Forwarded from Промышленный Эпатаж
❤🔥8😭5👍3👎1🤡1🏆1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥27👍5🔥1
Благодаря админам канала God is a DJ нашел себе новую татуировку будущую. Как медаль на левой сисе. Это реальное лого правоохранителей в Англии, которые боролись с рейвами. 1989 год. Ну что за стиль!
🔥21👍2❤1
Forwarded from Соло на Mitsumi (stanislav lomakin)
Работы Хассана Мустафина год назад вдохновили меня сделать выставку «Пустая трата времени» про связь видеоигр с изобразительным искусством. Первой я увидел картину с Road Rash и подумал, что это такие небольшие рисунки, стилизованные под детские. Оказалось, что он рисовал строительными красками на дешевых простынях из «Ашана». Отдельно очаровывает выбор игр: здесь и Zero Tolerance, и древний квест It Came From The Desert, и еще более древний симулятор водных лыж (!) Tropical Angel. Работа с арканойдом — оммаж собирательнице винограда Брюллова. Одна из работ со стрип-покером висит в московском баре «Эскапист», еще одну купили на выставке.
🔥16👍10❤🔥3❤1
Вычитал вчера у Подшибякина про Balatro, думаю ну давай перед сном попробую немного. В итоге спустя два часа очнулся со сверлом в виске и криком внутреннего голоса о срочной эвакуации в кровать, ибо собирать эти покерные комбинации и насаживать их на джокеров мультипликаторов с бесконечными иксами ой как увлекательно! Выпустите уже пожалуйста на мобильных, почему сразу то так не сделать?!
🫡20👍5🔥3❤1
Смутное время русского игростроя
В российском игровом бизнесе сейчас во многом выжженное поле, заполненное множественными энтузиастами и иже с ними, которые со всей силы пытаются играть в глубоких экспертов. К сожалению, очень многие наработки и специалисты сейчас за кордоном, ну а проблема с теми же «сторами» и реализацией задуманного стоит весьма остро.
Я при этом не склонен махать рукой и придаваться пессимизму, просто это глубокий и долгий процесс — выстраивать правильные компании: студии, издателей и, главное, издателей. А также правильное взаимодействие их с государством, дело ни одного года. Главное здесь не сдаваться.
Но время смутное и игры соответствующие. «Смута», как верно заметил Саша Кузьменко, вполне себе классическая российская игра для 2006-2007 года, за которую ставили 6,5 - 7 баллов. Скриншот о многом говорит! Только тогда не было UE5, на котором все выглядит весьма и весьма красиво. Но движок не сделает вам хорошего сценария, геймплея и хорошего правильного нарратива, чтобы хотелось играть дальше.
Я нажал немного в демку, посмотрел пару стримов и мне стало все понятно. «Смута», при этом, далеко не чудовищна, особенно если воспринимать не как техно-историческое демо. Но для игры и многих часов вместе с князем Милославским, уж простите.
При этом, выход игры — всё же событие и за счет такого внимания блогеров и страждущих игра хоть как-то продастся. Плюс — вот увидите — ее будут показывать на госфорумах и конференциях как пример еще одной российской победы, ведь игра, как я уже сказал, весьма симпатично выглядит.
В общем, Смутное время в России длилось почти 15 лет.
Мы надеюсь справимся за пять!
В российском игровом бизнесе сейчас во многом выжженное поле, заполненное множественными энтузиастами и иже с ними, которые со всей силы пытаются играть в глубоких экспертов. К сожалению, очень многие наработки и специалисты сейчас за кордоном, ну а проблема с теми же «сторами» и реализацией задуманного стоит весьма остро.
Я при этом не склонен махать рукой и придаваться пессимизму, просто это глубокий и долгий процесс — выстраивать правильные компании: студии, издателей и, главное, издателей. А также правильное взаимодействие их с государством, дело ни одного года. Главное здесь не сдаваться.
Но время смутное и игры соответствующие. «Смута», как верно заметил Саша Кузьменко, вполне себе классическая российская игра для 2006-2007 года, за которую ставили 6,5 - 7 баллов. Скриншот о многом говорит! Только тогда не было UE5, на котором все выглядит весьма и весьма красиво. Но движок не сделает вам хорошего сценария, геймплея и хорошего правильного нарратива, чтобы хотелось играть дальше.
Я нажал немного в демку, посмотрел пару стримов и мне стало все понятно. «Смута», при этом, далеко не чудовищна, особенно если воспринимать не как техно-историческое демо. Но для игры и многих часов вместе с князем Милославским, уж простите.
При этом, выход игры — всё же событие и за счет такого внимания блогеров и страждущих игра хоть как-то продастся. Плюс — вот увидите — ее будут показывать на госфорумах и конференциях как пример еще одной российской победы, ведь игра, как я уже сказал, весьма симпатично выглядит.
В общем, Смутное время в России длилось почти 15 лет.
Мы надеюсь справимся за пять!
👍34🔥3❤1🥰1🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Друзья сделали крутое приложение с кроссовками, но об этом мы отдельно поговорим, а пока вот вам смешное видео с примерки китайской коллабы «90-х».
😁20🔥8❤1