Forwarded from трамплин в тромплёй
компьютерные игры — это искусство (?)
пожалуй, исключительно дурацкая постановка вопроса. многоуважаемых ретроградов сразу хочется спросить: а любая картин(к)а — искусство? а любой звукоряд?
некоторые компьютерные игры безусловно являются искусством. и постепенно это нехитрое обстоятельство текущей реальности становится очевидным. в 2012 году нью-йоркская MoMA ака самый знаменитый музей современного искусства в мире официально включила в свою экспозицию кучу тайтлов, среди которых 100% известные вам(даже если вы не потные гэймеры) pong, pacman и minecraft. и тогда это прогрессивной общественности сильно не понравилось. the guardian написали разгромную статью сорри МоМА (нот сорри)
да уж, ужас!
а где тут противоречие? смотрите-ка, зато реди-мейдам наконец-то разрешили стоять в музеях, спасибовое!
но за 10 лет ситуация и отношение к игровой индустрии всё-таки изменились. и теперь в коллекции MoMA есть 36 игр, и среди них даже имеется papers, please. а если смогут договориться с nintendo (кто знает, тот знает), то коллекцию пополнят ещё zelda и mario (ладно, будем честны, это невозможно).
радость этой новости заключается в том, что человечество долго соображало, что надо бы как-то наверное беречь и сохранять всё это по возможности? ну что ж, мы потеряли около 70% немого кино и ничему не научились: на данный момент утеряно около 90% исходного кода игр, вышедших до 2000 года. пруфы тут.
поэтому как минимум круто, что MoMA берёт на себя ответственность за сохранение культовых игр и техобслуживание того, на чём можно в них сыграть. потому что — знаете? — любую средневековую живопись хранить проще, чем sims.
но есть ещё один вопрос для кураторов (со звёздочкой): а как экспонировать компьютерные игры, чтобы это не превращалось в ностальгическую выставку консолей и лэптопов? ключа к этой задачке пока, судя по всему, нет, потому что выставка всё той же MoMА в 2022 году «never alone: video games and other interactive design» (длившаяся год) выглядела как зал, сбежавший из музея компьютерных игр в берлине. (кстати, ставьте 👾, если хотите отдельный пост про этот музей)
потому что а что показывать? трейлеры? а всякий ли геймплей может быть экспонирован вообще? там, конечно, можно поиграть в какие-то весёлые образцы по фану 5 минут (стоя))), но кто вообще кроме стримеров любит, когда смотрят, как он/а играет? а с некоторыми играми это подразумевается как опыт обязательно индивидуальный и желательно приватный. а ещё занимающий довольно много времени.
но так или иначе, кураторам MoMA низкий поклон. а нам всем желаю избавиться от ханжества по поводу компьютерных игр, если таковое всё ещё имеется.
пожалуй, исключительно дурацкая постановка вопроса. многоуважаемых ретроградов сразу хочется спросить: а любая картин(к)а — искусство? а любой звукоряд?
некоторые компьютерные игры безусловно являются искусством. и постепенно это нехитрое обстоятельство текущей реальности становится очевидным. в 2012 году нью-йоркская MoMA ака самый знаменитый музей современного искусства в мире официально включила в свою экспозицию кучу тайтлов, среди которых 100% известные вам
«тот же музей, что имеет в своей коллекции ма джоли пикассо и звездную ночь ван гога, на полном серьезе выставят simcity, portal и dwarf fortress??»
да уж, ужас!
«искусство может быть сделано кистью, или на худой конец оказаться реди-мейдом, но оно совершенно точно должно быть актом воображения».
а где тут противоречие? смотрите-ка, зато реди-мейдам наконец-то разрешили стоять в музеях, спасибовое!
но за 10 лет ситуация и отношение к игровой индустрии всё-таки изменились. и теперь в коллекции MoMA есть 36 игр, и среди них даже имеется papers, please. а если смогут договориться с nintendo (кто знает, тот знает), то коллекцию пополнят ещё zelda и mario (ладно, будем честны, это невозможно).
радость этой новости заключается в том, что человечество долго соображало, что надо бы как-то наверное беречь и сохранять всё это по возможности? ну что ж, мы потеряли около 70% немого кино и ничему не научились: на данный момент утеряно около 90% исходного кода игр, вышедших до 2000 года. пруфы тут.
поэтому как минимум круто, что MoMA берёт на себя ответственность за сохранение культовых игр и техобслуживание того, на чём можно в них сыграть. потому что — знаете? — любую средневековую живопись хранить проще, чем sims.
но есть ещё один вопрос для кураторов (со звёздочкой): а как экспонировать компьютерные игры, чтобы это не превращалось в ностальгическую выставку консолей и лэптопов? ключа к этой задачке пока, судя по всему, нет, потому что выставка всё той же MoMА в 2022 году «never alone: video games and other interactive design» (длившаяся год) выглядела как зал, сбежавший из музея компьютерных игр в берлине. (кстати, ставьте 👾, если хотите отдельный пост про этот музей)
потому что а что показывать? трейлеры? а всякий ли геймплей может быть экспонирован вообще? там, конечно, можно поиграть в какие-то весёлые образцы по фану 5 минут (стоя))), но кто вообще кроме стримеров любит, когда смотрят, как он/а играет? а с некоторыми играми это подразумевается как опыт обязательно индивидуальный и желательно приватный. а ещё занимающий довольно много времени.
но так или иначе, кураторам MoMA низкий поклон. а нам всем желаю избавиться от ханжества по поводу компьютерных игр, если таковое всё ещё имеется.
👾17❤15👍6👏1🖕1
Калимба
У меня есть обязательная программа фестиваля визуальных произведений имени Карабаса Леонидовича, и она включает в себя минимум один российский сериал в квартал. Причем условие — если начал, то досмотри (иногда я на него с исступлением кладу болт). Последний мой эксперимент был с Богомоловским «Кеша должен умереть», и досмотрел я его исключительно для того, чтобы утвердить окончательно автора в роли короля современного русского декаданса. Чудовищная история, актеры в ней и послевкусие, от которого горько.
Сейчас же речь о Калимбе, где во главе угла психологический эксперимент от знатока криминального разума, раскусившего Чикатило и страдающего от наступающей деменции (Федор Бондарчук). По совокупности факторов и обстоятельств наш светила решил, что хорошая идея собрать в одном месте преступников и их жертв в закрытом помещении на десять дней, приманив кого деньгами, кого шантажируя или просто вовремя появившись. Мол все они своими реакциями, страданиями и агрессией выполняют важную антропологическую роль — раскрывают отношения жертвы и преступника. Ну и чтобы они друг друга не завалили сразу, на них на всех надеты странные браслеты, бьющие током (к ним отдельный вопрос как же это всё блядь работает). Ну и сам наш Павлов, глотая таблы и бесконечно на них трипуя, следит за ребятами из отдельной комнаты.
Ну то есть Squid Game без масштабов и корейцев (хотя азиаты тут есть). Под всей завязкой есть достаточно много контекста: неплохая, на самом деле, съемка и, что важно, покраска; приятная игра Бондарчука и уже многим привычный набор актеров, которые ходят друг за другом из одного сериала в другой. Плюс, все, конечно, не так однозначно. К четвертой серии так тем более. То есть, если выбирать из последнего, то после Фишера (meine liebe!), самый близкий пример хорошего криминального проекта с перспективами к концу. Но это мы еще проверим!
У меня есть обязательная программа фестиваля визуальных произведений имени Карабаса Леонидовича, и она включает в себя минимум один российский сериал в квартал. Причем условие — если начал, то досмотри (иногда я на него с исступлением кладу болт). Последний мой эксперимент был с Богомоловским «Кеша должен умереть», и досмотрел я его исключительно для того, чтобы утвердить окончательно автора в роли короля современного русского декаданса. Чудовищная история, актеры в ней и послевкусие, от которого горько.
Сейчас же речь о Калимбе, где во главе угла психологический эксперимент от знатока криминального разума, раскусившего Чикатило и страдающего от наступающей деменции (Федор Бондарчук). По совокупности факторов и обстоятельств наш светила решил, что хорошая идея собрать в одном месте преступников и их жертв в закрытом помещении на десять дней, приманив кого деньгами, кого шантажируя или просто вовремя появившись. Мол все они своими реакциями, страданиями и агрессией выполняют важную антропологическую роль — раскрывают отношения жертвы и преступника. Ну и чтобы они друг друга не завалили сразу, на них на всех надеты странные браслеты, бьющие током (к ним отдельный вопрос как же это всё блядь работает). Ну и сам наш Павлов, глотая таблы и бесконечно на них трипуя, следит за ребятами из отдельной комнаты.
Ну то есть Squid Game без масштабов и корейцев (хотя азиаты тут есть). Под всей завязкой есть достаточно много контекста: неплохая, на самом деле, съемка и, что важно, покраска; приятная игра Бондарчука и уже многим привычный набор актеров, которые ходят друг за другом из одного сериала в другой. Плюс, все, конечно, не так однозначно. К четвертой серии так тем более. То есть, если выбирать из последнего, то после Фишера (meine liebe!), самый близкий пример хорошего криминального проекта с перспективами к концу. Но это мы еще проверим!
❤8👍3🔥3👎2
Серия фото by Никита Машкин (он же «гений») под общим названием «Милость и гнев на рейве».
🔥25❤🔥7👍3🕊1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый российский шутер Pioner выглядит как Сталкер, Fallout и Dishonored вместе взятые. Видимо ребята пост-модерн воспринимают слишком буквально! Но выглядит интересно, колорит напоминают Кин-дза-дзу местами.
🔥25👏3😁1🤔1😍1
Xbox Showcase +++
Где-то выше я уже ностальгировал по прекрасным временам Е3: июнь каждого года обязательно, непререкаемо и классно мы всей тусой собирались в Городе Ангелов и со всей силы придавались игровой лихорадке. Об этом надо будет отдельно рассказать, а пока почитайте Сашу Кузьменко, например, или Костю Говоруна на этот счет.
Сейчас же, когда Е3 приказала долго жить, конференции остались в онлайн-формате, под неусыпным надзором Джеффа Килли. И вот сегодня я решил глянуть Xbox Showcase.
Сначала по мажорным нотам:
Fable. Одна из самых любимых игр на Xbox всех времен. Особенно, вторая часть. Ну как было хорошо в нее играть в лохматые лохматые годы! А теперь будет играть с сыном!
Metal Gear Solid 3. Ну тут даже распинаться не буду, все и так ясно.
Mixtape. Очень интересная задумка, визуальный стиль и, главное, музыка из тех самых 80-х! Буду точно пробовать!
Expedition 33. Напомнило jRPG с таймингами. Выглядит неплохо, мне показалось интересным.
Gears. E-Day. Ну будем посмотреть. Пятый я че то не смог, но тут молодой Маркус.
Привлекательно.
Ну и, новая CoD, которую, классически, нужно будет пробежать на большом экране и в очередной раз хмыкнуть.
Еще, говорят, что Perfect Dark, чудо и стоит ждать, но меня почему-то не тронуло, хотя в мире отмененного Deus Ex наверное стоит обратить внимание!
И вроде бы, все дальше уже будет порция недоумения. Читайте ниже!
Где-то выше я уже ностальгировал по прекрасным временам Е3: июнь каждого года обязательно, непререкаемо и классно мы всей тусой собирались в Городе Ангелов и со всей силы придавались игровой лихорадке. Об этом надо будет отдельно рассказать, а пока почитайте Сашу Кузьменко, например, или Костю Говоруна на этот счет.
Сейчас же, когда Е3 приказала долго жить, конференции остались в онлайн-формате, под неусыпным надзором Джеффа Килли. И вот сегодня я решил глянуть Xbox Showcase.
Сначала по мажорным нотам:
Fable. Одна из самых любимых игр на Xbox всех времен. Особенно, вторая часть. Ну как было хорошо в нее играть в лохматые лохматые годы! А теперь будет играть с сыном!
Metal Gear Solid 3. Ну тут даже распинаться не буду, все и так ясно.
Mixtape. Очень интересная задумка, визуальный стиль и, главное, музыка из тех самых 80-х! Буду точно пробовать!
Expedition 33. Напомнило jRPG с таймингами. Выглядит неплохо, мне показалось интересным.
Gears. E-Day. Ну будем посмотреть. Пятый я че то не смог, но тут молодой Маркус.
Привлекательно.
Ну и, новая CoD, которую, классически, нужно будет пробежать на большом экране и в очередной раз хмыкнуть.
Еще, говорят, что Perfect Dark, чудо и стоит ждать, но меня почему-то не тронуло, хотя в мире отмененного Deus Ex наверное стоит обратить внимание!
И вроде бы, все дальше уже будет порция недоумения. Читайте ниже!
👍18❤1
Xbox Showcase - - -
Ну, минусы, собственно, все остальное. Я уже даже не запоминаю названий этих новых франшиз с двоеточиями и черными девочками на черепахе, которая летает по потокам воздуха и дерется с говноголемом. Ну реально, тут наверное старческое, и в моей юности мы каждому анонсу радовались (ну и столько их не было, как и информации), но играть во весь этот generic совсем не хочется.
Отдельно хочется позлиться на BioWare и то, во что они превратили DA. Конопатые мультяшные, квадратночелюстные герои, как будто предназначенные для очередной pvp-дрочильни. Никакого ощущения приключения, радости и 10-ти летнего ожидания. Витя Зуев так вообще чуть не заплакал на трансляции!
Также я не совсем понял наличие WoW в трансляции, который вроде как на Xbox не анонсировали пока. В общем я чутка понудил и хватит.
Закончу на мажорной ноте (начинает играть музыка Виллиамса — тутуру-ту! Ту-ту-ру!). Индиану ждем очень!
Ну, минусы, собственно, все остальное. Я уже даже не запоминаю названий этих новых франшиз с двоеточиями и черными девочками на черепахе, которая летает по потокам воздуха и дерется с говноголемом. Ну реально, тут наверное старческое, и в моей юности мы каждому анонсу радовались (ну и столько их не было, как и информации), но играть во весь этот generic совсем не хочется.
Отдельно хочется позлиться на BioWare и то, во что они превратили DA. Конопатые мультяшные, квадратночелюстные герои, как будто предназначенные для очередной pvp-дрочильни. Никакого ощущения приключения, радости и 10-ти летнего ожидания. Витя Зуев так вообще чуть не заплакал на трансляции!
Также я не совсем понял наличие WoW в трансляции, который вроде как на Xbox не анонсировали пока. В общем я чутка понудил и хватит.
Закончу на мажорной ноте (начинает играть музыка Виллиамса — тутуру-ту! Ту-ту-ру!). Индиану ждем очень!
👍19❤1💩1💯1
Forwarded from Кроненберг нефильтрованный
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда очень любишь Джокера и умеешь рисовать.
😁12👏6👍1
Forwarded from Viktor Zu
Внезапно захотелось переслушать. Исполняет: Петр Сальников. Текст: Виктор Зуев.
YouTube
Просто работник BioWare – Mass Effect: Andromeda – Human — Честный кавер
– Подкасты: http://disgustingmen.com/podkasts
– Стримы: http://twitch.tv/disgustingmen
— Чтиво: http://disgustingmen.com
– Виктор Зуев https://twitter.com/tvoy_dead
– Петр Сальников https://twitter.com/blessmepadre
Подпишитесь в iTunes: https://itunes.a…
– Стримы: http://twitch.tv/disgustingmen
— Чтиво: http://disgustingmen.com
– Виктор Зуев https://twitter.com/tvoy_dead
– Петр Сальников https://twitter.com/blessmepadre
Подпишитесь в iTunes: https://itunes.a…
🔥43👍11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анонсированы анимационные “Watchman”, прямая адаптация визуальной новеллы Алана Мура. С одной стороны, очень крутая рисовка: всегда рад перечитать и пересмотреть, но фильм Снайдера был настолько близко к оригиналу написан и снят, что я вот и не знаю зачем еще анимация.
С другой стороны, великому комиксу не помешает версии во всех возможных медиа.
С другой стороны, великому комиксу не помешает версии во всех возможных медиа.
👍23❤3
Вчера началось Евро-2024, и это всегда прекрасное время, так как месяц лучшие игроки со всего мира со всей силы показывают крутой футбол. И куда бы ты не пришел, когда бы не включил телевизор — всегда какой-нибудь хороший матч. И по этому поводу я вот что вспомнил.
Прошлое Евро я почти все провел в ковидном отеле на Кипре. Это сама по себе легендарная история, когда сначала ковидом заболел Андрей Лошак, режиссер «Мира Танков и Людей»: фильма про десять лет той самой World of Tanks и ее игроков (до сих пор считаю это непревзойденным для индустрии доком). Мы все должны были снимать последний эпизод с Виктором Кислым, директором Wargaming, который венчал бы многие вещи в фильме. В итоге как-то решили вопрос — Андрей удаленно, я на площадке.
Я возвращаюсь после недели в Питере (ох, была тоже поездочка!) и на следующий день улетаю на Кипр, где уже в обед мне становится погано, а к вечеру я просыпаюсь в полной жести. На утро мне звонят и говорят, что мой тест положительный и по законам Кипра я должен был доставлен на две недели в ковидный отель. Ребята из Wargaming пытаются помочь и устроить в нормальное место, но в итоге в этот же день за мной приезжает скорая и под конвоем меня увозят.
На фото вы можете видеть в каких условиях приходилось обретаться, слава Богу, что сам ковид прошел вполне себе нормально, а отсутствие запаха помогало переносит те помои, которыми кормили. Благодаря Даше, моему партнеру и Феде, прекрасному оператору, мы с Лошаком сделали свое дело, о чем свидетельствуют результаты. А вот оставшиеся полторы недели, я провел фактически в заточении, благо мне возили продукты и поддерживало то самое Евро 2021, идущее каждый день.
Прошлое Евро я почти все провел в ковидном отеле на Кипре. Это сама по себе легендарная история, когда сначала ковидом заболел Андрей Лошак, режиссер «Мира Танков и Людей»: фильма про десять лет той самой World of Tanks и ее игроков (до сих пор считаю это непревзойденным для индустрии доком). Мы все должны были снимать последний эпизод с Виктором Кислым, директором Wargaming, который венчал бы многие вещи в фильме. В итоге как-то решили вопрос — Андрей удаленно, я на площадке.
Я возвращаюсь после недели в Питере (ох, была тоже поездочка!) и на следующий день улетаю на Кипр, где уже в обед мне становится погано, а к вечеру я просыпаюсь в полной жести. На утро мне звонят и говорят, что мой тест положительный и по законам Кипра я должен был доставлен на две недели в ковидный отель. Ребята из Wargaming пытаются помочь и устроить в нормальное место, но в итоге в этот же день за мной приезжает скорая и под конвоем меня увозят.
На фото вы можете видеть в каких условиях приходилось обретаться, слава Богу, что сам ковид прошел вполне себе нормально, а отсутствие запаха помогало переносит те помои, которыми кормили. Благодаря Даше, моему партнеру и Феде, прекрасному оператору, мы с Лошаком сделали свое дело, о чем свидетельствуют результаты. А вот оставшиеся полторы недели, я провел фактически в заточении, благо мне возили продукты и поддерживало то самое Евро 2021, идущее каждый день.
❤17👍7🤪3👻1🫡1
Forwarded from Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда. Игры и кино. (Anton L.)
Новый виток скандала со Sweet Baby Inc. Китайский разработчик игры Black Myth: Wukong отказался платить 7 миллионов за «консультации по инклюзивности», после чего IGN и различные медиа персоны устроили травлю проекта с самого первого трейлера, обвиняя авторов в сексизме. Чо, ребят, теперь мои высказывания про скандалы вокруг Activision и тому подобные уже не кажутся такими уж натянутыми? 😂
Зная эксентричность Бобби - тот наверняка этих уебанов послал куда подальше. И, опять же, не удивлюсь, если Microsoft это все просто заказала. Ну, и Бобби на счастливой пенсии, а Активижн в говне. И теперь понятно, почему он хотел скупать медиа, чтобы выстроить альтернативную информ повестку. Ну, а нижнему интернету, который носился со всеми этими скандалами, думая что воюет за правое дело - отдельный привет.
Достаточно иметь голову на плечах, способную читать дальше заголовков и анализировать написанное, чтобы видеть откровенный BS, и искусственность всех этих крестовых походов. Всегда нужно задавать один вопрос - кому это выгодно. Сейчас мы точно знаем, что как минимум довольно большому числу компаний, которые зарабатывают на этом миллионы и тем, кто их обслуживает. Словом, больше верьте мудакам вроде Шраера.
Зная эксентричность Бобби - тот наверняка этих уебанов послал куда подальше. И, опять же, не удивлюсь, если Microsoft это все просто заказала. Ну, и Бобби на счастливой пенсии, а Активижн в говне. И теперь понятно, почему он хотел скупать медиа, чтобы выстроить альтернативную информ повестку. Ну, а нижнему интернету, который носился со всеми этими скандалами, думая что воюет за правое дело - отдельный привет.
Достаточно иметь голову на плечах, способную читать дальше заголовков и анализировать написанное, чтобы видеть откровенный BS, и искусственность всех этих крестовых походов. Всегда нужно задавать один вопрос - кому это выгодно. Сейчас мы точно знаем, что как минимум довольно большому числу компаний, которые зарабатывают на этом миллионы и тем, кто их обслуживает. Словом, больше верьте мудакам вроде Шраера.
👏19✍4🤬4👍2🤔1