Наглядный пример качества рекламы Microsoft и Sony
👤
👤
LeonSKennedy1994 (источник: "PlayStation")
Алана Пирс, бывший репортёр IGN и ныне сценарист Sony Santa Monica, про положение игровой индустрии.
Качество игр ни на что не влияет: вы можете сделать Hogwarts Legacy, но WB будет думать о том, что это могла быть игра-сервис с бесконечной прибылью.
Игры-сервисы постоянно проваливаются, но статистика показывает, что выпуск 12 провальных игр-сервисов и 1 успешной всё ещё менее рискованный, чем выпуск десятков обычных и успешных одиночных игр.
Компании сосредоточены не столько на деньгах, сколько на времени игроков — они хотят завлечь их в экосистему, где они будут бесконечно тратить деньги. Обычная игра фундаментально противоречит их целям.
У инди ситуация ещё хуже — они вообще с трудом находят хоть какое-то финансирование и поддержку.
Крупные обычные игры станут исключением, но они останутся. Подавляющая часть индустрии будет пытаться найти новые способы бесконечно монетизировать каждого игрока, но будут исключения — вроде FromSoftware и Nintendo.
👤
Качество игр ни на что не влияет: вы можете сделать Hogwarts Legacy, но WB будет думать о том, что это могла быть игра-сервис с бесконечной прибылью.
Игры-сервисы постоянно проваливаются, но статистика показывает, что выпуск 12 провальных игр-сервисов и 1 успешной всё ещё менее рискованный, чем выпуск десятков обычных и успешных одиночных игр.
Компании сосредоточены не столько на деньгах, сколько на времени игроков — они хотят завлечь их в экосистему, где они будут бесконечно тратить деньги. Обычная игра фундаментально противоречит их целям.
У инди ситуация ещё хуже — они вообще с трудом находят хоть какое-то финансирование и поддержку.
Крупные обычные игры станут исключением, но они останутся. Подавляющая часть индустрии будет пытаться найти новые способы бесконечно монетизировать каждого игрока, но будут исключения — вроде FromSoftware и Nintendo.
👤
LeonSKennedy1994
Го на стрим через часок. Я новую игру начала в Стеллар Блейд. Поболтаем и ВОЗМОЖНО побегаем в игре 😁
Sony начала возвращать деньги за предварительный заказ Ghost of Tsushima на PC в Steam — средства за предзаказ возвращают в регионах, в которых игра больше недоступна для приобретения
И где нет возможности создать аккаунт PSN для игры в сетевой режим «Легенды».
Таким образом, определённая часть пользователей не сможет опробовать тайтл, поскольку его отобрали. На момент написания поста данное решение не было прокомментировано Valve и Sony.
Ранее самурайский экшен Sucker Punch Productions сняли с продаж в цифровом магазине Valve в более чем 180 странах, включая Казахстан, Армению и другие регионы.
Релиз Ghost of Tsushima на PC состоится 16 мая — игра выйдет на компьютеры спустя почти 4 года после релиза на PlayStation. Это первый проект Sucker Punch Productions за 26 лет существования студии, релиз которого состоится для PC.
👤
И где нет возможности создать аккаунт PSN для игры в сетевой режим «Легенды».
Таким образом, определённая часть пользователей не сможет опробовать тайтл, поскольку его отобрали. На момент написания поста данное решение не было прокомментировано Valve и Sony.
Ранее самурайский экшен Sucker Punch Productions сняли с продаж в цифровом магазине Valve в более чем 180 странах, включая Казахстан, Армению и другие регионы.
Релиз Ghost of Tsushima на PC состоится 16 мая — игра выйдет на компьютеры спустя почти 4 года после релиза на PlayStation. Это первый проект Sucker Punch Productions за 26 лет существования студии, релиз которого состоится для PC.
👤
LeonSKennedy1994 (источник: "Мир PlayStation")
Слух: новая игра из серии Sly Cooper может быть в разработке
Джефф Грабб, известный игровой журналист, затронул тему новой игры про Слая Купера. Он заявил, что процесс создания Ghost of Tsushima 2 затянулся, возможно, потому, что Sucker Punch параллельно работает над новой игрой про Слая.
👤
Джефф Грабб, известный игровой журналист, затронул тему новой игры про Слая Купера. Он заявил, что процесс создания Ghost of Tsushima 2 затянулся, возможно, потому, что Sucker Punch параллельно работает над новой игрой про Слая.
👤
LeonSKennedy1994 (источник: "PlayGround.ru")
Анонс новой части DOOM на Xbox Showcase не вызывает уже практически никаких сомнений
О том, что игру покажут на презентации Microsoft теперь сообщило авторитетное издание Eurogamer. До этого об этом также рассказало издание The Verge и инсайдер Джефф Грабб.
Напомним, что последняя часть в серии вышла в марте 2020 года.
Xbox Showcase ожидается в этом году 9 июня в 20:00 по МСК.
👤
О том, что игру покажут на презентации Microsoft теперь сообщило авторитетное издание Eurogamer. До этого об этом также рассказало издание The Verge и инсайдер Джефф Грабб.
Напомним, что последняя часть в серии вышла в марте 2020 года.
Xbox Showcase ожидается в этом году 9 июня в 20:00 по МСК.
👤
LeonSKennedy1994 (источник: "Мир PlayStation")
Решение превратить Helldivers 2 в игру-сервис было принято на середине разработки
Об этом сообщил уже бывший сценарист Arrowhead Расса Никеля.
В первую половину разработки шутер создавался просто для веселого времяпровождения, и планов по поддержке игры толком не было. Однако разговоров о модели проекта поднималось все больше и больше. Тогда-то авторы и решили встать на рельсы постоянно развивающегося нарратива, который будет подаваться с каждым новым обновлением.
Сейчас, по мнению Никеля, игра выглядит как образцовая лайв-сервис игра. Сам сценарист сейчас трудится над новой тактической RPG в духе Fire Emblem в небольшой инди-студии.
👤
Об этом сообщил уже бывший сценарист Arrowhead Расса Никеля.
В первую половину разработки шутер создавался просто для веселого времяпровождения, и планов по поддержке игры толком не было. Однако разговоров о модели проекта поднималось все больше и больше. Тогда-то авторы и решили встать на рельсы постоянно развивающегося нарратива, который будет подаваться с каждым новым обновлением.
Сейчас, по мнению Никеля, игра выглядит как образцовая лайв-сервис игра. Сам сценарист сейчас трудится над новой тактической RPG в духе Fire Emblem в небольшой инди-студии.
👤
LeonSKennedy1994 (источник: "Мир PlayStation")
Square Enix будет выпускать свои крупные проекты на всех платформах
В компании согласны, что затраты на одной платформе сложнее отбить, учитывая рост бюджетов. Особый упор будут делать на ПК, но на консоли Nintendo и Xbox игры тоже заглянут. Не касается это проектов, по которым уже заключены контракты. Например, трилогия ремейков Final Fantasy VII.
Вместе с этим Square Enix сосредоточится на играх, которые приносят «веселье».
Данную стратегию будут применять как минимум до 31 марта 2027 года, а дальше посмотрят на результаты.
👤
В компании согласны, что затраты на одной платформе сложнее отбить, учитывая рост бюджетов. Особый упор будут делать на ПК, но на консоли Nintendo и Xbox игры тоже заглянут. Не касается это проектов, по которым уже заключены контракты. Например, трилогия ремейков Final Fantasy VII.
Вместе с этим Square Enix сосредоточится на играх, которые приносят «веселье».
Данную стратегию будут применять как минимум до 31 марта 2027 года, а дальше посмотрят на результаты.
👤
LeonSKennedy1994 (источник: "Мир PlayStation")