы постоянно проваливаются, но статистика показывает, что выпуск 12 провальных игр-сервисов и 1 успешной всё ещё менее рискованный, чем выпуск десятков обычных и успешных одиночных игр.
Компании сосредоточены не столько на деньгах, сколько на времени игроков — они хотят завлечь их в экосистему, где они будут бесконечно тратить деньги. Обычная игра фундаментально противоречит их целям.
У инди ситуация ещё хуже — они вообще с трудом находят хоть какое-то финансирование и поддержку.
Крупные обычные игры станут исключением, но они останутся. Подавляющая часть индустрии будет пытаться найти новые способы бесконечно монетизировать каждого игрока, но будут исключения — вроде FromSoftware и Nintendo.
👤
LeonSKennedy1994