🛠 3D-печать от ученика курса Gamedev Максима Грачева
• Tau Titan: XV-202 "Mako"
• 3D принтер – Elegoo Mars 4 Ultra 9K
• Смола – Elegoo Standard 2.0 Grey
На создание проекта у меня ушло около месяца. Примерно три недели на моделирование и неделя на печать.
Над проектом под печать я начал задумываться сразу после покупки 3D-принтера. После нескольких тестовых проб мне захотелось создать что-то масштабное. Однако я не хотел использовать чужие модели, ведь я могу создать что-то своё. Tau Titan: XV-202 "Mako" был выбран мной совершенно случайно при поиске рефов. Хотя я не знаком со вселенной Warhammer 40000, титаны из неё всегда вдохновляли меня на творчество. И этот раз не стал исключением.
Передо мной стояла нестандартная задача, т. к. процесс моделирования под печать сильно отличается от геймдева. Начнем с приятного, с меня были сняты все требования по поликаунту и сетке, я мог творить что угодно и как угодно. Однако с уходом привычных нам ограничений пришли и другие. Теперь мне приходилось следить за размером модели и различных деталей на ней, ведь способности принтера ограничены, сделаешь недостаточно глубокий рельеф — скорее всего, он просто не пропечатается. Из-за хрупкости материала приходилось некоторые детали делать заметно крупнее, чем хотелось бы, иногда я был вынужден со слезами на глазах уходить от первоначальных пропорций.
После того как я сделал основной меш робота, мне пришлось немного поломать голову над тем, как поделить его на части. В итоге получилось 17 отдельных деталей.
Теперь настала очередь печати. На этом этапе мне пришлось столкнуться с целым рядом проблем. Во-первых, изначально я не совсем удачно попал с размерами соединений между деталями, поэтому пришлось половину перепечатывать заново. Во-вторых, после любой печати приходится тратить время на постобработку моделей (на нее я потратил около 5 часов). И, так как я ее делал не совсем аккуратно, пришлось всю модель покрывать грунтовой краской (кстати, хороший способ подчеркнуть всю детализацию и объем на фигурке), чтобы скрыть следы обработки. В-третьих, все это надо еще умудриться собрать и склеить. Благо с этим у меня проблем больших не возникло. Также хочу отметить, что модель в программе и после печати могут сильно отличаться, нужно много опыта, чтобы сразу понимать, что получится на выходе. В моей модельке есть много мест, где я бы хотел сделать рельеф более явным.
Возможно, в дальнейшем сделаю текстуры для модели, самому интересно увидеть ее в красках :)
Хочется сказать отдельное спасибо Павлу и всему коллективу университета Kaino за замечательные курсы. Всё, что связано с моделированием в моем проекте, я делал с помощью полученных знаний из курса Gamedev, которых всегда хватало с головой.
#kaino_students
• Tau Titan: XV-202 "Mako"
• 3D принтер – Elegoo Mars 4 Ultra 9K
• Смола – Elegoo Standard 2.0 Grey
На создание проекта у меня ушло около месяца. Примерно три недели на моделирование и неделя на печать.
Над проектом под печать я начал задумываться сразу после покупки 3D-принтера. После нескольких тестовых проб мне захотелось создать что-то масштабное. Однако я не хотел использовать чужие модели, ведь я могу создать что-то своё. Tau Titan: XV-202 "Mako" был выбран мной совершенно случайно при поиске рефов. Хотя я не знаком со вселенной Warhammer 40000, титаны из неё всегда вдохновляли меня на творчество. И этот раз не стал исключением.
Передо мной стояла нестандартная задача, т. к. процесс моделирования под печать сильно отличается от геймдева. Начнем с приятного, с меня были сняты все требования по поликаунту и сетке, я мог творить что угодно и как угодно. Однако с уходом привычных нам ограничений пришли и другие. Теперь мне приходилось следить за размером модели и различных деталей на ней, ведь способности принтера ограничены, сделаешь недостаточно глубокий рельеф — скорее всего, он просто не пропечатается. Из-за хрупкости материала приходилось некоторые детали делать заметно крупнее, чем хотелось бы, иногда я был вынужден со слезами на глазах уходить от первоначальных пропорций.
После того как я сделал основной меш робота, мне пришлось немного поломать голову над тем, как поделить его на части. В итоге получилось 17 отдельных деталей.
Теперь настала очередь печати. На этом этапе мне пришлось столкнуться с целым рядом проблем. Во-первых, изначально я не совсем удачно попал с размерами соединений между деталями, поэтому пришлось половину перепечатывать заново. Во-вторых, после любой печати приходится тратить время на постобработку моделей (на нее я потратил около 5 часов). И, так как я ее делал не совсем аккуратно, пришлось всю модель покрывать грунтовой краской (кстати, хороший способ подчеркнуть всю детализацию и объем на фигурке), чтобы скрыть следы обработки. В-третьих, все это надо еще умудриться собрать и склеить. Благо с этим у меня проблем больших не возникло. Также хочу отметить, что модель в программе и после печати могут сильно отличаться, нужно много опыта, чтобы сразу понимать, что получится на выходе. В моей модельке есть много мест, где я бы хотел сделать рельеф более явным.
Возможно, в дальнейшем сделаю текстуры для модели, самому интересно увидеть ее в красках :)
Хочется сказать отдельное спасибо Павлу и всему коллективу университета Kaino за замечательные курсы. Всё, что связано с моделированием в моем проекте, я делал с помощью полученных знаний из курса Gamedev, которых всегда хватало с головой.
#kaino_students
🎁 Blender Market празднует 10-летний юбилей и дарит подарки
В честь своего 10-летнего юбилея Blender Market решили выразить благодарность своим клиентам и с 10 июня в течение десяти дней раздают бесплатные подарки всем желающим.
Сегодня можно забрать аддон «AI Chat Companion». Материалы предыдущих дней, к сожалению, уже недоступны, но есть надежда, что в последний день их снова откроют для получения.
Страница мероприятия 👈🏻
#kaino_news
В честь своего 10-летнего юбилея Blender Market решили выразить благодарность своим клиентам и с 10 июня в течение десяти дней раздают бесплатные подарки всем желающим.
Сегодня можно забрать аддон «AI Chat Companion». Материалы предыдущих дней, к сожалению, уже недоступны, но есть надежда, что в последний день их снова откроют для получения.
Страница мероприятия 👈🏻
#kaino_news
YouTube
Blender Market is 10 Years Old!
Thank you to everyone who has been a part of Blender Market's journey. Please join us here to celebrate! https://b3d.blendermarket.com/FCr3Ff
🏀 Спорт для 3д-шника
Ребят, мы очень много сидим за компом. Расскажите, как вы поддерживаете себя в приличной форме, чтобы не развалится через пару лет? Зал, занимаетесь дома, бассейн, волейбол?
#kaino_talk
Ребят, мы очень много сидим за компом. Расскажите, как вы поддерживаете себя в приличной форме, чтобы не развалится через пару лет? Зал, занимаетесь дома, бассейн, волейбол?
#kaino_talk
Epic Games выпустили Game Animation Sample, бесплатный проект, который содержит библиотеку из более чем 500 анимаций движения и других геймплейных действий.
Скачать
#kaino_use
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Game Animation Sample Project | Motion Matching | Unreal Engine
Check out this video for a taste of what’s in the new Unreal Engine Game Animation Sample Project.
Interested in creating high-quality character locomotion and other gameplay animation systems? Look no further—you can now download the Game Animation Sample…
Interested in creating high-quality character locomotion and other gameplay animation systems? Look no further—you can now download the Game Animation Sample…
Max Marharit — опытный концепт-дизайнер, специализирующийся на создании моделей для различных областей, включая индустрию развлечений, промышленность, военную и медицинскую промышленность.
#kaino_concept_art
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📺 Стрим «Разбор работ начинающих 3D-художников»
В рамках данной трансляции наш преподаватель Павел Голубев разобрал 10 ранее отобранных из комментариев работ и пообщался со зрителями стрима, ответив на все интересующие вопросы.
Смотреть запись – https://vk.com/video-192626588_456241019
#kaino_stream
В рамках данной трансляции наш преподаватель Павел Голубев разобрал 10 ранее отобранных из комментариев работ и пообщался со зрителями стрима, ответив на все интересующие вопросы.
Смотреть запись – https://vk.com/video-192626588_456241019
#kaino_stream
Представляем вам небольшую бесплатную подборку материалов для имитации чернил. Инструменты позволят создавать надписи, рисунки и чернильные пятна:
🔻 3D Ink Brush v1.0 – аддон для Blender, основанный на геометрических нодах. Доступны несколько стилей и цветов.
🔻 Ink Bamboo – генератор бамбука, нарисованного чернилами. Работает на основе кривых и позволяет полностью настраивать радиус растения, количество ветвей и т. д.
🔻 100 Ink Textures – пак PNG-текстур с чернильными пятнами.
#kaino_use
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Внимание! Конкурс для НОВИЧКОВ.
Данный недельник предназначен для людей, совсем недавно ступивших на путь 3D. Если вам понравился наш бесплатный курс «Dungeon», вы в прошлом прошли курс с домиком или начали этап «Lego Witcher», но ещё не закончили его, настоятельно рекомендуем вам участвовать в этом конкурсе.
…
Для опытных студентов выделено отдельное призовое место, читайте описание ниже.
Подробности тут
#kaino_weekly, #kaino_escape_weekly
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM