Kaino News
2.19K subscribers
1.49K photos
90 videos
1 file
529 links
Образовательная геймдев Вселенная
Download Telegram
🚙 Работа ментора университета — Влада Маркова

«Мне посчастливилось поработать над внутриигровой моделью автомобиля Neo Falcon 2000 для проекта Snowrunner от Sabre Interactive. Я сделал хай-поли, лоу-поли, бейк и текстуры для экстерьера этой машины.»

Artstation 👉 https://www.artstation.com/artwork/ZaLDr1

#kaino_students
🪚 Работа ментора университета — Артёма Соколова

• Old Hacksaw
• Поликаунт: 12к tris
• Текстуры: 1 сет 4к, тексель 150 пк/см
• Софт: Blender, Substance 3D Painter, Photoshop, Quixel Megascans (для сцены)

Работу делал для портфолио, решил выбрать такой инструмент, так как вдохновился подобными кадрами на Pintrest, а также осознал, что в моём портфеле не хватает дерева.

Так как я изначально планировал, что это будет работа в портфолио с клоузапами, то специально не стал делать угловатых форм и сразу заложил 12к треугольников на поликаунт и 4к на текстуры.

В целом, в работе хотел получше отработать художественный аспект, что у меня, вроде как вполне получилось. Буду рад вашей оценке и фидбеку 😊

Поддержать работу на Artstation 😏

#kaino_students
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📕 Книжная рекомендация

Изучаете ли вы какие-нибудь аспекты CG по книгам? Анатомию, свет, композицию? Или может вдохновляетесь артбуками?

Поделитесь в комментариях своими любимыми книгами по CG, как полезными, так и теми, которые просто для души.

#kaino_talk
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🦩 Симуляция стаи | Blender Geometry-Nodes

Эта группа нод позволяет имитировать поведение группы объектов, похожее на то, что мы наблюдаем в природе, например, в стае птиц или рыб. С помощью простых правил можно получить сложные структуры и модели поведения.

Поведение стаи определяется тремя правилами: сплоченностью, выравниванием и разделением. Каждое из этих правил зависит от радиуса видимости, который определяет, насколько близко должен находиться объект, чтобы влиять на поведение других объектов. Для каждого правила есть коэффициент, который определяет его силу. Если установить коэффициент равным нулю, то это правило будет отключено.

Работает на версии Blender 4.1 и выше.

Скачать бесплатно 👉 https://sagado.gumroad.com/l/udbzxw

#kaino_use
🎮 Игро-стрим «Resident Evil 4 remake»

Сегодня в программе: пытаемся избавиться от Эштона, двигаемся в сторону боссов, читаем все записки и бережно экономим каждый патрон.

Ждём всех в 19:30 на трансляции. Павлу нужна ваша поддержка!

Twitch - https://www.twitch.tv/kaino_university

#kaino_play, #kaino_stream
⚙️ Работа ученика курса Gamedev Base Абдуллы Джабраилова

• Mech ION
• Поликаунт и текстурные сеты
Робот: 117k трис; 4 сета по 4096 + 1 сет 1024 (стекло)
Оружие: 20k трис; 1 сет 4096
• Софт: Blender, Marmoset, Unreal, Photoshop и Substance Painter.

После завершения базового курса мне захотелось создать что-то, связанное с мехами. Меня всегда привлекали большие роботы в стиле милитари, такие как в играх Titanfall или Armored Core 6.

Сначала я хотел сделать робота, которого я собрал в игре Armored Core, но позже, обсудив идею со своим куратором, я решил взяться за меха из Titanfall 2. Так как там есть разные виды мехов — от больших до маленьких, я решил сделать что-то среднее и остановился на Ion, который, на мой взгляд, самый интересный по внешнему виду.

Моя цель была закрепить знания, полученные на курсе Gamedev Base. Кроме того, я узнал много нового: например, по какому пайплайну стоит работать и как правильно использовать модификатор sub-d. Если перечислять всё, чему я научился, это займёт много времени.

Больше всего я хотел углубить свои знания в области текстурирования в Substance Painter, так как у меня были пробелы в этой области. Поначалу было немного сложно разобраться с программой, но благодаря помощи кураторов всё прошло довольно гладко. Хотя у меня всё ещё есть некоторые пробелы в текстурировании, я постараюсь их минимизировать в будущем.

На создание этого проекта у меня ушло около шести месяцев. Я мог бы закончить его и быстрее, но поскольку я ещё и работаю, времени мне не хватало. В целом я более чем доволен результатом.

Изначально я планировал сделать тропическую сцену, чтобы передать атмосферу Вьетнама. Однако к концу проекта я перегорел и мне уже было лень делать такую сцену. Поэтому я решил остановиться на довольно скучном белом фоне.

Artstation – https://www.artstation.com/artwork/n0onKX

#kaino_students
👽 Sci-fi транспорт

Подборка работ от концепт-дизайнера с более чем 16-летним опытом создания интересных визуальных форм в индустрии видеоигр и кино.

Andrian Luchian - https://www.artstation.com/andrian_luchian

#kaino_concept_art